Just Human
True Gamer
الدور الأول : المباراة رقم # -20-
Silent Hill 3 VS Resident Evil 3 Nemesis
العوالم المتحولة، الأجواء التي صممت خصيصا لSilent Hill قي جزءها الثالث لم يسبق لأي لعبة او مطور أن طرح رؤيته للجحيم بهذا الشكل (قبل اصدار اللعبة)
تم إتقان التوجه الفني من البداية إلى النهاية، التوجه كئيب بشكل لا يصدق ومع ذلك فهو لا يقع أبدا في محظور "المفهوم السلبي" للكئآبة. حتى اليوم، تظل اللعبة رائعة بسبب التفاصيل البصرية الأخاذة، لأن الاهتمام بأدق التفاصيل الفنية باللعبة كان أمرا لا يصدق
التوجه الفني باللعبة (من خلفيات و بيئات) ينتمي للمدرسة التعبيرية أو "المذهب التعبيري" في فن الرسم.
تبنى المذهب التعبيري فلسفة مفادها أن الهدف من وراء العمل الفني هو التعبير عن المشاعر الداخلية والتجارب الذاتية والحقائق المشوهة و الأماكن التي تعبر عن حالة معينة او تعكس الأوضاع او الأزمات الحاصلة فيها .. سايلنت هيل 3 و تيم سايلنت قدموا لوحات فنية تعبيرية في أبهى تجلياتها بداخل لعبة فيديو
هذه هي سايلنت هيل 3 .... و هكذا تكون التحف.
.
.
.
.
في مواجهة Resident Evil 3 Nemesis
.
.
الأجواء الجحيمية من العالم الآخر (بSH3) ضد اجواء جحيمية أخرى تنتمي لهذا العالم، كل ركن و كل شارع وكل ناصية بمدينة الراكون تروي قصتها الخاصة.
جيل فالنتاين لم تعد تلك الشابة التي تتسائل كل ثانية من كل دقيقة عن : "ما الذي يحدث هنا" .. كل شيء أصبح مفهوما. اشتد عودها بعدما اصبحت Survivor متمرسة في النجاة بأتم معنى الكلمة.
جيل تقبل التحدي للمرة الثانية تواليا و التحدي بالنسبة لها هو فرصة لإثبات قدراتها.. وبإرادة صلبة تدفعها للتقدم خطوة خطوة على طريق الكفاح، وعزيمتها هي ما تبقيها على هذا الطريق حتى النهاية
غريزة البقاء القوية وأخذ التحديات و خوضها بقوة، هي اللي تميزها عن غيرها من البطلات (من الإناث)، خصوصا وهي في مواجهة مباشرة أمام عدو لا يشق له غبار،
عدو من نوعية خاصة جدا
و العدو (Nemesis) تم صنعه خصيصا لمطاردة الشخصيات الخاصة جدا.
من هي الأكثر رعبا في نظرك ؟
-التصويت سينتهي بعد 24 ساعة-
