hits counter

الكشف عن .Dot Hack//Z.E.R.O !!

R E D

. . . . . .





hnqTHGS.jpeg


جزء جديد رئيسي من Cyberconnect2 !!
 
أتمنى يكون عندها تصميم دنجنز ممتازة
 
يقولك التركيز هالمرة بيكون على العالم الحقيقي أكثر من The World والدراما الإنسانية. اللعبة مطورة In House بالكامل ومالها علاقة بالرواية اللي بنفس الاسم.





المخرج اهو نفسه المخرج الأصلي للسلسلة Hiroto Niizato

مصمم الشخصيات Seiichiro Hosokawa
اشتغل على الأجزاء القديمة وحتى بعض الاوفا والأفلام

الملحنة اهي نفسها ملحنة السلسلة Chikayo Fukuda

يعني الفريق اهو فريق Dot Hack الأصلي بس بدون Yoshiyuki Sadamoto.
 
التعديل الأخير:
أخيراً! لبس البطل رهيب وكيوت في نفس الوقت ::involve:: ذكرني بلبس سورا الأحمر.

rMsc1pg.png

WIGhG8s.png
 
أخيراً! لبس البطل رهيب وكيوت في نفس الوقت ::involve:: ذكرني بلبس سورا الأحمر.

rMsc1pg.png

WIGhG8s.png

تريد مارك السلسلة البطل هني قريب من تصميم بطل الجزء الأول 😁

images


المصمم القديم نفسه مال Nadia و Evangelion بس هالمرة شخص ثاني.
 
تريد مارك السلسلة البطل هني قريب من تصميم بطل الجزء الأول 😁

images


المصمم القديم نفسه مال Nadia و Evangelion بس هالمرة شخص ثاني.
يب يشبه البطل القديم، هذي من أول الألعاب اللي خلتني احس بشعور أني العب لعبة أونلاين بس أني مو أونلاين وأني على جهاز pc بخلفية وديسكتوب وأنا استخدم ps2، وشعور أن الخطر توصل الشخصية الواقعية زي القرين آيلاند في هنتر. كانت لعبة جداً مميزة على وقتها. حتى تصاميم الماسة الزرقاء تساعد يعطيها شعور حنين قوي.
 
  • احببته
التفاعلات: R E D
متى موعد الاصدار ؟
 
- اللعبة تحت التطوير من 10 سنوات.
- CC2 تفاهمت مع Bandai Namco وخلتهم ينقلون ملكية العنوان لهم بدال ما يصنعون عنوان يعتبر الخليفة الروحية اقدروا وأخيرا يمتلكون العنوان هذا.
- بالأجزاء القديمة على كلامهم، التركيز كان على عالم "The World" فقط بسبب محدودية الميزانية من Bandai Namco، بس هالمرة اللعبة راح تخليك تزور العالمين، يعني الميزانية أكبر من أي جزء قبل.
- الكومبات أكشن آربيجي.
- الشخصيات اللي بالتريلر كأنهم يمثلون شخصيات قديمة بس لا مالهم علاقة.
- اللعبة مالها علاقة بالراوية.

 


giphy.gif


giphy.gif


* Goosebumps *

giphy.gif


^ البطل هني يمثلنا حاليا مع الهايب (@).
 
كانه مشروع الحلم للسلسلة

اعتقد جاء وقت لعبها على محاكي pcsx2 ::smug::

الله يعينك على الOutdateness ههههه. بس ياخي حتى مع كل هذا فيها متعة لعبة تمثل وقتها والأفكار العجيبة قبل الSpam اللي صار مع الأنميات والألعاب اللي تقلدها. ال Charm للحين موجود 😚 .
 
الله يعينك على الOutdateness ههههه. بس ياخي حتى مع كل هذا فيها متعة لعبة تمثل وقتها والأفكار العجيبة قبل الSpam اللي صار مع الأنميات والألعاب اللي تقلدها. ال Charm للحين موجود 😚 .
لا تخاف على عبدالله ، هو آخر واحد بالمنتدى يمكن يشتكي من الشيء ذا 💪
 
لا تخاف على عبدالله ، هو آخر واحد بالمنتدى يمكن يشتكي من الشيء ذا 💪

هههه يمكن، بس ماراح أنسى يوم عدم DMC1 (&)

بس يمكن كان رياكشن على فانز ريزي أكثر من أي شيء (@)
 
هالجزء يعتبر ريبوت السلسلة فمو لازم تلعب أي جزء قديم.
 
