hits counter

الكلاسيكيات الأصيلة VS الجبروت التقني اللحظي

Just Human

True Gamer
Resident-Evil-Remake.jpg


دائما ما يتم الخلط بين تعريف "الكلاسيكية" كوصف لشيئ قديم أو عتيق و هو خطأ شائع و دارج بين جميع الأوساط.

الكلاسيك هو العمل "القيم" الذي يحمل ستايل أو بصمة جعلت منه عمل مميز بين أقرانه مما أكسبه ميزة كونه عمل "معمر" بشكل ممتاز دونا عن البقية .. هذا بالإضافة لأنه هو بحد ذاته عمل عظيم تحت أي ظرف او باي زمن.

هناك ألعاب صدرت و كسرت الدنيا بقدراتها التقنية العالية.. لكن سرعان ما سقطت عنها ورقة التوت (التفوق التقني) مع مرور وقت بسيط ، فإنكشفت عورتها الفنية و التصميمية و انا لا اجد أي غضاضة في ان أضرب امثلة حية عنها (حتى وان انزعج البعض او الكل منها) لأنني أحسب ذلك حقا شرعيا أصيلا في التعبير عن الرأي.. و من لديه رأي مغاير و مقنع فليتفضل ويطرحه مشكورا

العاب نوتي دوغ على رأس القائمة .. العاب فقيرة تصميميا ، العاب في أغلبها (وليس كلها) سرعان ما تسقط عنها ورقة التوت التقنية و تكشف عن سوءتها الفنية مع مرور وقت بسيط فقط .. هي بالتأكيد ليست العابا كلاسيكية .. بل بعدها عن تعريف "الكلاسيكية" كبعد الضمآن عن السراب الذي يحسبه ماء!

لكن الحاصل مع نوتي دوغ و بعض الألعاب والشركات التي تحمل نفس التوجه و ممن لف لفهم.. بدل ان تكون قوة الصقل التقني عنصرا تكامليا مع التقديم الفني الرفيع و التوجه التصميمي الذي يقدم عمقا للعبة ك "لعبة" بالمقام الأول ، أصبحنا نرى ان قوة الصقل والتفوق التقني أصبح خيارا استراتيجيا (يحمل غرضا تسويقيا بالأساس) لدى هذه الشركات حتى تغطي على فقرها بالأمور التصميمية والفنية والتي "في نظري" أراها الجوهر الأساسي الذي لا غنى عنه لأي لعبة تقدم نفسها تحت مسمى "لعبة" .. الأمر كما لو انك تحاول تقديم مسرحية بخشبة و ديكورات فخمة لكن بدون ممثلين ولا سيناريو ولا قصة!!

أنا في نظري (وكل له حريته و مساحته في التعليق و نقد كلامي) .. انا أرى أن العاب نوتي دوغ لا تحمل صبغة "الكلاسيكية" و مطوريها أساسا لا يملكون هذه المقومات .. قدرات تقنية تفتر بسرعة مع الوقت لتنفضح بعدها القيمة الفعلية للعمل .. هل الفريق عاجز عن توظيف مؤهلات فنية/تصميمية جبارة ؟ الجواب عند اصحاب الشأن

لكن هذه الألعاب جزء يسير من تسويقها يعتمد على صراعات الفانز حولها بوسائل التواصل الاجتماعي ، و الفشخرة.. و جرافيكس و مؤثرات لعبتي أفضل من مؤثرات لعبتك.. و بهذا تستمر في الإنتشار .. فنعم .. الألعاب الفقيرة فنيا/تصميميا و المبهرة تقنيا (وقتيا و لحظيا) ستستمر طالما هناك وقود يغذي وجودها.

في الجانب الآخر نجد ألعاب كلاسيكية جمعت التكامل من أطرافه .. العاب تملك شعبية .. العاب تقدم قيمة فنية ، تقدم طبقات و مساحات تصميمية محبوكة حبك سواء على صعيد الجيم ديزاين او تصميم المراحل او عوالم اللعبة نفسها .. مصممي هذه الالعاب جعلوا "التحدي الفني" بوصلة لهم عكس النموذج الآخر الرخيص الذي جعل من التفوق التقني "رداء فاخر" تقبع تحته جثة قرد محنط.

