Just Human
True Gamer
دائما ما يتم الخلط بين تعريف "الكلاسيكية" كوصف لشيئ قديم أو عتيق و هو خطأ شائع و دارج بين جميع الأوساط.
الكلاسيك هو العمل "القيم" الذي يحمل ستايل أو بصمة جعلت منه عمل مميز بين أقرانه مما أكسبه ميزة كونه عمل "معمر" بشكل ممتاز دونا عن البقية .. هذا بالإضافة لأنه هو بحد ذاته عمل عظيم تحت أي ظرف او باي زمن.
هناك ألعاب صدرت و كسرت الدنيا بقدراتها التقنية العالية.. لكن سرعان ما سقطت عنها ورقة التوت (التفوق التقني) مع مرور وقت بسيط ، فإنكشفت عورتها الفنية و التصميمية و انا لا اجد أي غضاضة في ان أضرب امثلة حية عنها (حتى وان انزعج البعض او الكل منها) لأنني أحسب ذلك حقا شرعيا أصيلا في التعبير عن الرأي.. و من لديه رأي مغاير و مقنع فليتفضل ويطرحه مشكورا
العاب نوتي دوغ على رأس القائمة .. العاب فقيرة تصميميا ، العاب في أغلبها (وليس كلها) سرعان ما تسقط عنها ورقة التوت التقنية و تكشف عن سوءتها الفنية مع مرور وقت بسيط فقط .. هي بالتأكيد ليست العابا كلاسيكية .. بل بعدها عن تعريف "الكلاسيكية" كبعد الضمآن عن السراب الذي يحسبه ماء!
لكن الحاصل مع نوتي دوغ و بعض الألعاب والشركات التي تحمل نفس التوجه و ممن لف لفهم.. بدل ان تكون قوة الصقل التقني عنصرا تكامليا مع التقديم الفني الرفيع و التوجه التصميمي الذي يقدم عمقا للعبة ك "لعبة" بالمقام الأول ، أصبحنا نرى ان قوة الصقل والتفوق التقني أصبح خيارا استراتيجيا (يحمل غرضا تسويقيا بالأساس) لدى هذه الشركات حتى تغطي على فقرها بالأمور التصميمية والفنية والتي "في نظري" أراها الجوهر الأساسي الذي لا غنى عنه لأي لعبة تقدم نفسها تحت مسمى "لعبة" .. الأمر كما لو انك تحاول تقديم مسرحية بخشبة و ديكورات فخمة لكن بدون ممثلين ولا سيناريو ولا قصة!!
أنا في نظري (وكل له حريته و مساحته في التعليق و نقد كلامي) .. انا أرى أن العاب نوتي دوغ لا تحمل صبغة "الكلاسيكية" و مطوريها أساسا لا يملكون هذه المقومات .. قدرات تقنية تفتر بسرعة مع الوقت لتنفضح بعدها القيمة الفعلية للعمل .. هل الفريق عاجز عن توظيف مؤهلات فنية/تصميمية جبارة ؟ الجواب عند اصحاب الشأن
لكن هذه الألعاب جزء يسير من تسويقها يعتمد على صراعات الفانز حولها بوسائل التواصل الاجتماعي ، و الفشخرة.. و جرافيكس و مؤثرات لعبتي أفضل من مؤثرات لعبتك.. و بهذا تستمر في الإنتشار .. فنعم .. الألعاب الفقيرة فنيا/تصميميا و المبهرة تقنيا (وقتيا و لحظيا) ستستمر طالما هناك وقود يغذي وجودها.
في الجانب الآخر نجد ألعاب كلاسيكية جمعت التكامل من أطرافه .. العاب تملك شعبية .. العاب تقدم قيمة فنية ، تقدم طبقات و مساحات تصميمية محبوكة حبك سواء على صعيد الجيم ديزاين او تصميم المراحل او عوالم اللعبة نفسها .. مصممي هذه الالعاب جعلوا "التحدي الفني" بوصلة لهم عكس النموذج الآخر الرخيص الذي جعل من التفوق التقني "رداء فاخر" تقبع تحته جثة قرد محنط.
إذا عندكم امثلة من الجانبين فأرجوا ان لا تبخلوا بها
