hits counter

الموضوع الرسمي [تحدي انهاء 26 لعبة لعام 2025] الكلاسيكو الخامس بين الفضائي واحمد اكس دي!




تم تختيم Plucky Squire

لاحرام علي ولا بالغت ولا شي

بالنسبة لي اقيمها ٥/١٠


الايجابيات :

+ التوجه الفني جدا جدا مميز وفريد من نوعه 🎨

+ التحول بين ال 2D لثري دي لاول مرة شي واو ويذكرني بماريو اوديسي

+ الميني قيمز ماتمل منه كل واحد منوع اكثر من الثاني واكثر من القيم بلي الاساسي

+ الموسيقى تجيب السعادة والبهجة 🎶

+ شابتر ٨ والتويستات حقه بالنسبة لي احلى شابتر

+ الالغاز دمج بطريقة Easy Mode ل Baba is you وزلدا
فيها اجواء قوية من زلدا ال 2D


السلبيات :


- اللعبة تحتاج صقل.. مليانة مشاكل تقنية الكاميرا ماتلحقك والقنبلة تعلق ببطنك وقلتشات ثانية

- الشخصيات الي معك ماتقدر تلعب فيهم الا بال Mini games

- الكلام الزايد عن اللزوم

- تمطيط المراحل وال Back tracking حق الصفحات ممل


- ببداياتها واااو بس مع الوقت تكرار اول ساعة زي اخر ساعة بالقيم بلي

- الغاز سهلة بزيادة


- مافيها استكشاف ولا مهمات جانبية خطية بزيادة

- ماشي رتم خايس : امشي خطوات شوية... حوارات مزعجة طويلة.. 3 خطوات.... حوارات مزعجة.. مايخلوك تكمل طريقك بنفسك

نفس رأي بالظبط لما قيمتها, اللعبة فيها بوتنشال خورافي ولكن للأسف طلعت ماش
 
Neva - PC

220px-Neva_cover_art.jpg


لعبة Neva هي تكملة سيكويل للعبة الاستديو الاولى Gris اللي كانت بسيطة جدا
ولكن تميزت بأستعراض عضلاتها من ناحية الجرافيكس وكأنها لوحات نادرة قدمت بشكل مميز
وهنا بالجزء الثاني لا تختلف على ذلك من هالناحية فهي حقيقة هالمرة ضعف الجزء الاول بالابداع
التقني وكأنك تتتمشى بمتحف عبارة عن لوحات ماستربيس وتنغمس فيها لتكون برحلة عظيمة بطابع
سوداوي وخصوصا ان الشخصية ألبا هالمرة راح تكون مع رفيق دربها نيفا لتخطي العقبات ومشوارهم
اللي راح يتكون من 4 فصول تبتدي بالربيع الى الشتاء البارد, الاستديو هاذي المرة اضاف كومبات للشخصية
وبعض الالغاز الخفيفة البسيطة ولكن مايميزها اكثر شي بعيدا عن الجرافيكس العظيم, الاصوات في اللعبة
عبارة عن جلسة نفسية استرخائية وكأنها علاج لتعيش الهدوء والإيجابية وخصوصا ببداية اللعبة قبل ماتدخل
بعالم الظلام والسوادية وتنقلب اللعبة بشكل كامل, اللعبة قصيرة راح تاخذ منكم ساعتين او ساعتين ونص
مع قتال بوسات مميزة وبعض التحديات الخفيفة من الاعداء اللي قدمها الاستديو بشكل فريش ومتجدد.
اللعبة مستلهمة الفكرة من الفيلم الانمي الاسطوري Princes Monoke. الخلاصة اللعبة جدا ممتعة
ولكن ماراح تحس بال replay value ابدا فهي لتجربة مرة واحدة.

