انت تتكلم عن شركة لطالما كان سباقة بالتجديد يا حسين ، خذلك نظرة على العاب ماريو الثري دي وحجم الافكار المتجددة مع كل اصدار وقارنها في زيلدا ..
ماريو ثلاثية الأبعاد ظلت قائمة على نهج سوبر ماريو 64، و لا زالت كذلك حتى يومنا هذا، مع بروز بعض الاختلافات في سوبر ماريو أوديسي
في سوبر ماريو جالاكسي، أنت تجمع 60 نجمة لإنهاء القصة، و 120 نجمة لمسترة اللعبة، تماماً مثل سوبر ماريو 64
كل كوكب، تعود له أكثر من مرة، و في كل مرة، تطرأ عليه تغييرات
هذه الفلسفة التصميمية، قائمة بالكامل على طريقة تصميم سوبر ماريو 64
حتى أفكار سوبر ماريو 64 الأساسية، ظلت مستخدمة. مثلاً، في كل جزء ثلاثي الأبعاد هناك جزئية سباق مثل المرحلة الثلجية في ماريو 64.
سوبر ماريو 3D Land و 3D World لم تخرج عن هذه الفورملا، إلا لأنها تبنت فورملا Super Mario Bros، و لم تأت بفورملا جديدة على السلسلة
فقط في أوديسي، أصبح بمقدورك أن تبقى في الكينغدوم، و تجمع النجوم مباشرة، دون أن تخرج و تعود، و تم إجراء بعض التغييرات
التجديد الذي يطرأ على مراحل سوبر ماريو، يقابله التجديد الذي يطرأ على تصميم الدنجيونز في أسطورة زيلدا، و التجديد في الأدوات المُستعملة في اللعبة
كل جزء في سلسلة زيلدا، يتعملق في هذه الأفكار و في جودتها و طريقة تنفيذها
سكايورد سورد كان فيها 3 آيتمز جديدة بالكامل على سلسلة زيلدا، و هذا يعني كمية أفكار و ميكانيكيات لعب كبيرة، و لها 3 دنجيونز مبنية عليها
سكايورد سورد فيها تغييرات عن فورملا أوكارينا اوف تايم كذلك، و ليست تكراراً لها (و لو أن تغييرات هذه الفورملا لم تعجبني أساساً)
سكايورد سورد تبنت طريقة تصميم للعالم مشابهة لألعاب Monster Hunter، المدينة هي الHub الرئيسي، و يتم استكشاف مناطق اللعبة ثم العودة إلى الHub الذي يضم كل ما يحتاجه اللاعب من متاجر و NPCs
طريقة اللعب في سكايورد سورد كانت تجديدية و إبداعية، و لكنها كانت ضمن نطاق سلسلة زيلدا، و ما زالت الرحلة فيها قائمة على الدنجيونز، عنصر القوة الأكبر
أما نفس البرية فقد تخلصت من هذه الفورملا بالكامل (الأمر الذي كما ترى، لا يروق لجميع عشاق السلسلة P: ).
اللاعب خلاص تبرمج اول ما يدخل الدينجونز يبحث عن الخريطة + البوصله + الاداة + مفتاح الزعيم ، اللعبه للامانه جزء كبير منها اصبح predictable
أنا واثق أن هذه الأشياء لم تكن جميعها موجودة في دنجيونز سكايورد سورد
دنجيونز سكايورد سورد كان بهم تجديد على السلسلة، بعضهم حتى لا تعرف أنه دنجيون إلا و أنت تلعب، و حل الألغاز في سكايورد سورد لم يكن مرتبطاً بالدنجيونز فقط بل و كان موجوداً خارجهم كذلك
هذه الخلطة، هذه الدنجيونز، هي جزء لا يتجزأ من سلسلة أسطورة زيلدا، و حتى سكايورد سورد، و لا مرة فشل مصممو السلسلة في تصميم دنجيونز بأعلى مستوى ممكن
هل تتخيل أن تلعب لعبة RPG بدون Exp و بدون Magic ؟
لو الانتقادات متوقفه وحدها على الموتشن كنترول ما كان خرجنا ببريث اوف ذا وايلد ، الاخيرة بالواقع عودة لاصول السلسلة ، كل شيء في بريث اوف ذا وايلد كان فريش ، بدايتها السريعة ، فكرة الديفاين بيستس والشراينز ، حصولك على كل الادوات المهمة من بدايه اللعبه ، والحرية المطلقة ..
الموشن كنترول كان متقن، و من لا يحبه، هو لا يحبه بصورة عامة، و ليس في زيلدا خصيصاً
ننتندو غيرت السلسلة و صنعت نفس البرية، ليس بسبب الانتقادات، يؤسفني أن أقولها، لكن النتائج التي تتكلم على أرض الواقع هي المبيعات فقط، هي أهم للشركات بكثير من أي انتقاد، خاصة و أن اللعبة معدل تقييمها كان 93%، ليس و كأنها كانت لعبة سبعات. نعم هناك انتقادات و هناك مشاكل، أنا أعلم ذلك، و لكن سبب التغيير هو المبيعات
ننتندو قررت أن تغير السلسلة عندما فشلت اللعبة في تحقيق أهداف ننتندو التجارية، و خصوصاً أن سكايرم انطلقت معها في نفس العام، و حققت ضجة هائلة و كاسحة
ننتندو مع نفس البرية، أرادت أن تصمم لعبة عصرية تجذب جمهور اللاعبين الحالي، و نجحت في ذلك
و لكن، و على الرغم من حبي الكبير لنفس البرية (أفضل لعبة بالنسبة لي)
لكنها لا تغني عن خلطة زيلدا التقليدية
أنا أحب خلطة زيلدا التقليدية، و أتمنى أن أحصل على ألعاب بطريقة توايلايت برنسس/ويند ويكر، حتى لو كانت هذه الألعاب 2D فقط، لكنني لا أريد أن تتوقف هذه الخلطة
لأنه ليس هناك بديل و لا مثيل و لا شبيه لها في السوق من أي لعبة أو سلسلة ألعاب أخرى.