Just Human
True Gamer
وفأسي كان في الهيجا طبيبا يداوي رأس من يشكو الصداعا.
- الشخصيات الوحيدة القابلة للعبة هما ليون و نعمة (غرايس)
- أسلوب لعب نعمة (غرايس) يمشي على نهج RE2R و اسلوب لعب ليون يمشي على نموذج RE4R
- تم تطوير اسلوب اللعب الذي شهدناه في تلك الألعاب وتقديم اضافات جديدة مبتكرة
- تصور بمخيلتك كيف سيكون ليون الذي نجى من معارك و كوارث (يقصد كيف ستكون نتيجة خبراته بالتاسع)
- تخيل كيف بيكون مزاج و شخصية ليون بعد كل الأحداث اللي خاضها خلال 30 سنة
- اللعبة فيها كامبين واحد وحيد
- ستبدل بين الشخصيتين (نعمة و ليون) في نقاط متعددة ومحددة مسبقا مثل ريفيليشنز
- التباين بين شخصيتي نعمة و ليون قدم مساحات للإبداع البصري (يقصد الأداء التمثيلي)
- ستلتقي الشخصيتين (نعمة و ليون) في مراحل عديدة من رحلتهما باللعبة
- Elpis يشير لصندوق باندورا بالأساطير الإغريقية، ويشير أيضا "للأمل" لكن عند البعض بيشير لسوء الحظ
- يقول انه Elpis مرتبط بمقتل شخصية (اليسا)
- ليون يخفي سرا عظيما متعلق ب (اليسا)
- السر بالغ الأهمية للقصة وللعب (ما بيطلعنا عنه)
- الجيمبلاي بRE9 بين نعمة و ليون مقسم بالتساوي 50/50
- تم سؤال المخرج عن كون ليون لا يصلح للرعب فجاوب : اللعب بين الأسلوبين كأنك قاعد تتنقل بين حمام ساونا (جيمبلاي ليون) و بين حمام بارد (جيمبلاي نعمة)
- يعتقد ناكنيشي انه سبب حب الجمهور الكبير لليون بسبب وسامته الشديدة وستايله وشخصيته الطيبة الغير مغرورة + وقدراته اللامحدودة على الإستماع للمطربة تايلور سويفت (أي شيء بعد + هراء من الكيس من عندي &&&&)
- ليون يسخر اثناء مواجهة الرعب بهدوء لكنه سيفعل مايتوجب لإنهاء الأمور بشغف و حزم
- ذكاء ليون أصبح اكثر صقلا من أي وقت مضى
- ليون تقدم بالعمر مثل النبيذ
- سيتم عرض جيمبلاي تفصيلي ل ليون و نعمة بحدث رزدنت ايفل القادم (يناير 2026)
- آراء و وجهات نظر لمطورات (الإناث) داخل كابكوم حسنت من غرايس (نعمة) و ليون
- سيارة البورش معدلة في الحقيقة من الواقع لإستخدام ليون لها
- عندهم المزيد ليكشفونه حول السيارة مستقبلا
- تم سؤاله اذا كان ليون سيدمر السيارة فرد "ترقبوا ذلك"
- المنتج يقول : قد لا يتعاونون معنا مستقبلا (يقصد بورش)
- الرعب والاكشن متناغم جدا
- ليون في أفضل حالاته على الإطلاق وسيتم دفع مهاراته وخبراته لأقصى الحدود
- ترقبو العرض الخاص بمعرض رزدنت ايفل القادم
Famitsu has a new interview on Resident Evil Requiem with the game's director, Kōshi Nakanishi, & producer, Masato Kumazawa.
-Clarify the ONLY playable characters in RE9 are Leon & Grace, there is no one else.
-Grace is based on RE:2 gameplay, Leon is
based on RE:4, both
evolve the gameplay seen in those games & have new innovations for the series.
-Thinking of how Leon would be in 2026, having survived countless battles, but things not always going well for him, & how bioterrorism has never gone away. Thinking what mental state is Leon in?
Confirm that there's only one campaign in RE9, you switch between playing as Grace & Leon at multiple points similar to the Revelations games in a singular campaign.
