hits counter

إشاعة: لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword قادمه للـSwitch

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Ria
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
- الفورميلا صارت قديمة ، في هذا الجزء صحيح وسعوا استخدامك للادوات لكن لازال مفتاح التقدم في الدينجونز وهزيمة الزعيم الخاص فيه مبني على اداء واحدة ..

هل فورملا زيلدا أصبحت قديمة، التي لم يتم استخدامها إلا في 4 ألعاب ثلاثية الأبعاد فقط قبل سكايورد سورد (واحدة منهم لها أسلوبها الخاص هي قناع ماجورا) موزعة على مدار سنوات طويلة؟
أما الألعاب السنوية مثل فيفا و كول اوف ديوتي، و الألعاب المستمرة من 20 و 30 عاماً مثل دراغون كويست و بوكيمون ليست قديمة؟
أنا حتى الآن لم أشبع من فورملا زيلدا الكلاسيكية، و أحنّ لها كثيراً رغم شغفي الكبير بنفس البرية

فورملا زيلدا لم تعد قديمة في سكايورد سورد، و تم توظيفها بصورة رائعة مع الأدوات المبتكرة في اللعبة، و استكشاف الدنجيونز في SS هو في قمة السلسلة، صحراء لاناريو في اللعبة هي أفضل منطقة تصميمياً في عالم الألعاب بأكمله و حتى أنها حظيت بإشادة خاصة في المراجعات. حتى في سلسلة زيلدا نفسها صحراء لاناريو كانت استثناءً.

فورملا زيلدا القديمة، دعنا نقل أنها أصبحت (مختلفة) عن ذوق اللاعبين الحالي أكثر من كونها قديمة، خاصة و أن طريقة تصميم SS كانت خطية أكثر من الأجزاء السابقة (و هذا كان قراراً و اختياراً خاطئاً من مصممي ننتندو، قاموا بالعدول عنه عندما عملوا على نفس البرية)

اللاعبون الحاليون لا يتقبلون لعبة مكثفة الألغاز مثل سكايورد سورد (و أنا هنا أقصد الmainstream، أقصد نوعية الألعاب التي تبيع أكثر من 10 مليون نسخة)، و لهذا السبب فإن جميع الألغاز في نفس البرية اختيارية بالكامل، و يُمكن اللعب بها كلعبة survival و مغامرة مع قتال الأعداء فقط.

على كل حال، لو صدرت على السويتش سأقتنيها بالتأكيد، هي من الألعاب الرائعة لسلسلة زيلدا، و إيجابياتها أكبر بكثير من عيوبها. رغم أن هذه العيوب كانت و لا زالت تضايقني في هذا الإصدار.
 
قاعد أحاول ادور صورتي لما شريت زيلدا .. بإستخدام قوقل .... و طحت على هالرد ألي ناسيه بتاتاً !! ..
ما أدري أيش كان جوي وقتها .... بس أمانةً ضحكت و حسيت نوعاً من الإحراج ::laugh::
 
هل فورملا زيلدا أصبحت قديمة، التي لم يتم استخدامها إلا في 4 ألعاب ثلاثية الأبعاد فقط قبل سكايورد سورد (واحدة منهم لها أسلوبها الخاص هي قناع ماجورا) موزعة على مدار سنوات طويلة؟
أما الألعاب السنوية مثل فيفا و كول اوف ديوتي، و الألعاب المستمرة من 20 و 30 عاماً مثل دراغون كويست و بوكيمون ليست قديمة؟
أنا حتى الآن لم أشبع من فورملا زيلدا الكلاسيكية، و أحنّ لها كثيراً رغم شغفي الكبير بنفس البرية

فورملا زيلدا لم تعد قديمة في سكايورد سورد، و تم توظيفها بصورة رائعة مع الأدوات المبتكرة في اللعبة، و استكشاف الدنجيونز في SS هو في قمة السلسلة، صحراء لاناريو في اللعبة هي أفضل منطقة تصميمياً في عالم الألعاب بأكمله و حتى أنها حظيت بإشادة خاصة في المراجعات. حتى في سلسلة زيلدا نفسها صحراء لاناريو كانت استثناءً.