إذا عندكم امثلة من الجانبين فأرجوا ان لا تبخلوا بها
 
إذا عندكم امثلة من الجانبين فأرجوا ان لا تبخلوا بها
ايفل ويذن١ مقارنتا ذا لاست اف اس (&)

ايفل ويذن مصممه لتكون فن بحيث تقدرها مع الوقت

ذا لاست اف اس تبي تصير واقعيه والي هو شعور يصبح ممل مع مرور الوقت ويفقد بريقه
 
ثنائية Outbreak > كل شي حاولت كابكوم تدخل فيه سوق الأونلاين باسم Resident Evil من بعدها
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
إذا عندكم امثلة من الجانبين فأرجوا ان لا تبخلوا بها

ويتشر 3 شاخت وعمرت لحد انها ما تنلعب هالايام
بالمقابل الذهب النقي الصافي GTAV لحد اليوم مبهرة !
 
ألعاب سوني عادة تضخ كل قوتها و تركيزها على التقنية فتعمر بسرعه و كم سنه و تبين اوتديتد
 
من الالعاب الكلاسيكة بمعنى الكلمة اللي ماراح تشيخ بنظري
Resident Evil Remake ياخي من اعظم الريميكات على الاطلاق اللي صعب تشوف شي مشابه
لعظمتها في الديزاين واللعب والاصوات وكل شي.
Evil Within بعيدا عن المشاكل التقنية اللي كانت موجودة ولكن ميكامي ابدع بكل شي الا نرفزني في حالة
وحدة وهي على ماذكر جابتر 11 و 12 او اعتقد 12 و 13, هالجابترين اعتقد اذا ماخاب ظني ميكامي كان
رايح السوبرماركت عشان يشتري سنيركز وحركات بس الشباب بالاستديو ماقصرو وقالو خل نجرب حظنا
وهاذي اللي شفناه في هالجابترين الخايسين.

Silent Hll 2 كل شي فيه محبوك صح من دون تمطيط وخرابيط وديزاينات غير متكاملة والخ
كلاسيك بمعنى الاساطير

---

العاب نوتي دوغ ماتسوى بيزة بعد ماتلعبها مرة, كلها جرافيكس من دون روح

psyduck.gif
 
ميتل جير الاولى احسها لازالت صالحه لللعب حتى الآن وصامده مع مرور الزمن.

بما إن نوتي دوج انذكرت، فثلاثية كراش وكراش تيم ريسنج لازلت العبهم كل سنه وما احس عامل الزمن يغير شي. اتفق نوعاً ما بخصوص العابهم على البلاي3 و4 ولو اني مرات احب ارجع العب انشارتد 2.
 
بشكل عام معظم العاب كابكوم تعتمد على فلسفة ريبلاي فاليو وتركز على القيمبلاي وقصيرة وما تركز على القصة والسينمائية وانها تكون طويلة
 
MV5BODZjMmYyNDktYWRjZi00MmM1LWE0ODEtZjdhOWQ2OWRhNzkwXkEyXkFqcGdeQXVyMjMyNTU1MjE@._V1_.jpg




قوة و جبروت تقني عند وقت صدورها .. مرت الآن 7 سنوات و اللعبة ماتت وأصبحت طي النسيان

الكلاسيكية ماهي بالتقييمات ولا بالتفوق التقني

هكذا يتم صنع لحظات أيقونية .. رزدنت ايفل 2 ريميك حتما هي كلاسيكية حديثة سيزداد تقديرها اكثر واكثر مع الوقت

tumblr_pj8tf4gChs1ufb3vso5_500.gif

tumblr_pm80blZAMI1qh1qauo2_540.gif


ومن ينسى هذا الممر المرعب

EfQs_HGX0AgbHgh.jpg



هكذا تكون اللحظات الأيقونية اللي تصنع كلاسيكيات خالدة لو كنتم تعلمون.
 
