hits counter

المهام الجانبية تجنرك بعض الألعاب وتطبيقها في الغالب مضروب

بالنسبه لي اللعبه تنتهي مع نهايه القصه الاساسيه
المهمات الجانبيه تكون ممله و مضيعه وقت بلا هدف في لعبت ستار ورز مثلا اقصي شي هو ذكريات أو سكنات للروبوت و السيف
في تومب رايدر تلاقي صندوق عملات أو كنز عليه قصه بلا اي اضافه و تكرار في تكرار
لعبت بات مان و الأمهات الجانبيه اجباري علشان توصل للنهايه الحقيقة و مهمات ريديل ملل نهائي فلا شكرا
 
أتسائل مرات من الذي يذكرون ويتشر 3 هل القيمة فعلا من المحتوى القصصي أكثر من انها تقدم حاجة متفردة كجيمبلاي؟ لان بجد من هذه الناحية ما تنمدح اصلا.

بسايبر بانك 2077 كنت احب التنوع بالجيمبلاي والقصص بنفس اللحظة ويمكن كمثال افضل من ذا ويتشر 3

هذي مشكلتي مع هالمواضيع .. ان الناس تخلط كل شي مع بعض

اول اساس انا ما اختلف ان مفاجئة اللاعب بكل شكل ممكن هو شيء ممتاز .. بس فيه امور يعني منطقية التوقع

مثلا ويتشر .. والصيت الكبير لمهماتها الجانبية لانها متناسبة ويا طبيعه اللعبه وتضيف او تقوي الجانب القوي في اللعبه نفسها
اللعبه قوية قصصيا .. الجيم بلاي في 2015 كان ضعيف الحين صار متواضع مع هذا لليوم لو بتعيد تلعبها (( شيء انا مسونه قبل كم اسبوع )) بتظل منبهر من قوة المهام الجانبية قصصيا

لانها تؤدي دور مهم في اولا كشف جوانب اضافية من العالم على قولة الانجليز Flesh out العالم والشخصيات الجانبية مثل البارون الدموي وتخليك هالقصص والاحداث الجانبية تعيش كانك ويتشر في هالعالم

انزين سؤالي ليش انت متوقع في لعبه قصصية بالاساس انك تحصل محتوى جانبي ينوع بالجيم بلاي ؟!

خلنا نعكس او نعمم الشيء .. المهام الجانبية شنو دورها ؟

يعني الكل يقول انها تجنرك الالعاب او البعض مثل الاخ يقول

المشكلة الكبرى في المهام الجانبية انها تشكّل خمول ناجح لدى المطورين والكتاب ، والخمول الناجح هو العدو اللدود لأي قطاع فني

طفرة العاب ال mmo والاضافات الجانبية والمزيد من المعادلات التطويرية الجاهزة تخلّي الكاتب والمطور يرضى بالقليل المتكرر ما دام القليل المتكرر يجلب الكثير

يعني اذا مطور مسك ليفل ديزاين يستهلك 10 ساعات من اللاعب ، وشاركه الكاتب في النص ، فوش اللي يمنعه من تمرير 5 ساعات مهمات سهلة و 3 ساعات فيها مجهود شوي وساعتين قصصية حقيقية ومبتكرة؟ ساعتين بكفاءة عالية بدال عشر ساعات

المسألة أقل تكلفة وأسهل على النفس وأضمن للجيب ، الخمول عدو قاتل يجتاح العوالم وعنوانه المهمات الجانبية

وكلامه نسبيا صح .. وابلغ دليل جوتي 2014 دراجون ايج
لكن بعد للامانة من بعد ويتشر والمهمات الجانبية صارت تاخذ اهتمام .. عدا سكوير ويا ضفادعها وسنانيرها .. بقية المطورين يسعون بشكل واضح لتحسين مهامهم الجانبية

اساسين كريد تقريبا ال fetch quest انشالت او قلت بشكل كبير

لو باخذ مثال ثاني النقلة بين هورايزون الاولى والثانية في المهام الجانبية كانها نقلة بين ليل ونهار !

