R E D
. . . . . .
الموضوع من زمان فبالي، بس اليوتيوبر هذا قال كل اللي ودي أقوله، فبعطيه الكريدت الكامل حق هالموضوع
من الدقيقة 12:00 وفوق
بس مو لازم تشوفون الفيديو
الاخ اللي بالفيديو رده هني كان على كلام مخرج فف Rebirth و Revalation القادمة هاماغوتشي، لما تكلم المخرج وعن خوفه من الOpen World Fatigue، عن الضياع بألعاب العوالم المفتوحة صار شيء مرهق بالنسبة له ويمكن يرهق اللاعبين إذا ما تصرف صح مع Revalation
وحله حق هالمشكلة أنه يرشد اللاعب وما يخليه يضيع في Revalation، والمقصد هني أنه يرشد اللاعب حق كل محتويات اللعبة علشان ما يطوفه أي شيء فيها، Check List تتبعه حق المحتويات نفس Rebirth بس حق عالمها المفتوح وبالوجه، ولك الحرية بأنك تروح وين ما تروح بنفسك وتسحب على بعض المحتويات بارادتك، بس كل هذا بعد معرفتك حق المحتوى من كل الارشادات اللي بتكون بوجهك، Anti Fomo
"But for me personally, as a creator, I think it's very important to offer proper guidance for the players in open world games. It's important for players to know what to do, and know where to go. In Final Fantasy VII Rebirth, we made sure to make it easy for the players to understand how much content there is, and how difficult that content is. That design philosophy is applied to Revelation: players have all the guidance that they need. This is something that both myself and the development team were very careful about when we designed the game.
الاخ اللي بالفيديو ما يتفق مع فلسفة هاماغوتشي هني، وأنا معاه هني، ويحس أيضا أن المخرج مضيع ومو فاهم جو اللاعبين اليوم والمتعة اللي يبحثون عنها بألعاب نفس Elden Ring، وأزيد من عندي ألعاب نفس Breath of the Wild و The Elders Scrolls (مع الاستكشاف هني)
ذكر ان الناس ما تبي اللي يبيه هاماغوتشي صج، الإرشادات والتوجهيات الزايدة المبالغ فيها هذه كانت من عيوب Rebirth، هي تعتبر Accessibility ولكن من النوع اللي يأثر على التجربة، اللاعب يبي يستكشف من نفسه ويلقى الأسرار ويحس بالإنجاز والذكاء بشكل Organic طبيعي، ومو ضد الإرشادات بشكل كامل بس الأفضل انها تكون Organic وذكية نفس Breath of Wild وألعاب Elders Scrolls وألعاب Fromsoftware، ومو شيء موجه بأسلوب مبالغ فيه نفس Rebirth
شرايكم بكلامه؟
بس أنا استغرب هني ليش اليوتيوبر ذكر Elden Ring فقط بدال ما يذكر أجزاء فف الكلاسيك، تجربتي الشخصية مع فاينل فانتسي من FF الأولى إلى 13، بغض النظر عن خطيتها الاوفر بكم جزء وبعض الدناجن المعقدة بزيادة، كل الأجزاء هذه ما كان فيها "Check List" والتوجهيات هذه، كلها Organic بخطيتها والعالم Overworld المصغر وحتى مناطقها الوسيعة والمتاهات والدناجن، يمكن الجدل على X و XIII بخطيتهم الاوفر بس بقول الأولى سوت الشيء باسلوب فني سينيمائي وأعطت مساحة للاستكشاف أفضل من الثانية
فلسفة ال Check List طلعت بشكلها هذا مع A Realm Reborn، وراحت لFinal Fantasy XV وريميك بشكل خفيف، وتضاعفت في Rebirth و XVI بنفس أسلوب ARR، فف Rebirth حتى معاركها أحيانا كأنها Boss Battles من XIV ARR، يعني تأثير XIV اللي تعتبر الحين أكثر لعبة MMO Accessible بالتاريخ غير مسار وفلسفة السلسلة كلها أنها تكون ألعاب Check List وارشادات واضحة وسهلة للكل وبأي وقت.
