hits counter

الاعلان عن Dragon Quest XII: Flames of Fate

ناشيز بمعنى "نشاز" ولا Niche؟
ما بسمي مبيعات 20+ و 30+مليون شيء niche اصلا، نينتندو حرفيا، عندها اكثر العاب طرف أول مبيعا من بين كل الشركات من سوني و مايكروسوفت، العابها تبيع اكثر من العابهم الناضجة، لو مجرد اقيس مبيعات العاب الطرف الأول بشكل عام أجل بقدر اقول ان توجههم هو الخيار الصائب.

ناشيز بمعنى outlier...نينتيندو صعب مقارنة شركة العاب طرف ثالث فيها...
سكوير شركة طرف ثالث...قارن اداء العابها التجاري بالعاب شركات الطرف الثالث الاخرى...الالعاب الموجهة للبالغين تبيع اكثر...

بس دراغون كويست 11 حرفيا اكثر جزء مبيعا بالسلسلة! السلسلة شعبيتها تزيد مش تنقص، وسلاسل الJRPG اللي عايشة تبيع اكثر من السابق وتنمو، فاينال فانتازي وبيرسونا ودراغون كويست.

فمجددا....وش فايدة تغيير التوجه؟شعبيتها زادت ما نقصت، وضع السلسلة أفضل من اي وقت مضى.

غير صحيح الكلام هذا...
انت قاعد تنظر لمجموع مبيعاتها على عدة اجهزة و عدة اصدارات...
شوف مبيعاتها على الاجهزة المنزلية(مليون و شوي على الPS4) وقارنها بالاجزاء القديمة 5,6,7 كانو يبيعون 3 مليون و فوق...

وايضا FF توجها واضح انه صار للبالغين اكثر من الماضي 14,15,16...
وبيرسونا اصبحت للبالغين من زمان 3,4,5...

فجوابا على سوالك، سبب التوجه هو لزيادة الجمهور و المبيعات
 


لو تلاحظون لون اسم السلسلة بدأ مع البنفسجي بعدين صار أحمر ثم أزرق ثم أحمر ثم أزرق واستمر بهذا النمط إلى Dragon Quest XII النمط انكسر وتكرر اللون! O:
 
تارو سوى كل هذا في 2003


و اضيف على كلامك نومورا فكر بهالشيء من 2005 و هذا يثبت أن Versus XIII كانت سابقة وقتها بكثير ::fdoly:: و عد و اغلط من الأفكار السابقة وقتها الي كان يقولها بتصريحاته و الألعاب جالسة تسويها الحين
 
الناس اذواق لكن بسبب اني ماقدرت اكمل دراجون كويست ١١ هو سخافة الانمي والشخصيات الكيوت بزياده والحوارات الچيسي ..

فسالفة السوداوية والنضوج .. شي حلو اشوفه.
 


لو تلاحظون لون اسم السلسلة بدأ مع البنفسجي بعدين صار أحمر ثم أزرق ثم أحمر ثم أزرق واستمر بهذا النمط إلى Dragon Quest XII النمط انكسر وتكرر اللون! O:



صحيح انا ذكرت النقطة نفسها ويبدو انهم بيربطون الجزء12 او احد الاجزاء بالشعار الازرق بالقصه
 
صحيح انا ذكرت النقطة نفسها ويبدو انهم بيربطون الجزء12 او احد الاجزاء بالشعار الازرق بالقصه

هو انا بس قصدي ان الPattern انكسر وما اعتقد هالشي له علاقة بالقصة. مجرد ملاحظة.
 
ستتميز اللعبة بمحتوى مظلم وناضج ، وتجبر اللاعبين على اتخاذ خيارات مختلفة وتحديد طريقة حياتهم. كما سيتم تجديد نظام قتال السلسلة.

سلام بدر ، عندك النص للكلام المقتبس ؟
لأن ماني لاقيه .




لو تلاحظون لون اسم السلسلة بدأ مع البنفسجي بعدين صار أحمر ثم أزرق ثم أحمر ثم أزرق واستمر بهذا النمط إلى Dragon Quest XII النمط انكسر وتكرر اللون! O:
 
ناشيز بمعنى outlier...نينتيندو صعب مقارنة شركة العاب طرف ثالث فيها...
سكوير شركة طرف ثالث...قارن اداء العابها التجاري بالعاب شركات الطرف الثالث الاخرى...الالعاب الموجهة للبالغين تبيع اكثر...
طيب زي ما قلت مش شرط طرف ثالث، انا قارنت نينتندو اللي هي شركة طرف أول، بشركات طرف أول ثانية زي مايكرو وسوني، والمحصلة انه لسه هي العابها الافضل مبيعا بينهم وبفرق ضخم جدا، مع ان توجهها عائلي اكثر، مش المفروض العكس؟

غير صحيح الكلام هذا...
انت قاعد تنظر لمجموع مبيعاتها على عدة اجهزة و عدة اصدارات...
شوف مبيعاتها على الاجهزة المنزلية(مليون و شوي على الPS4) وقارنها بالاجزاء القديمة 5,6,7 كانو يبيعون 3 مليون و فوق...
حتى لما تنظر للاجزاء القديمة تكتشف انه يحسبوا مجموع اجهزة مختلفة طيب، بدون ما ننسى الريميكات اللي تنزل بعد سنين طويلة وينحسبوا معاهم لسه.