اما ان نحط المعيار ان والله في ايلدن رينج المحتوى الجانبي ما هو قصصي بشكل موسع او المحتوى الجانبي في ريد ديد ما غير من طبيعه الجيم بلاي .. اشياء ممكن تصير بس لناشر ومطور مرفوع عنه القلم وعنده شيك ووقت مفتوحين !
 
في لعبة مهماتها الجانبية أفضل من المراحل الرئيسية (بدون مبالغة)

EW2-C11-00019.jpg

8a4f2cfe.jpeg
 
العالم المفتوح بكبره حشو ومضيعة وقت وريبلاي فاليو شبه معدوم
ياحلاة الالعاب ايام التسعينات وبداية الالفية كانت قمة ذاك الوقت ومافيها توسعة عالفاضي وضياع وقت وكلها على بعضها مهمة اساسية وانتهى
 
أنا بأستخدم الكلمة التي تكرهونها وهي FFXIV.

اللعبة فيها كم هائل من المهام الممتازة وتنقسم هذه المهام إلى فئتين وهما:

- مهام القصة الرئيسية
AuVM5hY.png
(الإجبارية)
- سلسلة المهام / مهام المميزات
MCSrjkX.png
(محتوى جانبي)
- مهام جانبية
yuSGXLC.png
(محتوى جانبي)

مهام المميزات هي مهام جانبية أيضا ولكن تم تمييز ايقونتها عن الأخرى لأنها تحمل محتوى سيتم الحصول عليه أو فتحه بعد إجتيازه. بمعنى آخر مهمات جانبية ذات أهمية.

كونها لعبة MMO ضخمة وتحتوي على آلاف من المهام فطبعا تحتوي على مهمات "التوصيل" أو "أقتل هذا الوحش". أتذكر حتى اللعبة كانت تحتوي هلى مهمة قصة رئيسية "توصل شاي لشخص جالس على مكتب" ولكن تم إزالة هذه المهمة وكم آخر منها الآن بعد تحديث ولكن مازالت تتواجد في بعض الأحيان.

mYtzrT4.png
هذه المهمات كثيرة وتتجزأ إلى:

1 - مهمات Class و Job و Role:

st,small,845x845-pad,1000x1000,f8f8f8.jpg


وتتجزأ إلى:

- سلسلة مهام Class:
وتكون خاصة ب Gladiator, Thaumaturge, Lancer , Pugilist, Conjurer,Marauder, Archer, Rogue, Archanist و 11 كلاس الآخر Disciples of Hand و Land.

هذه المهمات تبدأ من Level 1 إلى 30. وتحتوي على محتوى لعب خاص لكل منها (عدا محتوى لعب Disciples of Hand و Land قد يتشابهون).

شخصيا أرى مهمات ”Job” أفضل وأن مهمات "Class" هي مجرد مهمات introduction بسيطة لتعليم اللاعب كيفية اللعب بالكلاس المختار.

- سلسلة مهام Job:

اللعبة تحتوي على 19 Job و 1 Job خاص (Blue Mage) والعدد قابل للزيادة ب 2 مع كل توسعة.

و Jobs هنا نعني ترقية Class تبعك من Lancer إلى Dragoon مثلا.

والآن إلى النقطة المثيرة. كثير من لاعبي اللعبة يجهلون أن القصص المقدمة مع هذه المهمات هي "مهمة" وبعض المحتويات القصصية فيها سترتبط مع القصة الرئيسية للعبة في وقت لاحق. على سبيل المثال:
مهمة Dragoon في ذلك الوقت كانت تبني شخصيتين وقصة للتوسعة التي جاءت من بعدها (Heavensward)

aeQpMzU.png

FbeD0EY.png


لا أريد الإطالة وشرح جميع Jobs الآخرين، ولكن يجب أن أذكر Blue Mage.