الحين الجزء الجديد هذا تكملة للأجزاء اللي قبله ولا بيكون شبه ريبورت ؟
 
RhjPnK6.jpeg


مقابلة Famitsu مع صانع السلسلة Hiroshi Matsuyama


– أخيرًا تم الكشف عن معلومات حول جزء جديد كليًا في سلسلة ‎.hack، أليس كذلك؟

ماتسوياما: نعم. تمكّنا أخيرًا من الإعلان عن عنوان كان المعجبون حول العالم ينتظرونه بشغف. في الواقع، هذا مشروع كنا نُحضّر له خلف الكواليس على مدى يقارب 10 سنوات. وقبل أي شيء، أود أن أعبّر عن امتناننا العميق لشركة Bandai Namco Entertainment. وبخصوص هذا الأمر، قد لا يدرك العاملون في المجال ذلك بالكامل بعد، لكن شيئًا “غير مسبوق” بشكل استثنائي قد حدث بالفعل.

– ماذا تقصد بذلك؟

ماتسوياما: هذا العنوان الجديد كليًا، .hack//Z.E.R.O.، سيكون مشروعًا ممولًا ذاتيًا من قبل CyberConnect2 — عنوانًا مطوّرًا ومنشورًا ذاتيًا (IP). شركة Bandai Namco Entertainment، التي تمتلك حقوق الملكية الفكرية، سمحت لنا بذلك بكل كرم. سيظهر اسمهم في حقوق النشر، لكننا نحن من سنتحمل مسؤولية التشغيل والمساءلة. هذه علاقة نادرة للغاية، ولا يمكن أن تحدث في صفقات الترخيص التقليدية المعتادة.
إنه مشروع تصب فيه CyberConnect2 بنسبة 100% كل قدراتها التقنية الحالية، وخبرتها التطويرية، وعلاقاتها مع الشركاء الخارجيين. نحن واثقون أنه سيصبح عنوانًا جديدًا كليًا سيحبه المعجبون حول العالم.

– إنه أمر غير مسبوق فعلًا.

ماتسوياما: إنه شيء لا يحدث عادة. في العادة إما أن تشتري الحقوق بالكامل، أو تطوّر المشروع بميزانية الطرف الآخر — أحد الخيارين فقط. لكن منذ أيام بانداي القديمة قبل 30 عامًا، نشأنا تحت مظلة مجموعة بانداي نامكو، ونشعر بامتنان عميق لذلك. منذ أن استثمروا فينا عندما كنا عشرة شباب بلا موارد أثناء تطوير Tail Concerto وحتى الآن، الثقة التي بُنيت عبر السنوات هي ما جعل هذا الشكل ممكنًا. يمكن القول إن .hack//Z.E.R.O. هو “رد جميل” لمجموعة بانداي نامكو.

– إذن اختيار .hack كشعار لتحدي النشر الذاتي يحمل معنى خاصًا، أليس كذلك؟

ماتسوياما: داخل الشركة كانت هناك آراء تقول: “إذا كان عنوانًا جديدًا بالكامل، فلماذا لا نطلقه كـ RPG أصلية جديدة؟” لكن ذلك كان سيؤدي فقط إلى عمل يُشبه .hack، وليس .hack نفسها. أردنا مواجهة التحدي مباشرة تحت راية .hack، عنواننا الرئيسي. بهذا الإصرار، واصلنا النقاشات طوال 10 سنوات، وفي هذه المناسبة المثالية للذكرى الثلاثين، تمكّنا أخيرًا من إصدار أحدث جزء بهذه الصيغة.
في هذا العنوان الجديد، ستتحمل CyberConnect2 المسؤولية الكاملة من الصفر إلى 100. .hack قبل 20 عامًا كان أفضل ما استطعنا تقديمه حينها. الآن سنُري الجميع ماذا يحدث عندما نطلق كل الخبرات والمعرفة التي راكمناها خلال 30 عامًا.

