hits counter

تريلر رهيب لـ MGS4

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع dro
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

dro

Versus XIII ☆ Epic
tumblr_mq2bpl13zg1qzqt8do2_500.gif


التريلر اول مرة يمر علي .. اتضح السبب انه انعرض بعد اصدار اللعبة و لليابان .. فحبيت اشارك لو احد ما شاهده زيي :

روعة التريلر تبدأ من دقيقة 04:38 :



بصراحة التريلر خلاني احترم MGS4 و حمسني العبها ! - انهيت MGS4 مرتين فقط عكس اجزاء السلسلة الي انهيتها كثير - و برضه التريلر خلاني ادرك لأي درجة MGSVTPP عملت احباط فيني كونها خلتني ارجع لـ MGS4 الي كنت اشوفها احباط و اعيد النظر فيها xD

كنا نتناقش انا و @MD3 و اعجبني رأيه لو هذه الأمور اختفت من MGS4 لكانت افضل فطلعنا بــ

الرات بترول و جوني صاحب الأسهال , مي لينج و عودتها عديمة الفائدة , موت نيومي و فامب و انه مشهد ملحمي و محزن , اتوكان و حبه لنيومي لهدف انه يبكي مجددا , ما يحتاج توضح في المشاهد كل شي زي المشهد الممل لرايدن و روز و ابنه في المشفى .. في MGS2 مثلا ما شفنا قتال سوليد ضد فورتشن او اتوكان و كيف وصل للبيج شيل او لما انقذ الرهائن كوجيما تركها لخيال اللاعب و احب اضيف من عندي حبذا لو كان فيه اوست زيادة للمشاهد

رأيكم في التريلر ؟ .. اشوف اخراجه رهيب و يعطي نشوة للعب MGS4 @.@
 
التعديل الأخير:
اخر مجس حقيقيه من كوجيما..مش بس انت، حسيت الكثيرين اللي بدوا يقدروها ويشوفوها من زاويه ايجابيه اخرى بعد فانتوم باين...واللي يخلي (بشكل غريب) جانب خفي مني سعيد بصدور مجس5 بهذا الشكل المحبط @@
مجس4 تستحق تقدير اكبر من الليي حصلته..لها لحظات تافهه وتشيزي بزياده، بس لو حكمنا ومحاسبتنا كانت صارمه بكل جزء اخر ما كان بيخلوا اي منهم من اللحظات المحرجه ذي..واللي كانت بارزه وظاهره بشكل اكبر بالرابع لان نسبه ومساحه الكت سينز زادت على مستوى اللعبه ككل..فحتى المقاطع البطوليه والخالده ايضا ما كانت قليله فيها!
 
ظاهرة تقدير قيمة الألعاب بعد صدورها ب10 سنوات ظاهرة عجيبة
نشوفكم بعد عشر سنوات بموضوع مشابه لفانتوم بين.

ما حبينا MGS3 .. لعبنا MGS4 .. حبينا MGS3 (&) .. ما حبينا MGS4 .. لعبنا MGSV .. حبينا MGS4 (&)
 
ظاهرة تقدير قيمة الألعاب بعد صدورها ب10 سنوات ظاهرة عجيبة
نشوفكم بعد عشر سنوات بموضوع مشابه لفانتوم بين.

ما يحتاج عشر سنين، الجزء القادم من مجس راح يوفي الغرض.

==

ما اقدر اقول عن نفسي من فانز مجس الي عاصروها من بدايتها، دخولي للسلسلة قريب.. اتفهم احباط الناس الي فانتوم بين ضربت كل شي حبوه في عرض الحائط. خطية اللعب و التسلل في المناطق الضيقة و القصة الي كوجيما سواها على غير ما يشتهون. لكن فانتوم بين هي قمة عطاء ابو الكجم في تاريخه كمطور و مخرج. لعبة تحلل قيمتها و زيادة.
 