الجزء الجديد اعلى مبيعا، بل اكثر جزء باع بالغرب حتى مع كونه السلسلة تاريخيا كانت تأدي بشكل سيء فيها

وبيرسونا اصبحت للبالغين من زمان 3,4,5...
1 و 2 ما كانوا العاب اطفال طيب، بل فيها ثيمز دارك اكثر ما صارت لسه في 3-5 اكشلي -وسبب تفضيل البعض لأول جزئين على كل اللي جا بعدهم-، في بيرسونا 2 تلعب ببالغين بالحياة العملية، شيء ما اتكرر في 3 وبعده اصلا اللي ركزوا بزيادة على حياة المدرسة والمراهقة.

لكن مع ذلك هم اللي نجحوا اكثر بكثيييييييييييير، و 4 اللي كانت جوها مشرق ومبهج اكثر بفرق عن بقية اجزاء السلسلة هي اللي قفزت بشعبية السلسلة فوق، make you think
 
سلام بدر ، عندك النص للكلام المقتبس ؟
لأن ماني لاقيه .

وعليكم السلام سيفروس ، النص هذا ترجمته من موقع Gematsu
وأعتقد هم اقتبسوا الكلام من Yuji Hori

شوف من الدقيقة 59:30
 
المشكلة أن نظرتهم للنضوج هو شخصيات وقصة وحوارات edgy سطحية مع قطرتين دم وفلتر مظلم بدلًا من أن يعطوا أبعاد أكثر للشخصيات وتطوراتها مع قصة عميقة ومحبوكة. مستعد أخذ الثاني مع توجه فني طفولي مشرق وملون على الأول الساذج المظلم واللي شفنا منه الكثير في الميديا اليابانية والغربية على حد سواء... "تبًا لباتمان."
 
المشكلة أن نظرتهم للنضوج هو شخصيات وقصة وحوارات edgy سطحية مع قطرتين دم وفلتر مظلم بدلًا من أن يعطوا أبعاد أكثر للشخصيات وتطوراتها مع قصة عميقة ومحبوكة. مستعد أخذ الثاني مع توجه فني طفولي مشرق وملون على الأول الساذج المظلم واللي شفنا منه الكثير في الميديا اليابانية والغربية على حد سواء... "تبًا لباتمان."

الEdgyness والفلاتر المظلمة هذي كلاها تفضيلات وأشياء فنية تعجب البعض نفسي انا، ماراح تقلل من القصة اذا كانت عميقة وممتازة بل أحيانا تخليها أحلى من وجهة نظري.

بس هل لازم اللعبة تكون ايدجي ودموية عشان تكون "ناضجة"؟ لا طبعا مو لازم. هالامور مو مقياس النضوجة مثل ما انت تقصد وأتفق مع كلامك.

بالنسبه لقصة والنضج في DQXII للحين ما نقدر نحكم لأن ما عندنا غير جم جملة قالها Yuji Hori وهو متحمس جدام الكاميرا. الأفضل ننتظر بتفائل لأن احنا جدام أساطير في صناعة الJRPGs ومو أي ناس.
 
طيب زي ما قلت مش شرط طرف ثالث، انا قارنت نينتندو اللي هي شركة طرف أول، بشركات طرف أول ثانية زي مايكرو وسوني، والمحصلة انه لسه هي العابها الافضل مبيعا بينهم وبفرق ضخم جدا، مع ان توجهها عائلي اكثر، مش المفروض العكس؟

مرة ثانية، نينتيندو هي outlier وصعب انك تقارن اي شركة فيها...
الشركة تصنع اجهزتها لتناسب العابها و معظم مشترين اجهزتهم يشترونهم لالعابهم...فاكيد العابها راح تبيع بشكل كبير...

ودليل ان نينتيندو هي outlier، اذكري لي العاب غير العاب نينتيندو عائلية تبيع بهالكم الهائل؟
لكن العكس ان العاب كثيرة من شركات مختلفة توجهوم للبالغين و تبيع بشكل كبير جدا...اكثر الالعاب مبيعا على الاجهزة المنزلية الاخرى هي للبالغين

حتى لما تنظر للاجزاء القديمة تكتشف انه يحسبوا مجموع اجهزة مختلفة طيب، بدون ما ننسى الريميكات اللي تنزل بعد سنين طويلة وينحسبوا معاهم لسه.

غير صحيح،
5 باع مليونين و نصف على الSNES في اليابان فقط
6 باع فوق الثلاث مليون على الSNES في اليابان فقط
7 فوق الاربع مليون على الPS1

11 قد يكون باع اكثر اجمالا...لكنه صدر بعدة نسخ و على جميع الاجهزة عالميا(من ظمنهم نسخة خاصة لوحش المحمول ال3DS وباعت عليه ملويونين نسخة)...
لكن على الاجهزة المنزلية PS4 و Xbox مبيعاتها ماكنت بقوة الاجزاء السابقة

1 و 2 ما كانوا العاب اطفال طيب، بل فيها ثيمز دارك اكثر ما صارت لسه في 3-5 اكشلي -وسبب تفضيل البعض لأول جزئين على كل اللي جا بعدهم-، في بيرسونا 2 تلعب ببالغين بالحياة العملية، شيء ما اتكرر في 3 وبعده اصلا اللي ركزوا بزيادة على حياة المدرسة والمراهقة.

لكن مع ذلك هم اللي نجحوا اكثر بكثيييييييييييير، و 4 اللي كانت جوها مشرق ومبهج اكثر بفرق عن بقية اجزاء السلسلة هي اللي قفزت بشعبية السلسلة فوق، make you think

انت قاعد تخلط بين شيئين هنا...
اطار القصة حياة مدرسة و مراهقة...لكن التوجه و المحتوى ابدا ماكان للمراهقين...القصة كانت للبالغين...سوداوية وعن قاتل متسلسل...

