قبل فترة فتحت موضوع عن أول "محطتين للألعاب" ولست عن جوابي راضي، السالفة وما فيها الأسئلة الي مثل كذا تلعب على أوتار الحنين والذكريات والطفولة أحيانا، وهذه الأوتار لها صوت شجي رنان يؤثر بشكل عظيم على اختيار الإنسان، أتوقع بعض الاختيارات متأثرة بهذا، ولأن ال PS2 جزء من طفولتي على غرار الPS1 طبيعي باختاره، بصرف النظر عن كمية الألعاب الجيدة الي لعبتها من الجهازين في السنين الماضية وأيهما أفضل.
والحل المقترح لهذه المشكلة بسيط، خلينا نلعب أكثر من الجهازين وندون انطباعاتنا، وهذه فكرة الموضوع لكن خلينا نحط معايير واقعية عشان يكون الحكم الأخير عقلاني وعشان يكون الموضوع مقدور عليه:
الانطباعات عن الألعاب تكون حصرا مبنية على تجارب خلال آخر كم سنة بالكثير عشان تكون اللعبة واضحة بالذاكرة بدون تأثير أنغام الحنين، بالتالي بحالة كنت دونت انطباعك في موضوع أو مكان ما آخر كم سنة عادي شاركه.
المشروع هذا عمره شهرين، شهر لكل جهاز.
الألعاب الي تنحسب هي الي نزلت عليه بشكل أساسي، لو لعبة من جيل سابق نزلت عليه ما تنحسب، لو اللعبة نزلت على الجهاز ولها نسخة ريماستر بجيل لاحق عادي تنحسب وبذكر أمثلة بعدين.
مستحيل ألعب كل المهم خلال شهر واحد، بس الهدف ألعب أكبر كمية مقدور عليها مع إهمال ألعاب ال RPG بشكل أساسي لطولها.
الحكم على الألعاب حصرا بمستواها الحالي مبني على تجربة قريبة نسبيا، كونها مؤثرة وغيرت شكل الصناعة ما بيرفعها، الفكرة جواب سؤال تستاهل تنلعب الحين أو لا؟
هذه المعايير ألزم بها نفسي والموضوع مفتوح للجميع لمن يريد مشاركة انطباعاته أو ذكرياته.
من التجارب السابقة:
سويت فيديو أنا و @Invader Zim عن أول ثلاث أجزاء من كراش وبشكل مختصر الأول ما يستاهل، الثاني فنان والثالث أحسن بجوانب من الثاني وأسوأ بجوانب أخرى:
أتوقع ذي بتكون من ألعاب ال RPG القليلة الي بذكرها بس كتبت انطباع عن FF8 وهي لعبة تجريبية وجذابة لدرجة بعيدة:
تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز
أظن ذي الأشياء وحدها تعطيك نظرة أن هذا الجزء مختلف زيادة عن اختلاف أجزاء فاينل عن بعضها بعضا، يمكن نقدر نقول إن سمح لنا الخبراء بأنها لعبة JRPG تجريبية، حذفت أشياء متعودين عليها بألعاب ال JRPG، فورملا تدخل دنجن تضيع فيه وتبحث عن كنوز وتلفل شخصياتك عشان تحصل قدرات جديدة وقوية، وبعدها تروح للقرية التالية وتطور عتادك ما موجود بهذا الجزء، حتى لو اختلفنا أن فيه "دنجنز" بس تراها خطية وتصميمها بعيد كل البعد عن تصاميم الدنجنز التقليدي الي تكون عبارة عن دهليز كل طابق فيه غرف وكنوز وأفخاخ وأعداء.
وطبعا القتال مختلف لأنه مبني على السمونز الي تسميهم اللعبة guardian force واختصارا gf، وكل قدرات الشخصيات وال stats تعتمد عليهم، الشخصيات ما عندها شي غير الضرب واشياء مثل استعمال الايتمز، السمون وسحب السحر تعطيهم إياها من خلال الgf.