مجس5 ما بتتغير النظره تجاهها ولا بعد 100 سنه ..اللي حبها حاليا فلاسباب معينه مختلفه عن الاسباب اللي تقريبا الفانز مجمعين على الاعتراض والتذمر عليها فيه..نفس الاسباب معجبين اللعبه متفقين على تواجدها لكن اثرها مش بذاك الحجم على تجربتهم (لانهم يبحثون عن منتج ممتاز قبل من ان تكون مجس ممتازه والمعايير تختلف)
لهذا هي تجربه واضحه لكل الاطراف وما فيها اي شي ممكن يتغير مع الوقت .. الا لو كان الباتشينكو هو الي بيحتضن الجزء الرئيسي القادم من مجس @@
 
التعديل الأخير:
نفس الاسباب معجبين اللعبه متفقين على تواجدها لكن اثرها مش بذاك الحجم على تجربتهم @@

ما فهمت هالجملة.@@

من ناحيتي راضي عن القصة نوعاً ما، ادري فتحت نيران البعض عليها و ان فيه كم شي يتعارض مع الأجزاء القديمة لكن بشكل عام تخبيص البريكول اهون بكثير من السيكول.^^


الجيمبلاي هو الي جعلني افضل فانتوم بين على بقية الأجزاء، و لو رمكوا- من ريميك- جميع الأجزاء على هالجيمبلاي يمكن تتغير الصورة.😳
 
أعتبر نفسي مش فان للسلسلة لكن هذا الموضوع رجعلي نستلوجيا شوي عن مجس 2. بنظري كان أكثر جزء أبدع فيه كوجيما في كيفية قول القصة بعيديًا عن القصة ذاتها؛ مع جوست أن ذا شيل وماتريكس وإيفانجليون وقتها طلعنا بفلتة ملحوسة ومهما كانت النتيجة بس تحسب له ومش عليه. ويب، أشوفه أفضل إخراج وإيدتنج وأتموسفير حتى لو صادفه بعض الميلودراما (التي ما أعجبتني)، بس الصورة الكاملة جدًا موفقة.
 
ما فهمت هالجملة.@@
غالب اللي اشوفهم يسردون انطباعهم الايجابي عن مجس5 اما يتجاهلون الحديث عن القصة او يذكرونها كعيب غير مؤثر على المنتج ككل لان الجيمبلاي "ميكانيكس" الخرافية غطت عليها وما خلتها اولوية مثل حال أي جزء آخر..ميكانيكس بين قوسين لأنه برأيي مش كافي تواجد جيمبلاي ميكانيكس استثنائية حتى تحصل على جيمبلاي اسطوري..هذه احد اكبر الجوانب كذلك اللي خذلتني فيه اللعبة.
عموما اذا بشبه الوضع بحالة اخرى فأشوفها زي زينوX مقارنة بزينوبليد..العيوب والايجابيات بالسيكويل واضحة جدا للجميع ومش حاجة بتتغير مع الوقت لما تشوفها بطريقة ومنظور مختلف..تعتمد بالشكل الاساسي على معايير اللاعب واولوياته.
 
بيس والكر نزلت بعدها.
كنت ابي احرر واضيف عالكونسول بس اتكاسلت.. @@
وبكل الاحوال بيس والكر اتمسكت ببعض اساسيات مجس..لكن صعب اكذب على نفسي واقول اني امتلك نفس الارتباط العاطفي اللي احتفظ فيه للاجزاء الرئيسية
 
ظاهرة تقدير قيمة الألعاب بعد صدورها ب10 سنوات ظاهرة عجيبة
نشوفكم بعد عشر سنوات بموضوع مشابه لفانتوم بين.


ماأظن كل الناس راح يقدرونها هذه اخر لعبة لكوجيما مع كونامي

ويمكن ماراح تحصل تقدير الا لو اشتاق الناس لMGS فعليا من كوجيما
 
مجس5 ما بتتغير النظره تجاهها ولا بعد 100 سنه ..اللي حبها حاليا فلاسباب معينه مختلفه عن الاسباب اللي تقريبا الفانز مجمعين على الاعتراض والتذمر عليها فيه

بتتغير زي ما تغيرت النظرة تجاه لعبة بفلسفة مشابهة اسمها فاينل فانتسي12.

ما حبينا MGS3 .. لعبنا MGS4 .. حبينا MGS3 (&) .. ما حبينا MGS4 .. لعبنا MGSV .. حبينا MGS4 (&)

P:

متل جير 4 كانت لعبة فخمة

فانتوم بين ؟ لما تشوف واحد من أفضل استوديوهات التطوير في العالم زي نوتي دوج مفحطين في الميكانكس والذكاء الاصطناعي والتسلل بأنشارتد4، وتقارنه مع الشغل الإعجازي الي سواه كوجيما في فانتوم بين، تعرف أن اللعبة متفوقة على أقرانها بفارق جيلين لقدام

الذكاء الاصطناعي المتعاون بشكل مذهل و طريقته في تمشيط البيئة بحثاً عنك وطلب المساعدة من قواعد أخرى، التحكم وسلاسته المثالية، الشوتنج ميكانكس الجبارة و الhit-reaction المحكم تماماً، الأنميشن والfeedback الي يعطيه للاعب، هم الأفضل في تاريخ ألعاب الTPS. ترسانة الأسلحة و الأدوات المتاحة للاعب عبقرية و لا تصدق، واللعبة ضخمة كفاية حتى تعطيك مجال تسوي experiments فيهم وتغير من طريقة لعبك أكثر من مرة، خاصة وأن الذكاء الاصطناعي يتكيف معاك وأسلحته + دروعه تتغير حسب طريقة لعبك.

