hits counter

الألعاب الخطية..أين؟

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Daud
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
أول وأكثر انتقادات ريزي3 ... اللعبه قصيرة !
احيانا مش المشكلة فقط ان لعبة ذات سعر كامل تكون قصيرة ، بس ان مافيها حاجة تعوض هالقصر ، قلة او انعدام الريبلاي فاليو بشكل او اخر على سبيل المثال .

مش كل شي لازم يكون 120 ساعة علشان نبرر السعر الكامل ، بنفس الوقت ما اعتقد 6 او 7 ساعات للعبة بسعر كامل بتكون مقبولة في حال انعدام الريبلاي فاليو.
 
، بس ان مافيها حاجة تعوض هالقصر ، قلة او انعدام الريبلاي فاليو بشكل او اخر على سبيل المثال .

بس فيها ريبلاي فاليو اكثر حتى من الثاني
على المستويات الصعوبة العالية توزيع الاعداء واماكن ظهورهم تتغير حتى اماكن بعض الايتمات والاسلحة تتغير
والنيمسس برضه يصير اسرع بشكل كبير
على مشاكلها الكثيرة لكن هالشيء عملته صح
 
بنفس الوقت ما اعتقد 6 او 7 ساعات للعبة بسعر كامل بتكون مقبولة في حال انعدام الريبلاي فاليو

صدقني ستجد بالردود في مثل هذه النقاشات ذات هذه العبارة بالنص .. ان 6 او 7 ساعات مركزة وممتعه وما الى هنالك من عبارات .. افضل من لعبة عالم مفتوح ذات 160 ساعه وثم ماذا يحدث بالواقع .. أول أول انتقادات تلك اللعبة .. انها قصيرة

لاحظ جل مواضيع نقاشات فانتوم باين .. كلها نقد للعالم المفتوح و لو انها لعبة خطية لكانت افضل .. ونفس الشيء مع فاينل 15 ان المرحلة الخطية بالنهاية مركزة وافضل من العالم المفتوح .. ثم ينزل الريميك .. وجل ما تقراه .. اللعبة خطية

لذلك كنت بالسابق حانقا على المطور الذي قال بصناعة الألعاب أسمع للجمهور وافعل عكس ذلك .. الآن أنا متفق معه
 
لو بقسمها فالخطية نوعين، الاول شكلي/مظهري والثاني تصميمي

الاول برأيي هو امر رجعي مرفوض ينافي التطور اللي المفروض يكون موجود بلعبة بيومنا الحالي. الممرات الضيقة (حرفيا) بالعاب مثل فف١٥ وريميك ٧ اراه شي سلبي وسقطة وكسل من المطور اللي عنده العديد من الادوات والقدرات التقنية والفكرية والفنية اللي وصلت لها الصناعة بس قرر عدم استغلالها

الثاني اشوفه مربط الفرس ومجال الابداع والابتكار من المطور. تصميميا العديد من الالعاب مازالت انتقل من نقطة أ الى ب، ثم اكمل ت حتى توصل ث .. حتى الالعاب المفتوحة او الRPG فيها هذه الخطية في مسارها الرئيسي. لكن المثير هنا هو كيف تخلق بيئة توهم اللاعب انه ترا يقدر يسوي د قبل مايعدي على ب حتى وهو محدود بخطية تقليدية

بعض الالعاب تسوي هذا بتصميم العالم نفسه زي بانشارتد الاخيرة (وموضة الميني اوبن وورلد) او بالمحتوى الجانبي زي العاب ياكوزا او بتصميم المرحلة - ليفل ديزاين - زي بلودبورن

انا شخصيا ما اناشد كل الالعاب انها تكون عالم مفتوح لكني احبها ان كانت خطية في صميمها لكن لسا تحاول و تقدم ساحة اللعب بذكاء تعطيك مساحة تلاعبها فيه (تعطيك قواعد اللعب وتبين الحدود وتخليني العب بطريقتي مو تقولي حتى كيف العب) .. هذا يخليها مثيرة لي اكثر كلعبة ويميزها عن الفلم مثلا
 
بس فيها ريبلاي فاليو اكثر حتى من الثاني
على المستويات الصعوبة العالية توزيع الاعداء واماكن ظهورهم تتغير حتى اماكن بعض الايتمات والاسلحة تتغير
والنيمسس برضه يصير اسرع بشكل كبير
على مشاكلها الكثيرة لكن هالشيء عملته صح
للاسف نسبة كبيرة من اللاعبين تجده مش مهتم بالريبلاي فاليو. (خروج من الموضوع، هذا ليش العاب الاركيد برضه ماتت، فكرتها انك تلعبها ٥-٦ مرات لتجيب سكور عالي، ومع هذا لسا فيه العاب تقدم لك اسباب تخليك تكمل بفتح شخصيات وماشابه. ومع هذا راح يتم انتقادها ونسفها وقت الاصدار وشكاوي على قصرها، مع ان لو تحاول تحللهم بالكامل بتحصل عمرهم فعليا اكثر بكثير من مجرد رن واحد والسلام!)
 
للاسف نسبة كبيرة من اللاعبين تجده مش مهتم بالريبلاي فاليو. (خروج من الموضوع، هذا ليش العاب الاركيد برضه ماتت، فكرتها انك تلعبها ٥-٦ مرات لتجيب سكور عالي، ومع هذا لسا فيه العاب تقدم لك اسباب تخليك تكمل بفتح شخصيات وماشابه. ومع هذا راح يتم انتقادها ونسفها وقت الاصدار وشكاوي على قصرها، مع ان لو تحاول تحللهم بالكامل بتحصل عمرهم فعليا اكثر بكثير من مجرد رن واحد والسلام!)

من جد بس بعيدا عن العاب الريبلوا فاليوا

ترى حتى مجرد ازياء ما يعتبر مره ريبلوا فاليوا عالي ترى متوسط الى عادي مو الكل مهتم فيها + افتكر في مرات زمان العاب عشان تلعبها مره ثانيه و تجيب سكور او تسوي اشياء معينه ينفك لك طور جديد اركيده او اضافه بسيطه ما راح تنفك لما تلعبها اول مره غير الازياء و اشياء اخرى فهذا سبب رهيب

لكن حاليا الريبلوا فاليوا اليوم يا مجرد ازياء اضافه كشكل حتى مو مميزات + عشان كم تروفي لمحبين التروفي و بس

لاسف و العاب الاركيد ماتت لان الناس خلاص مو مهتمه تجيب سكور عالي مو الكل طبعا بس كثير من الناس كذا
 
عودة
أعلى