وهذا شيء مؤسف بالنسبة لي، اللعبة لها قوانينها المفروض، هالكلام قاله الاخ اللي بالفيديو، ومصممة بطريقة علشان أنت تتبع قوانينها وتستغل كل اللي فيها بطريقتك (الاستكشاف وأنظمة اللعبة)، أنت استكشف واستخدم ذكائك، وإذا تبي تكسر اللعبة المفروض تكسرها بمعرفتك لقوانينها وخبرتك فيها، مش من اوبشن يلغي كل هالقوانين ولا يحترمها بضغطة زر بسهولة وبأي وقت، هالاوبشنات كأنها تهكير للعبة وتخلي الواحد ما ياخذ قوانين اللعبة بجدية ويقول ميه ليش أشد حيلي فيها إذا انا حاليا مالي خلق، Game Shark صار جاهز داخل الألعاب من بدايها وبأي وقت (&)
رحت شوي برا الموضوع بفقرتي اللي فوق وهذه، بس بقول اني ما أحب الإرشادات والتسهيلات في الألعاب المباشرة المبالغ فيها هذه، لو Guide Book هني بقولك أوكي الشيء فيه novelty ومتعة أنك تقولب بين الصفحات وتدرس اللعبة وتشوف ال Art الجميل اللي فيه، مو ضد الإرشادات بشكل كامل ولا الGuides، بس ضد اللي قاعد يصير في ريبيرث بأسلوب هذا وتركيبته مع اللعبة والتناقض، وضد الخيارات التسهيلية اللي توصلها بسهولة Mid Game بدون أي عواقب، هذه تفقد الألعاب الذكية لذتها بالنسبة لي، خاصة إذا كانت من سلسلة كانت معروفة بشيء وصارت شيء ثاني علشان خاطر الجمهور الجديد والشياب اللي مافيهم حيل (@).
من الدقيقة 12:00 وفوق
بس مو لازم تشوفون الفيديو
الاخ اللي بالفيديو رده هني كان على كلام مخرج فف Rebirth و Revalation القادمة هاماغوتشي، لما تكلم المخرج وعن خوفه من الOpen World Fatigue، عن الضياع بألعاب العوالم المفتوحة صار شيء مرهق بالنسبة له ويمكن يرهق اللاعبين إذا ما تصرف صح مع Revalation
وحله حق هالمشكلة أنه يرشد اللاعب وما يخليه يضيع في Revalation، والمقصد هني أنه يرشد اللاعب حق كل محتويات اللعبة علشان ما يطوفه أي شيء فيها، Check List تتبعه حق المحتويات نفس Rebirth بس حق عالمها المفتوح وبالوجه، ولك الحرية بأنك تروح وين ما تروح بنفسك وتسحب على بعض المحتويات بارادتك، بس كل هذا بعد معرفتك حق المحتوى من كل الارشادات اللي بتكون بوجهك، Anti Fomo
"But for me personally, as a creator, I think it's very important to offer proper guidance for the players in open world games. It's important for players to know what to do, and know where to go. In Final Fantasy VII Rebirth, we made sure to make it easy for the players to understand how much content there is, and how difficult that content is. That design philosophy is applied to Revelation: players have all the guidance that they need. This is something that both myself and the development team were very careful about when we designed the game.