القصة؟ يمكن مش المعتاد أو المتوقع من لعبة متل جير لكنها أحسن من 95% من ألعاب الأكشن الثانية

من هنا إلى نهاية الجيل ما حتشوف لعبة سوت الي سوته فانتوم بين، لعبة سابقة عصرها.
 
حينما قرأت عنوان الموضوع ظننت أنّ أحدهم رفع موضوعاً كتب قبل عشر سنوات، عناوينك مثيرة للجدل 😀
فانتوم بين لُعبة عظيمة، لكنّها لا تصل إلى ملحميّة الجزء الثاني أو الثالث أو حتّى الرابع، لذلك فإنّ حظوتها لديّ اقلّ من هذه الأجزاء.
القصّة والحوارات فيها لا تُشبع نهم عاشق للسلسلة مثلي.
لكن الغيم بلاي يُعدّ الأكثر تكاملاً في تاريخ الصناعة، استمتعت باللّعبة كثيراً، لكن دائماً ثمّة شيء ناقص.

اخر مجس حقيقيه من كوجيما.
آخر ميتل غير سوليد حقيقيّة من كوجيما هي بيس والكر.
 
التعديل الأخير:
غالب اللي اشوفهم يسردون انطباعهم الايجابي عن مجس5 اما يتجاهلون الحديث عن القصة او يذكرونها كعيب غير مؤثر على المنتج ككل لان الجيمبلاي "ميكانيكس" الخرافية غطت عليها وما خلتها اولوية مثل حال أي جزء آخر..ميكانيكس بين قوسين لأنه برأيي مش كافي تواجد جيمبلاي ميكانيكس استثنائية حتى تحصل على جيمبلاي اسطوري..هذه احد اكبر الجوانب كذلك اللي خذلتني فيه اللعبة.
عموما اذا بشبه الوضع بحالة اخرى فأشوفها زي زينوX مقارنة بزينوبليد..العيوب والايجابيات بالسيكويل واضحة جدا للجميع ومش حاجة بتتغير مع الوقت لما تشوفها بطريقة ومنظور مختلف..تعتمد بالشكل الاساسي على معايير اللاعب واولوياته.

ما فيه خلاف، ميكانيكس استثنائي يتولد منه جيمبلاي استثنائي.. القصة برأيي ناقصة بعد اكتشافنا ان فيه تشابتر كامل اشتغلوا عليه مدة و وقفوا و ما اظن راح نشوفها. كونامي استعجلت على كوجيما ثم "قلفعته" مع الباب.
 
giphy.gif


التريلر اول مرة يمر علي .. اتضح السبب انه انعرض بعد اصدار اللعبة و لليابان .. فحبيت اشارك لو احد ما شاهده زيي :

روعة التريلر تبدأ من دقيقة 04:38 :



بصراحة التريلر خلاني احترم MGS4 و حمسني العبها ! - انهيت MGS4 مرتين فقط عكس اجزاء السلسلة الي انهيتها كثير - و برضه التريلر خلاني ادرك لأي درجة MGSVTPP عملت احباط فيني كونها خلتني ارجع لـ MGS4 الي كنت اشوفها احباط و اعيد النظر فيها xD

كنا نتناقش انا و @MD3 و اعجبني رأيه لو هذه الأمور اختفت من MGS4 لكانت افضل فطلعنا بــ

الرات بترول و جوني صاحب الأسهال , مي لينج و عودتها عديمة الفائدة , موت نيومي و فامب و انه مشهد ملحمي و محزن , اتوكان و حبه لنيومي لهدف انه يبكي مجددا , ما يحتاج توضح في المشاهد كل شي زي المشهد الممل لرايدن و روز و ابنه في المشفى .. في MGS2 مثلا ما شفنا قتال سوليد ضد فورتشن او اتوكان و كيف وصل للبيج شيل او لما انقذ الرهائن كوجيما تركها لخيال اللاعب و احب اضيف من عندي حبذا لو كان فيه اوست زيادة للمشاهد