-An idea of strong contrasting personalities between Leon & Grace was a strong visual for the director, &
there is multiple scenes in RE9 where the two meet-up at different stages of their journeys in the game.
-Mentions the Pandora's mythology reference to what Elpis is, "Hope". But he clarifies some interpret it as a symbol of something even worse, a sign of great misfortune.
He says Elpis is related to why Alyssa was killed, & Leon harbors a great secret related to Elpis, so he can't go too into detail, but it is incredibly important to the story & to unravel it as you play.
-The gameplay between Grace & Leon is "roughly split evenly 50/50".
Director laughs how he caused quite the stir with his "Leon isn't suited for horror" comment in the dev vid a while back. He views the games balance of horror & action like switching between a hot & cold sauna bath.
-Nakanishi believes Leon is well liked due to a mixture
- الشخصيات الوحيدة القابلة للعبة هما ليون و نعمة (غرايس)
- أسلوب لعب نعمة (غرايس) يمشي على نهج RE2R و اسلوب لعب ليون يمشي على نموذج RE4R
- تم تطوير اسلوب اللعب الذي شهدناه في تلك الألعاب وتقديم اضافات جديدة مبتكرة
- تصور بمخيلتك كيف سيكون ليون الذي نجى من معارك و كوارث (يقصد كيف ستكون نتيجة خبراته بالتاسع)
- تخيل كيف بيكون مزاج و شخصية ليون بعد كل الأحداث اللي خاضها خلال 30 سنة
- اللعبة فيها كامبين واحد وحيد
- ستبدل بين الشخصيتين (نعمة و ليون) في نقاط متعددة ومحددة مسبقا مثل ريفيليشنز
- التباين بين شخصيتي نعمة و ليون قدم مساحات للإبداع البصري (يقصد الأداء التمثيلي)
- ستلتقي الشخصيتين (نعمة و ليون) في مراحل عديدة من رحلتهما باللعبة
- Elpis يشير لصندوق باندورا بالأساطير الإغريقية، ويشير أيضا "للأمل" لكن عند البعض بيشير لسوء الحظ
- يقول انه Elpis مرتبط بمقتل شخصية (اليسا)
- ليون يخفي سرا عظيما متعلق ب (اليسا)
- السر بالغ الأهمية للقصة وللعب (ما بيطلعنا عنه)
- الجيمبلاي بRE9 بين نعمة و ليون مقسم بالتساوي 50/50
- تم سؤال المخرج عن كون ليون لا يصلح للرعب فجاوب : اللعب بين الأسلوبين كأنك قاعد تتنقل بين حمام ساونا (جيمبلاي ليون) و بين حمام بارد (جيمبلاي نعمة)
- يعتقد ناكنيشي انه سبب حب الجمهور الكبير لليون بسبب وسامته الشديدة وستايله وشخصيته الطيبة الغير مغرورة + وقدراته اللامحدودة على الإستماع للمطربة تايلور سويفت (أي شيء بعد + هراء من الكيس من عندي &&&&)
- ليون يسخر اثناء مواجهة الرعب بهدوء لكنه سيفعل مايتوجب لإنهاء الأمور بشغف و حزم
- ذكاء ليون أصبح اكثر صقلا من أي وقت مضى
- ليون تقدم بالعمر مثل النبيذ
- سيتم عرض جيمبلاي تفصيلي ل ليون و نعمة بحدث رزدنت ايفل القادم (يناير 2026)
- آراء و وجهات نظر لمطورات (الإناث) داخل كابكوم حسنت من غرايس (نعمة) و ليون
- سيارة البورش معدلة في الحقيقة من الواقع لإستخدام ليون لها
- عندهم المزيد ليكشفونه حول السيارة مستقبلا
- تم سؤاله اذا كان ليون سيدمر السيارة فرد "ترقبوا ذلك"
- المنتج يقول : قد لا يتعاونون معنا مستقبلا (يقصد بورش)
- الرعب والاكشن متناغم جدا
- ليون في أفضل حالاته على الإطلاق وسيتم دفع مهاراته وخبراته لأقصى الحدود
- ترقبو العرض الخاص بمعرض رزدنت ايفل القادم
التعديل الأخير:

&&