عدد الالعاب المنتهية: (3/26)
 


3- splosion man: أشوفها لعبة ممتازة ومن احسن العاب 2d بلاتفورم اللي لعبتها ومن أصعب الالعاب اللي لعبتها في ذي الجنرا اللي يميز ذي اللعبة انك تسوي بلاتفورمينق وتتجاوز العقبات بأنك تفجر نفسك ومراحل اللعبة تستغل ذي الفكرة

الأشياء اللي ما عجبتني
- بيئات المراحل مكررة كلها في المختبر
- الزعماء ما عجبوني
- تكرار بعض أفكار في بعض المراحل خصوصا مراحل العالم الأخير
- بعض زوايا الكاميرا مب ممتازة

3/26

مالعبت ذا الجزء مالقيته

بس لازم تعطي فرصة ل Ms .Splosion Man

فيها كو اوب منفصلة واوستات روعة وصعوبتها فيها تحدي
 
السنة الجاية، بسوي لك انت والفضائي نسخة خاصة من التحدي...
تحت السم...

لا صدق تحت السمكرة المرة ذي

اليوم 11 شركة المقاولات حقك طولت سمكرة .....
 
تحت السم...

لا صدق تحت السمكرة المرة ذي

اليوم 11 شركة المقاولات حقك طولت سمكرة .....
مشغول العب الايام (&)

الصدق مشغول فعلا وبالكاد احصل وقت للعب علاوة عالعد مع لخبطة نومي
 


13- contra hard corps

13/26



14- contra shattered soldier: جزء رهيب ومراحل وزعماء ذا الجزء رهيبين وموسيقته رهيبة من تلحين Akira Yamaoka والتوجه الفني عاجبني واشوفه عمر بشكل كويس اشوفه ثاني احسن جزء في السلسلة بعد hard corps uprising

افكر اتدرب على مراحل اللعبة احاول اجيب رانك a أو s عشان اجيب احسن نهاية

كونامي لازم تعيد اصدار ذا الجزء مع hard corps uprising

14/26
 
التعديل الأخير:
Amenti - PC

header.jpg


بما اني من عشاق عصر الفراعنة وخصوصا ان قضية الاهرامات لها خفايا واسرار غامضة جدا
ولها علاقة بالبوابات النجمية واللعنات والخ من الامور الغريبة, اللعبة ومن البوستر راح تعرف انها من
العاب الاندي الرخيصة اللي ماتتعدى 5$ وكعادة هالالعاب مجرد للتسلية وال jump scares الرخيصة
بالنهاية المستفيد من هالالعاب هم اصحاب قنوات اليوتيوب المشهورين, على العموم ولكن قلت خليني
اجربها بما اني اعشق هالحقبة, اللعبة كأجواء صراحة كانت تمام خصوصا الجرافيكس داخل الاهرامات
والتفاصيل بالموميائات والجدران جدا مشابهة للواقع, اللعب عبارة عن مشي وتصوير فقط مع ان المشي بطيئ جدا
وطريقة التصوير رخيصة, هي عبارة عن walking simulator بداخل الاهرامات مع اصوات مخيفة حواليك
يمكن فيها احجية وحدة وكانت سهلة جدا ولكن بالمجمل اللعبة قصيرة جدا تقريبا ساعة مع بعض ال jump scares
الرخيص, لوكانت اللعبة اطول ومافيها القفزات الرخيصة, مع التعمق في القيمبلي والالغاز كانت بتكون ممتازة
لكن Overall اللعبة ميه.


عدد الالعاب المنتهية: (4/26)
 
Soukyuu-Gurentai-Oubushutsugeki-Japan-Front-Cover.jpg


نسخة كويسة من اللعبة، في مرحلة إضافية هنا، بس بتضل نسخة الساترن أحسن + التحكم باللمس هنا غريب عكس الأزرار، مريح أكثر في هذي النوعية من الألعاب، we have to adapt!

