Just Human
True Gamer
“Requiem” refers to three different aspects of the story, according to Kumazawa. “For Grace: a farewell and reconciliation with her mother’s past. For Raccoon City: a requiem for the city and its people.” There is a meaning for Leon, too; however, that is being kept under wraps for now.
- رثاء أو Requiem بالنسبة لgrace هو وداع وتصالح مع ماضي والدتها (اليسا)
- رثاء أو Requiem بالنسبة لLeon هو سر طي الكتمان حاليا، المهم الرثاء بالنسبة له هو شيء خاص جدا جدا
Kumazawa also reassured fans that Requiem is not the end of Resident Evil, saying, “Requiem is not the end of the series,” and also confirmed plans to continue the beloved survival horror series with “plans to satisfy fans.”
- كومازاوا يطمئن الفانز إنه REquiem ليست نهاية السلسلة
- السلسلة ستستمر مع رعب البقاء المحبوب من طرف الجمهور مع خطط مستقبلية سترضي الفانز للغاية
With dual protagonists and dual camera perspectives, players can choose to play the game in either first- or third-person or switch between the two. Kumazawa recommends players play Grace’s sections in first-person and play Leon’s sections in third-person.
بالنسبة للكاميرا يقول كومازاوا (مهم جدا للاعبين) :
- مع وجود شخصيتين رئيسيتين هناك منظور مزدوج باللعبة
- اللاعبين يستطيعون الإختيار بين المنظور الأول أو الثالث
- يستطيعون أن يعدلوا الكاميرا وقت ما أرادوا أثناء اللعب
- ينصح بالمنظور الأول لGrace, اما Leon فينصح المنتج باللعب بالمنظور الثالث
Grace’s relationship with her mother, Resident Evil Outbreak‘s Alyssa Ashcroft, is a key story element.
Leon’s story is a personal one for him, according to Kumazawa, and he has a major secret. Kumazawa recommends fans play his sections in third-person. Kumazawa also confirmed there will be multiple weapons for Leon and the action serves the horror narrative and isn’t designed as two completely separate experiences.
- علاقة Grace بوالدتها (بطلة outbreak) هي عنصر مهم بقصة اللعبة
- قصة Leon باللعبة هي قصة شخصية بالنسبة له، ليون يخفي سرا كبيرا للغاية
- كومازاوا مرة أخرى ينصح بشدة الفانز بأن يلعبوا بشخصية ليون بالمنظور الثالث
- هناك ترسانة أسلحة لدى ليون
- الأكشن بمراحل ليون يخدم السرد المرعب ولا يخرج اللاعب من التجربة
- لم يتم تصميم الرعب والأكشن كتجربتين منفصلتين