الاخ اللي بالفيديو ما يتفق مع فلسفة هاماغوتشي هني، وأنا معاه هني، ويحس أيضا أن المخرج مضيع ومو فاهم جو اللاعبين اليوم والمتعة اللي يبحثون عنها بألعاب نفس Elden Ring، وأزيد من عندي ألعاب نفس Breath of the Wild و The Elders Scrolls (مع الاستكشاف هني)
ذكر ان الناس ما تبي اللي يبيه هاماغوتشي صج، الإرشادات والتوجهيات الزايدة المبالغ فيها هذه كانت من عيوب Rebirth، هي تعتبر Accessibility ولكن من النوع اللي يأثر على التجربة، اللاعب يبي يستكشف من نفسه ويلقى الأسرار ويحس بالإنجاز والذكاء بشكل Organic طبيعي، ومو ضد الإرشادات بشكل كامل بس الأفضل انها تكون Organic وذكية نفس Breath of Wild وألعاب Elders Scrolls وألعاب Fromsoftware، ومو شيء موجه بأسلوب مبالغ فيه نفس Rebirth
شرايكم بكلامه؟
بس أنا استغرب هني ليش اليوتيوبر ذكر Elden Ring فقط بدال ما يذكر أجزاء فف الكلاسيك، تجربتي الشخصية مع فاينل فانتسي من FF الأولى إلى 13، بغض النظر عن خطيتها الاوفر بكم جزء وبعض الدناجن المعقدة بزيادة، كل الأجزاء هذه ما كان فيها "Check List" والتوجهيات هذه، كلها Organic بخطيتها والعالم Overworld المصغر وحتى مناطقها الوسيعة والمتاهات والدناجن، يمكن الجدل على X و XIII بخطيتهم الاوفر بس بقول الأولى سوت الشيء باسلوب فني سينيمائي وأعطت مساحة للاستكشاف أفضل من الثانية
فلسفة ال Check List طلعت بشكلها هذا مع A Realm Reborn، وراحت لFinal Fantasy XV وريميك بشكل خفيف، وتضاعفت في Rebirth و XVI بنفس أسلوب ARR، فف Rebirth حتى معاركها أحيانا كأنها Boss Battles من XIV ARR، يعني تأثير XIV اللي تعتبر الحين أكثر لعبة MMO Accessible بالتاريخ غير مسار وفلسفة السلسلة كلها أنها تكون ألعاب Check List وارشادات واضحة وسهلة للكل وبأي وقت.
وهذا شيء مؤسف بالنسبة لي، اللعبة لها قوانينها المفروض، هالكلام قاله الاخ اللي بالفيديو، ومصممة بطريقة علشان أنت تتبع قوانينها وتستغل كل اللي فيها بطريقتك (الاستكشاف وأنظمة اللعبة)، أنت استكشف واستخدم ذكائك، وإذا تبي تكسر اللعبة المفروض تكسرها بمعرفتك لقوانينها وخبرتك فيها، مش من اوبشن يلغي كل هالقوانين ولا يحترمها بضغطة زر بسهولة وبأي وقت، هالاوبشنات كأنها تهكير للعبة وتخلي الواحد ما ياخذ قوانين اللعبة بجدية ويقول ميه ليش أشد حيلي فيها إذا انا حاليا مالي خلق، Game Shark صار جاهز داخل الألعاب من بدايها وبأي وقت (&)
رحت شوي برا الموضوع بفقرتي اللي فوق وهذه، بس بقول اني ما أحب الإرشادات والتسهيلات في الألعاب المباشرة المبالغ فيها هذه، لو Guide Book هني بقولك أوكي الشيء فيه novelty ومتعة أنك تقولب بين الصفحات وتدرس اللعبة وتشوف ال Art الجميل اللي فيه، مو ضد الإرشادات بشكل كامل ولا الGuides، بس ضد اللي قاعد يصير في ريبيرث بأسلوب هذا وتركيبته مع اللعبة والتناقض، وضد الخيارات التسهيلية اللي توصلها بسهولة Mid Game بدون أي عواقب، هذه تفقد الألعاب الذكية لذتها بالنسبة لي، خاصة إذا كانت من سلسلة كانت معروفة بشيء وصارت شيء ثاني علشان خاطر الجمهور الجديد والشياب اللي مافيهم حيل (@).
ومن اللي شفته اللاعبين يشوفها تاريخية الخ فعلى على اي اساس صاحب المقطع حكم ان اللاعبين يبون توجه الدن رينج؟