2/26
SLPM-87048.jpg


أعتقد آخر لعبة من تاكومي (جماعة Mars Matrix) اللعبة فيها أفكار ممتازة، مثل الcombos اللي تخلي الطائرة تتصادم مع الخصوم بشكل متتالي، والسكورينغ اللي يعتمد على جمع ال medals بشكل متتالي، وإذا فوتت medal واحدة بس، ال scoring multiplier يقل، يعني اللعبة بدها لعب سريع وتركيز، الجرافكس والساوندتراك كانو meh، بس اللي يخليني أتردد في الرجوع للعبة مرة ثانية هو صعوبتها، حتى على الصعوبة السهلة، اللعبة صعبة، وتتوقع منك تتصادم مع الخصوم بشكل متتالي في combos طويلة في مواقف كثير، اللعبة ٦ مراحل، المرحلة الثالثة يبدا ال shit show في الصعوبة، نفس Mars Matrix، اللعبة كويسة، بس صعبة جداً، مثل Mars Matrix من نفس المطور، تدرون إيش؟ هذي اللعبة أعطتني existential crisis، إيش هو الفرق بين الصعوبة العادلة وال memorization ؟ إيش الخط الفاصل بينهم ؟ وهل هذا هو سبب عدم شهرة ألعاب ال bullet hell ؟

3/26
 


14- contra shattered soldier: جزء رهيب ومراحل وزعماء ذا الجزء رهيبين وموسيقته رهيبة من تلحين Akira Yamaoka والتوجه الفني عاجبني واشوفه عمر بشكل كويس اشوفه ثاني احسن جزء في السلسلة بعد hard corps uprising

افكر اتدرب على مراحل اللعبة احاول اجيب رانك a أو s عشان اجيب احسن نهاية

كونامي لازم تعيد اصدار ذا الجزء مع hard corps uprising

14/26

ذوقك رهيب بالألعاب .. الجزء هذا منسي ضمن سلسلة كونترا و ما أخذ حقه
 
SLPM-87048.jpg


أعتقد آخر لعبة من تاكومي (جماعة Mars Matrix) اللعبة فيها أفكار ممتازة، مثل الcombos اللي تخلي الطائرة تتصادم مع الخصوم بشكل متتالي، والسكورينغ اللي يعتمد على جمع ال medals بشكل متتالي، وإذا فوتت medal واحدة بس، ال scoring multiplier يقل، يعني اللعبة بدها لعب سريع وتركيز، الجرافكس والساوندتراك كانو meh، بس اللي يخليني أتردد في الرجوع للعبة مرة ثانية هو صعوبتها، حتى على الصعوبة السهلة، اللعبة صعبة، وتتوقع منك تتصادم مع الخصوم بشكل متتالي في combos طويلة في مواقف كثير، اللعبة ٦ مراحل، المرحلة الثالثة يبدا ال shit show في الصعوبة، نفس Mars Matrix، اللعبة كويسة، بس صعبة جداً، مثل Mars Matrix من نفس المطور، تدرون إيش؟ هذي اللعبة أعطتني existential crisis، إيش هو الفرق بين الصعوبة العادلة وال memorization ؟ إيش الخط الفاصل بينهم ؟ وهل هذا هو سبب عدم شهرة ألعاب ال bullet hell ؟

3/26
images


إعادة، لعبة تاريخية، كانت أفضل لعبة في التاريخ، وستظل أفضل لعبة في التاريخ، النص الأول من اللعبة هو أفضل مراحل منصات في التاريخ، النص الثاني منها (& Knuckles) جيد، ولكن في حاجات تكسر الرتم، ما دون ذلك تظل must أو على الأقل النص الأول منها.

4/26
 
images


إعادة، لعبة تاريخية، كانت أفضل لعبة في التاريخ، وستظل أفضل لعبة في التاريخ، النص الأول من اللعبة هو أفضل مراحل منصات في التاريخ، النص الثاني منها (& Knuckles) جيد، ولكن في حاجات تكسر الرتم، ما دون ذلك تظل must أو على الأقل النص الأول منها.

