نجرب حظنا في هذا التحدي...
ألعاب صدرت هذه السنة:
-
Drainus: لعبة ممتازة، بكسل آرت ممتاز، لكنها سهلة وطويلة بالنسبة للجنرا.
-
Moon Dancer: لعبة أخرى ممتازة، ولكن الآرت ستايل ليس الأفضل، ميكانيكية اللعبة تدور حول وجود خاصية الlock-on.
-
KoF XV: انطباعي هو الرد رقم 89 في
الموضوع الرسمي.
ألعاب صدرت في السنين الماضية:
-
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk: رواية مرئية قصيرة (مدتها حوالي الربع ساعة)، تتحدث عن فتاة تعاني من الانفصام تحاول شراء الحليب، يوجد بعض اللحظات المؤثرة، رأيت أن الآرت ستايل سيء في البداية ولكن لاحقاً في القصة أدركت ما هو الهدف من جعل اللعبة تبدو بهذا الشكل.
-
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk: سيكول للعبة السابقة وتكملة مباشرة للقصة، مدتها أطول (حوالي الساعة)، ما فهمت النهاية الصراحة، لكن أحببت أن اللعبة تغوص أكثر في ماضي وطريقة تفكير الشخصية.
-
Battle Traverse: لعبة متسلهمة من ProGear No Arashi، الخلفيات سيئة، ولكن ما دون ذلك فاللعبة ممتازة وتذكرني كثيراً بألعاب Cave.
ألعاب كلاسيكية:
-
Infinos Gaiden: لعبة مستلهمة من Darius وGradius، والبكسل آرت مماثل لألعاب أول التسعينات،
والساوندتراك ممتاز.
-
Choutetsu Brikin'ger - Ironclad: هذه السنة ليست أول مرة ألعب اللعبة، ولكني أنهيت كل الroutes هذه السنة، اللعبة مستلهمة من R-Type والتحكم في الPod هو خاصية فريدة لهذه اللعبة.
-
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein: لعبة قتال ثلاثية الأبعاد من كابكوم، بورت الدريم كاست تعيس بحيث أنه لم يضيف لنسخة الأركيد أي شيء تقريباً، أما اللعبة نفسها ممتازة، وأحببت وجود مخطط في طور التدريب يظهر الdial-a-combos لكل شخصية.
-
Skull Fang: أفضل ما في هذه اللعبة هو الساوندتراك، ما دون ذلك، فكل شيء مستواه متوسط.
-
Dariusburst: أحد آخر أجزاء سلسلة Darius، تصميم المراحل عادي جداً، ومستوى الرسوم كذلك، أما الألحان، فكعادة السلسلة ممتازة، خاصية الlaser هنا تفعيلها أصبح strict على عكس الجزء السابق.
-
Darius Gaiden: بلا منازع أفضل جزء في السلسلة، تصميم المراحل ممتاز، والألحان هي الأفضل في السلسلة كذلك، والبكسل آرت هو الأفضل في الجنرا، وخاصية التلاعب بالmid-bosse لصالحك عبقرية، من أفضل الألعاب التي لعبتها السنة وتمكنت من تحقيق ال1CC، طبعاً لعبتها من خلال Darius Cozmic Collection.
-
Batsugun Special: نسخة محسنة لBatsugun، أول لعبة بوليت هيل، ومثل Darius Gaiden، من أفضل الألعاب التي لعبتها السنة، وتمكنت من تحقيق ال1-ALL (ليس بهذه الصعوبة tbh)، البكسل آرت ممتاز والألحان جيدة ولو أنها لا تناسب أجواء اللعبة، هذه اللعبة تمثل حلقة الوصل المثالية ما بين البوليت هيل وألعاب الجنرا الكلاسيكية.
-
Out Zone: لعبة Run'n gun من التصوير العلوي، اللعبة تتميز بوجود timer ويجب على اللاعب إيجاد أسرع طريق لإنهاء المرحلة، والساوندتراك رائع كعادة ألعاب Toaplan.
-
FixEight: سيكول لOut Zone، وأشعر أنه downgrade عن الجزء الأول، فقد تم التخلص من الtimer وتصميم المراحل عادي جداً، والساوندتراك ممل، ولكن على الأقل يوجد شخصيات أكثر قابلة للعب.
-
Puchi Carat: لعبة puzzle شبيهة بArkanoid، مما يعني وجود الكثير من العشوائية في اللعبة، ولكن بالرغم من ذلك أرى أن اللعبة إدمانية.
-
Land Maker: لعبة Puzzle أخرى، والصراحة من الصعب شرح فكرة اللعبة، لكن أستطيع القول أنها أفضل لعبة puzzle من تايتو في التسعينات.
-
The King of Fighters R-2: لعبتها من قبل، لكن هذه السنة لعبتها بشكل أكبر for completion لا أكثر، نسخة محمولة من KoF 98.
-
The King of Fighters EX: Neo Blood: نسخة محمولة من KoF 99.
-
Guerrilla War: لعبة run'n gun تعيسة، لا أدري لماذا لعبتها.
-
Prehistoric Isle: لعبة shoot'em up كلاسيكية ومعروفة من SNK، البكسل آرت والأنيميشن جيد بالنسبة للفترة الزمنية، أما اللعبة نفسها فهي generic.
-
Never7: رواية مرئية طويلة (أكثر من 30 ساعة)، من المعروف أن هذه اللعبة لديها تأثير ضخم على الجنرا، بعض الroutes مملة، وأفضل route هو الأخير بسبب وجود الكثير من عناصر الخيال العلمي، وبشكلٍ عام الroutes متشابهة مما يجعل القصة predictable، يمكنك تخطيها ان اردت
22/26