– بالمناسبة، كيف كان هيكل الإنتاج في سلسلة .hack السابقة؟

ماتسوياما: حتى الآن، كان هناك منتج من Bandai Namco يناقش معنا الصورة الكبرى ويقرر الاتجاه العام. بالطبع كنا نقدم مقترحات مثل “نريد أن نفعل كذا”، لكن بما أنهم هم من يمولون، فالقرار النهائي بشأن نوع اللعبة كان يعود إلى جهة المنتج.

– فهمت.

ماتسوياما: بطبيعة الحال، هناك حدود للميزانية والجدول الزمني، لذلك لم نتمكن من تضمين كل شيء. كان علينا اتخاذ قرارات صعبة بشأن ما نحذفه. على سبيل المثال، تتميز .hack بوجود عالمين: “الواقع” و”اللعبة”، لكن بسبب قيود الميزانية كان من الصعب تصويرهما بالتساوي. لذلك ركّزنا على تقدم القصة داخل اللعبة، وقيّدنا تصوير العالم الواقعي على رسائل البريد والمتصفحات.
كان ذلك قرارًا منطقيًا لتحديد “ما نوع هذه اللعبة” بوضوح، وتحقيق أقصى كفاءة إنتاجية بموارد محدودة. وحتى في توسعات الميديا ميكس — مثل إنتاج الأنمي عبر Bandai Visual من خلال علاقات Bandai Namco، أو المانغا عبر KADOKAWA — كنا نحن من يحرك الأمور ميدانيًا، لكن جهة النشر كانت تتخذ القرارات الكبرى. القيادة الإنتاجية كانت بالكامل بيد Bandai Namco.
لكن مع هذا العنوان الجديد، ذلك “القيد” اختفى. أريد أن أُظهر ماذا يحدث عندما تصنع CyberConnect2 عملاً قائمًا بالكامل على أفكارنا نحن، دون أي قيود على الإطلاق.

– إذن هل هذا يعني أن قصة العالم الواقعي ستكون أعمق هذه المرة؟
ماتسوياما: ليس الوقت مناسبًا للكشف عن الكثير بعد، لكن هذه المرة نضع تركيزًا كبيرًا على “الدراما الإنسانية” — أي جانب “العالم الواقعي” من القصة. في السلاسل السابقة كانت هناك عناصر مثل أنظمة البريد ولوحات الإعلانات لإضفاء إحساس بالواقعية، لكن هذه المرة سنغوص أعمق بكثير في دراما بشرية خام على مستوى جوهري.
المقطوعة الرئيسية من تأليف عازف الكمان الياباني البارز Taro Hakase.

– ماذا سيكون هيكل التطوير؟

ماتسوياما: نمضي قدمًا في التطوير بفريق جديد يجمع بين قدامى المطورين الذين عملوا على سلسلة .hack سابقًا، ومواهب شابة نشأت وهي تلعب الألعاب. لعبة Fuga: Melodies of Steel وسلسلة “Revenge Trilogy” كانتا، إن صح التعبير، الأساس الذي هيأ بيئة التطوير لـ .hack//Z.E.R.O.
وبشكل منفصل، خلال السنوات القليلة الماضية، ركزنا جهودنا على توظيف وتدريب مصممي شخصيات ورسّامي 2D. لا يزال هناك العديد من أعضاء الفريق الذين لم يتم الكشف عنهم بعد، ولدينا مجموعة من “أفضل الفنانين”.

– يبدو حقًا وكأنه جهد شامل، حماسي لا يتوقف. وأنا أيضًا فضولي بشأن الموسيقى.

ماتسوياما: بالإضافة إلى وحدة الصوت “LieN” المعروفة من أعمال CyberConnect2، قمنا بتكليف المقطوعة الرئيسية لتارو هاكاسي.

– حقًا؟!

ماتسوياما: كانت لدينا علاقة جيدة (يضحك). وقد وافق بلطف فورًا عندما طلبنا منه.

– كيف كانت عملية إنتاج الموسيقى؟

ماتسوياما: بدأنا مع هاكاسي-سان من الأساسيات — مثل “كيف نصنع هذا أصلًا؟” و”كيف ينبغي أن يكون نظام التكرار؟” — وشاركناه ليس فقط صورة اللعبة، بل محتواها وموضوعها العام.
بعد ذلك، وبينما نستمع إلى مقطوعات مختلفة ونتبادل النقاشات التجريبية من نوع “ما رأيك بهذا؟ لا، أقرب إلى ذاك”، وصلنا أخيرًا إلى تأليف مقطوعة واحدة. ومن هناك، قمنا بضبطها مرارًا لتناسب تقدم اللعبة الفعلي... ومن خلال هذا الأخذ والرد، قام بتأليف موسيقى من الصفر خصيصًا لهذا المشروع. يمكنكم سماعها في العرض التشويقي المنشور.

معنى Z.E.R.O وعلاقته بالأعمال السابقة ونوع اللعبة
– ما هي الأفكار التي يتضمنها عنوان .hack//Z.E.R.O.؟

ماتسوياما: أولًا، لتوضيح أي لبس، هذا لا علاقة له إطلاقًا برواية .hack//ZERO للكاتبة Michiko Yokote، التي نُشرت عبر KADOKAWA قبل 20 عامًا. لهذا السبب وضعنا نقاطًا بين كل حرف من Z وE وR وO. ويمكن نطقها ببساطة “زيرو”.
ظاهريًا، يحمل العنوان رسالة مفادها “نحن نعيد تشغيل .hack من الصفر”. بالإضافة إلى ذلك، هناك آلية مهمة مرتبطة بجوهر العمل مخفية في الحروف وطريقة وضع النقاط. أتمنى أن يختبر الجميع ذلك داخل القصة نفسها.

– هل تم اختيار عنوان .hack//Z.E.R.O. منذ البداية؟

ماتسوياما: طرحنا حوالي 100 فكرة عنوان، لكن لم يعلق أي منها في الأذهان — جميعها شعرت بأنها “ليست تمامًا ما نريده”. ناقشنا مطولًا أيضًا ما إذا كنا سنستخدم الشعار القديم الذي يتضمن “السداسي” الشهير للسلسلة، لكن بما أن هذا مشروع جديد، قررنا التخلي عن السداسي وكشفه عمدًا باللونين الأبيض والأسود. الصورة الرئيسية للبطل الذي لم يُعلن اسمه بعد ستعكس أيضًا طابعًا جريئًا وتحديًا يرسم خطًا واضحًا يفصلها عن الأجزاء السابقة.

– لماذا تم توحيد الصورة الرئيسية بالأبيض والأسود؟

ماتسوياما: في الأصل، سلسلة .hack تتضمن رسائل عديدة، أحدها مفهوم “الحدّ الفاصل” أو الثنائية. الإنسان دائمًا يعيش عالمين: قد يكون ذلك “الوجه الخارجي والمشاعر الحقيقية الداخلية” أو “ثنائية الواقع واللعبة”.
وخاصة في عصر الإنترنت — كما ترمز إليه اليوم مجتمعات SNS — فالمعلومات أمام عينيك والشخص الحقيقي خلفها ليسا الشيء نفسه أبدًا. وللتعبير عن هذه الحدود الضبابية بأوضح صورة بصرية ممكنة، اخترنا عمدًا أسلوبًا أحادي اللون بالأبيض والأسود هذه المرة.

– ظهر في العرض التشويقي وضعية تذكّر بـ “Data Drain”، فكيف سيكون محتوى اللعبة؟

ماتسوياما: النوع هو RPG، لكنه مبني بمزيج معقد من عناصر الأكشن والمغامرة.