4/26
Sonic 2، إعادة

الناس في الخارج: يحتفلون بالهدنة.
أنا: ألعب سونيك ٢ للمرة ٦٣٧٤٨٤٩٤.

لعبة تاريخية مثل سونك ٣، اللعبة اللي خلتني جيمر من الأساس، اللي يميز سونك ٢ عن ٣ هو إن اللعبة مباشرة و ما تطلب منك trial and error أو إعادات كثير للمراحل حتى تفهمها، أكثر لعبة pick up and play في الثلاثية الاصلية، آخر كم مرحلة فيهم شوية حركات رخيصة، ما دون ذلك، أفضل لعبة منصات في التاريخ إلى جانب 3&K و Mania

5/26
 
Ruined King
لعبة RPG رائعة مع نظام تيرن بيسد ممتاز و قصة رهيبة وشخصيات كويسة.


==========
اللعبة الحالية:
Metro Awakning VR + Nine Sols

الالعاب المختمة:
  1. Diablo 4 DLC - PC
  2. Ruined King - PC
 
Indika - PC

Indika_game_cover.jpg


مراجعتي للعبة راح تكون مختصرة وقصيرة جدا لأن اللعبة اساسا تحتاج موضوع خاص فيه
لتفسير وتحليل كل اللي تحصل بهذي الرحلة الغريبة ولكن عارف ان الموضوع راح يغلق لأسباب دينية..
Indika هي لعبة مستقلة من مطورين روسيين فاجأتني بشكل غير متوقع, لأني سمعت عنها من اول مانزلت
ولكن كنت معطها Skip قوي بس قلت ليش ماجربها؟ الصدمة ان هاللعبة عطتني ال vibes اللي اعشقه من امور غريبة
بنكهة سيريالية وتدخلك بعالم عبارة عن رحلة سوداوية وهي البحث عن الحقيقة والخلاص في عالم موازي تقع احداثها
في القرن التاسع عشر ببطولة مراهقة بعمر ال 15 وهي راهبة عندها مرض الانفصام او القطب الثنائي ومن هنا راح تشق
طريقك لمواجهة الشيطان اللي يتحدث معاها براسها وراح تواجه المخاطر للتخلص من الصوت بأي طريقة فاللعبة هي عبارة
عن استكشاف اكبر المخاطر اللي تواجه الانسان المؤمن لما يكون في بيئية دينية تبني اساسها على الخوف والرهبة اكثر
من الفهم والايمان اولا..للأسف اللعبة قصيرة واخذت مني 4 الى 5 ساعات وياليتها كانت اطول لأن البداية كانت بطيئة جدا
وهالشي كان بشكل متعمد من المطورين لتعيش مشاعرها ولكن بعدها تبتدي الالغاز والابداع السردي باللعبة حتى ان
فيها مهام flashback ولكنها مميزة لأنها قدمتها ك mini games بستايل وجرافيكس ال pixel art..الخلاصة انت كلاعب
لازم تجرب هاللعبة لأنها مميزة ومختلفة عن الباقي حتى المدينة اللي تلعب فيها تشبه اجواء silent hill شوي, لكن
اللعبة لا تصلح الا للكبار لأنها عميقة جدا ولا تناسب الصغار..

indika-hello-nun-creepy.gif


عدد الالعاب المنتهية: (5/26)
 
التعديل الأخير:
Sonic 2، إعادة

الناس في الخارج: يحتفلون بالهدنة.
أنا: ألعب سونيك ٢ للمرة ٦٣٧٤٨٤٩٤.