نقطة النقاش اللي ابغى اوصلها هي...هل في مجال في السوق للالعاب الاسرية؟ نعم في مجال

خارج نطاق ننتيندو...هل الافضل لسلسلة العاب انها تتجه للاسرة على العاب البالغين؟ لا...لان البالغين هم اكبر شريحة في السوق
 
مرة ثانية، نينتيندو هي outlier وصعب انك تقارن اي شركة فيها...
الشركة تصنع اجهزتها لتناسب العابها و معظم مشترين اجهزتهم يشترونهم لالعابهم...فاكيد العابها راح تبيع بشكل كبير...

ودليل ان نينتيندو هي outlier، اذكري لي العاب غير العاب نينتيندو عائلية تبيع بهالكم الهائل؟
لكن العكس ان العاب كثيرة من شركات مختلفة توجهوم للبالغين و تبيع بشكل كبير جدا...اكثر الالعاب مبيعا على الاجهزة المنزلية الاخرى هي للبالغين
هو ليش لما نجيب امثلة ناجحة فجأة يصير استثناء ومش قاعدة وoutlier؟
طيب ماينكرافت مش لعبة نينتندو، وصارت احد انجح العاب الفيديو ايفر، بل اعتقد انها المركز الأول على الاطلاق، outlier برضو؟

لما كولكشن كراش باع 10 مليون بفترة سريعة، outlier برضو؟

لما سلسلة العاب الليغو للحين مستمرة من سنين طويلة وتبيع بشكل كبير برضو، اوتلاير كمان؟

غير انه مش شرط حتى ان العاب نينتندو تبيع بشكل كبير باجهزتها بس، المبيعات تتفاوت بين سلاسلها وألعابها، المسألة مش كلها تبيع نفس القدر، بس تشوف ان العابها العائلية تبيع 20+ و 30+ مليون، ولعبة زي زينوبليد ما توصل هالقدر ابدا مع انها حصرية نينتندو، ليش؟ لأنها مش عائلية.

بس حاجة تعتبر نيو آي بي زي Ring fir adventure باعت اكثر من اي زينوبليد عادي، ليش؟ توجه عائلي، يساعد توصل جمهور اكبر حقيقة.


غير صحيح،
5 باع مليونين و نصف على الSNES في اليابان فقط
6 باع فوق الثلاث مليون على الSNES في اليابان فقط
7 فوق الاربع مليون على الPS1

11 قد يكون باع اكثر اجمالا...لكنه صدر بعدة نسخ و على جميع الاجهزة عالميا(من ظمنهم نسخة خاصة لوحش المحمول ال3DS وباعت عليه ملويونين نسخة)...
لكن على الاجهزة المنزلية PS4 و Xbox مبيعاتها ماكنت بقوة الاجزاء السابقة
لو تاخذ بعين الاعتبار ان البس4 ما كان عنده نفس عدد مالكين البس1 والSNES باليابان، مبيعات اكثر من ممتازة
غير انك مش ماخذ بالاعتبار المبيعات الديجيتال، اللي نعرفه بالضبط هي المبيعات الفيزيكال، بس لو نضيف الديجيتال ممكن تتجاوز القديم عادي
بس خلنا نقول لوهلة انها باعت مليونين باليابان بس.....حتى مع الديجيتال.
مش كونه باعت 4 مليون زيادة خارج اليابان شيء ممتاز وهائل ونمو كبير غير مسبوق؟! سابقا مبيعات اليابان كانت تمثل مبيعات اللعبة الكلية ببساطة مع شوي زوائد لا تقدم ولا تؤخر، ما يزيد عن 100 ألف.

الفكرة العامة ان السلسلة بمكان كويس الحين، ولا ما كنت شفت ايفنت دراغون كويست كامل بمليون لعبة قادمة بالطريق، دون ذكر الانمي اللي شغال الحين.

انت قاعد تخلط بين شيئين هنا...
اطار القصة حياة مدرسة و مراهقة...لكن التوجه و المحتوى ابدا ماكان للمراهقين...القصة كانت للبالغين...سوداوية وعن قاتل متسلسل...

نقطة النقاش اللي ابغى اوصلها هي...هل في مجال في السوق للالعاب الاسرية؟ نعم في مجال

خارج نطاق ننتيندو...هل الافضل لسلسلة العاب انها تتجه للاسرة على العاب البالغين؟ لا...لان البالغين هم اكبر شريحة في السوق
لما ذكرت بيرسونا 3 وما بعده كأنك قلت انه غير توجهه وبالتالي نجح، ما علينا.

بس برضو ما نضحك على بعضنا،صح بيرسونا يتناول مواضيع بالغة، لكن برضو بيرسونا جزء كبير من الappeal حقها هو توجهها ومخاطبتها للمراهقين وجزء مش بسيط منها أبدا، بل هو selling point بحد ذاته واللي ساعد نجاحه لهالحد، ليش السلسلة الأم Shin Megami Tensei مش جايبة ولا حتى نص، ولا ربع نجاح وأرباح بيرسونا؟
مش المفروض بمنطقك انها توصل جمهور اكبر وتنجح اكثر؟
بقوللك ليش، لأنها ما تخاطب المراهقين بنفس الشكل، توجهها بشكل عام adult أكثر، بس الشيء ماله appeal ، بالعكس يحدها كثير ويحد من وصولها لجمهور أكبر.