رأيكم في التريلر ؟ .. اشوف اخراجه رهيب و يعطي نشوة للعب MGS4 @.@


العرض هذا شفته من زمان حسب ماأذكر 🙂

صراحة أكثر جزء مظلوم من MGS هو الجزء الرابع 🙁
 
ما فيه خلاف، ميكانيكس استثنائي يتولد منه جيمبلاي استثنائي.. القصة برأيي ناقصة بعد اكتشافنا ان فيه تشابتر كامل اشتغلوا عليه مدة و وقفوا و ما اظن راح نشوفها. كونامي استعجلت على كوجيما ثم "قلفعته" مع الباب.
لأ..اذا الميكانكس ما تضطرك تستخدمها اثناء اللعب بطريقة ذكية فتواجدها ماله قيمة فعليه غير انها تزيد رفاهيتك بطرق تجاوز المراحل..غير ان الجيمبلاي بيشمل معارك الزعماء ويشارك بصنعه عمق الليفل ديزاين وغيره..وكلها عناصر أقل بكثير من ستاندرد السلسلة المعتاد.
طبعا ما اقصد المقارنة بشكل فعلي لكن من باب توضيح الفكرة..أساسين كريد فيها مليون ميكانيكية لتطوير مقرك فيها او تحسين مواردك وغيرها..لكن كل هذا التفصيل والتعقيد ينرمي عرض الحائظ لانك تقدر تختم اللعبة بدون النظر او الحاجة اليه، وهذا اللي يجعلها من العوامل اللي مهما تعبوا عليها فريق التطوير بتكون مجهود ضائع.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
ما فيه خلاف، ميكانيكس استثنائي يتولد منه جيمبلاي استثنائي.. القصة برأيي ناقصة بعد اكتشافنا ان فيه تشابتر كامل اشتغلوا عليه مدة و وقفوا و ما اظن راح نشوفها. كونامي استعجلت على كوجيما ثم "قلفعته" مع الباب.

تقدر تشبه TTP بRE4

اللعبتين قدموا : جيمبلاي أسطوري وثوري - قصة ضعيفة وسيئة مقارنة بالأجزاء السابقة لكلتا اللعبتين

والنتيجة أن الأستوديو الي عمل كل لعبة تفكك وترك الشركة الأم بالذات المصمم الرئيسي (كوجيما - ميكامي)
 
فانتوم بين ؟ لما تشوف واحد من أفضل استوديوهات التطوير في العالم زي نوتي دوج مفحطين في الميكانكس والذكاء الاصطناعي والتسلل بأنشارتد4، وتقارنه مع الشغل الإعجازي الي سواه كوجيما في فانتوم بين، تعرف أن اللعبة متفوقة على أقرانها بفارق جيلين لقدام

أوافقك،
ولا أبالغ أيضاً حينما أقول إنّ ميتل غير سوليد 5 هي أفضل لعبة لهذا الجيل حتّى الآن، ومن الصعب جدا على أي لعبة أن تصل الى مستواها.
 
لأ..اذا الميكانكس ما تضطرك تستخدمها اثناء اللعب بطريقة ذكية فتواجدها ماله قيمة فعليه غير انها تزيد رفاهيتك بطرق تجاوز المراحل..غير ان الجيمبلاي بيشمل معارك الزعماء ويشارك بصنعه عمق الليفل ديزاين وغيره..وكلها عناصر أقل بكثير من ستاندرد السلسلة المعتاد.

يعني اذا الميكانيكس ما اجبرت اللاعب على استخدامها يصبح الجيمبلاي عادي، اممم طيب ما هذي مشكلة اللاعب نفسها. تجربتي مع فانتوم-بين هي الأفضل على هالصعيد في الجيل هذا حتى هذه اللحظة. و اذا اخذناها بطريقة مغايرة الي يستخدم الميكانيكس يحصل على عصارة الجيمبلاي "الأسطوري" كاملة؟. رفاهية فيها اجحاف صادق.

بعض الأنتقادات الي جات فانتوم بين بخصوص الزعماء و قلتهم في مكانها، بعضهم قال ان ما فيه ولا زعيم.(&)

الليفل ديزاين اكيد راح يجي اقل من مستوى الأجزاء الثانية الخطية، لكن ما اشوفه اقل بكثيير.. كوجيما ما توفق كثير في تطبيق مفهومه للعالم المفتوح مقارنة بغيرة.
 