وعلى طاري سحب السحر اللعبة ما فيها ماجيك بار، السحر تسحبه من الأعداء ويصير نفس الايتمز له عدد معين كل مرة تستعمله ينقص، وتقدر توزعه بين شخصياتك أو تنقله بينها، وممكن البعض يشوف هذا جرايند لأنك لما تلقى سحر مفيد تريد تسحبه 99 مرة لثلاث شخصيات، عن نفسي ما أشوف هذا الشي لأنه ما يطوّل نفس الألعاب الي تحتاج جرايند، وعن نفسي ما كل الأسحار سويت بيها هذا وإنما الي أعرف نفسي أحتاجها أسوي ذي الحركة، أسلوب لعبي ما يعتمد على الbuff والdebuff وإنما على الأسحار الهجومية، فكنت أسحبها دون سواها.
طبعا من أحسن الأشياء بهذا الجزء السمونز وأنك تقدر تستغلهم بشكل ما طبيعي، عادي عدة مرات بقتال واحد تستدعيهم طالما هلثهم ما أنتهى، والمشاهد الي تطلعهم لهم روعة:
عفريت يرمي كرة نارية، ديابلوس يطلع من كرة ظلام ويرميها ثم يتحول خفافيش كأنه دراكولا، وتنوعها لذيذ مثل المشهد الكوميدي مال الأخوان بس أغلبها تمس وتري الروعة والهيبة.
ومع هذا الجيمبلي فيه لعبة الكروت إدمانية:
عبارة عن مستطيل مقسوم تسع أقسام، كل ورقة عليها رقم في الأربع جهات الرئيسية الرقم الأكبر يغلب الأصغر والهدف تحول أكبر عدد من الأقسام لك، بساطة اللعبة سر حلاوتها بس مشكلتها أن العقاب أعنف من المطلوب برايي، لما تخسر تخسر ورقة/أوراق وعادة تخسر أحسن ورقة استعملها لذا أطر أحفظ اللعبة قبل عن أبدا ألعب عشان أتفادى الخسارة.
فكنت مستانس بالشق الأول شق الجيمبلي، سواء لعبة الكروت أو الكومبات ولو أن مستوى الوحوش نفس مستوى فاينل الي تعودنا عليه، سهل مع الأعداء العاديين وفيه تحدي زين مع الزعماء لكنه أعلى من أجزاء فاينل الأخرى بنفس معتبرة لأن الوحوش يلفلوا معك فصار فيه تحدي طيب من بداية اللعبة إلى نهايتها، أما شق القصة والشخصيات بعده عجبني بس عليه ملاحظات.
إذا كنت تعرف قناة resonant arc غالبا عرفتهم من مراجعات فاينل، وأتصور مر عليك بودكاستهم الي كنت مستغرب ليش يخصصوا عدة حلقات للعبة واحدة؟ لين جربت من باب الفضول أسمع حلقة فف8 وعرفت السبب، بالحلقة الأولى يتكلموا عن تطوير اللعبة ويخلوا معلومات كثيرة من المقابلات وأبحاثهم ثم يبدوا يتناقشوا عن أحداث اللعبة من نقطة معين لنقطة أخرى، كأن الموضوع نقاش عن أحداث رواية فصل فصل، وبعد الحلقة الأولى عجبتني السالفة وأكيد رأيي النهائي عن اللعبة تأثر بكلامهم مثل إني أشياء اتفقت معها أو ذكروا أشياء ما جات ببالي.
اللعبة مقسمة أربع دسكات، مشكلتها أنها بدايتها ضعيفة، يعني أول ساعتين تتوريل كأنه محاضرة بعدها تاخذ وقت طويل لين تبدا أول مهمة وهذيك يمكن تشدك ويمكن لا وعن نفسي ما مرة شدتني، لكن الي بعدها نوعا ما شدتني وهذا المفترض يكون غريب بس لما أتذكر إني دايما أقول الجربج أنميات الوضع ما يكون غريب.