بس بيرسونا عندها قبول اكبر وبالتالي بتوصل لجمهور اكبر وتربح، ما تقول "احنا كبرنا على شغلات المدارس" من بعد بيرسونا 2، بالعكس، تخليها جزء اساسي، تضيف عناصر مواعدة وعناصر اجتماعية، صارت مشرقة اكثر واقل ظلاما من أول، والشيء ساهم انها توصل لجمهور اكبر، مش أصغر.
 
يشوفوا لهم حل مع موسيقى القتال في الجزء ذا. كانت تعسية جدا في الجزء السابق.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
هو ليش لما نجيب امثلة ناجحة فجأة يصير استثناء ومش قاعدة وoutlier؟
طيب ماينكرافت مش لعبة نينتندو، وصارت احد انجح العاب الفيديو ايفر، بل اعتقد انها المركز الأول على الاطلاق، outlier برضو؟

لما كولكشن كراش باع 10 مليون بفترة سريعة، outlier برضو؟

لما سلسلة العاب الليغو للحين مستمرة من سنين طويلة وتبيع بشكل كبير برضو، اوتلاير كمان؟

غير انه مش شرط حتى ان العاب نينتندو تبيع بشكل كبير باجهزتها بس، المبيعات تتفاوت بين سلاسلها وألعابها، المسألة مش كلها تبيع نفس القدر، بس تشوف ان العابها العائلية تبيع 20+ و 30+ مليون، ولعبة زي زينوبليد ما توصل هالقدر ابدا مع انها حصرية نينتندو، ليش؟ لأنها مش عائلية.

بس حاجة تعتبر نيو آي بي زي Ring fir adventure باعت اكثر من اي زينوبليد عادي، ليش؟ توجه عائلي، يساعد توصل جمهور اكبر حقيقة.

نعم outliers! انت اللي قاعد تسويه الان هو التعريف الحرفي لمفهوم ال Cherry picking
هذه قائمة اكثر العاب مبيعا على ال ps4
GTA-V
Uncharted 4
Black ops 3
RDR 2
WW2
Spider Man
GOW
FIFA 10
Witcher 3
Horizon
وهذه قائمة الX1
GTA-V
Black ops 3
WW2
RDR2
Mine craft
Advanced Warfare
Battlefield 1
Fallout 4
Halo 5
Infinite warfare

فوق 80% من القائمتين هي العاب بالغين فقط...
كونك ذكرت كم مثال هنا و هناك عن كم لعبة بتصنيف عمري عائلي ناجحة مايثبت عكس الكلام اللي اقوله

تاخذ بعين الاعتبار ان البس4 ما كان عنده نفس عدد مالكين البس1 والSNES باليابان، مبيعات اكثر من ممتازة
غير انك مش ماخذ بالاعتبار المبيعات الديجيتال، اللي نعرفه بالضبط هي المبيعات الفيزيكال، بس لو نضيف الديجيتال ممكن تتجاوز القديم عادي
بس خلنا نقول لوهلة انها باعت مليونين باليابان بس.....حتى مع الديجيتال.
مش كونه باعت 4 مليون زيادة خارج اليابان شيء ممتاز وهائل ونمو كبير غير مسبوق؟! سابقا مبيعات اليابان كانت تمثل مبيعات اللعبة الكلية ببساطة مع شوي زوائد لا تقدم ولا تؤخر، ما يزيد عن 100 ألف

وانت منك اخذ في الاعتبار ان الاجزاء السابقة ماكان تسويقها جيد خارج اليابان...هذا غير ان بعض الاجزاء (5,6) ماصدرو خارج اليابان (قبل البورت) اصلا!

المبيعات اللي انا ذكرتها هي لاصدار واحد في دولة واحدة فقط!

نعم السلسلة مازالت تنبض بالحياة لكن كون انا غالبية المبيعات تحولت من اليابان الى الخارج...وان السوق الخارجي توجهه للبالغين اكثر...اذا منطقيا احول توجه لعبتي لمخاطبتهم وكسب اكبر عدد منهم...وبدال ماابيع اربع مليون نسخة ابيع ٦ او ٧!

ا ذكرت بيرسونا 3 وما بعده كأنك قلت انه غير توجهه وبالتالي نجح، ما علينا.

بس برضو ما نضحك على بعضنا،صح بيرسونا يتناول مواضيع بالغة، لكن برضو بيرسونا جزء كبير من الappeal حقها هو توجهها ومخاطبتها للمراهقين وجزء مش بسيط منها أبدا، بل هو selling point بحد ذاته واللي ساعد نجاحه لهالحد، ليش السلسلة الأم Shin Megami Tensei مش جايبة ولا حتى نص، ولا ربع نجاح وأرباح بيرسونا؟
مش المفروض بمنطقك انها توصل جمهور اكبر وتنجح اكثر؟
بقوللك ليش، لأنها ما تخاطب المراهقين بنفس الشكل، توجهها بشكل عام adult أكثر، بس الشيء ماله appeal ، بالعكس يحدها كثير ويحد من وصولها لجمهور أكبر.

بس بيرسونا عندها قبول اكبر وبالتالي بتوصل لجمهور اكبر وتربح، ما تقول "احنا كبرنا على شغلات المدارس" من بعد بيرسونا 2، بالعكس، تخليها جزء اساسي، تضيف عناصر مواعدة وعناصر اجتماعية، صارت مشرقة اكثر واقل ظلاما من أول، والشيء ساهم انها توصل لجمهور اكبر، مش أصغر

لا، انا ذكرت الجزء الثالث لان الثاني ماصدر خارج اليابان قبل نسخة الpsp منه...