لعبة تاريخية مثل سونك ٣، اللعبة اللي خلتني جيمر من الأساس، اللي يميز سونك ٢ عن ٣ هو إن اللعبة مباشرة و ما تطلب منك trial and error أو إعادات كثير للمراحل حتى تفهمها، أكثر لعبة pick up and play في الثلاثية الاصلية، آخر كم مرحلة فيهم شوية حركات رخيصة، ما دون ذلك، أفضل لعبة منصات في التاريخ إلى جانب 3&K و Mania

5/26
Sonic Spinball

هذي اللعبة بيني وبينها ثأر قديم، ما كنت قادر أنهيها بسبب إنها لعبة pinball صعبة، ولكن لما أنهيتها اليوم تفاجأت إنها حافظت على عناصر السلسلة، حافظت على جانب الاستكشاف وسرعة اللعب وبعض جزئيات البلاتفورمنج، هكذا يتم تطوير spin off يحترم أساسيات السلسلة وليس لمجرد الحلب والربح لا أكثر.

العيوب تكمن في الفيزيائية شوي غريبة، والساوندتراك عبارة عن أصوات ضراط

6/26
 
التعديل الأخير:
Sonic Spinball

هذي اللعبة بيني وبينها ثأر قديم، ما كنت قادر أنهيها بسبب إنها لعبة pinball صعبة، ولكن لما أنهيتها اليوم تفاجأت إنها حافظت على عناصر السلسلة، حافظت على جانب الاستكشاف وسرعة اللعب وبعض جزئيات البلاتفورمنج، هكذا يتم تطوير spin off يحترم أساسيات السلسلة وليس لمجرد الحلب والربح لا أكثر.

العيوب تكمن في الفيزيائية شوي غريبة، والساوندتراك عبارة عن أصوات ضراط

6/26
Gunstar Heroes

كنت أعتبرها أفضل لعبة Run'n Gun على الإطلاق، بعد أن قررت أن أعود لها البارحة بعد سنين من لعب الكثير من ألعاب الجنرا واكتساب خبرة من كل تلك الألعاب.... حسناً اللعبة ما زالت صامدة مع مرور الزمن، ربما توجد مشاكل في مرحلة حجر النرد العشوائية تلك وبعض المشاكل البسيطة في ال difficulty progression وشوية repetition، ما دون ذلك ، هذه أفضل لعبة Run'n Gun في التاريخ، الساوندتراك جيد (بالذات المرحلة الأولى) ، الرسوم استغلت قدرات الميجا درايف بشكل غير مسبوق، خاصية "دمج" الأسلحة لمحاولة اكتشاف أفضل combination فريدة، الزعماء أغلبهم ممتعين، وأيضاً يوجد moveset ممتازة لقدرات ال melee combat لا يمكن أن تجدها في أي لعبة Run'n Gun أخرى، ببساطة هذه هي قمة الجنرا، وثاني أفضل لعبة للميجادرايف، ومن أفضل ٥ ألعاب لسيجا في تاريخها.

(لعبت النسخة الغربية)

7/26
 
Psychic-Force-usa-psx-coverart.jpg


ما عندي أجهزة زي الخلق حاليا بسبب you know، بس هذا ما يمنع اني أرجع أمارس هوايتي بأي طريقة ممكنة وأشارك بالتحدي!!

سنتين ورا بعض ميدالية برونزية، لازم نكملها بثلاث بعض انقطاع سنة &
1/26
غريب إني ما كتبت انطباعي عن أول لعبة لعبتها هالسنة، Psychic Force، هذي لعبة قتال 2D؟ بس برسوم 3D المميز فيها إن الشخصيات تطير في أي اتجاه، وفي عندك ٢ normals، ال normal blast اللي هي projectile ضعيف وpower blast اللي هي projectile قوي، يعني ال normals عبارة عن projectiles، معنى هذا الكلام إن اللعبة تتطلب منك تركيز على جزئية الzoning، طبعاً إذا اقتربت من الخصم الnormals تلقائيا تتحول لضربات عادية مثل باقي ألعاب القتال، وتقدر تنفذ كومبوز بشكل عادي زي أي لعبة قتال، يعني تقدر تقول إنك راح تجد نفسك تحاول تتفادى ال projectiles من الخصم وتحاول تقترب منه عشان تنفذ عليه كومبو أغلب الوقت، ويوجد طريقتين للاقتراب من الخصم بسرعة، اللي هم ال dash وال homing dash ، ال homing dash هو ميكانيك أساسي هنا، اذا أتقنته، فراح تقدر تغلق الفجوات بسرعة بينك وبين الخصم وتنفذ الكومبوز بكل سهولة، طبعاً يوجد special moves ,وتنفيذها بيتم زي أي لعبة قتال ثانية ولكن الفرق هنا، إنه ال inputs سهلة وتتغير بشكل تلقائي مع تغير اتجاه الشخصية عشان ما ترتبك أثناء اللعب.