بس ثلاثية انشارتد وذا لاست اوف اس 1 لسى العاب عظيمة
 
بس ثلاثية انشارتد وذا لاست اوف اس 1 لسى العاب عظيمة
لا تستغرب مني ، لكن أنا عندي رزدنت ايفل2 القديمه المغبره ارجع لها لحد يومك واعتبرها اسطوريه حتى مع معايير هذا الجيل (لو استثنينا الجرافكس) ، لكن العاب نوتي دوج الاجد منها حرفيا اكتفيت منها وما برجع لها ابدا
 
لا تستغرب مني ، لكن أنا عندي رزدنت ايفل2 القديمه المغبره ارجع لها لحد يومك واعتبرها اسطوريه حتى مع معايير هذا الجيل (لو استثنينا الجرافكس) ، لكن العاب نوتي دوج الاجد منها حرفيا اكتفيت منها وما برجع لها ابدا
كيف هذا يكون إستدلالاً منطقيًا على أفضلية ريزدنت إيفل 2 القديمة وحتى الريميك وكونهما كلاسيكيات عكس لاست اوف اس ؟

من أرقام المواقع ، ومن ناحية المنظور المستخدم إلى اليوم (ما اندثر مثل منظور الكاميرا الثابتة ) ، ومن ناحية ميكانيكيات التصويب (بحكم مرور الزمن وتطور التقنية) وعدد الجوائز وإلهامها لألعاب أخرى و و و .. نجد لاست اوف اس متفوقة على الثانية .. وأستطيع الخروج من باب خلفي مثلك وقول (إذا استثنينا تصميم المراحل ) ف لاست اوف اس الاولى كلاسيكية أسطورية حتى مع معايير هذا الجيل ، وإلا ماذا ينقصها عن ريزدنت إيفل 2 ؟

كيف ممكن منطقيًا نصنف لاست اوف أس إن كانت كلاسيكية أم لا بإطار الموضوع ؟

ببساطة ، قاعدة عقلية "تطابق التعريف والمعرّف"

الكلاسيك هو العمل "القيم" الذي يحمل ستايل أو بصمة جعلت منه عمل مميز بين أقرانه مما أكسبه ميزة كونه عمل "معمر" بشكل ممتاز دونا عن البقية .. هذا بالإضافة لأنه هو بحد ذاته عمل عظيم تحت أي ظرف او باي زمن.
لاست اوف اس عمل مميز بين أقرانه ، معمر (مما أراه أمامي أن رفوف الألعاب في كل محل أزوره لا يخلو من نسخة منها في 2024) ، وهو بحد ذاته عمل عظيم كونه ألهم ألعاب أخرى كثيرة حتى اليوم

لاست أوف أس الأولى كلاسيكية
 
التعديل الأخير:
تعرفون ايش مشكلة نوتي دوج ؟ طريقة تطوير ألعابهم

بحيث لمن يصمموا لك لعبه فأول حاجه يهتموا فيها هو رفع الجرافكس لأقصى درجه ومن ثم القصه ، وهذول النقطتين حرفيا هو سطح اللعبه الي يقدر يشوفه حتى الطفل فدائما ألعابهم تبدو جذابه من اول نظره

لكن تعال خلينا نشوف اقل اهتمام عندهم في عملية التطوير ، ايوه الجيم بلى والي هو مفروض يكون اهم حاجه في اللعبه كلها لكن بنسبه لهم لا ، وليش يهتموا فيها اصلا اذا الغالبيه بينسحروا من اول نقطتين ذكرتهم وتحول العابهم الى داي وان على طول ؟

في الحقيقه نوتي دوج شاطرين في صنع ميكانيك جيم بلى مصقول وسهل الاستخدام لكن مشكلتهم ايش ؟ فقيره فنيا وفقيره في المحتوى
فنيا المقصد انهم ما يهتموا في موضوع الاتموسفير مثل الي كانت تمتاز فيه العاب كابكوم على سبيل المثال فتحصل اللعبه جباره تقنيا وهدفها تكون واقعيه مش فنيه ، مافي مثلا توظيف ظلال سينمائي وجعل البيئه مرعبه مثلا ، بل في الواقع مظهر اللعبه يشبه اي لعبه اخرى من العابهم نفس انشارتد مثلا

أما المحتوى ، وهذه جالس ألاحظها موضه عند المطور الغربي بذات ، تحسهم كأنهم مطورين لعبه نيو اي بي وشافوها مذهله ، قاموا قالوا مع نفسهم ليش ما نحذف ٩٠% ونخليها هالافكار لمستقبل اجزاء السلسله ؟ وال10% نحلبها نخليها فيها كم عدو ووحش معدودين على الاصابع
بضبط هذا الي صار

حرفيا ألعاب نوتي دوج بنسبه لي كأنها افلام بوب كورن ، تلعبها ممكن تختمها مره مرتين وتنساها ومستحيل تكون تجارب لتاريخ ومع كامل احترامي للي يشوفها عكس ذلك
 
كيف هذا يكون إستدلالاً منطقيًا على أفضلية ريزدنت إيفل 2 القديمة وحتى الريميك وكونهما كلاسيكيات عكس لاست اوف اس ؟

من أرقام المواقع ، ومن ناحية المنظور المستخدم إلى اليوم (ما اندثر مثل منظور الكاميرا الثابتة ) ، ومن ناحية ميكانيكيات التصويب (بحكم مرور الزمن وتطور التقنية) وعدد الجوائز وإلهامها لألعاب أخرى و و و .. نجد لاست اوف اس متفوقة على الثانية .. وأستطيع الخروج من باب خلفي مثلك وقول (إذا استثنينا تصميم المراحل ) ف لاست اوف اس الاولى كلاسيكية أسطورية حتى مع معايير هذا الجيل ، وإلا ماذا ينقصها عن ريزدنت إيفل 2 ؟

كيف ممكن منطقيًا نصنف لاست اوف أس إن كانت كلاسيكية أم لا بإطار الموضوع ؟

ببساطة ، قاعدة عقلية "تطابق التعريف والمعرّف"


لاست اوف اس عمل مميز بين أقرانه ، معمر (مما أراه أمامي أن رفوف الألعاب في كل محل أزوره لا يخلوا من نسخة منها في 2024) ، وهو بحد ذاته عمل عظيم كونه ألهم ألعاب أخرى كثيرة حتى اليوم

لاست أوف أس الأولى كلاسيكية
مبيعات مش هو موضوعنا هنا

عادي اللعبه تبيع وتكسر الدنيا لان طريقة تطوير نوتي دوج وتسويقهم ذكيه ، يعرفوا كيف يستهدفوا شريح كبيره من اللاعبين وايضا الكاجول والي مالهم في الالعاب ايضا

لكن الاختبار الحقيقي هل ستبقى اللعبه في قلوب اللاعبين ؟ يمكن القصه الناس تتغنى فيها
لكن تعال شوف الجزء الثاني بمجرد ما القصه طاح مستواها بانت فضايح السلسله وصارت منسبه بسرعه
هذا اكبر دليل ان الفانز كان اهم حاجه عندهم القصه مش الجيم بلى والى هو الاساس

رزدنت ايفل2 القديمه جدا ، انت متخيل انها عايشه لحد هذا اليوم ؟ اللعبه جالس ينزل لها مودات بالهبل ، وبعضهم يلعبوها بشكل سنوي لحد يومك وهي قصتها مش الاوسكاريه مقارنتا بذا لاست اف اس
اللعبه اساسها ممتع وقابله للعب لحد يومك ، مافي ارقام تبين هالشي ، لكن تقدر تلاحظه في قنوات بث مثل اليوتيوب وغيره
 
مبيعات مش هو موضوعنا هنا

عادي اللعبه تبيع وتكسر الدنيا لان طريقة تطوير نوتي دوج وتسويقهم ذكيه ، يعرفوا كيف يستهدفوا شريح كبيره من اللاعبين وايضا الكاجول والي مالهم في الالعاب ايضا

لكن الاختبار الحقيقي هل ستبقى اللعبه في قلوب اللاعبين ؟ يمكن القصه الناس تتغنى فيها
لكن تعال شوف الجزء الثاني بمجرد ما القصه طاح مستواها بانت فضايح السلسله وصارت منسبه بسرعه
هذا اكبر دليل ان الفانز كان اهم حاجه عندهم القصه مش الجيم بلى والى هو الاساس

رزدنت ايفل2 القديمه جدا ، انت متخيل انها عايشه لحد هذا اليوم ؟ اللعبه جالس ينزل لها مودات بالهبل ، وبعضهم يلعبوها بشكل سنوي لحد يومك وهي قصتها مش الاوسكاريه مقارنتا بذا لاست اف اس
اللعبه اساسها ممتع وقابله للعب لحد يومك ، مافي ارقام تبين هالشي ، لكن تقدر تلاحظه في قنوات بث مثل اليوتيوب وغيره
باز يطير 2 القديمه جدا ، انت متخيل انها عايشه لحد هذا اليوم ؟ اللعبه جالس ينزل لها مودات بالهبل ، وبعضهم يلعبوها بشكل سنوي لحد يومك وهي قصتها مش الاوسكاريه مقارنتا بذا لاست اف اس
اللعبه اساسها ممتع وقابله للعب لحد يومك ، مافي ارقام تبين هالشي ، لكن تقدر تلاحظه في قنوات بث مثل اليوتيوب وغيره

اقدر اقول هذا الكلام عن اي لعبة حتى العاب نوتي دوغ، كفاية صياح على ذا لاست اوف اس
 
لكن تعال شوف الجزء الثاني بمجرد ما القصه طاح مستواها بانت فضايح السلسله وصارت منسبه بسرعه
هذا اكبر دليل ان الفانز كان اهم حاجه عندهم القصه مش الجيم بلى والى هو الاساس
بغض النظر عن أن الجزء الثاني ناجح وباع أكثر من 10 ملايين نسخة ، لكن من تكلم عن الجزء الثاني ؟ أنا خصيت الأول بالذكر كونه منتج معمر قريب للكمال (كلاسيكي)

نحن لا نقيّم السلاسل ككل هنا ، ولا نحدد أفضل عنصر فيها .. مش موضوعنا على قولتك ، وإلا كان خسفنا الأرض بريزدنت إيفل على الجزء الخامس والسادس ، ضربتان على الراس ورا بعض .. وممكن البعض هنا يعتبر السابع والثامن أيضًا خطوة للخلف بسبب إدمان المنظور الثالث نسأل الله السلامة @@

وأما النقطة الاخيرة فرد الألماسة كافي
 
التعديل الأخير:
يعني فف ١٣ لعبة كلاسيكية لان مؤخرا جالس يتم تقديرها اكثر و اكثر 🙂
 
MV5BODZjMmYyNDktYWRjZi00MmM1LWE0ODEtZjdhOWQ2OWRhNzkwXkEyXkFqcGdeQXVyMjMyNTU1MjE@._V1_.jpg




قوة و جبروت تقني عند وقت صدورها .. مرت الآن 7 سنوات و اللعبة ماتت وأصبحت طي النسيان

الكلاسيكية ماهي بالتقييمات ولا بالتفوق التقني

هكذا يتم صنع لحظات أيقونية .. رزدنت ايفل 2 ريميك حتما هي كلاسيكية حديثة سيزداد تقديرها اكثر واكثر مع الوقت

tumblr_pj8tf4gChs1ufb3vso5_500.gif

tumblr_pm80blZAMI1qh1qauo2_540.gif


ومن ينسى هذا الممر المرعب

EfQs_HGX0AgbHgh.jpg



هكذا تكون اللحظات الأيقونية اللي تصنع كلاسيكيات خالدة لو كنتم تعلمون.
لا تجيب فينا العيد يا اناكس، ترا هورايزون ١ بايعه أكثر من ريميك ٢ ومجس ١ مجتمعين &
 
احتاج مارثون اختم الاول ريميك. انقطعت عنه تكملته من إيام 360 .
 
لا تستغرب مني ، لكن أنا عندي رزدنت ايفل2 القديمه المغبره ارجع لها لحد يومك واعتبرها اسطوريه حتى مع معايير هذا الجيل (لو استثنينا الجرافكس) ، لكن العاب نوتي دوج الاجد منها حرفيا اكتفيت منها وما برجع لها ابدا
اتفق معاك مليون بالمئة
في العاب كثيرة قديمة ارجع لها وكل مرة يكبر تقديري لهم امثال
SH , MGS1, Oddworld, Heart of Darkness, RE2+3
والعاب وايد

بالنسبة لالعاب انشارتد ولاست, من النوع اللي مجرد تلعبهم مرة وتختهم, حتى لو ترجع لهم بعد سنين
تحس نفسك كأنك لعبتها قبل شوي ومتشبع منها وماتحس بالحماس ابد
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
قوة و جبروت تقني عند وقت صدورها .. مرت الآن 7 سنوات و اللعبة ماتت وأصبحت طي النسيان

الكلاسيكية ماهي بالتقييمات ولا بالتفوق التقني

هكذا يتم صنع لحظات أيقونية .. رزدنت ايفل 2 ريميك حتما هي كلاسيكية حديثة سيزداد تقديرها اكثر واكثر مع الوقت

خانك الاختيار هالمرة
وحدة منهم تعطيك ادوات وانت تختار شلون تواجه الاعداء .. تخفي تفخيخ .. درعمة

والثانية توضعك في دواعيس مجبور عليها وتوهمك بتطويل اللعبه بتقفيل بيبان او micromanagement ما انزل الله به من سلطان !

واذا على العودة للالعاب .. انا منهي هورايزون الاولى ٧ مرات .. بمختلف الصعوبات .. وجايب البلاتينيوم مرتين
وبعد مستعد اعيدها .. فيها عيوب حالها حال اي لعبه
لكن كاعادة لعب .. عيوبها اقل بكثير من ريميك ريزي 2
 
خانك الاختيار هالمرة
وحدة منهم تعطيك ادوات وانت تختار شلون تواجه الاعداء .. تخفي تفخيخ .. درعمة

والثانية توضعك في دواعيس مجبور عليها وتوهمك بتطويل اللعبه بتقفيل بيبان او micromanagement ما انزل الله به من سلطان !

واذا على العودة للالعاب .. انا منهي هورايزون الاولى ٧ مرات .. بمختلف الصعوبات .. وجايب البلاتينيوم مرتين
وبعد مستعد اعيدها .. فيها عيوب حالها حال اي لعبه
لكن كاعادة لعب .. عيوبها اقل بكثير من ريميك ريزي 2

تفضيلك لهورايزن الأولى على راسي

أنا أشوف إنه لكل شخص كاااااامل الحرية في انه يحب لعبة او يكرهها أو يمدحها (حق أصيل لا يمكن مصادرته)

أنا من جهتي أشوفها مملة، لما اشتريتها (على وقت صدورها) صدقا تمنيت تكون لعبة ممتعة و تروقني التجربة (ما في شخص يحب يرمي فلوسه هكذا!)

اللعبة فعلا مملة (آسف لعشاقها)

لكن حط لي التفضيلات والذوق الشخصي بالرف او اركنه على جنب.. لأنه لما نحطها بمقارنة مع لعبة ثانية لازم نحط النقاط اللي ترجح كفة لعبة عن أخرى و تبرز تفوق لعبة عن الثانية
 
خخخخخخخ
على اساس انت راكننه يعني ؟!
عن نفسي لعبت اللعبة لما نزلت على البيسي وصادني نفس الملل ووصلت الى المدينة اللي يصير فيها هجوم
ونيران والخ اذا تذكر, شنو رايك باللعبة ؟ لاني خاطري اعطيها مجال بس بنفس الوقت اخاف تكون مملة
بانتظار انطباعك
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
خخخخخخخ
على اساس انت راكننه يعني ؟!

ما أنكر إنه بتكون هناك إنحيازات (بحاول أركنها على قدر الإمكان)

هورايزن إنجاز تقني .. حتى فنيا/بصريا أشوفها خلابة، لكنها لعبة مملة فعلا (فئة كبيرة اشتكت من هذه المشكلة)
 
قرأت الموضوع ولا فهمت إيش يعني ألعاب كلاسيكية. يلي شايفه (خاصة بعد قراءة الردود) هو آراء شخصية وتكرار نفس الأسطوانة لتمجيد بعض الألعاب وحش أخرى للمرة المليون!
 
موضوع صدر عام 2017 اعتقد من العضو @faris alwany مقارنة شرسة بين ايفل ويذن ولاست اووف اس 1 طبعا كلنا اخذنا باند في ذاك الموضوع من الهواش الي صار ههه لذلك هذا الموضوع صاير مكرر وممل نفس لعبة ايفل ويذن 1 لأنها نقاشات قديمة جدا واخذت حيز كبير من نقاشات المنتدى في ذيك الفترة .

بس بشكل عام لاست اووف اس 1 افضل فنيا وقصصيا وجيم بلاويا من سلسلة ريزدنت بأكملها بإستثناء ريميك 2 هذا ممكن يناطح لاست الاولى اما ايفل ايذن مجرد لعبة تعيسة مكسورة عتيقة من سنة 2005 مرت على الصناعة محد عطاها وجه بإستثناء العضو @W.W.W حباها لأنها من ميكامي لو كانت من مطور ثاني بنفس المستوى مادرى عنها ههه
 
عودة
أعلى