– ما أجواء وصورة العمل؟

ماتسوياما: في الماضي كان السياق هو “فجر عصر الإنترنت”، أما الآن، بما في ذلك SNS، فقد أصبح وجود الشبكات جزءًا كاملًا من حياتنا اليومية. ومع ذلك تغيّر إحساسنا بالمسافة تجاه الإنترنت بشكل كبير. أعتقد أن العالم الرقمي اليوم يحمل “خبثًا” و”غرابة” أكبر من السابق.
مدخل هذا العمل يصور “تشويقًا رقميًا” بأجواء مقلقة تذكّر بأصل .hack. ومع تقدم القصة، يقود البناء إلى ذروة يمكن أن تشعر فيها بأسلوب CyberConnect2 المميز في “قواعد مانغا الشونن” و”الكثافة الطاغية” التي ترسخت في .hack//G.U.

– هل طبيعة القوى المعادية هذه المرة مختلفة عن السابق؟

ماتسوياما: نعم. بالطبع ستظهر شركات شريرة أيضًا. لكن ما نركز عليه هو “كيف يبدو مجتمع الإنترنت في هذا العصر فعلًا”. الواجهة العامة للشركات في الصدارة، والمؤامرات التي يحيكها أشخاص في الظل خلفها. كلا الجانبين موجودان دائمًا في الشبكات الحديثة. نحن نصوّر هذا الهيكل الاجتماعي متعدد الطبقات كعدو.

– هل المسرح ما زال لعبة الأونلاين “The World”؟

ماتسوياما: نعم.

– ماذا عن الإطار الزمني؟

ماتسوياما: يمكن اعتباره عالمًا بعد حوالي 10 سنوات في المستقبل — ليس بعيدًا جدًا عن حاضرنا.

– العرض التشويقي يظهر شخصيات تشبه Kite أو Balmung، ما علاقتها بالأعمال السابقة؟

ماتسوياما: لا يمكنني قول الكثير بعد عن الشخصيات أو العالم. لكن ما يمكنني قوله هو أنه ليس تكملة مباشرة للسلسلة السابقة. وبالمناسبة، العرض التشويقي الذي صدر هو فيديو صوري من إنتاج Kamikaze Douga، وليس لقطات لعب فعلية.

– ليس تكملة إذن. هل يمكن الاستمتاع به دون لعب الأجزاء السابقة؟

ماتسوياما: بالطبع. لا حاجة إطلاقًا للتفكير مثل “لا أعرف سلسلة .hack” أو “يبدو صعب الدخول إليها لأنها سلسلة...”

– بالمناسبة، ما موعد الإصدار؟

ماتسوياما: لا يمكنني الإجابة عن ذلك بعد. يرجى ترقب الإعلانات القادمة.

– أخيرًا، كلمة للجماهير.

ماتسوياما: الوصول إلى الذكرى الثلاثين كان بفضل المعجبين، وكل من في الصناعة، والجهد الكبير لموظفينا. بفضلكم، لم نعد شركة قد تفلس غدًا. خلال السنوات العشر القادمة، نعتزم الاستمرار في تقديم مفاجآت مذهلة لن تُملّ الناس حول العالم. من فضلكم استمتعوا بالمستقبل الذي تصنعه CyberConnect2 معنا.
 
أهم جزئية بالمقابلة

– لماذا تم توحيد الصورة الرئيسية بالأبيض والأسود؟

ماتسوياما: في الأصل، سلسلة .hack تتضمن رسائل عديدة، أحدها مفهوم “الحدّ الفاصل” أو الثنائية. الإنسان دائمًا يعيش عالمين: قد يكون ذلك “الوجه الخارجي والمشاعر الحقيقية الداخلية” أو “ثنائية الواقع واللعبة”.
وخاصة في عصر الإنترنت — كما ترمز إليه اليوم مجتمعات SNS — فالمعلومات أمام عينيك والشخص الحقيقي خلفها ليسا الشيء نفسه أبدًا. وللتعبير عن هذه الحدود الضبابية بأوضح صورة بصرية ممكنة، اخترنا عمدًا أسلوبًا أحادي اللون بالأبيض والأسود هذه المرة.

– ظهر في العرض التشويقي وضعية تذكّر بـ “Data Drain”، فكيف سيكون محتوى اللعبة؟

ماتسوياما: النوع هو RPG، لكنه مبني بمزيج معقد من عناصر الأكشن والمغامرة.

– ما أجواء وصورة العمل؟

ماتسوياما: في الماضي كان السياق هو “فجر عصر الإنترنت”، أما الآن، بما في ذلك SNS، فقد أصبح وجود الشبكات جزءًا كاملًا من حياتنا اليومية. ومع ذلك تغيّر إحساسنا بالمسافة تجاه الإنترنت بشكل كبير. أعتقد أن العالم الرقمي اليوم يحمل “خبثًا” و”غرابة” أكبر من السابق.
مدخل هذا العمل يصور “تشويقًا رقميًا” بأجواء مقلقة تذكّر بأصل .hack. ومع تقدم القصة، يقود البناء إلى ذروة يمكن أن تشعر فيها بأسلوب CyberConnect2 المميز في “قواعد مانغا الشونن” و”الكثافة الطاغية” التي ترسخت في .hack//G.U.

– هل طبيعة القوى المعادية هذه المرة مختلفة عن السابق؟

ماتسوياما: نعم. بالطبع ستظهر شركات شريرة أيضًا. لكن ما نركز عليه هو “كيف يبدو مجتمع الإنترنت في هذا العصر فعلًا”. الواجهة العامة للشركات في الصدارة، والمؤامرات التي يحيكها أشخاص في الظل خلفها. كلا الجانبين موجودان دائمًا في الشبكات الحديثة. نحن نصوّر هذا الهيكل الاجتماعي متعدد الطبقات كعدو.

– هل المسرح ما زال لعبة الأونلاين “The World”؟

ماتسوياما: نعم.

– ماذا عن الإطار الزمني؟

ماتسوياما: يمكن اعتباره عالمًا بعد حوالي 10 سنوات في المستقبل — ليس بعيدًا جدًا عن حاضرنا.

– العرض التشويقي يظهر شخصيات تشبه Kite أو Balmung، ما علاقتها بالأعمال السابقة؟

ماتسوياما: لا يمكنني قول الكثير بعد عن الشخصيات أو العالم. لكن ما يمكنني قوله هو أنه ليس تكملة مباشرة للسلسلة السابقة. وبالمناسبة، العرض التشويقي الذي صدر هو فيديو صوري من إنتاج Kamikaze Douga، وليس لقطات لعب فعلية.

– ليس تكملة إذن. هل يمكن الاستمتاع به دون لعب الأجزاء السابقة؟

ماتسوياما: بالطبع. لا حاجة إطلاقًا للتفكير مثل “لا أعرف سلسلة .hack” أو “يبدو صعب الدخول إليها لأنها سلسلة...”

– بالمناسبة، ما موعد الإصدار؟

ماتسوياما: لا يمكنني الإجابة عن ذلك بعد. يرجى ترقب الإعلانات القادمة.

– أخيرًا، كلمة للجماهير.

ماتسوياما: الوصول إلى الذكرى الثلاثين كان بفضل المعجبين، وكل من في الصناعة، والجهد الكبير لموظفينا. بفضلكم، لم نعد شركة قد تفلس غدًا. خلال السنوات العشر القادمة، نعتزم الاستمرار في تقديم مفاجآت مذهلة لن تُملّ الناس حول العالم. من فضلكم استمتعوا بالمستقبل الذي تصنعه CyberConnect2 معنا.
 
الكتابة هني حدها سوداوية

 
كونسبت ارتس من فاميتسو. وبالمناسبة التريلر من Kamikaze Douga
يعني مو رسومات الIn Game. فيمكن أشكال الشخصيات راح تختلف شوي.

U21F8cY.jpeg


q8LZNiy.jpeg


ftFlWcf.jpeg


51Rs8nt.jpeg


B7hUW8B.jpeg


n8pgAvt.jpeg


ePYZBLL.jpeg
 
كونسبت ارتس من فاميتسو. وبالمناسبة التريلر من Kamikaze Douga
يعني مو رسومات الIn Game. فيمكن أشكال الشخصيات راح تختلف شوي.

U21F8cY.jpeg


q8LZNiy.jpeg


ftFlWcf.jpeg


51Rs8nt.jpeg


B7hUW8B.jpeg


n8pgAvt.jpeg


ePYZBLL.jpeg
ابو شعر ابيض لا يكون اللي في بالي…
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى