hits counter

الألعاب اللي فيها مستوى صعوبة مثالي بالنسبة لك

الجزء الأول طلع روحي علشان البلاتينيوم والإضافة فمو قادر أتخيل هالجزء لو حاولت (&).
اتفق معك كان تحدي شرس لابعد درجة، مستوى البلاتينوم ٩/١٠ عند باوربيكس.

بس اللي اذكر جابه هنا @Invader skoodge و @FCB-Kratos و @خشبة
 
اتفق معك كان تحدي شرس لابعد درجة، مستوى البلاتينوم ٩/١٠ عند باوربيكس.

بس اللي اذكر جابه هنا @Invader skoodge و @FCB-Kratos و @خشبة
يعجبني اللي يمنشن نفسه …. Chad
 
العاب السولز بشكل عام رغم اني استمتع فيها الا اني اشوف صعوبتها رخيصه فدائما العبها كو اب
واي لعبه مافيها مستويات صعوبه تخسر نقطه عندي مو اي واحد فاضي يفحط ساعات في منطقه واحده
افضل شي مستويات الصعوبه تكون مثل لعبة كنترول انت تتحكم فيها وتوزنها على كيفك .
العاب ريزدنت ايفل اشوف صعوبتها مثاليه قوست رنر فيها صعوبه ممتازه ماهي سهله بس تقدر اذا حاولت
 
أول لعبة جت على بالي هي Kingdom heart 2 final mix صعوبة الكريتكال.. ممكن هي أفضل صعوبة لعبتها في لعبة على الإطلاق
متعة وتحدي بس بنفس الوقت ماهي صعوبة مبالغة لكن تجبرك تستكشف خيارات وأسحار\كومبوهات ما كنت تعرف عنها حتى في الأطوار السابقة.. وبنفس الوقت Fair

أحب الألعاب الي صعوبتها ماترتبط بلفل أو stats معينة إنما على كيف أنت كلاعب حللت وفهمت ميكانيكياتها والأفضل في هذا المجال هي سيكيرو. الي يعيب نظام السولز انه البيلد حقك والللفل ممكن يخلي اللعبة شربة موية وممكن بالمقابل يخليها جحيم. سيكيرو حلت كل هالمشاكل بمجرد انها شالت نظام ا للفل والبيلدز وأعطتك حاجة ثابتة مبني على أساسها كل اللعبة مع اضافات وتنوع وخيارات تحسسك انك تقدر تكسر اللعبة لكن كلها بحدود توازن ممتاز ومدروس

أيضا Hades مثل سيكيرو على كونها روج-لايك والحظ يساعدك فيها كثير لكنها بالمقام الأول معتمدة على مهارتك كلاعب، القدرات العشوائية الي تجيك أغلبها تعطيك احساس fresh لكل رن وبعضها تسهله لكن أبدا ماتكسره أو تفرق معك كثير اذا انت فهمت لنظامها

هولو نايت صعوبتها رائعة برضو.. الرن العادي فيه تحدي وخيارات تسهل عليك هالتحديات اذا ماقدرت عليها لكن بنفس الوقت فيها اندجيم يرضي الهاردكور، كونها ميترويدفانيا يساعدك كثير تخلي الصعوبة في اللعبة مرنة ومناسبة لقدراتك بحيث لو وقفت بمكان تروح غيره وتخلصه ثم ترجع بقدرات أفضل الخ
 
الخضوع اللي الله يبقيه ويكثره
هممم بعد هذا الرد قاعد اسوي لك تحليل شخصية لا تكون ذاك النوع الي في بالي &

عموما احب هالالعاب لانها كان توجهه لك رساله " واجه مصيرك "
 
هولو نايت مثال كويس لمستوى الصعوبة المثالي (المحتوى الرئيسي) والغير مثالي (المحتوى الفرعي) بالنسبة لي. آخر محتوى تم إضافته كان بصعوبة تطفيشية وما يساعد الواحد يكمل معاه إلا إذا كان يتنفس اللعبة أو يكره نفسه أو الإثنين مع بعض. شغلة أعدي على كم زعيم واحد ورا الثاني وأوصل بالأخير لزعيم أول مرة أقابله يعني لسه ما تعلمت على نمط هجماته والاحتمالية الأعلى أموت عنده وحزر فزر بيرجعوك لفين؟ لبداية التحدي. يعني لازم ترجع تواجه كل الزعماء من جديد حتى مع وجود كرسي قبل آخر معركة. خذ هذا الكونسبت وكرره على كل التحديات في المحتوى الأخير واللي ما لي نفس حتى أرجع أبحث عن عددهم. آه، ولسه ما تعافيت من مهمة نقل الوردة الرقيقة على فكرة يا تيم تشيري!

بصورة عامة فلسفة الـboss rush وتحديات الـtrials ما أطيقها مهما كان مستوى التحدي فيها وأراها عقبة لخلق صعوبة تطفيشية اصطناعية.
 
التعديل الأخير:
220px-Ninja_Gaiden_%282004_video_game%29.png


Sekiro_art.jpg


Resi4-gc-cover.jpg


Dark_Souls_Cover_Art.jpg


كلهم بيرفكت بالصعوبه في نظري.
 
  • احببته
التفاعلات: R E D
بشكل عام الصعوبة المثالية بالنسبة لي هي اللعبة الي تقدم لك تحدي عالي نسبيا وتعلمك تلعبها بشكل جيد وتزيد الصعوبة مع الوقت، يمكن أبرز الأمثلة الي تجي ببالي حاليا ألعاب كاميا خاصة بايونتا 1 وذا وندرفل 101، و Furi و Hotline Miami.
 
أي لعبة ما تلعب كرت الصعوبة صح وتخليه مجرد تفريم
بمعنى إنه الأعداء ما يكونون أذكياء أو متعددي الحركات والمناورات لا، بل فقط دروع متحركة تضطر تضربها 500 مرة بينما هو يضربك 4 مرات وأنت في القبر
هذا النوع مستفز وممل ويقتل متعتي مباشرة
ممكن أول مثال يجي في بالي صعوبة Give me god of war في لعبتين GOW الأخيرة

و في نفس الوقت لما المطور يجعل الـ NPCs بمستوى ذكاء نبتة عباد الشمس
تتسلل بالقرب منهم وتقتلهم واحد تلو الآخر وما ينتبهوا لك حتى لو كنت خلفهم ولا قريب منهم بشكل غريب
أو لما تبدأ معركة جماعية يوقفون بعيد ويأخذون فترة طويلة للهجوم وما إلى ذلك
نفس الحاصل في Deathloop + Gotham Knights


أيش اسم هالأنمي :nomouth:
 
Dark souls 1
Bloodborne
Kingdom hearts 2 critical
Kingdom hearts 3 critical
Resident evil 4(original)
Dragon ball z infinete world z difficulty
Crash bandicoot 1
Crash bandicoot 4 بدون 100%
Devil may cry 3
هذه العاب اشوف صعوبتها مناسبة وتقدم تحدي حلو وممتع
 
KH2 final mix فيها صعوبة مثالية على الكريتيكال
ممتعة وتحدي حلو بدون ما تحس انه الزعماء والأعداء cheap
الصعوبة اللي صدرت فيها KH3 كانت جدا سهلة ومحبطة ::sar::
عارف انه الكريتيكال نزل بعدين بس مستوى اللعبة ككل أحبطني جدا ما صار لي نفس أرجع ألعبها مره ثانية


احسن رد
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
ألعاب ماريو القديمة كان عندها مستوى صعوبة موزون لكن مع الوقت قررت نينتيندو تخليها أسهل للأطفال
 
ألعاب ماريو القديمة كان عندها مستوى صعوبة موزون لكن مع الوقت قررت نينتيندو تخليها أسهل للأطفال

رحت فيها يا سيمون (&)
 
Shin Megami Tensei دايما على Hard لين ما تخلص طاقتي بعدين أسحب على اللعبة بكبرها No Regrets. مثل الجزء الخامس، متعة خيالية على هارد حسيت نفسي ختمتها وشبعت منها بعد أول زعيم كبير في اللعبة. فكرت ألعبها على Normal علشان بس أخلصها بس قلت حق نفسي وش الفايدة؟ I had my fun خلاص مع السلامه ومن زين القصة عاد (&).

blasphemy-stephen-a-smith.gif
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
اتمنى يكون في ايزي مود لالعاب الفيجوال نوفلز زي شتاينس جيت..يقصقصوا فيها حشو النصوص ويبقولنا الزبدة @@
عموما اختيار صعوبة الالعاب مرتبط عندي بنوعيتها وبجنسيتها، العاب الرعب تتناسب معها الصعوبة العالية، ببنما الهاك اند سلاش الياباني اكيد بتجه للنورمال حفاظا على جلد اصابعي من التشقق...الربج الياباني ايضا نورمال لانه الفارق فقط بالHP.
واتفق مع منير...احد اسوأ الافكار وارخصها هي البوس رش، شي مضجر ويستهلكك بشكل كبير.
نفس الشي الزعماء لما يبالغوا بالphases او العدادات تبعهم يجيبولك تشنج عصبي..خاصة بالعاب زي سولز اللي تحتاج دراسة لكل موف سيت وانميشن، اعتقد اني لمحت لاخر زعيم بسكيرو بشكل كافي.
 
التعديل الأخير:
ألعاب ماريو القديمة كان عندها مستوى صعوبة موزون لكن مع الوقت قررت نينتيندو تخليها أسهل للأطفال
لا
كتنت سهلة من يومها ما عدا super mario bros 2 jp
 
رحت فيها يا سيمون (&)
ما اشوف قلت شيء مختلف فيه، انظر مثلا لانطباعات ثري دي ورلد مثلا وتلقى أكبر محبيها بيقولك اللعبة سهلة.

دقيقة دوبي استوعب أن ثري دي ورلد بتكمل ١٠ سنوات!


لا
كتنت سهلة من يومها ما عدا super mario bros 2 jp
عاد السهل والصعب بيختلف من شخص لآخر خصوصا لو الشخص كان يختم كل يوم لعبة، لكن هل الأجزاء الحديثة بنفس صعوبة قبل ؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
لانطباعات ثري دي ورلد مثلا وتلقى أكبر محبيها بيقولك اللعبة سهلة
وات
اتحداك تلعب المراحل السرية في ذا الجزء وتقول عنها سهلة
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عاد السهل والصعب بيختلف من شخص لآخر خصوصا لو الشخص كان يختم كل يوم لعبة، لكن هل الأجزاء الحديثة بنفس صعوبة قبل ؟

بس في صعوبة موضوعية يعني في العاب مستحيل احد يقول عنها صعبة زي سونيك فورسيس لانها مصممة بشكل سهل للغاية والعكس صحيح وطبعا العاب زي السولز فهي عادية او متوسطة الصعوبة لكن تم تضخيم صعوبتها بسبب طبيعة الاعبين والاالعاب الحالية هي نسبة وتناسب وتداخل معها عوامل عديدة لكن في صعوبة نابعة من طريقة تصميم العبة نفسها
 
عودة
أعلى