وبعد طول انتظار، خلصت Zelda Ocarina of Time.
بصراحة، نادم إني لعبت النسخة الأصلية وما لعبت ريميك العدس (3DS)، خصوصاً إني توني طلبت جهاز New 2DS XL كان يمديني اجرب افضل نسخة متوفره, لأن اللعبة الأصلية بصراحة اوتديتد.
أولا بتكلم عن الأشياء اللي أعجبتني وفاجأتني بالنسبة للعبة قديمة مثل هذي. أنا لحقت على جيل الـ PSX ولعبت ألعابه بوقتها، ولما أقارنها مع أوكرينا أوف تايم أحس إني فوت ألعاب أسطورية بوقتها و اكيد بتلك الفترة وحنا جايين من جيل الـ 2D تجرب لعبة مثل اوكرينا اوف تايم راح تصير صدمه حضارية.
طموح اللعبة وجودتها والتفاصيل اللي فيها مستحيل كنت أتوقع أشوفها بلعبة من ذيك الفترة. و ما فيه لعبة على الـ PS1 تقرب لمستواها ك طموح و جودة.
اللعبة تقدم لك عالم مفتوح (أو تقدر تقول مناطق مفتوحة متصلة) واسع وفيه تفاصيل جيدة لوقتها. وبما إني أحب أدقق بالتفاصيل التقنية، تفاجئت ان اللعبة تقدم تقنية تفاعل أقدام الشخصية مع جغرافيا الأرض ( اتوقع اسمها كذا Inverse Kinematics). يعني توقف على عتبة درج، تشوف قدم لينك تنحني وتتأقلم مع عتبة الدرج او مليان الارض. وبعد البحث هذي أول لعبة كونسول بالتاريخ تقدم هالتقنية اللي ما توقعت أبداً وجودها ذيك الفترة (طبعاً بشكل عام هي مو الأولى، فيه لعبة ديناصورات على الـ PC سبقتها بكم شهر بحيث تشوف أقدام الديناصورات تنحني مع الأرض). غير كذا، تعابير وجوه الشخصيات تتفاعل وترمش، على عكس أغلب ألعاب الـ PS1 اللي وجوه شخصياتها كانت مجرد مضلعات جامدة.
في شيء لفت انتباهي بقتال الزعيم الاخير و كيف قدموا عبائة الزعيم وحركتها الفيزيائية الحرة والي تستجيب لحركة الزعيم صراحه شيء ممتاز و حتى العاب الاجيال الي بعدها ما قدمت مثل فزيائيتها
أعجبني جداً تبدل أوقات الليل والنهار بانسيابية في الأماكن المفتوحة مثل منطقة حقل هايرول، ومعها تتغير أشياء باللعبة ويظهر أعداء مختلفين مثل الهياكل العظمية. و بالمناسبة، شيء جميل إني أشوف اشياء مثل هذي (خروج وحوش العظام بالليل) بلعبة مثل Zelda: BOTW زيلدا تحافظ على ارثها من أجزائها الأولى. رسومياً اللعبة بلا شك اوتديتد الآن، لكن بتلك الفترة ما أتوقع فيه شيء يقرب لها.
صراحه اعجبتني القصة بعد ما تعمقت فيها.
بعد ما ضحيت و انقذت العالم، ترجع بالزمن لطفولتك لينك يروح يمنع من حدوث الكارثه (الي قاتلتها وانت كبير) قبل حدوثها ،نتيجة لذلك محد في هذا الزمن راح يتذكر بطولاتك او حتى الي تعرفت عليهم برحلتك وانت كبير انمسح كل شيء بينك وبينهم لانك لم تقابلهم بخط زمن طفولة يلينك وصراحه فيها لمسة كئيبة و حزينة.
يعني كل الي صار كانه لم يحدث, وصراحه جدا حبيت الفكرة.. و هذا جعل السلسلة تتقسم بمخططات زمنية مختلفة والي طلع من اجزاء السلسلة مختلفة.
استخدام آلة الأوكارينا وعزف الألحان بنفسك لحل الألغاز، تغيير الطقس، والانتقال السريع فكرة عبقرية صراحه.
بالنسبة للجيم بلاي، القتال هنا سابق لعصره. يوجد فيها نظام تثبيت الكاميرا على العدو وبعد البحث هي اولى لعبة قدمت هالشيء في التاريخ. و مجرد ما تثبت، تتغير وقفة لينك ويصير مستعد للقتال، وتقدر تصد بالدرع وتراوغ. حرفيا نفس الأساسيات اللي تقدمها ألعاب القتال بالسيوف الحديثة.
لكن، بما إنها أول من طبق هالنظام، لابد من وجود بعض المشاكل والأشياء المستفزة
نظام الاستهداف أحياناً يرفع الضغط. بنص المعركة تبي تركز على وحش يهاجمك، فجأة النظام يشبك على اشياء ثانيه و يحوسك ويخليك مكشوف للضرب. وفي الأماكن الضيقة والممرات، الكاميرا تنحشر بالجدار وتعميك, والكاميرا بما انك ما تحركها ف انا اغلب الوقت اضغط على التارقتينق بشكل عشوائي واصلا احيانا ما يستجيب.
من السلبيات القوية جدا قوائم اللعبة واجبارك على الدخول بالقائمة لتغيرر شيء مثل أداة أو سلاح, يعني لازم توقف اللعبة وتروح تدخل القوائم البطيئه لتختار الي تبيه
واكبر معاناة مرت علي كانت في معبد الماء ، تضطر توقف اللعبة كل ثانيتين عشان تلبس وتفسخ الحذاء الحديدي، بصراحه شي كارثي وخسف اللعبة بالنسبه لي , لذلك تمنيت لاعبها على العدس لانها على ما يبدو اصلحت هذه المشاكل لكن نعوضها بالريميك القادم والي سويت له بري اوردر.
ايضا من الاشياء السلبيه راح تتوه كثير وما تدري وين تروح وهذه كالعاده اغلب مشاكل الالعاب القديمة و اوكرينا اوف تايم ما تختلف عنهم.
تقييمي 7\10
متحمس للريميك
35-
tomb raider 1 remastered تقييمي 4 / 10 steam
36-
the legend of zelda BOTW تقييمي 10/9 switch 2
37-
Zelda Link to the past تقييمي 10/6.5 switch 2
38- Zelda Ocarina of time تقييمي 10/7 switch 2