وبعدين سلسلة بيرسونا من زمان و هي تبيع اكثر من السلسلة الام...من قبل ماصرت مشرقة و اقل ظلاما على قولك...
السلسلة كانت تبيع اكثر لان توجها كان اعمق و سوداوي اكثر من السلسة الام...تناقش مواضيع نفسية وحقيقة شخصية الانسان والمشاكل اللي يواجهها (اسم اللعبة بيرسونا)...
وماننكر ايضا مستوى الانتاج! واضح ان اطلس معطية السلسلة اهتمام اكثر و ميزانية اكبر...يكفي انها اصدرتها على اجهزة منزلية و مهي على المحمول مثل السلسلة الام!

فنعم توجه اللعبة الناظج و السوداوي هو اللي خلها تبيع اكثر من غيرها مهو العكس
 
نعم outliers! انت اللي قاعد تسويه الان هو التعريف الحرفي لمفهوم ال Cherry picking
هذه قائمة اكثر العاب مبيعا على ال ps4
GTA-V
Uncharted 4
Black ops 3
RDR 2
WW2
Spider Man
GOW
FIFA 10
Witcher 3
Horizon
وهذه قائمة الX1
GTA-V
Black ops 3
WW2
RDR2
Mine craft
Advanced Warfare
Battlefield 1
Fallout 4
Halo 5
Infinite warfare

فوق 80% من القائمتين هي العاب بالغين فقط...
كونك ذكرت كم مثال هنا و هناك عن كم لعبة بتصنيف عمري عائلي ناجحة مايثبت عكس الكلام اللي اقوله
ما اشوف سبايدرمان ولا فيفا ولا ماينكرافت العاب بالغين هنا، وبنغض النظر ان جمهور جتا وكود جزء كبير منهم صغار سن بالحقيقة، واللي ماخذين نص القائمة.

لو نجيب التوب 10 حق نينتندو بتشوف ان متوسط مبيعات الالعاب فيها اكبر من متوسط مبيعات البس4 والاكسبوكس مع بعض، أقدر احطه برضو واقول شوف قد ايش الالعاب العائلية محتلة السوق


  1. Mario Kart 8 Deluxe – 35.39 million
  2. Animal Crossing: New Horizons – 32.63 million
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 23.84 million
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 22.28 million
  5. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 21.10 million
  6. Super Mario Odyssey – 20.83 million
  7. Super Mario Party – 14.79 million
  8. Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! – 13.28 million
  9. Splatoon 2 – 12.21 million
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 10.44 million
ولا تشيريبيكنج برضو؟

ما تقدر حتى تقوللي انه الشيء منحصر بأجهزة نينتندو، تتذكر نجاح بوكيمون غو الخرافي على اجهزة الموبايل؟ لو العاب نينتندو طرف ثالث برضو بتبيع بكمية هائلة اذا مش اكثر حتى.

و اه صح GTA5 هي outlier برضو لأن مبيعاتها مش طبيعية حتى بسلسلتها، زي ماينكرافت، كونك تجيب كم مثال لنجاح كم لعب ما يثبت عكس الكلام اللي اقوله، وليش ما نقول كود اوتلاير بالمرة طالما محتلة نص القائمة؟

وانت منك اخذ في الاعتبار ان الاجزاء السابقة ماكان تسويقها جيد خارج اليابان...هذا غير ان بعض الاجزاء (5,6) ماصدرو خارج اليابان (قبل البورت) اصلا!

المبيعات اللي انا ذكرتها هي لاصدار واحد في دولة واحدة فقط!

نعم السلسلة مازالت تنبض بالحياة لكن كون انا غالبية المبيعات تحولت من اليابان الى الخارج...وان السوق الخارجي توجهه للبالغين اكثر...اذا منطقيا احول توجه لعبتي لمخاطبتهم وكسب اكبر عدد منهم...وبدال ماابيع اربع مليون نسخة ابيع ٦ او ٧!
بس مش يمكن السبب اللي خلاها تبيع 4 ملايين اصلا كونها باسلوبها الخاص؟ لو تغير توجهها، وش بيخليني اروح لها اذا ممكن اروح لألعاب تقدم الشيء اللي تحاول تسويه بشكل افضل؟

Bomberman حاولت تخاطب السوق العالمي والامريكي واتوجه لتوجه مظلم ناضج، فشلت وفلبت، رجعت للتوجه العائلي الطفولي، نجحت.

لا، انا ذكرت الجزء الثالث لان الثاني ماصدر خارج اليابان قبل نسخة الpsp منه...
صدر بالحقيقة، اترنال بنشمنت عالاقل

وبعدين سلسلة بيرسونا من زمان و هي تبيع اكثر من السلسلة الام...من قبل ماصرت مشرقة و اقل ظلاما على قولك...
السلسلة كانت تبيع اكثر لان توجها كان اعمق و سوداوي اكثر من السلسة الام...تناقش مواضيع نفسية وحقيقة شخصية الانسان والمشاكل اللي يواجهها (اسم اللعبة بيرسونا)...
وماننكر ايضا مستوى الانتاج! واضح ان اطلس معطية السلسلة اهتمام اكثر و ميزانية اكبر...يكفي انها اصدرتها على اجهزة منزلية و مهي على المحمول مثل السلسلة الام!