من الناحية الدفاعية، اللعبة مخصصة زر ثالث للصد، وممكن تستدعي barrier يصد عنك كل الهجمات، بس يستهلك meter، ويوجد برضو إمكانية ال recovery بعد ما تنجلد.

الmeter يمتلئ بشكل تلقائي وبإمكانك تسرع هذي
العملية من خلال ال charging.

بشكل عام، هذي لعبة قتال فريدة ومتحمس ألعب باقي الأجزاء، الانتقادات ممكن تكون موجهة للbalance المضروب، والزعيم الأخير كان رخيص.
 
Gunstar Heroes

كنت أعتبرها أفضل لعبة Run'n Gun على الإطلاق، بعد أن قررت أن أعود لها البارحة بعد سنين من لعب الكثير من ألعاب الجنرا واكتساب خبرة من كل تلك الألعاب.... حسناً اللعبة ما زالت صامدة مع مرور الزمن، ربما توجد مشاكل في مرحلة حجر النرد العشوائية تلك وبعض المشاكل البسيطة في ال difficulty progression وشوية repetition، ما دون ذلك ، هذه أفضل لعبة Run'n Gun في التاريخ، الساوندتراك جيد (بالذات المرحلة الأولى) ، الرسوم استغلت قدرات الميجا درايف بشكل غير مسبوق، خاصية "دمج" الأسلحة لمحاولة اكتشاف أفضل combination فريدة، الزعماء أغلبهم ممتعين، وأيضاً يوجد moveset ممتازة لقدرات ال melee combat لا يمكن أن تجدها في أي لعبة Run'n Gun أخرى، ببساطة هذه هي قمة الجنرا، وثاني أفضل لعبة للميجادرايف، ومن أفضل ٥ ألعاب لسيجا في تاريخها.

(لعبت النسخة الغربية)

7/26n

A-f8X1F8M_vtZye_VKbHExkbKFcGfpvRtd-se1yeoJqY4-F8FHqiBB_rVZizAr1KwFCnySCpzPHhpu0IJDwm6AtxbVDlcDo85TBD6vtz6b3Y50LnQBY61whaZGe-OAH_n0nQC8w


Coryoon
لعبة كيوت بستايل تسعيني زي باقي ألعاب البي صي عنجن، البكسل آرت حلو، وال parallax scrolling ممتاز بالنسبة لقدرات الجهاز، الجيمبلاي عبارة عن شمب من التمرير الجانبي وتصميم المراحل ممتاز، ولكن اللعبة كان ممكن تستفيد من مراحل أقل، ٨ مراحل كان أكثر من اللازم للعبة من هذا النوع، آخر مرحلة كانت Boss Rush والزعيم النهائي في المرحلة الأخيرة سهل، اللعبة كلها سهلة أصلاً، ما في أسهل من إنك تحصل على أدوار لعب إضافية.

الخلفيات جميلة، ولكنها مكتظة بالرسومات اللي ممكن تشوشك وتخليك تبطل تفرق بين الخلفية والbullets.

بشكل عام لعبة جيدة أخرى لل PC Engine، اللي هو أحد ثلاثي أجهزة الجيل الرابع المعروفة: الميجادرايف، الPC Engine ، والنيوجيو. شو؟ في بالك جهاز ثاني غيرهم؟&

8/26
 
الموضوع صدمة لو استعمله في البحث عن لعبة
 
عودة
أعلى