تعرف بالأنميات الطوال عادة أول ارك أو أثنين يكونوا ما ذاك الزود وجزء من هذا أن هوية الأنمي ما تبلورت، وبعدك ما تعرفت على الشخصيات، يمكن الأحداث نفسها ممكن تكون زينة بس ما تقدر تنسجم معها عشان الشخصيات بعدك ما عرفتهم أو شي مشابه، هذا وضعي مع أحداث دسك1 عموما، أشوفها مجرد أحداث، طبعا كان فيه محاولات لصناعة أحداث مثيرة للاهتمام، وخلينا نقول فيه ثلاث مهام كبيرة كلها فيه عنصر "أكشن ست بيسس" موفق بس أول أثنتين بصراحة ما شدوني لذيك الدرجة، ما حمسوني، ما كرهتهم ما حبيتهم بس لعبتهم لو أن الثانية بدت تشدني نوعا ما مرة، المهمة الأخيرة بدسك1 هناك اللعبة بدت تصير مثيرة للاهتمام بالنسبة لي وممكن نتفق أو نختلف على جودة أول مهمتين، فعليا أحد الاقتراحات الي قُدِّمت بالبودكاست أن أول مهمة كبيرة تكون بداية اللعبة لأني أتصور صعب نختلف على ضعف بداية اللعبة.
كون البداية تسحب المتلقي شي مهم، ولكن هل فيه طريقة أسوأ من أن تبدأ لعبة بتتوريل عبارة عن محاضرة طولها ساعتين؟ ترمي على اللاعب مصطلحات ما يفهمها واخرها يطلع بعد الساعتين حيران، بديت اللعبة مرة 2019 ووقفت بعد البداية، ورجعت لها وبديت تختيمة جديدة نهاية 2022 وخلصتها بداية 2023 والمرتين صار لي نفس الشي، طلعت من البداية/التتوريل حيران وما فاهم ويش يخبروني عنه لين فتحت التتوريل بالمنيو وفهمت الطبخة، وهذا شي محبط لأن بعد البداية اللعبة تاخذ وقتها لين تصير مثيرة للاهتمام، يمكن أكثر جزئية كانت تشد بدسك1 المهمة الأخيرة بس هذه مشكلة بحد ذاتها.
أظن المفترض أذكر قصة اللعبة، هي عن سكوال المرتزق ويشتغل عند SEED طالب ومرتزق في ان، والقصة تكبر مع الوقت وتصير فيها سوالف أنماوية بامتياز، مثل
لما نشوف شخصية يتم تعذيبها أو شخصية تروح الفضاء أو نوصل لمدينة المفترض محد يعرف عنها شي بس تطلع مدينة ساي فاي متطورة بتصور كلاسيكي من الخمسينات، وأقصد شي طالع من الخمسينات أو الستينات،
وهذي السوالف الأنماوية إن صح التعبير هي تخلي القصة مثيرة بالنسبة، أو خلينا نقول النص الأول من السبب لأن النص الثاني هو سكوال.
ما أظن لعبت كثير من أجزاء فاينل، لعبت 4-8 و 15 والخامس الوحيد الي ما خلصته منها، ولو سئلت عن أحسن شخصية بقول لك كافكا، وبعده سكوال، أو يمكن قبله ما أدري بس المهم هم أحسن أثنين.
يمكن لو تشوف سكوال تتوقع شخصية كول، خاصة مع المسدس الي فيه سيف شي كول أنيمواي بامتياز بس سكوال شخصية لا اجتماعية عندها من المشاكل ما فيها، دايما يحاول يبتعد عن الآخرين وحتى لما أحد يحاول يصافحه ما يمد يده، لما أحد يقول شي عادة بعد فترة يقول whatever كأنه غير مبالي، بس مع هذا فيه أمور تستحق التأمل فيه، مع أحداث اللعبة ترمى عليه أشغال ومسؤوليات أكثر وهو ما يريدها أصلا بس مغصوب عليها، بعد حدث معين نشوف مشهد بغرفته على السرير تجيه نوبة هلع -إن صح التعبير- من الهراء الي هو فيه، وفيه مشهد آخر يكلمه سيد عن شي معين ويجلس بباله يسرد كل مشاكله عن الأشياء الي تصير، بس رده يكون مشاعري مالها دخل بالموضوع أو شي كهذا، مع الوقت نبدا نشوف هذه الشخصية غير الاجتماعية تتغير شوية شوية بسبب تفاعله مع الشخصيات الأخرى، فلو كان هو شخصية باردة كالثلج الشخصيات الأخرى حارة كالنار، مثل سلفي وزيل العبيطين.