فنعم توجه اللعبة الناظج و السوداوي هو اللي خلها تبيع اكثر من غيرها مهو العكس
كل النوجهات المظلمة ذي موجودة بالسلسلة الام ومشتقاتها
غير ان شين ميجامي تينسي 3 كان انتاجها احسن من بيرسونا 3 حقيقة، ولها كروس اوفر مع كابكوم ودانتي من ديفل ماي كراي، انتاج احسن ومحاولة جذب عن طريق شخصية مشهورة، بس ما نجحت قد بيرسونا، ليش؟ توجهها للمراهقين بشكل أساسي وقصتها المباشرة الواضحة، صارت اوضح من 3 وطالع كمان، وموجهة للمراهقين بشكل اكبر من أول جزئين، والشيء صاحبه ارتفاع مبيعات اكثر بالحقيقة.

شين ميجامي تينسي 5 بترجع بميزانية كبيرة ولعبة كونسول حقيقية، بس برضو ما راح تتفوق على بيرسونا كمبيعات ونجاح.
وبيرسونا ما راح تتخلى عن فكرة المدارس والابطال المراهقين في 6 وبعدها، لأنها بتفقد جمهورها، مش بتروح لجمهور اكبر.
 
حاليا نوعاما السوق محصور لهم...صعبة اني اترك البالغين (18 وفوق) اللي يمثلون 70% من السوق من اجل الجيل الجديد اللي يمثل 30% الباقية
لكن متوسط الإنفاق للفئة العمرية المذكورة أقل من فئة شريحة المراهقة والصغار طريقتك بقياس نسبة 70% غير صحيحة لأن الإحصائية ما تأخذ بأنه النسبة الأعلى هي الطاغيه على النسب الإقل.


مرة ثانية، نينتيندو هي outlier وصعب انك تقارن اي شركة فيها...
الشركة تصنع اجهزتها لتناسب العابها و معظم مشترين اجهزتهم يشترونهم لالعابهم...فاكيد العابها راح تبيع بشكل كبير..
الكلام اوتديتد لأن مبيعات السوفت وير على Switch تقول عكس كلامك هنا نصف حتى نسبة مبيعات ألعاب نينتيندو انخفضت مع هذا لا زالت ألعابهم تتصدر مع الطرف الثالث بدون ما يتأثر أي طرف منهم.

ودليل ان نينتيندو هي outlier، اذكري لي العاب غير العاب نينتيندو عائلية تبيع بهالكم الهائل؟
فيفا لعبة عائلية وتبيع ضعف مبيعات الmature من بداية 2013


فورتنايت لعبة عائلية وتحقق إيرادات ضعف إيرادات ريميدي حتى وكثير أمثلة لألعاب family-friendly تبيع بدون ما تحدث ضجة تعرف ليش؟ لأنه تستهدف جمهور خارج الظاهر على الإنترنت نفس كثير أصناف ثانية.


ماينكرافت لعبة family-friendly ومبيعاتها فوق 100 مليون ومايكروسوفت اعتبرته أنجح صفقاتها.

لكن العكس ان العاب كثيرة من شركات مختلفة توجهوم للبالغين و تبيع بشكل كبير جدا...اكثر الالعاب مبيعا على الاجهزة المنزلية الاخرى هي للبالغين
اذكرلي لعبة mature وحده باعت أكثر من 30 مليون غير ديابلو 3 وجتا5
 
ألعاب نينتدو ابداً ماراح تكون معيار لأنه مافي ناشر يقدر يطور مثلها
تحاكي نجاح سكايرم بلعبة مماثله اسهل بكثير من محاولة منافسة بوكيمون

سوق الألعاب جزء كبير منه يميل للتوجة الناضج و جمهور نينتدو الكبير ماراح يغير هذا الحقيقة
و نسبة كبيرة جداً يفضلون الألعاب الناضجة لهذا منطقي من الناشرين محاولة جذبهم
 
العاب الشركات الاخرى ممكن تتخطى جودة وافكار العاب ننتندو .. لكن الي مايقدروا عليه ابدا تخطي ثقل الاسم, محد يقدر يناطح اسم ماريو مثلا بمجاله
اقرب مثال بوكيمون الالعاب جودتها تعيسه وبأبخل انتاجات التطوير لكن نهائيا محد يقدر يجاري الاسم لو يتشقلبون ههه .. ننتندو محافظه على هيبة عناوينها

اذكرلي لعبة mature وحده باعت أكثر من 30 مليون غير ديابلو 3 وجتا5
في 2020 اعلن ان ويتشر 3 تخطت 30 مليون .. السلسله تخطت 50 مليون
 
ألعاب نينتدو ابداً ماراح تكون معيار لأنه مافي ناشر يقدر يطور مثلها
تحاكي نجاح سكايرم بلعبة مماثله اسهل بكثير من محاولة منافسة بوكيمون
اذا في العاب اندي تطور العاب تشبه بوكيمون، فيبان ان الوضع مش صعب فعلا،هو فقط الناشرين ما يحاولوا، ولا سلسلة مثل يوكاي واتش مثلا قدرت تنجح بشكل كبير جدا لفترة وكانت واعدة جدا، قبل ما يسيئوا ادارة البراند وتنهدم.

سوق الألعاب جزء كبير منه يميل للتوجة الناضج و جمهور نينتدو الكبير ماراح يغير هذا الحقيقة
و نسبة كبيرة جداً يفضلون الألعاب الناضجة لهذا منطقي من الناشرين محاولة جذبهم
ما قلت انه مش جزء كبير من السوق حقيقة، ما انفي هالشيء

بس وش فرصة نجاح انك تحاول تجذب الجمهور ذا بآي بي قديم تغيره وتحوله لشيء مختلف؟ مش كبيرة، ما اذكر اي شيء يحاول يسوي هالشيء ونجح، بل العكس.
الافضل تحاول تجذبهم بنيو آي بي من الأساس بدون اي قيود، وقتها بتكون مقنع اكثر من حاجة سخيفة زي "دراغون كويست بدم وظلام" ، الشيء لا راح يجذب فانز السلسلة نفسها، ولا الفانز الجدد، فما بترضي احد، واحتمال اكبر تخسر الجمهورين بهالشيء.
 
ألعاب نينتدو ابداً ماراح تكون معيار لأنه مافي ناشر يقدر يطور مثلها
تحاكي نجاح سكايرم بلعبة مماثله اسهل بكثير من محاولة منافسة بوكيمون

سوق الألعاب جزء كبير منه يميل للتوجة الناضج و جمهور نينتدو الكبير ماراح يغير هذا الحقيقة
و نسبة كبيرة جداً يفضلون الألعاب الناضجة لهذا منطقي من الناشرين محاولة جذبهم
العاب الشركات الاخرى ممكن تتخطى جودة وافكار العاب ننتندو .. لكن الي مايقدروا عليه ابدا تخطي ثقل الاسم, محد يقدر يناطح اسم ماريو مثلا بمجاله
اقرب مثال بوكيمون الالعاب جودتها تعيسه وبأبخل انتاجات التطوير لكن نهائيا محد يقدر يجاري الاسم لو يتشقلبون ههه .. ننتندو محافظه على هيبة عناوينها
مو أنه شيء مستحيل لكنها اختلاف رغبات بين الشركات لأن الجودة هي من تعطي القيمة لمنتجاتهم.
 
ما اشوف سبايدرمان ولا فيفا ولا ماينكرافت العاب بالغين هنا، وبنغض النظر ان جمهور جتا وكود جزء كبير منهم صغار سن بالحقيقة، واللي ماخذين نص القائمة.

لو نجيب التوب 10 حق نينتندو بتشوف ان متوسط مبيعات الالعاب فيها اكبر من متوسط مبيعات البس4 والاكسبوكس مع بعض، أقدر احطه برضو واقول شوف قد ايش الالعاب العائلية محتلة السوق


  1. Mario Kart 8 Deluxe – 35.39 million
  2. Animal Crossing: New Horizons – 32.63 million
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 23.84 million
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 22.28 million
  5. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 21.10 million
  6. Super Mario Odyssey – 20.83 million
  7. Super Mario Party – 14.79 million
  8. Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! – 13.28 million
  9. Splatoon 2 – 12.21 million
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 10.44 million
ولا تشيريبيكنج برضو؟

ما تقدر حتى تقوللي انه الشيء منحصر بأجهزة نينتندو، تتذكر نجاح بوكيمون غو الخرافي على اجهزة الموبايل؟ لو العاب نينتندو طرف ثالث برضو بتبيع بكمية هائلة اذا مش اكثر حتى.

لوول...احس اني قاعد اعيد نفس الكلام...

عزيزي انا قلت 80% من القائمة العاب موجهة للبالغين موكلها...
وانا ايضا قلت العاب خارج نطاق ننتيندو...ترد علي بقائمة العاب ننتيندو؟ لول...
و Pokémons Go هي لعبة ننتيندو! هل انا قلت فقط على اجهزتهم!
و اه صح GTA5 هي outlier برضو لأن مبيعاتها مش طبيعية حتى بسلسلتها، زي ماينكرافت، كونك تجيب كم مثال لنجاح كم لعب ما يثبت عكس الكلام اللي اقوله، وليش ما نقول كود اوتلاير بالمرة طالما محتلة نص القائمة؟

ولا تزعل...
Uncharted 4 ...m16
The last of us...20m
God of war 10m
Bio shock infinite 11m
Far Cry5 25m
10m Watch Dogs 2
واللستة تطول...

كم لعبة موجهة للاسرة غير (العاب ننتيندو) تحقق ارقام مثل هذه؟

[
لكن متوسط الإنفاق للفئة العمرية المذكورة أقل من فئة شريحة المراهقة والصغار طريقتك بقياس نسبة 70% غير صحيحة لأن الإحصائية ما تأخذ بأنه النسبة الأعلى هي الطاغيه على النسب الإقل.

عندك مصدر لهذا الكلام؟ لان كل المواقع اللي شفتها تقول العكس!

الكلام اوتديتد لأن مبيعات السوفت وير على Switch تقول عكس كلامك هنا نصف حتى نسبة مبيعات ألعاب نينتيندو انخفضت مع هذا لا زالت ألعابهم تتصدر مع الطرف الثالث بدون ما يتأثر أي طرف منهم

العاب ننتيندو مبيعاتها انخفضت؟
Mario Kart على السويتش هي الاكثر مبيعا في السلسلة بستثناء نسخة الwii
Animal crossing و Zelda و smash و Mario 3D هم الاكثر مبيعا في السلسلة على الswitch...!

فيفا لعبة عائلية وتبيع ضعف مبيعات الmature من بداية 2013


فورتنايت لعبة عائلية وتحقق إيرادات ضعف إيرادات ريميدي حتى وكثير أمثلة لألعاب family-friendly تبيع بدون ما تحدث ضجة تعرف ليش؟ لأنه تستهدف جمهور خارج الظاهر على الإنترنت نفس كثير أصناف ثانية.


ماينكرافت لعبة family-friendly ومبيعاتها فوق 100 مليون ومايكروسوفت اعتبرته أنجح صفقاتها

مثال اخر على ال Cherry picking...لول

اولا FIFA لعبة رياضة فماتحسب في النقاش...ثانيا شوف اللستة اللي انا ذكرتها...العاب من سلاسل مختلفة وفي غيرهم كثييير
وفي المقابل انت تذكر لعبتيين خارج نطاق العاب ننتيندو!!

اذكرلي لعبة mature وحده باعت أكثر من 30 مليون غير ديابلو 3 وجتا5
Red dead 2, Witcher 3, Skyrim, call of duty
بعدين ليش 30 مليون؟ الالعاب اللي تبيع اقل من 30 ماتحسب؟
 
هو ليش لما نجيب امثلة ناجحة فجأة يصير استثناء ومش قاعدة وoutlier؟

كلامه سليم .. العاب نينتندو اوتلاير .. صعب تقيس عليهم
اعتقد انكم نقلتم النقاش لمكان مختلف كليا

دراجون كويست كإسم وعنوان وسمعه .. مختلف عن فاينل فانتاسي مثلا .. فاينل فانتاسي لو تحولت ل 18+ .. ودماء ونضج وهكذا .. نسبيا بيكون التقبل اسهل .. الارت ستايل الواقعي معالجتها قصصيا لبعض الثيمات البالغة يخلي الشيء متقبل

دراجون كويست ما قدما سابقا هالشي .. والارت ستايل وطريقة الطرح القصصي السابقة كلها ما توحي ان السلسلة مقيدة بتقييم عمري صغير مانعنها من معالجة او طرح امور مختلفة

لما اجي لريزدنت ايفيل مثلا واشيل التقييم العمري واشيل الدم وهكذا اللعبه بتفقد جزء كبير من هويتها نفسها

انا ما عندي مانع تتوجه فاينل فانتاسي لتوجه ناضج و18+ .. لكن عندي مشكلة كبيرة لما فجأة انسيومينياك يقررون راتشت لازم تكون ناضجة
 
انا ما عندي مانع تتوجه فاينل فانتاسي لتوجه ناضج و18+ .. لكن عندي مشكلة كبيرة لما فجأة انسيومينياك يقررون راتشت لازم تكون ناضجة

ترا كل الكلام افتراضات لأن ما نعرف طبيعة النضج هذا ولا راح نعرفه الا مع اول كشف حقيقي للجزء الجاي. ممكن جداً مفهوم النضج عند فريق تطوير دي كيو المخضرم مختلف كثير عن الي في بالنا أو حتى راح يطبقوه بشكل راح يعجب الغالبية محد يدري
 
الخوف يكون النضج كذا


71p8G%2BYeA6L._SX342_.jpg
 
وول...احس اني قاعد اعيد نفس الكلام...

عزيزي انا قلت 80% من القائمة العاب موجهة للبالغين موكلها...
وانا ايضا قلت العاب خارج نطاق ننتيندو...ترد علي بقائمة العاب ننتيندو؟ لول...
و Pokémons Go هي لعبة ننتيندو! هل انا قلت فقط على اجهزتهم!
هو لأنك بالسابق قلت طبيعي ان اللي بيشتري اجهزة نينتندو بيشتري العاب الطرف الأول، وضحت انه حتى خارجها عناوينها بتوصل لنفس الجمهور اذا مش اكبر حتى

ولا تزعل...
Uncharted 4 ...m16
The last of us...20m
God of war 10m
Bio shock infinite 11m
Far Cry5 25m
10m Watch Dogs 2
واللستة تطول...

كم لعبة موجهة للاسرة غير (العاب ننتيندو) تحقق ارقام مثل هذه؟
نص القائمة العاب سوني، كم لعبة ناضجة مظلمة غير "العاب سوني" تحقق ارقام مثل هذه؟ قليل

ما اشوف السوق dominated من البالغين لدرجة صعب تحقق ارباح وجمهور لو توجهه توجه عائلي اكثر، بالنهاية عندنا ماينكرافت وفورتنايت كأمثلة ناصحة لألعاب نيو آي بي وتحقق نجاحات هائلة جدا، خارج نينتندو طبعا.

خلنا نقلب الطاولة، لو العاب ماريو وبوكيمون ونينتندو بشكل عام، على نفس اجهزتهم، وهم ضامنين جمهورهم، قرروا يغيروا توجههم ويصيروا ناضجين اكثر -طالما جمهورهم كبروا من ال30 سنة الماضية والمفروض الالعاب تكبر معاهم-، تتوقع بيوصل لجمهور اكبر ولا العكس؟ اشوفها بتنخسف بشكل كبير كمبيعات وليس العكس، ذا كل المقصد من فكرة تغيير دراغون كويست لجمهورها.

كلامه سليم .. العاب نينتندو اوتلاير .. صعب تقيس عليهم
اعتقد انكم نقلتم النقاش لمكان مختلف كليا
هو يعتمد لأن مش كل العاب نينتندو نفس المقام والنجاح، بس مثلا، انيمال كروسنج نجحت نجاح ما عمره حصلته، نيو آي بي زي Fit ring adventures وغيرهم نجحوا نجاحات كبيرة، هل لو نينتندو قررت تعمل العاب انضج ودموية اكثر بتنجح هالقد؟ بالعكس بتفقد جزء من جمهورها والابيل حقها، وبتشوف اشنع فلوبات ممكن تحصلها.

مش كأنه ما عندنا امثلة بالفعل، العاب زي بايونيتا واسترال تشين، العاب "ناضجة" حصرية على اجهزة نينتندو، بس ما باعت قد العابها العائلية ابدا ولا قربت، مش نفس الmass appeal بين انك توفر لعبتك للجميع من اطفال وبالغين، وبين انك تحصرها للبالغين فقط.
 
عودة
أعلى