Blue Mage هو Limited Job، أي يعني هو يختلف عن جميع ال Jobs المتواجدين الآن. كما هو معروف عن Blue Mage في السلسلة، فأنه يتعلم الضربات من الأعداء ففي FF14 ستحصل على كتاب خاص يحتوي على قائمة من الضربات المطلوبة منك الحصول عليها.

blue-mage-spellbook-square-enix.jpg


يتم إضافة ضربات جديدة مع كل توسعة. وفي FF14 تقدر تحول Blue Mage تبعك إلى Tank, Healer أو DPS. هو بالضبط "أصنع طريقة لعبك" Job والخيارات كثيرة.
وهذا ليس كل شيء، Blue Mage يأتي معه محتوى "The Masked Carnivale" وهو عبارة عن تحديات فريدة تتطلب منك التفكير وتعمل Build تبعك حتى تجتازها وهي أيضا تحصل على إضافات كل توسعة.

ffxiv_midsummer_2-782x480.jpg


- سلسلة مهام Role:
وهذه سلاسل من المهام تمت إضافتها مع Shadowbringers وهي تكون محتوى لعب خاص (قتال) وأيضا محتوى قصصي يرتبط بشخصيات وبعضها يرتبط بمحتوى القصة الرئيسية (على سبيل المثال تحصل على dialogue إضافي في القصة في حال أنهيت المهام هذه).

مع كل توسعة نحصل على مهام Job و Role جدد.


2- مهام القصص والمحتويات الجانبية:

هنا أكبر كم من المهام الجانبية التي تحتويها اللعبة وقد توازي كمية مهام القصة الرئيسية.

نبدأ بالأول مع محتويات A Realm Reborn:

- مهمات القتال ضد الزعماء بصعوبة Hard وهي متطلب حتى تكمل القصة (Garuda, ifrit, Titan) وغيرها الغير متطلب للقصة صعوبة Ex وقتال Odin. تسمى هذه الفئة ب ”Trials”.

- سلسة مهام Bahamut وتسمى الفئة هنا ”Normal Raid"، وتتكون من 12 مهمة / طابق وتحتوي على محتوى قصصي خاص بها. (عدد اللاعبين: 8 لاعب)

- سلسلة مهام Crystal Tower، وتسمى ”Allaince Raid" وتحتوى على عدد 3 Raid و 8 مهام مع محتواها القصصي الذي أصبح إجباري في وقت لاحق لتكملة القصة الرئيسية ل Shadowbringers. (وعدد اللاعبين: 24 لاعب)

- مهام Dungeon.

- Hildibrand Adventures، سلسلة مهام طويلة لشخصية كوميدية / عبيطة. تحتوي على قتالات Trials خاصة بها.

- سلسلة مهام أسلحة Zodiac. هذه عبارة من محتوى Grind طويل للحصول على سلاح Relic.

- مهمات ال Beast Tribes. عدة Beast Tribes وكل منها تتطلب Class معين ولها محتواها القصصي. كل ما تتقدم في المستوى معهم يكبر مقرهم / مخيمهم. حقيقة هي معظمها ”fetch quest" ولكن مع كل توسعة مستوى القصصي لهذه المهمات يتحسن كثير.

وتستمر هذه الطريقة في الأعلى مع Heavensward:
- The Warring Triad Quests
- Alexander Quests
- Shadow of Mhach Quests
- مهام Dunegon.
- Further Hildibrand Adventures
- سلسلة مهام أسلحة Anima
- مهمة Palace of the dead. هذا محتوى جانبي يكون عبارة عن 200 طابق وتبدأ Level شخصيتك من 1 إلى 50. فيه أعداء وفخوخ وهو بإختصار اللعبة تقلب لعبة Mystery Dungeon.

وتستمر هذه الطريقة في الأعلى مع Stormblood:

- The Four Lords Quests.
- Omega Quests.
- مهمات ال Beast Tribes.
- Return to Ivalice Quests والتي أصبحت ضرورية لأسلحة Relic تبع Shadowbringers.
- Dungeon.
- Heaven on High (تكون Mystery Dungeon).
- Even Further Hildibrand Adventures.
- The Forbidden Land, Eureka وأسلحة Relic. سلسلة من المهام التي تذهبك بك إلى 4 خرائط/ Zone خاصين بهذا المحتوى وكل منها يحمل 72 لاعب. وطريقة لعب هذا المحتوى يختلف عن FF14 وهو قريب من FF11 وتحتوي على Leveling خاص بها، فعلى سبيل المثال إذا تم هزيمتك من قبل وحش ستخسر Level تبعك / Exp في حال لم يأتي أحد ليعمل لك Raise .. فلازم تبكي في ال Chat وتقول "Rez plz”, ”Raise please”.

بعد ما تنتهي من الوصول إلى Level الأخير وتصل إلى Zone الأخير، ستتمكن من دخول The Baldesion Arsenal، وهو عبارة عن Allaince Raid ذو مستوى صعوبة عالي بحيث يتوجب عليك دخول Discord party Chat وتعمل Mute وتستمع لقائد ال Raid يشرح ويذكر قبل وأثناء القتال لأن غلطة بسيطة من أي لاعب قد تقتل 55 لاعب آخر وترسلهم خارج Raid جثث.
وعند الإنتهاء منها ستحصل على dialogue بالقصة الرئيسية خاص في بهذا المحتوى في وقت لاحق.
حتى اللعبة تحذرك من هذا المحتوى ب:

DzjxsL3XgAAqSeC.png


- محتوى قتال Ultimate. في توسعة Stormblood تم تقديم هذا المحتوى، ويكون هذا المحتوى عن سلسلة قتلات من Normal Raid أو قتلات من القصة الرئيسية معمولة بطريقة خاصة وبعضها يحتوي على Twist. يكون القتال طويل وصعب يستغرق أيام لأجتيازه (من غير guide).



وتستمر هذه الطريقة في الأعلى مع Shadowbringers:

- The Sorrow of Werlyt Quests
- Eden Quests
- YoRHa: Dark Apocalypse Quests
- إضافة محتوى Ultimate.
- مهمات ال Beast Tribes.
- Bozjan Southern Front و أسلحة Relic (تسمى Resistance هنا). وتكون Bozja هذه مقاربة لفكرة Eureka بحيث تحتوي على 2 Zone، ولكنها ليست بصعوبتها. يتميز هذا المحتوى عن Eureka بإحتوائه جزئية قصصية ممتازة ومحتوى لعب أكثر تنوع. وعند الإنتهاء منها ستحصل على dialogue بالقصة الرئيسية خاص في بهذا المحتوى في وقت لاحق.
فيها 3 Raid وواحدة منهم تحتوي على محتوى صعوبة إضافية.

وتكون الطريقة في Endwalker:

- Pandaemonium Quests
- Myths of the Realm Quests
- عدد محتوى 2 Ultimate
- مهمات ال Beast Tribes
- Somehow Further Hildibrand Adventures و أسلحة Manderville (تكون Relic تبع Endwalker).
- Eureka Orthos (تكون Mystery Dungeon هنا).
- Variant and Criterion dungeons. هي عبارة عن Dungeon خاصة بشخصيات / Lore. تحتوي على أكثر من صعوبة.

وطبعا عندك مهام كثيرة خاصة ب Disciple of Hand و Land وهم "عمال" اللعبة.

حاولت التلخيص قدر المستطاع من غير حرق محتوى. في الأعلى جميعها محتويات جانبية وتستغرق مئات الساعات إذا بتلعبها طبيعي وتشاهد كل مقطع وتقرأ كل جملة.

تعبت وأنا أكتب من الجوال.

تعديل:

نسيت
مهام جانبية
yuSGXLC.png
(محتوى جانبي):

هي عبارة عن مهمات عشوائية ولكن بعضها تحتوي على تكملة لمحتوى قصصي مهمة خاصة بسلسلة المهام / مهام المميزات
MCSrjkX.png
(محتوى جانبي).
 
التعديل الأخير:
ما لعبتها .. شنو مستواها في ١٤ ؟
باختصار: كل اكسبانشن له مهمات جانبية مترابطة قصصياً وبعضها تفتح لك raids أو محتوى جانبي مثل البلو ميج مثل ما ذكر الرد الي فوقي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
من اسمه ، محتوى جانبي

يعني مب ضروري تلعبه

بس فيه دودة عند بعض الناس لازم يخلص كل شي

انت ركزت على الاسم وتركت التطبيق
ترا سهل اسمي الشي الرئيسي جانبي عشان ابرر عملي السيئ واختلق الحجج
يعني المطور قادر يعدل السيناريو ويوزع المهام يجيب المهام السيئة القصصية ويسميها جانبية والعكس صحيح
ولو انت جاد في تقديم لعبة رائعة بتخلي التجربة الكاملة رائعة بمختلف السيناريوهات يعني حتى الي يبغى يكملها كاملة يقدر يعمل ذلك وهو مستمتع بعيدا عن ححجك الضعيفة للامانة
اللاعب هو المحرك الاول والاخير ، بدون دعم اللاعب المطور ماله الا يرضخ



بالضبط! ذي غلطتك انك دافع فلوس على منتج ما يستاهل 🙂

انزين هم شنو يعملو انتقدو وكونهم دفعو طيب كيف بينتقدو انتقاد كامل او عمل مراجعة بدون دفع ؟


@Veeto

بنسبة لسؤالك حول ليش البعض يتوقع محتوى قيمبلاي في لعبة قصصية ويتشر ٣ ليست لعبة قصصية ويتشر ٣ حاولت تقدم كل شي والقيمبلاي اخذ جزء من التجربة لكن كان ضعيف
 
بنسبة لسؤالك حول ليش البعض يتوقع محتوى قيمبلاي في لعبة قصصية ويتشر ٣ ليست لعبة قصصية ويتشر ٣ حاولت تقدم كل شي والقيمبلاي اخذ جزء من التجربة لكن كان ضعيف

يعني انت تتوقع مثلا المحتوى الجانبي من العاب ميازاكي بيكون يركز على السرد القصصي ؟

او في العاب سوبرماريو بيكون المحتوى الجانبي قصصي ؟
 
بيكون يركز على السرد القصصي ؟

او في العاب سوبرماريو بيكون المحتوى الجانبي قصصي ؟

لا لانهم مو جزء من تجاربهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
وأنا جالس ألعب The Legend of Dragoon عندي بعض الأمثلة الجيدة حق المهام الجانبية الصاحية. بما ان الشي فريش معاي فحبيت أشارك. بدون ما أحد يقولي أي شي ولا Markers وقوائم (&).

أثناء تقدمي بالقصة، لاحظت أماكن ما كنت أقدر أوصلها فطبيعي سألت نفسي شلون اقدر أوصلها؟

يعني ركزت عليها بنفسي جذي تلقائيًا. هي أماكن عشوائية بالمدينة الأولى، المهم صار حدث قصصي شخصية فتحت لي الباب لمكان صار فيه مشهد سينمائي جميل، وبعدها طلعنا منه وخلاص انتهى.

بس هني الفضول اشتغل عندي "ودي أرجع لمكان المشهد" ولما رجعت بنفسي للمكان اكتشفت طريق جديد سري كان مخبأ ورا خدعة بصرية كون اللعبة Fixed Camera فالعبة عطتني تحدي بصري هني عالماشي، شيء لازم ألاحظه بنفسي، والطريق نفسه وداني ل Mini Games قصير ثم إلى صندوق سري.


مثال ثاني بالمدينة نفسها، صادفت واحد سكران في مكان أيضا يعتبر سري نوعا ما، هو كان واقف في طريقي ما خلاني أعبر للجانب الآخر، فمشيت عنه لأن ماكو حل.

بعدين لما رحت لINN لاحظت فيه Bartender، كلمته واكتشفت انه يبيع مشروب فشريت منه وبدأ يتحلطم "منو يشرب بمنتصف النهار"، هذي محادثه قصيرة ظريفة &، وبعد هالشي تذكرت السكران.

اللعبة هني أختبرت ذاكرتي، المهم رجعت للسكران وعطيته المشروب اللي أصلا ما كان طالبه مني ولا كان في نص يقولي "Bring this drink to that man".

الReward فتح لي طريق جديد وهذا الطريق وداني لأماكن كثيرة سرية بالمدينة ما كنت أقدر أوصلها من قبل. وحدة من الأمكان هذي كان فيه أبواب مغلقة، بس نتيجة إستكشافي لمكان آخر كليا لقيت فيه Switch سري فالأبواب المغلقة كانت مفتوحة Already لما وصلت.

هني متعة الإستكشاف بالنسبة لي، وكل هذا جانبي 100%، محد قال لي Side او Sub Quest. مجرد المطور صمم الشي من باب المتعة واختبار اللاعب مع الاستكشاف، التفاعل، الذكاء، قوة الملاحظة، ميني جيمز وكل هذا فقط بأول مدينة في اللعبة.

اما ومطور اليوم.. "لا اللاعب مو فاضي، فلازم نحطله Markers علشان يلاحظ ان فيه مهام جانبية هني، وبعدين نحطله قوائم علشان ما ينسى ومرة وحدة علشان نعبي اللعبة مليون Fetch Quest مع GPS يدليه وبالأخير نعطيه مواجهة ضد عدو ومحتوى قصصي يخليه يتأثر. أما طريقة الوصول ومتعة الإستكشاف الحقيقية نفسها فلتذهب إلى جحيم (&).
 
وأنا جالس ألعب The Legend of Dragoon عندي بعض الأمثلة الجيدة حق المهام الجانبية الصاحية. بما ان الشي فريش معاي فحبيت أشارك. بدون ما أحد يقولي أي شي ولا Markers وقوائم (&).

أثناء تقدمي بالقصة، لاحظت أماكن ما كنت أقدر أوصلها فطبيعي سألت نفسي شلون اقدر أوصلها؟

يعني ركزت عليها بنفسي جذي تلقائيًا. هي أماكن عشوائية بالمدينة الأولى، المهم صار حدث قصصي شخصية فتحت لي الباب لمكان صار فيه مشهد سينمائي جميل، وبعدها طلعنا منه وخلاص انتهى.

بس هني الفضول اشتغل عندي "ودي أرجع لمكان المشهد" ولما رجعت بنفسي للمكان اكتشفت طريق جديد سري كان مخبأ ورا خدعة بصرية كون اللعبة Fixed Camera فالعبة عطتني تحدي بصري هني عالماشي، شيء لازم ألاحظه بنفسي، والطريق نفسه وداني ل Mini Games قصير ثم إلى صندوق سري.


مثال ثاني بالمدينة نفسها، صادفت واحد سكران في مكان أيضا يعتبر سري نوعا ما، هو كان واقف في طريقي ما خلاني أعبر للجانب الآخر، فمشيت عنه لأن ماكو حل.

بعدين لما رحت لINN لاحظت فيه Bartender، كلمته واكتشفت انه يبيع مشروب فشريت منه وبدأ يتحلطم "منو يشرب بمنتصف النهار"، هذي محادثه قصيرة ظريفة &، وبعد هالشي تذكرت السكران.

اللعبة هني أختبرت ذاكرتي، المهم رجعت للسكران وعطيته المشروب اللي أصلا ما كان طالبه مني ولا كان في نص يقولي "Bring this drink to that man".

الReward فتح لي طريق جديد وهذا الطريق وداني لأماكن كثيرة سرية بالمدينة ما كنت أقدر أوصلها من قبل. وحدة من الأمكان هذي كان فيه أبواب مغلقة، بس نتيجة إستكشافي لمكان آخر كليا لقيت فيه Switch سري فالأبواب المغلقة كانت مفتوحة Already لما وصلت.

هني متعة الإستكشاف بالنسبة لي، وكل هذا جانبي 100%، محد قال لي Side او Sub Quest. مجرد المطور صمم الشي من باب المتعة واختبار اللاعب مع الاستكشاف، التفاعل، الذكاء، قوة الملاحظة، ميني جيمز وكل هذا فقط بأول مدينة في اللعبة.

اما ومطور اليوم.. "لا اللاعب مو فاضي، فلازم نحطله Markers علشان يلاحظ ان فيه مهام جانبية هني، وبعدين نحطله قوائم علشان ما ينسى ومرة وحدة علشان نعبي اللعبة مليون Fetch Quest مع GPS يدليه وبالأخير نعطيه مواجهة ضد عدو ومحتوى قصصي يخليه يتأثر. أما طريقة الوصول ومتعة الإستكشاف الحقيقية نفسها فلتذهب إلى جحيم (&).
على الطاري لوست اوديسي فيها من ذا الشيء …. في نومارا بستغرب من الmerchant انه مسكر على الجزء الخلفي لدواعي امنيه وبتقول غريب وبتعتقد ان اللعبة بتوجهك بشكل خطي بس لا تروح تسأل اكثر من شخص لين تصل للشخص للمناسب وبيعطيك كلمة سر تمكنك تدخل للقسم السري وبتحصل بائع يبيع اسلحة جديدة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى