hits counter

لا Yasuhiro Anpo ولا Nakanishi .. آن الأوان بأن يأخذ "الثعلب العجوز" حقه أخيرا.

Just Human

True Gamer
Screenshot-2026-06-11-13-19-21-13-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


رقم ما قدرت توصله REquiem الا بعد مرور 15 يوم

المهم أنا كذا مرة ذكرت إنه رهاني على كودفيرونيكا ريميك في الوصول لتقييمات 90+ وممكن اذهب بعيدا بالقول إني مراهن أنها تنافس وتناطح تقييمات Resident Evil 4 OG (الأصلية)

ليش ومن وين لك هذا التفاؤل؟

من غير الأساس الممتاز (على الورق) اللي تكلمت عنه مليون مرة بمليون موضوع...

فالمعلومات اللي حصلنا عليها بالأمس -غير انها مبشرة جدا- فكان بينها معلومة ما انتبه لها "الجيل الجديد" من اللاعبين

هذا الثعلب العجوز اللي تصدر اخراج Veronica:

images


كازونوري كادوي هو صديق و شريك عمل قديم مع شينجي ميكامي (أسطورة كابكوم وسلسلة رزدنت ايفل)، عملا معا منذ بدايات مسيرتهما في شركة كابكوم .. كان كادوي جزء من فريق العمل الأساسي اللي ساعد ميكامي في ابتكار وتصميم الجزء الأول من Resident Evil عام 1996.

عمل كادوي حينها ك "مخطط أنظمة" (System Planner) في نفس الفريق الذي كان ميكامي قائدا ومبتكرا فيه ..

20181129-psclassic-biohazard-thum.jpg


بآخر اعماله (ريميكات 2 و 4)، أي نعم كان Yasuhiro Anpo هو المخرج الأساسي و كادوي مساعد له... وأيه نعم انبو مبدع وفنان وكل الكلام الجميل...

لكن كازونوري كادوي هو ضابط ايقاع ياسوهيرو انبو .. ضابط ايقاع التجربة الإخراجية الثنائية

فلسفة anpo الإخراجية هي النظر للعبة (أي لعبة أخرجها) كمجموعة آليات متشابكة يجب أن تعمل بدقة وبدون أخطاء تقنية .. anpo مصمم براغماتي .. الموازنة بين النجاح التجاري والنجاح الفني والتقني أمر لا مفاوضة عليه (ألعابه كلها هكذا).

نجي الآن للثعلب العجوز (كازونوري كادوي) مخرج Veronica الرئيسي:

كادوي هو المسؤول والخبير الأول عن "سيكولوجية اللاعب" .. هو اللي بيحدد متى يشعر اللاعب بالخوف، متى تشحن الأجواء بالتوتر، ومتى يمنح لحظة التقاط الأنفاس (هو مخطط انظمة اللعبة على الورق منذ رزدنت ايفل 1996 تحت اشراف صديقه وشريكه ميكامي)

tenor.gif.ef0e8d28aefc5740c3372f80b9c358cb.gif

ايه هو نفسه اللي صمم وخطط لفكرة الزومبي "الإسفنجي" اللي بيمتص الرصاص ويترنح بشكل مرعب وcreepy

كونه مصمم معارك مخضرم، فهو يمتلك الفهم الأعمق لكيفية جعل المواجهات مرعبة وممتعة في آن واحد (مثل ميكانيكية التصويب وإدارة الموارد والحالات اللي ممكن يحط فيها اللاعب)، لهذا كان ضروري تشوفه موجود برزدنت ايفل 4 ريميك خصوصا

الوزنية الرهيبة في القتال ضد الجحافل بريميك رزدنت ايفل 4 .. كازونوري كادوي هو اللي خلف تصميمها وتخطيطها على الورق خطوة خطوة من a to z .. لم يدع مجالا لأي غلطة، ولا حتى هفوة او غفوة .. كل شيء ضبطه بالمسطرة

resident-evil4remake-kick.gif

بسبب انه شريك ميكامي بتأسيس فريق رزدنت ايفل بالتسعينات، فهو فاهم الدماغ تماما.. فاهم دماغ ميكامي كيف شغاله.. لهذا شفنا الإتقان بالمواجهات بريميك الرابع بشكل لا يقل جودة عن اللعبة الأصلية.

بالإضافة لتشرب كادوي فلسفة ميكامي في "رعب البقاء الكلاسيكي" القائم على الندرة والضغط النفسي وتدبير الموارد، هذا يجعله الحارس الوفي للتربة اللي بيطلع منها "الحمض النووي" الخاص بالسلسلة حاليا بشركة كابكوم.

أنا فاهم انه الناس ممكن متأثرين ب ناكانيشي كونه وجه إعلامي اكثر بالشركة.. و أنبو بسبب جودة ريميكات رزدنت ايفل

بس مهندس ومخطط نجاحات السلسلة جاء وقته ليتصدر المشهد وياخذ حقه، بما انه هو مخرج رزدنت ايفل فيرونيكا .. أصلا كل معلومة خرجت حول هذا الريميك المنتظر، تبين بشكل واضح انه اللي واقف خلفه، واحد مخرج "دماغ" فاهم السلسلة صح، واحد خبير ثعلب متشرب الفلسفة صح.
 
التعديل الأخير:
حابب أضيف شيء مهم حتى نعرف قيمة الرجل:

images


نقل سلسلة ثنائية الأبعاد مثل Mega Man لل3D في منتصف التسعينيات كان كابوس تقني لشركة كابكوم...

كازونوري كادوي كان بالفعل هو العقل المدبر والمنقذ الذي صمم محرك اللعبة وأرسى قواعد المحرك اللازم لتحويل تصور 2D لعوالم 3D .. ابتكر كادوي نظام يسمح للاعب بالتركيز على الأعداء وتثبيت الكاميرا عليهم أثناء الحركة، وهو حل ثوري بأتم معنى الكلمة... حل من روعته وعظمة فكرته استلهمته لاحقا ألعاب كبرى مثل Zelda Ocarina of Time (مثل ما استلهمت breath of the wild من سكايرم، ومثل ما استلهمت دموع المملكة من Red Dead Redemption 2).
 
شايف السوشل ميديا مقلوبة بشكل مستمر قبل سنة وأكثر حول ناكانيشي و انبو

اوكي ناكانيشي مخرج قاعد يتطور مع كل مشروع بيخرجه..

انبو مخرج متقن وبارع لا جدال

بس خلينا نعرف بالرجل صاحب الإنجازات، واحد أعمدة شركة كابكوم الفنية والتقنية، لازم نتعرف على المهندس الخفي

images


برزدنت ايفل اوتبريك كان إنجازه التقني بيكمن في إدارة قدرات وخصائص 8 شخصيات مختلفة وموازنتها لتعمل بكفاءة Online .. وبال2004 كلنا نعلم أنه تصميم اللعب الأونلاين لازال يتحسس طريق البداية بصناعة الألعاب.

images


أثناء تطوير رزدنت ايفل 5، كابكوم توهقت... طاحت بورطة "ايش القيمة المضافة اللي بتقدمها RE5 عن RE4"

فإستنجدوا ب Kadoi

تعرف ذاك نظام الكواب الأمتع بالسلسلة؟ ايه هو نفسه تصور؟!

كازونوري كادوي هو مخطط و مصمم ومطور نظام الكواب بين كريس وشيفا اونلاين .. كادوي خطط و قاد صياغة ميكانيكيات اللعب التعاوني وتناغمها بالكامل.

resident-evil-5-coop_050002d001621861.jpg


تتذكر لعبة زاك اند ويكي على الWii (احد حسنات كابكوم بالجيل السابع)؟

هو من قام بالتخطيط لإستغلال قدرات التحكم بجهاز الإستشعار بالويموت وترجمها لحل ألغاز بيئية معقدة تفاعلية.

images


ببداية تطوير رزدنت ايفل 1 .. ميكامي كان ناوي يطور لعبة منظور أول، لكن التقنيات لم تكن تساعد على ذلك... فإستلهم منظور Alone in the dark

كاميرا الون ان ذا دارك كانت مجرد كاميرا... حتى تتحرك الشخصية قدامك وتشوف لعبك على الشاشة

Jill-running-down-a-hall-in-Resident-Evil-1-image-courtesy-of-tumblr.gif


كازونوري كادوي ضبط زوايا الكاميرا السينمائية الثابتة برزدنت ايفل 1 وجعلها محددة للهوية البصرية للعبة ومشاعر الخوف والعزلة .. كل لقطة .. كل زاوية تصوير؟ هي جزء من المناخ العام وداخلة بأسلوب اللعب .. (وبالمناسبة كان كادوي أول شخص في العالم ينهي اللعبة باستخدام "السكين فقط" لاختبار الأخطاء التقنية الBugs بطلب من ادارة كابكوم).


فما تستغرب لو شفت أنظمة "مبتكرة" او حتى "ثورية" بVeronica .. احنا قدام artist كبير مخضرم، قليل الكلام كبير الأفعال والأعمال

images
 
التعديل الأخير:
حابب أضيف شيء مهم حتى نعرف قيمة الرجل:

images


نقل سلسلة ثنائية الأبعاد مثل Mega Man لل3D في منتصف التسعينيات كان كابوس تقني لشركة كابكوم...

كازونوري كادوي كان بالفعل هو العقل المدبر والمنقذ الذي صمم محرك اللعبة وأرسى قواعد المحرك اللازم لتحويل تصور 2D لعوالم 3D .. ابتكر كادوي نظام يسمح للاعب بالتركيز على الأعداء وتثبيت الكاميرا عليهم أثناء الحركة، وهو حل ثوري بأتم معنى الكلمة... حل من روعته وعظمة فكرته استلهمته لاحقا ألعاب كبرى مثل Zelda Ocarina of Time (مثل ما استلهمت breath of the wild من سكايرم، ومثل ما استلهمت دموع المملكة من Red Dead Redemption 2).

أنت هني خليتني سوبر فان والحماس مليون
 
images


حركات وتصميم صوت أقدام مستر اكس وتجواله بمركز الشرطة بريميك الثاني؟ تأثير صوت الطلقات على حركته (بذكاءه الإصطناعي المصمم بعناية)؟

كلهم من تصميم كازونوري كادوي تخيل؟؟؟؟


قاعد أحاول اتخيل من الآن الفكرة اللي ممكن يجيبها ل:

images
 
20181129-psclassic-biohazard-05.jpg


بصراحة سبب كتابتي للموضوع برمته هو إني كنت "مستفز" لما دخلت على تويتر (طوال الأيام الماضية)، والناس قاعدين يتهاوشون على أفضلية Anpo ام Nakanishi بإخراج العاب رزدنت ايفل!!

ولا في أي ذكر لKaz Kadoi حتى بالغلط!!

للأمانة، بالإنجازات "التقنية" و "الفنية" هو افضل من الإثنين فوق بعض. الفكرة ماهي فقط ب"اخراج" العاب (واللي هو متميز فيها برضو)

كاز كادوي بروفيسور ومهندس عنده "حرفنة" بحل المشاكل التقنية .. إبتكار انظمة لعب .. سستمة الأفكار وجعلها تشتغل مع بعض بسلاسة .. تحويل التصاميم الفنية لشغل تقني ملموس

كازونوري كادوي أستاذ يستحق كل المديح والإشادة

أوكي عنده "سقطة" واحدة يمكن بتاريخه، السقطة (اذا سميناها كذلك) هي تحويل بيئات كودفيرونيكا الأصلية لبيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل... كان قراره

كادوي سبب تخلي رزدنت ايفل عن الخلفيات ثابتة الرسوم (Pre-rendered) والانتقال إلى بيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل .. هو شاف قوة جهاز الدريم كاست ال128 بت وأراد استغلالها لمصلحة أفكاره التصميمية .. ساهم ايضا في ابتكار الكاميرا المتحركة ديناميكيا مع البيئة ثلاثية الأبعاد بCode Veronica.
 
التعديل الأخير:
هو لو جينا للصدق
حصر الثناء بالالعاب على شخص واحد فيه اجحاف كبير لكل فريق التطوير
طبعا المخرج هو المسؤول الاول والاخير عن كل شيء باللعبة وصاحب الرؤية النهاية
بس دائما فيه جنود مجهولين تكون لهم مساهمات كبيرة مانعرفها

بمرة لقيت كاميا مسوي بلاي ثرو كامل لبايونيتا الاولى وكان دائما يتكلم فضل فريقه وافكارهم الخاصة
وهنا عرفت مبرمج اسمه اينوي(يسمونه دون سان في بلاتينيوم) مع انه مجرد "مبرمج" بس كان له دور كبير بافكار اللعب في بايو وتصاميم الاعداء وهجماتهم وافكارهم بشكل خاص
وكانت له مسامهات كبيرة في dmc1 وريزي 4 وقود هاند بنفس الادوار وله مقالة كاملة يتكلم عن فلسفته بتصميم الاعداء


فكويس الموضوع سلط الضوء على واحد مانعرف كل مساهماته من اصغر ادواره
 
هو لو جينا للصدق
حصر الثناء بالالعاب على شخص واحد فيه اجحاف كبير لكل فريق التطوير
طبعا المخرج هو المسؤول الاول والاخير عن كل شيء باللعبة وصاحب الرؤية النهاية
بس دائما فيه جنود مجهولين تكون لهم مساهمات كبيرة مانعرفها


صحيح أتفق
 
4sABL8.gif

1S84Sc.gif


كازونوري كادوي هو صاحب فكرة "الصد بالسكين" و تطوير فكرة استخدام السكين من الأساس .. يقول المنتج هيراباياشي بأنه كان مهووس ومصر على تضمين الفكرة بريميك رزدنت ايفل 4

هذا غير انه كان مسؤول عن تطوير انظمة لعب كثيرة بالريميك و بلوغها تلك الجودة والمتعة


الإضافة اللي صدق فرقت بشكل مهول بجيمبلاي الرابع .. وبما انه الآن المخرج الرئيسي ل Veronica، فنقدر نتوقع إضافات ممكن تكون "ثورية" بأسلوب اللعب على اساسات ريميك 2 و أساسات اللعبة الأصلية حتى (فكرة استخدام سلاحين كمثال و تعميق أسلوب اللعب فيه ويمكن هذا احد اسباب اختيار مفهوم حشود الزومبيز كأعداء).
 


بعدين كابكوم كانوا بيجيبون الغايبة لولا وجود جون تاكيوتشي مدير Division 1 واللي كان يقاوم كل القرارات الإدارية الغبية من الشركة.

الآدمي هذا هو اللي يدير أهم المشاريع وهو اللي أقنع إدارة كابكوم بتطوير RE Engine بدل ما يعتمدون على محركات خارجية.

هو اللي أقنع الإدارة أن Resident Evil 7 لازم تكون لعبة فردية survival horror بدل ما تكون لعبة ملتي بلاير مع عناصر مايكرو ترانزاكشن وغيره، وذيك فترة كانت تعاني فيها كابكوم شوي وهذا اللي خلاهم يفكرون بهذي الطريقة.
يمكن مو مرتبط باسم الموضوع بس فيه فكرة كذا اشخاص يوجهوا السلسلة الى بر الامان..
 
عودة
أعلى