لأ..اذا الميكانكس ما تضطرك تستخدمها اثناء اللعب فتواجدها ماله قيمة فعليه

خطأ، هذا الكلام خطأ ويتعارض مع فلسفة تصميم اللعبة المفتوحة

ما في أسهل من تصميم جزئيات سكربتد، كوجيما ملك في هذا الجانب بالأساس

الي سواه كوجيما في فانتوم بين أفضل و أصعب بكثييييييييييير كتصميم لعبة

في الألعاب الثانية المهمات عبارة عن جزئيات سكربتد : جزء من المهمة مطاردة، جزء ثاني شوتنج، جزء تسلل... الخ

فانتوم بين كل فكرتها قائمة على انك تبني استراتيجيتك الخاصة، مش اللعبة تفرض عليك كيف تلعب

والشيء المذهل "جداً" أن اللعبة تسوي هالشي بنجاح تام، وتقدر تلعب أكشن، تقدر تلعب سنايبر، تقدر تلعب شوتجن أو رشاش، أو تسلل، مع أي مرافق وأي شريك في أي مهمة، تقدر حتى تغير الوقت الي تبغى تنفذ فيه مهمتك وتستغل هالشي لصالحك، وكلللل هالأوبشنز المتنوعة تضبط في اللعبة

فانتوم بين تعتمد على مستواك و قدراتك كلاعب وابتكاريتك في اللعب و لذلك تقدر تسوي فيها أشياء مستحيل تقدر تسويها بأي لعبة ثانية

خذ عندك كمثال مهمة تبغى تعترض فيها مسار شاحنة ؟ في لعبة ثانية لازم توصل للنقطة الفلانية المحددة على الخريطة علشان تعترض طريق هالشاحنة، وما عندك إلا خيار واحد، تدمرها مثلاً

في فانتوم بين ؟ قدامك الخريطة، انت تحدد وين و متى تعترض مسار الشاحنة! انت تحدد كيف رح تعترض طريقها ؟ هل رح تهاجمها بالأسلحة النارية ؟ رح تستخدم قنبلة كهرومغناطيسية ؟ أو حتى رح توقف قدامها في الشارع؟ هل بتدمرها أو بتخطفها لقاعدتك ؟ كله يرجع إليك ! و بس تخلص ؟ ترجع للهيلوكبتر زي البطل وتغادر المنطقة كأنك سويت مهمة عسكرية حقيقية

هذا هو الشيء الاستثنائي الي ماحد يقدر يسويه إلا شخص احترف تصميم الألعاب لأقصى درجة مثل هيدو كوجيما

تباً، لعبة أسطورية.
 
هذا هو الشيء الاستثنائي الي ماحد يقدر يسويه إلا شخص احترف تصميم الألعاب لأقصى درجة مثل هيدو كوجيما
وطبعاً لا ننسى المبرمجين الذين عملوا على اللّعبة، قاموا بمجهود جبّار، تعدّد الخيارات أثناء اللّعب والحرص على عدم التداخل بينها هو عمل برمجي هائل بالأساس.
كوجيما كان قائد الاوركسترا.
 
فانتوم بين ؟ لما تشوف واحد من أفضل استوديوهات التطوير في العالم زي نوتي دوج مفحطين في الميكانكس والذكاء الاصطناعي والتسلل بأنشارتد4، وتقارنه مع الشغل الإعجازي الي سواه كوجيما في فانتوم بين، تعرف أن اللعبة متفوقة على أقرانها بفارق جيلين لقدام
ما لها اي علاقة
اذا من هاي الناحية Tlou متفوقة على انشارتد لان اللعبة مركزة على هذا الشي
انشارتد اللعبة مو جدية ابدا التسلل والقتال المباشر ناس مدمجة بناس بطريقة يخلك تنقل بين واحد والثاني بدون اي شي ما تجي تحط لي مصممة بالكامل لشي وتقارنها بشي يحاول يكون بسيط وخفيف
تماما مثل ما جالس تقول دارك سولز شي اعجازي لان دارك سولز تقدم قتال اعمق واستكشاف افضل ......
MGS V بعيد عنها اعجبتك او اعجبتني او لا لو تفكر فيها قليلا راح تعرف سبب كل هذا الكلام عنها
 