فورملا زيلدا القديمة، دعنا نقل أنها أصبحت (مختلفة) عن ذوق اللاعبين الحالي أكثر من كونها قديمة، خاصة و أن طريقة تصميم SS كانت خطية أكثر من الأجزاء السابقة (و هذا كان قراراً و اختياراً خاطئاً من مصممي ننتندو، قاموا بالعدول عنه عندما عملوا على نفس البرية)

اللاعبون الحاليون لا يتقبلون لعبة مكثفة الألغاز مثل سكايورد سورد (و أنا هنا أقصد الmainstream، أقصد نوعية الألعاب التي تبيع أكثر من 10 مليون نسخة)، و لهذا السبب فإن جميع الألغاز في نفس البرية اختيارية بالكامل، و يُمكن اللعب بها كلعبة survival و مغامرة مع قتال الأعداء فقط.

على كل حال، لو صدرت على السويتش سأقتنيها بالتأكيد، هي من الألعاب الرائعة لسلسلة زيلدا، و إيجابياتها أكبر بكثير من عيوبها. رغم أن هذه العيوب كانت و لا زالت تضايقني في هذا الإصدار.
للامانة حسين بالرغم من اني جديد على السلسلة وما لعبت الا نفس البرية وويند ويكر الا اني حاب السلسلة ترجع للاسلوب القديم او على الاقل لو كانت عالم مفتوح يكون في اهتمام اكبر بكثير في الدنجن الرئيسية والادوات والتقليل من عناصر البقاء مثل الطبخ وتكسير الاسلحة .
في نفس البرية كان احباط كبير من ناحية الدنجن الرئيسية الاربعة بصراحة ما كانوا بالمستوى ابدا حتى البوسس كانو مش بالمستوى
والشراين بالرغم من انه فيها افكار جميلة لكن للاسف ما تلحق تدخل جو الشراين الا هو منتهي يمكن اكثر شراين اخد مني وقت عشر دقايق او ربع ساعة فقط وبعض الشراين حتى مكررين ممكن ساعة تجلس تدور على شراين بالاخير يطلع في النهاية مجرد صندوق او احد الزعماء الصغار ايلي قابلتهم قبل كذا مية مرة !

تخيل يا حسين لو واحد ما عنده وقت للعبة عالم مفتوح واستكشافها ولعب فقط الدنجن الرئيسية في نفس البرية رح يجيه احباط كبير من اللعبة !

حبيت اسلوب ويند ويكر التقليدي في الدنجنز والايتمات اكثر بكثير من نفس البرية تحس اللعبة فيها تركيز اكبر على جودة المحتوى بالرغم انه اخرها كان في تمطيط زايد

اتمنى التركيز اكثر على محتوى اللعبة الاساسي في الجزء المقبل واكيد اتمنى المزيد من الريماسترات للاجزاء ايلي فاتتني سابقا
 
للامانة حسين بالرغم من اني جديد على السلسلة وما لعبت الا نفس البرية وويند ويكر الا اني حاب السلسلة ترجع للاسلوب القديم او على الاقل لو كانت عالم مفتوح يكون في اهتمام اكبر بكثير في الدنجن الرئيسية والادوات والتقليل من عناصر البقاء مثل الطبخ وتكسير الاسلحة .
في نفس البرية كان احباط كبير من ناحية الدنجن الرئيسية الاربعة بصراحة ما كانوا بالمستوى ابدا حتى البوسس كانو مش بالمستوى

ربما تكون قد نسيت، لكن فكرة الدنجيونز الأربعة في نفس البرية، أرى أنها كانت عبقرية (التحكم في هيكلية المكان بأكمله)، و أعتقد أن تطبيقها في غاية الصعوبة، و لن تراه في أي لعبة أخرى سوى في زيلدا التي دائماً ما تقوم بالأمور بالطريقة الصعبة P:

هي قصيرة، لأن المطورين أرادوا ذلك، و حتى أنهم تحدثوا في المقابلات عن رغبتهم في أن لا يبتعد اللاعب عن العالم المفتوح لفترة زمنية طويلة. نفس البرية مختلفة عن أجزاء زيلدا السابقة، من يلعب زيلدا نفس البرية من أجل الذهاب إلى الدنجيونز و إنهاء اللعبة يرتكب خطأ كبيراً جداً جداً

زيلدا نفس البرية هي العالم، كلما استكشفت هذا العالم أكثر، كلما جمعت النباتات، اصطدت الحيوانات، استخرجت الكنوز من أعماق البحار، قضيت على مخيمات الأعداء، لعبت الألعاب المصغرة، نفذت المهام الجانبية، اكتشفت خبايا العالم

كلما زاد حبك و تقديرك للعبة

و كلما قل ذلك، كلما قلت مكانة اللعبة لديك.

زيلدا نفس البرية، هي لعبة تتمحور حول العالم المفتوح، و هي مختلفة في ذلك كثيراً عن الأجزاء السابقة، حتى الشراينز، الهدف منهم هو تعزيز الاستكشاف، و هي طريقة عبقرية لزيادة المتعة، و منح اللاعب "هدفاً" أثناء التجوال، و هي ميزة لزيلدا نفس البرية عن ألعاب العالم المفتوح الأخرى

نفس البرية، لعبة عالم مفتوح، و ليست لعبة دنجيونز مثل الأجزاء السابقة.

حبيت اسلوب ويند ويكر التقليدي في الدنجنز والايتمات اكثر بكثير من نفس البرية تحس اللعبة فيها تركيز اكبر على جودة المحتوى بالرغم انه اخرها كان في تمطيط زايد

هنا تأتي الأذواق الشخصية، و لكن إذا أعجبك أسلوب ويند ويكر أكثر، فأنت ستعشق الأسطورة توايلايت برنسس كثيراً !
لأنها أفضل من ويند ويكر (بمراحل) من ناحية الدنجيونز، و هي أفضل جزء في الدنجيونز في كل السلسلة، بل في عالم الألعاب ككل، ليس هناك شيء بمستوى دنجيونز توايلايت برنسس في أي مكان
أيضاً، أتموسفير توايلايت برنسس الكئيب ساحر و رائع بشدة، و بالنسبة لي أجواء اللعبة أروع من ويند ويكر.

سكايورد سورد ستعجبك أيضاً، اللعبة لديها أفضل ألغاز في تاريخ سلسلة زيلدا (لكن عليك أن تعلم مسبقاً أن اللعبة تعاني من بعض التمطيط).
 
هل فورملا زيلدا أصبحت قديمة، التي لم يتم استخدامها إلا في 4 ألعاب ثلاثية الأبعاد فقط قبل سكايورد سورد (واحدة منهم لها أسلوبها الخاص هي قناع ماجورا) موزعة على مدار سنوات طويلة؟
أما الألعاب السنوية مثل فيفا و كول اوف ديوتي، و الألعاب المستمرة من 20 و 30 عاماً مثل دراغون كويست و بوكيمون ليست قديمة؟
أنا حتى الآن لم أشبع من فورملا زيلدا الكلاسيكية، و أحنّ لها كثيراً رغم شغفي الكبير بنفس البرية

فورملا زيلدا لم تعد قديمة في سكايورد سورد، و تم توظيفها بصورة رائعة مع الأدوات المبتكرة في اللعبة، و استكشاف الدنجيونز في SS هو في قمة السلسلة، صحراء لاناريو في اللعبة هي أفضل منطقة تصميمياً في عالم الألعاب بأكمله و حتى أنها حظيت بإشادة خاصة في المراجعات. حتى في سلسلة زيلدا نفسها صحراء لاناريو كانت استثناءً.

فورملا زيلدا القديمة، دعنا نقل أنها أصبحت (مختلفة) عن ذوق اللاعبين الحالي أكثر من كونها قديمة، خاصة و أن طريقة تصميم SS كانت خطية أكثر من الأجزاء السابقة (و هذا كان قراراً و اختياراً خاطئاً من مصممي ننتندو، قاموا بالعدول عنه عندما عملوا على نفس البرية)

اللاعبون الحاليون لا يتقبلون لعبة مكثفة الألغاز مثل سكايورد سورد (و أنا هنا أقصد الmainstream، أقصد نوعية الألعاب التي تبيع أكثر من 10 مليون نسخة)، و لهذا السبب فإن جميع الألغاز في نفس البرية اختيارية بالكامل، و يُمكن اللعب بها كلعبة survival و مغامرة مع قتال الأعداء فقط.

على كل حال، لو صدرت على السويتش سأقتنيها بالتأكيد، هي من الألعاب الرائعة لسلسلة زيلدا، و إيجابياتها أكبر بكثير من عيوبها. رغم أن هذه العيوب كانت و لا زالت تضايقني في هذا الإصدار.

انت تتكلم عن شركة لطالما كان سباقة بالتجديد يا حسين ، خذلك نظرة على العاب ماريو الثري دي وحجم الافكار المتجددة مع كل اصدار وقارنها في زيلدا ..

بعدين ما يصير تقارن الالعاب السنوية في لعبة تنزل على فترات متباعدة جدا ، مطوري زيلدا مالهم عذر في محاولة استنساخ اوكرانيا اوف تايم كل هذي السنوات ..

فورميلا زيلدا ما جاها اي نوع من التجديد في سكايورد سورد ، اللهم اضافوا عناصر اخرى لها لكن الكونسبت لازال هو نفسه ، البناء البطيء في البداية ، اختطاف الاميرة ، هذا التفاصيل الصغيرة تكررت في كل جزء ، ناهيك عن تصميم الدينجونز ، اللاعب خلاص تبرمج اول ما يدخل الدينجونز يبحث عن الخريطة + البوصله + الاداة + مفتاح الزعيم ، اللعبه للامانه جزء كبير منها اصبح predictable

لو الانتقادات متوقفه وحدها على الموتشن كنترول ما كان خرجنا ببريث اوف ذا وايلد ، الاخيرة بالواقع عودة لاصول السلسلة ، كل شيء في بريث اوف ذا وايلد كان فريش ، بدايتها السريعة ، فكرة الديفاين بيستس والشراينز ، حصولك على كل الادوات المهمة من بدايه اللعبه ، والحرية المطلقة ..


للامانة حسين بالرغم من اني جديد على السلسلة وما لعبت الا نفس البرية وويند ويكر الا اني حاب السلسلة ترجع للاسلوب القديم او على الاقل لو كانت عالم مفتوح يكون في اهتمام اكبر بكثير في الدنجن الرئيسية والادوات والتقليل من عناصر البقاء مثل الطبخ وتكسير الاسلحة .
في نفس البرية كان احباط كبير من ناحية الدنجن الرئيسية الاربعة بصراحة ما كانوا بالمستوى ابدا حتى البوسس كانو مش بالمستوى
والشراين بالرغم من انه فيها افكار جميلة لكن للاسف ما تلحق تدخل جو الشراين الا هو منتهي يمكن اكثر شراين اخد مني وقت عشر دقايق او ربع ساعة فقط وبعض الشراين حتى مكررين ممكن ساعة تجلس تدور على شراين بالاخير يطلع في النهاية مجرد صندوق او احد الزعماء الصغار ايلي قابلتهم قبل كذا مية مرة !

تخيل يا حسين لو واحد ما عنده وقت للعبة عالم مفتوح واستكشافها ولعب فقط الدنجن الرئيسية في نفس البرية رح يجيه احباط كبير من اللعبة !

حبيت اسلوب ويند ويكر التقليدي في الدنجنز والايتمات اكثر بكثير من نفس البرية تحس اللعبة فيها تركيز اكبر على جودة المحتوى بالرغم انه اخرها كان في تمطيط زايد

اتمنى التركيز اكثر على محتوى اللعبة الاساسي في الجزء المقبل واكيد اتمنى المزيد من الريماسترات للاجزاء ايلي فاتتني سابقا

اااه انا امس قاعد اللعب بريث اوف ذا وايلد للمرة الثانية ، دخلت على واحد من الديفاين بيست ولازلت مندهش من تصميم وهندسة المكان والالغاز ، الدينجون في بريث اوف ذا وايلد للاسف اندريتيد بقوة !
 
قاعد أحاول ادور صورتي لما شريت زيلدا .. بإستخدام قوقل .... و طحت على هالرد ألي ناسيه بتاتاً !! ..
ما أدري أيش كان جوي وقتها .... بس أمانةً ضحكت و حسيت نوعاً من الإحراج ::laugh::

ليتني كنت موجود وقتها :tearsofjoy::tearsofjoy:
 
انت تتكلم عن شركة لطالما كان سباقة بالتجديد يا حسين ، خذلك نظرة على العاب ماريو الثري دي وحجم الافكار المتجددة مع كل اصدار وقارنها في زيلدا ..

ماريو ثلاثية الأبعاد ظلت قائمة على نهج سوبر ماريو 64، و لا زالت كذلك حتى يومنا هذا، مع بروز بعض الاختلافات في سوبر ماريو أوديسي

في سوبر ماريو جالاكسي، أنت تجمع 60 نجمة لإنهاء القصة، و 120 نجمة لمسترة اللعبة، تماماً مثل سوبر ماريو 64
كل كوكب، تعود له أكثر من مرة، و في كل مرة، تطرأ عليه تغييرات

هذه الفلسفة التصميمية، قائمة بالكامل على طريقة تصميم سوبر ماريو 64

حتى أفكار سوبر ماريو 64 الأساسية، ظلت مستخدمة. مثلاً، في كل جزء ثلاثي الأبعاد هناك جزئية سباق مثل المرحلة الثلجية في ماريو 64.

سوبر ماريو 3D Land و 3D World لم تخرج عن هذه الفورملا، إلا لأنها تبنت فورملا Super Mario Bros، و لم تأت بفورملا جديدة على السلسلة

فقط في أوديسي، أصبح بمقدورك أن تبقى في الكينغدوم، و تجمع النجوم مباشرة، دون أن تخرج و تعود، و تم إجراء بعض التغييرات


التجديد الذي يطرأ على مراحل سوبر ماريو، يقابله التجديد الذي يطرأ على تصميم الدنجيونز في أسطورة زيلدا، و التجديد في الأدوات المُستعملة في اللعبة
كل جزء في سلسلة زيلدا، يتعملق في هذه الأفكار و في جودتها و طريقة تنفيذها

سكايورد سورد كان فيها 3 آيتمز جديدة بالكامل على سلسلة زيلدا، و هذا يعني كمية أفكار و ميكانيكيات لعب كبيرة، و لها 3 دنجيونز مبنية عليها

سكايورد سورد فيها تغييرات عن فورملا أوكارينا اوف تايم كذلك، و ليست تكراراً لها (و لو أن تغييرات هذه الفورملا لم تعجبني أساساً)
سكايورد سورد تبنت طريقة تصميم للعالم مشابهة لألعاب Monster Hunter، المدينة هي الHub الرئيسي، و يتم استكشاف مناطق اللعبة ثم العودة إلى الHub الذي يضم كل ما يحتاجه اللاعب من متاجر و NPCs

طريقة اللعب في سكايورد سورد كانت تجديدية و إبداعية، و لكنها كانت ضمن نطاق سلسلة زيلدا، و ما زالت الرحلة فيها قائمة على الدنجيونز، عنصر القوة الأكبر

أما نفس البرية فقد تخلصت من هذه الفورملا بالكامل (الأمر الذي كما ترى، لا يروق لجميع عشاق السلسلة P: ).

اللاعب خلاص تبرمج اول ما يدخل الدينجونز يبحث عن الخريطة + البوصله + الاداة + مفتاح الزعيم ، اللعبه للامانه جزء كبير منها اصبح predictable

أنا واثق أن هذه الأشياء لم تكن جميعها موجودة في دنجيونز سكايورد سورد
دنجيونز سكايورد سورد كان بهم تجديد على السلسلة، بعضهم حتى لا تعرف أنه دنجيون إلا و أنت تلعب، و حل الألغاز في سكايورد سورد لم يكن مرتبطاً بالدنجيونز فقط بل و كان موجوداً خارجهم كذلك

هذه الخلطة، هذه الدنجيونز، هي جزء لا يتجزأ من سلسلة أسطورة زيلدا، و حتى سكايورد سورد، و لا مرة فشل مصممو السلسلة في تصميم دنجيونز بأعلى مستوى ممكن

هل تتخيل أن تلعب لعبة RPG بدون Exp و بدون Magic ؟

لو الانتقادات متوقفه وحدها على الموتشن كنترول ما كان خرجنا ببريث اوف ذا وايلد ، الاخيرة بالواقع عودة لاصول السلسلة ، كل شيء في بريث اوف ذا وايلد كان فريش ، بدايتها السريعة ، فكرة الديفاين بيستس والشراينز ، حصولك على كل الادوات المهمة من بدايه اللعبه ، والحرية المطلقة ..

الموشن كنترول كان متقن، و من لا يحبه، هو لا يحبه بصورة عامة، و ليس في زيلدا خصيصاً

ننتندو غيرت السلسلة و صنعت نفس البرية، ليس بسبب الانتقادات، يؤسفني أن أقولها، لكن النتائج التي تتكلم على أرض الواقع هي المبيعات فقط، هي أهم للشركات بكثير من أي انتقاد، خاصة و أن اللعبة معدل تقييمها كان 93%، ليس و كأنها كانت لعبة سبعات. نعم هناك انتقادات و هناك مشاكل، أنا أعلم ذلك، و لكن سبب التغيير هو المبيعات

ننتندو قررت أن تغير السلسلة عندما فشلت اللعبة في تحقيق أهداف ننتندو التجارية، و خصوصاً أن سكايرم انطلقت معها في نفس العام، و حققت ضجة هائلة و كاسحة

ننتندو مع نفس البرية، أرادت أن تصمم لعبة عصرية تجذب جمهور اللاعبين الحالي، و نجحت في ذلك

و لكن، و على الرغم من حبي الكبير لنفس البرية (أفضل لعبة بالنسبة لي)

لكنها لا تغني عن خلطة زيلدا التقليدية ::happy::

أنا أحب خلطة زيلدا التقليدية، و أتمنى أن أحصل على ألعاب بطريقة توايلايت برنسس/ويند ويكر، حتى لو كانت هذه الألعاب 2D فقط، لكنني لا أريد أن تتوقف هذه الخلطة

لأنه ليس هناك بديل و لا مثيل و لا شبيه لها في السوق من أي لعبة أو سلسلة ألعاب أخرى.
 
في خبر من نينتندو انه لا توجد خطط لاصدار اللعبة على السويتش
بس في العادة نفي الخبر من نينتندو معناته انه خبر صحيح ::laugh::::mad::
 
للاسف في خبر من نينتيندو انه لا توجد خطط لاصدار اللعبة على السويتش

لا توجد خطط في الوقت الحاضر ، تفرق
اذكر كان يكرروا نفس العبارة مع تطبيق اليوتيوب ، والكلاود سيف ..
 
طيب سؤال ياشباب تتوقعو السويتش يقدر يجيبها 1080p/60fps ؟
واذا يقدر هل تتوقعو نينتندو تسويها ؟
 
عودة
أعلى