أتصور صعبة أحد يجيب طاري سكوال بدون يجب طاري علاقة الحب الي المفترض تتكون مع الوقت، عن نفسي أشوفها حلوة من حيث كونها فكرة أكثر من التطبيق، ريونا شخصية اجتماعية حارة عكس سكوال البارد الانطوائي، والكومبو المفترض يطلع مثير لأنهم عكس بعض بس يحبوا بعض، ومن خلال هذا يكملوا بعض واللاعب يبدا يحس بدفء العلاقة، المشكلة لما وصلنا لذي النقطة البناء لها ما أظن كان موفق مع أن النتيجة كانت زوينة لحد ما، لأني أشوف الأحداث كانت تغصبهم على بعض أكثر من أي شيء آخر.
حتى لو اختلفنا على سكوال صعب نختلف على لجونا، لجونا نقيض سكوال شخصية قيادية، هبلة خفيفة دم حركي بشكل كبير ودايما كنت أتربص الجزئيات الي يطلع فيها ونلعب بيه لأن وجوده على الشاشة يضيف لها الكثير.
واخر حاجة أود ذكرها إن عالم اللعبة يعجبني، فيه مسحة واقعية وخيال علمي واضح بالعالم ويبدأ خاصة مع المدرسة وتصميمها المتطور وحتى شي مثل أنها تصير سفينة كاملة تتحرك، وفيه كذا قرية وكذا مدينة عجبتني واجد منهم Fishermans Horizon وهذيك المدينة المتطورة الي تطلع باخر اللعبة.
وخلاصة الكلام أن هذا الجزء جلس يجرب أشياء جديدة بالجيمبلي وأشوفه توفق بهذا الشي، وقدم شخصية بطل ممتازة شال اللعبة وخلاني أكمل وقدم قصة أنماوية بامتيار فيها الأشياء العبيطة الي أحبها بالأنمي، عن نفسي ما شدني الشرير الرئيسي كثير ولا بقية الأبطال بس بقية الأمور كانت كافية عشان تخلي اللعبة تجربة مرضية.
*هذه شذرات كتبتها عن اللعبة بعد ما خلصتها بفترة، وقلت أرتبها وأنشرها لأني نسيت نشرها.
Planet Laika
نجي لمسك الختام بهذه الجولة، على اخر البلاستيشن ون طلعت كثير العاب تجربية افكار جدًا ابداعية ان تشوف جيل كبير من مطوري الاندي يلتصقوا بها، لكن للاسف وقتها ما حصلت اصدرات غربية يمكن غرابة بعضها او حتى عدم اهتمام تام (ذا اليابو مع العابه الويردو)، شغل المترجمين اخر كم سنة قوي جدًا ان كثير العاب أعيد احيائها بسببهم وتم اكتشافها ومناقشتها من جديد، planet laika واحدة من هذه الالعاب، وما اخفيكم سرًا اني شاهدتها عشوائي بموقع ولفتني الخلفيات الثابتة فقلت احطها بقائمة التجارب، لما جربتها... شئ مرة ثميتك مع تصور عالم مجنون تحيط نفسها بخليط ما بين العاب المغامرات وقليل عنصر اربيجي (لكن مش طافح)، قوة هذه اللعبة من عالمها الخرافي اللي صعب تجد له مثيل، مقدمة القصة مرة تجريدية؛ تتصور عالم مستقبلي ان المريخين بكوكب المريخ عملوا مقايضة لتبادل الوجيه مع البشر بكوكب الارض نتاج هذه المقايضة انهم اصبحوا على حافة الانقراض وبسبب هذه المقايضة تولدت مشاعر سلبية طلع كيان اسمه الايفل مايند! جنونية هذه المقدمة نقطة بالمعالجة الحشيشية للعبة، المريخ فيه انفصال بين الواقع والخيال فالشخصيات اللي تعاني من صدمة نفسية او فقدان عزيز تتشكل لهم الروئ بشكل فيزيائي مثلا البطل متعدد الشخصيات فيه ثلاث شخصيات داخل عقله كلها تتشكل وتتطلع بنقطة باللعبة، من هذا الشئ تأتي فكرة اللعب وان كل محادثاتك مع NPCS تُكون هذه الشخصيات وتستدعيها لحل بعض الالغاز والتقدم باللعبة، هي تعتمد بشكل كبير على الحوارات مع NPCS للتقدم باللعبة هي كثير محركها قصصي، لكن بنقطة تشوف نفسك تواجه زعماء او اعداء بطريقة العاب الشوت مي اب وكذا تتحكم ببلورة لتواجه الافكار الشريرة هذه!
لعبة مذهلة ان تكون من قمم تجاربي ايفر مع الميديم وتقولك لاي درجة هذا الميديم ممكن يقدم ويبتكر مع استدراكي ممكن ما تخارج هذه العناصر الغريبة مع البعض لكن لو دخلتها واستشعرت عالمها بتحبها كثير.
+ النظام القتالي لا يزال ممتاز و إدماني رغم كل ذي السنين ، أصلا زعلان انهم ما بنوا عليه لأنه كان بالإمكان صقله كمان للعبتين قدام.
+ طريقة الدمج بين الخلفيات ال 3D و الموديلات ال 2D جدا جدا رائعة ، ما يتفوق عليهم الا بريث اوف فاير ٤ بهذا الشيء.
+ الألحان من عالم آخر.
+ الأداء الصوتي الياباني رهيب و عروض الأنميشن رغم قلتها كان لها أثر جميل.
+ قصة زينوقيرز قدمت تنوع جميل بين اللحظات السعيدة و الحزينة ، بين الكوميديا و الكآبة ، بين لحظات شونين حماسية و بين لحظات شوجو رومنسية ، ما حسيت بأي هبوط بالرتم حق اللعبة بسبب السرد القصصي ، شيء أتمنى ألعاب الآربيجي الحديثة تتعلم منه.
+ اختصارات الديسك الثاني أشوفها خدمت رتم القصة اكثر مما ضرتها.
- طور الأنفينيتي clunky الصراحة و ما يعتمد عليه ، كان المفروض يكون نظام ثابت بدال حركات ال RNG الخايسة ذي.
- بعض الاحيان الحوارات تكون مختصرة بزيادة خصوصا وقت اللحظات اللي فيها وقع قوي على مشاعر الشخصيات.
- ما نقدر نستخدم Elly بالدنجن الأخير T_T
- بعض الثيمات الدينية كانت in your face بزيادة ، ما توصل لدرجة عمل زي Spawn بس يظل تو متش.
- حسيت استهلاك الوقود بمعارك الميكا يحتاج rebalance ، بعض الضربات تستهلك وقود أكثر مما تستاهل (نفس المشكلة عانت منها ياكوزا ٧ مع استهلاك عداد السحر).
- الزعيم الأخير عنده كاونترز كذبية لول.
-جزئيات البلاتفورمنق كانت سيئة خصوصا لما تتحكم بالميكا.
خلصتها نهاية العام الماضي وباختصرها وأقول مع إني أحب السلسلة وأحب هذا الجزء بس اللعبة منفوخة بشكل مرعب، لأنها معيوبة بشكل مضحك.
فيه سؤالين ممكن أحيك كلامي عليهم، ليش اللعبة محبوبة؟ وأيش يخليها معيوبة؟
جواب السؤال الأول أنها متروفيدفينيا فنيا فائقة والجيمبلي لوب مالها ممتع، لأنها لعبة RPG فلما تذبح الأعداء احتمال كبير يطيح منهم أغراض، سواء أسلحة أو دروع أو علاج أو غيره من أمور، واللعبة فيها تنوع كبير بالأعداء وتلقاهم من كل أعمال الرعب المختلفة، من الخفافيش والهياكل العظمية إلى شياطين غريبة، ناهيك عن الأغراض الي تلقاها بالطريق أو الغرف السرية.
واللعبة مبنية على فلسفة تصميم ألعاب المترويدفينيا الي كلنا نعرفها، أنك تكون بعالم صغير نسبيا بس مضغوط وتستكشف المراحل وتوصل لطريق مسدود، تحصل مفتاح أو قدرة تفتح الطريق، مثلا باب مغلق بالسحر وتلقى عدة نسخ من هذا الباب وبعدين تحصل أداة تفتح هذه الأبواب، وطبعا لكل مرحلة ثيمة معينة وعقبات ونحوها من أمور، ولو أنها تميل لكونها ترتيب خطي، يعني شي تسلسل مراحل معين بتمشي عليه وما أظن تقدر تغيره على غرار لعبة مثل Super Metroid.
وأحسن شي فيها الجانب الفني وقدرتها على صناعة طابع خاص بيها دون سواها، تقدر تعرف فخامة اللعبة من يوم تتحكم بألوكارد وتلعب بيه وتشوفه كيف يتحرك والمؤثرات الي تطلع من حركته وحركة شعره، فيه عدة وحوش تحولك لصخر ممكن بالغلط ألوكارد يصير وحش أقرب لتحول أبوه دراكولا لما يكون وحش، بس هذا الشكل حصرا لما يكون تمثال فقط لا غير وما يطلع دايما.
والي يساعد على نحت هذا الطابق تنوع الموسيقى من حيث التصانيف، تلقى متل وروك وتلقى جاز وأشياء بينهم، لو بحاول أبسط الموضوع أقرب بيكون كأنك تاخذ سوالف الرعب من الوحوش والدم وهذه الأمور بنفس طابعها هذا بس تخليه بسياق أكشن يجمع ما بين الفخامة والروعة، وأظن هذا الجزء بالذات من ناحية الأتموسفير أحسن لعبة 2D لعبتها أو على الأقل من الأفضل، وهذا ينقلني لسالفة مسلسل العيوب.
الاستكشاف مثل رحلة البحث عن الكنز أحسن نموذج لما يكون الكنز والطريق إليه كلهما فنانين، بس هنا الطريق إليه ممتع لأن الكومبات والوحوش حلوين، ألوكارد عنده قدرات واجد وأسحار وأسلحة جانبية وأسلحة أساسية منوعة والتحكم بيه سلس كثير لحد ما الموضوع كذا، فهذا يضرب عصفورين بحجر التسكع بيه والاستكشاف المفروض يكون ممتع وكذلك القتال خاصة لما ناخذ بعين الاعتبار تنوع الأعداء كما وكيفا، المشكلة هذا كله يقل مستواه بشكل شنيع لما تشوف الجوايز الي تحصلها، مافي شي محبط أكثر من أنك تغامر وتقاتل واخرتها تحصل سيف جديد أضعف من سيفك الحالي ومافيه شي مميز يخيلك تفكر تستعمله، وعندك عشرة سيوف أخرى.
وهذه بالذات مشكلة مضحكة باللعبة تغرق بالسيوف، أنا كنيتي أبوسيف أكيد أحب السيوف بس ياخي كمية السيوف الي ترميها عليك اللعبة تضحك كأن مافي سلاح بالدنيا إلا هو، والمشكلة الأخرى أن كثير منها بلا قيمة لأن عندك سلاح أحسن صحيح اللعبة تعطيك كثير من العتاد وكميته تحصله بشكل مضطرد بشكل كبير، يعني كل شوية تحصل جايز لكن كثير منها مجرد خياس ماله فايدة، وهذا نسبيا طبيعي، لما يكون فيه مية سلاح باللعبة الواحد ما يتوقع كلهم يكونوا فنانين ومختلفين، بس لما تكون كمية كبيرة منهم سيوف هنا يبان أنه حشو لا أكثر، ومع الأسف حال القدرات سيئ كذلك.
من أول القدرات الي تحصلها باللعبة قدرة تتحول ذيب وأول ما تستعمله تلقى استعماله محدود للغاية ومش عملي ولا يفيد، بعديييين تلقى تطوير حاله تقدر تركض بسرعة خارقة وتضرر الأعداء، ممكن تظن هذا مثال على قدرة بالبداية تحصلها وما منها فايدة فعلية بس لو حصلت القدرة الحقيقية تستفيد منها كثير، مثل سلاح بلعبة بالبداية ما منه فايدة بس لما تطوره على قدام يصير فتاك فاللعبة تجازيك على صبرك.
بس السالفة ما كذا قدرة الذيب نموذج لطبيعة الحشو بقدرات اللعبة، فيه كثير منها أقرب لكونه مفتاح يخليك تفتح باب مسدود لا أكثر، من القدرات الي يصدق عليها هذا قدرة تحولك دخان عشان تعبر قضبان حديدية ممكن تستعملها بالقتال عشان تتفادى بعض الضربات لكن هذا مش مفيد بالدرجة الي تتصورها، اللعبة من ناحية القدرات مثل الأسلحة حشو ماله طعم وركزوا على الكمية ونسوا الجودة.
انزين ليش الدخان ما مفيد بالقتال؟ اللعبة سهل تصير فيها خارق، سهل جدا تلفل وتحصل أحسن عتاد، سهل جدا تسوي min max وتصير قوي، والزعماء كثير منهم سهلين ومرات تقدر تغش بسهولة، لما أقول سهل أقصد أن اللعبة كريمة من نايحة ال exp وما موزونة أبدا، وبشوية تفكير بتختار العتاد الأفضل وترفع stats ألوكارد لدرجة يصير خارق، مع إني بشكل عام أحب سوالف ال min max بالألعاب لأني أحب لما اللعبة تجازيني على تفكيري وتخطيطي بس هنا الموضوع طالع بسهولة شرب الماي، وأذكر شي زعيم كل ضرباته على ال holy وشي درع لقيته يخليه هذا النوع من الضربات علاجية، أعترف هذا شي فنان بس بشكل عام شي اللعبة سهل تنكسر، وسهولتها مش بالضرورة تكون شي سلبي بس ايش تقدم لي بدل التحدي؟
الزعماء ذكرت أن سهل تغش وتقتلهم أذكر زعيم معين كان معي sub weapon معين جلست أضربه بيه وتجمد بمكانه لين مات، ذي الحركة موجودة بأجزاء قديمة مثل ال holy water بالجزء الأول مثلا، بس كثير من الزعماء يكون شي تتفل عليه ويموت تقريبا مع أن فيه كم زعيم زين مثل الأخير وريكتر و"الموت"، بس بشكل عام مش شي يسوى بأمانة، واخر شي أريد أقوله القصر المقلوب غبي وقتل تصميم المراحل كليا، وهذاك نص اللعبة الثاني كله لذا أظن وضحت لين أقول عنها منفوخة.
رغم كل التسفيل الي أمارسه على اللعبة هل أقدر أنصح بيها؟ يعتمد، رغم كل العيوب الي باللعبة إلا أن بعدني أحب الجيمبلي لوب مالها وأحب الأتموسفير لدرجة بعيدة، فبعدني أحب اللعبة رغم كل عيوبها فلو ذا الشي يهمك كثير ممكن تستحق التجربة، أقلها تشوف وضعك مع لعبة مشهورة ومحبوبة مثلها.