خطأ، هذا الكلام خطأ ويتعارض مع فلسفة تصميم اللعبة المفتوحة
ما في أسهل من تصميم جزئيات سكربتد، كوجيما ملك في هذا الجانب بالأساس
الي سواه كوجيما في فانتوم بين أفضل و أصعب بكثييييييييييير كتصميم لعبة
في الألعاب الثانية المهمات عبارة عن جزئيات سكربتد : جزء من المهمة مطاردة، جزء ثاني شوتنج، جزء تسلل... الخ
فانتوم بين كل فكرتها قائمة على انك تبني استراتيجيتك الخاصة، مش اللعبة تفرض عليك كيف تلعب
والشيء المذهل "جداً" أن اللعبة تسوي هالشي بنجاح تام، وتقدر تلعب أكشن، تقدر تلعب سنايبر، تقدر تلعب شوتجن أو رشاش، أو تسلل، مع أي مرافق وأي شريك في أي مهمة، تقدر حتى تغير الوقت الي تبغى تنفذ فيه مهمتك وتستغل هالشي لصالحك، وكلللل هالأوبشنز المتنوعة تضبط في اللعبة
فانتوم بين تعتمد على مستواك و قدراتك كلاعب وابتكاريتك في اللعب و لذلك تقدر تسوي فيها أشياء مستحيل تقدر تسويها بأي لعبة ثانية
خذ عندك كمثال مهمة تبغى تعترض فيها مسار شاحنة ؟ في لعبة ثانية لازم توصل للنقطة الفلانية المحددة على الخريطة علشان تعترض طريق هالشاحنة، وما عندك إلا خيار واحد، تدمرها مثلاً
في فانتوم بين ؟ قدامك الخريطة، انت تحدد وين و متى تعترض مسار الشاحنة! انت تحدد كيف رح تعترض طريقها ؟ هل رح تهاجمها بالأسلحة النارية ؟ رح تستخدم قنبلة كهرومغناطيسية ؟ أو حتى رح توقف قدامها في الشارع؟ هل بتدمرها أو بتخطفها لقاعدتك ؟ كله يرجع إليك ! و بس تخلص ؟ ترجع للهيلوكبتر زي البطل وتغادر المنطقة كأنك سويت مهمة عسكرية حقيقية
هذا هو الشيء الاستثنائي الي ماحد يقدر يسويه إلا شخص احترف تصميم الألعاب لأقصى درجة مثل هيدو كوجيما
تباً، لعبة أسطورية.
طيب انا مش ضد اللي ذكرته ابدا..لكن بنفس الوقت لما تتيح خيار زي "كوايت" تقوم بكل الشغل عنك (على سبيل المثال وجديا كثيييير من اللي شفتهم اعتمدوا هذا الاسلوب طوال اللعبه)..هل بتضطر تفكر باستراتيجيات وخطط مختلفة لكل مرحلة؟ زي ما قلت ان الميكانيكس خرافية وانك تمزجها بطرق منوعة لتجاوز المراحل شي جبار لما تكون متوافقة مع كل مرحلة بهذا الشكل الانسيابي..هنا ما فيه اي اعتراض..بس لما تحط خيارات اكثر متاحة فارفع بنفس الوقت مستوى التحدي بشكل مقبول او اصنع بعض التويستات بالمراحل بدل ما تكون مهام تقليدية على طول الخط حتى تصير لتبديل الاستراتيجيات والاسلحة والمرافق قيمة ومش فقط حتى تخدع نفسك انك مضطر تحول فيما بينهم للتجربة لا اكثر..طبعا لي تحفظات بشكل عام عالفوارق الضخمة بين المرافقين..ذكاءهم الاصطناعي ممتاز لكن وزنيتهم سيئة جدا وايضا كان المفروض زيادة محدوديتهم اكثر وبما انهم محور ارتكاز قايمة عليها اللعبة فبصراحة أفسدت جانب منها.
تبا، لعبة محبطة @@
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
أنا ما كرهت فانتوم بين لانها تغيرت عن السابق واضافت اشيا جديدة -هالشي مرحب فيه اذا كان بيضيف تجربة ايجابية أساسًا ولا أمانع من التغيير-، ولا علشان كونها عديمة القصة او سخافتها -لول ان وجدت اساسًا-
كرهتها لانها صدرت ناقصة، ماليها نهاية حقيقية "تبي تكملها؟ شوف اليوتيوب". المشكلة حتى مع مهمة ٥١ بتظل ناقصة!
كيف اخذت الكاسيت اللي بالنهاية؟ وينه؟ ايش صار لما قلبه وايش سمع؟ ايش صار اصلًا قبل هالحادثة؟ من وين أخذ الشريط؟ ليش دم بكل مكان؟
كرهتها لان العالم فارغ ما تسوي فيه اي شي. لما سمعت ان فانتوم بين بتكون عالم مفتوح قلت لنفسي: اوه، مستحيل كوجيما بيسوي غلط كبير انه بيسوي عالم فارغ مافيه اي شي تسويه! لكن اللي صار بالواقع عكس الكلام تمامًا!
كرهتها بسبب تكرار المهام. ٧٠٪ من المهام: روح اقتل او استخرج ذا، روح دمر ذا، واذا غير بيتغير المكان بس. لا نقص على نفسنا ونقول "اوه كوجيما خلاها كذا علشان نعمل نفسنا كأننا احنا المخرجين وننهي المهمة مثل ما نبي بطرق مختلفة.
كرهتها لان مافيها زعماء حقيقيين -باستثناء سهلانثربس والسكل يونيت-
ولا اللعبة اذا باخذها تجسس، ذكاء اصطاعني، وميكانيكية لعب صايرة من الأفضل بالصناعة! بس ايش الفايدة اذا كنت بتطبق كل ذا بعالم فاضي؟

مجس٤ كنت ولا زلت اقول انها مظلومة، الحين كل الناس بيشوفون كيف انها ممتازة لمن يرجعون لها بسبب فلوب بين.
 
التعديل الأخير:
أعتبر نفسي مش فان للسلسلة لكن هذا الموضوع رجعلي نستلوجيا شوي عن مجس 2. بنظري كان أكثر جزء أبدع فيه كوجيما في كيفية قول القصة بعيديًا عن القصة ذاتها؛ مع جوست أن ذا شيل وماتريكس وإيفانجليون وقتها طلعنا بفلتة ملحوسة ومهما كانت النتيجة بس تحسب له ومش عليه. ويب، أشوفه أفضل إخراج وإيدتنج وأتموسفير حتى لو صادفه بعض الميلودراما (التي ما أعجبتني)، بس الصورة الكاملة جدًا موفقة.

MGS2 انا اعتبرها قمة العطاء الأخراجي لكوجيما و احس انه وضع روحه و كل ما يمتلك من خيال .. و اوافقك في الأتموسفير و الإيدتنج حاجة مبهرة خاصة كونها لعبة من بدايات الجيل السادس @.@

maxresdefault.jpg


6sX0qx3.gif


tumblr_n2rid315UQ1rg3flro6_500.gif


tumblr_mdngbpoG5b1qe9ug4o1_500.gif


giphy.gif


tumblr_maesyaHGfc1qzqt8do1_500.gif


عناوينك مثيرة للجدل 😀

::laugh::
 
بس حبيت اضيف ان ري4 احبطتني نوعا ما كجزء من سلسلة رزدنت ايفل لكن لسة اعتبرها من افضل العاب الصناعة واهمها بنفس الوقت خاصة لما اتكلم عنها كلعبة مستقلة، فف12 من اول ما لعبتها وانا مغرم فيها وجزأي المقدس بالسلسلة @@ فلا..ان الوصفة تكون مغايرة لتقاليد السلسلة عمره ما كان عامل منفر لي باي لعبة سابقة.. مستوى تطبيق الوصفة هو الاساس بتقييمي ونقدي لها، وبصراحة النقص اللي جابته فانتوم باين عن المعتاد من الاجزاء السابقة نهائيا ما قدرت تملأه بالجوانب اللي ركزت عليها هنا.
 
ميتال جير سوليد ٤ هي ثاني افضل جزء بالنسبة لي بعد ذا فانتوم بين.
 
دائما ما كنت اشكك بقصة الناس اذواق.. الا اني مؤخرا اكتشفت انها حقيقة وفوقها انها حقيقة لدرجة التناقض.. التريلر مثلا ما اشوف فيه ذرة ابداع وبالعكس على اني كاره مجس 4 خلاني اكرهها اكثر.. كل اللقطات من اول تشابتر ونصها كذب بعد خخخخخخخخخ

ومجس 5 تمسحها رايح جاي
 
MGS V بعيد عنها اعجبتك او اعجبتني او لا لو تفكر فيها قليلا راح تعرف سبب كل هذا الكلام عنها

سبب كل هذا الكلام، ألوم فيه كوجيما و كونامي، كوجيما و كونامي ما شرحوا لكم ايش هي فانتوم بين قبل ما تصدر

شوف افتراضات soliding الخاطئة تجاه اللعبة و بتعرف كيف رسالة كوجيما ما انشرحت أبداً

كوجيما كان لازم يعرض مهمة معينة في اللعبة، و يوريك كيف تقدر تنفذها 3 أو 4 مرات ورا بعض بشكل مختلف، يوريك كيف تختار الload out للشخصيات و كيف تختار الشخصية المرافقة، وكيف تغييره ينعكس على التجربة

الناس ليومنا هذا بعضهم يتسائل ليش اللعبة مش زي GTA ولا سكايرم بما انها تسوقت كلعبة عالم مفتوح، وهي أبعد ما يكون عنهم ولا ليها أي علاقة فيهم.

طيب انا مش ضد اللي ذكرته ابدا..لكن بنفس الوقت لما تتيح خيار زي "كوايت" تقوم بكل الشغل عنك (على سبيل المثال وجديا كثيييير من اللي شفتهم اعتمدوا هذا الاسلوب طوال اللعبه)..هل بتضطر تفكر باستراتيجيات وخطط مختلفة لكل مرحلة؟

كوايت أنا أعتبرها زي وحوش الاستدعاء في فاينل فانتسي

خيار موجود لمراعاة مستوى الفرق و المهارة بين اللاعبين

في فاينل فانتسي تقدر تلفل شخصياتك وتلعب Attack Attack لحد ما تختم اللعبة، ولو واجهت مشكلة أو صعوبة جيب وحش استدعاء يخلص الشغل عنك

لكن لو تبغى تستمتع فعلاً بخيارات الجيمبلاي وتلمس قوته، لفل شخصياتك للحد الأقصى، جيب أقوى الأسلحة و الدروع، تعلم كيف تبني استراتيجيات وكيف تستعمل الماجيكات و الأبيليتز، كيف تستغل كل نقطة في اللعبة لصالحك علشان تقدر تغلب زعماء سريين زي أوميجا ويبون و لا روبي ويبون

كوجيما في النهاية يعطل عليك خيار كوايت (رجع بباتش لول)، وبعد نهاية القصة يترك لك أكم مهمة extreme تختبر فيهم قدراتك بدون ما يكون خيارها متاح قدامك

على فكرة وبما اننا ذكرنا كوايت، يا أن كوايت عندها ذكاء اصطناعي لا يوصف، ما في لعبة عندها partner بجودة كوايت، أو أنا ما جربت على الأقل

أول ما تجي معاك... ما تسمع أوامرك ! لما تزيد نسبة الثقة بينك و بينها ؟ أولاً تصير مطيعة لك، ولاحقاً تصير تتصرف بشكل تلقائي وعبقري، تغطيك بإطلاق النار على الأعداء القريبين منك، وحتى تنقذك في مواقف حاسمة! ياما أنقذتني في أجزاء من الثانية من اني أنكشف خلال لحظات العرض البطيء، شيء خارق وأسطوري ذكاء اصطناعي يتصرف بهالطريقة بأجزاء من الثانية

والشيء المذهل أكثر، أن الأعداء مبرمجين بحيث انهم يقدروا يكتشفوها، ويقدروا يتعاملوا معاها و مع شخصيتك بنفس الوقت، ولو غلبوها رح تخسرها في المهمة. متخيل قد ايش هالشي صعب كgame design ؟ أرجع وأضرب المثل بنوتي دوج كواحد من أبرز استوديوهات الصناعة، الشخصية المرافقة لك إن كان إيلي في لاست اوف أس أو سام في أنشارتد4 ما تنكشف نهائياً، برمجة اللعبة بهالطريقة شيء صعب صعب وتحدي ما يقدر يسويه إلا أشخاص عباقرة.



على العموم أنا متفهم أن اللعبة مش للجميع، زي ما قال فيتو الناس أذواق، لكن دائماً أحب أبين عظمة هاللعبة وإعجازها في التصميم وكيف كثير من جمهور السلسلة يهضم حقها.
 
مجس5 ما بتتغير النظره تجاهها ولا بعد 100 سنه ..اللي حبها حاليا فلاسباب معينه مختلفه عن الاسباب اللي تقريبا الفانز مجمعين على الاعتراض والتذمر عليها فيه..نفس الاسباب معجبين اللعبه متفقين على تواجدها لكن اثرها مش بذاك الحجم على تجربتهم (لانهم يبحثون عن منتج ممتاز قبل من ان تكون مجس ممتازه والمعايير تختلف)
لهذا هي تجربه واضحه لكل الاطراف وما فيها اي شي ممكن يتغير مع الوقت .. الا لو كان الباتشينكو هو الي بيحتضن الجزء الرئيسي القادم من مجس @@
اختلف وياك كليا ..شكلا ومضمونا.. اعتقد سبب رئيسي من تذمر الاغلبية هي سقف التوقعات العالية جدا اللي وضعوها وهي اللي مخربة عليهم الاستمتاع الحقيقي في فانتوم باين
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى