hits counter

إحصائيات عن Elden Ring: أكثر من نص مبيعات اللعبة على ستيم، 45% من لاعبي المنصة تجاوزوا الـ100 ساعة لعب!

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

Alinea data shows that Elden Ring has now reached a staggering 36 million players across all platforms, with revenues approaching $2 billion.
تظهر بيانات Alinea أن Elden Ring وصلت الآن إلى 36 مليون لاعب عبر جميع المنصات، مع إيرادات تقترب من 2 مليار دولار .
Steam accounts for 15.7 million players – 43% of the game’s audience – meaning Steam is Elden Ring’s biggest platform. PlayStation comes in second with 13.2 million, while Xbox accounts for the remaining 7.4 million:
يضم Steam ما يقارب 15.7 مليون لاعب، أي ما يعادل 43% من جمهور اللعبة، ما يعني أن Steam هي أكبر منصة للعبة Elden Ring. يأتي PlayStation في المرتبة الثانية بـ 13.2 مليون لاعب، بينما يضم Xbox ما يقارب 7.4 مليون لاعب.

Elden_Ring_image_1.webp


FromSoftware extended Elden Ring’s product lifecycle with a sprawling expansion last June. Alinea data shows that the Shadow of the Erdtree expansion sold 2.4 million copies on Steam alone (an attach rate of 16.3% and revenues of $77 million).
قامت FromSoftware بتمديد دورة حياة Elden Ring بتوسعة في يونيو الماضي. تُظهر بيانات Alinea أن توسعة Shadow of the Erdtree باعت 2.4 مليون نسخة على Steam وحده (بمعدل 16.3% من مالكي اللعبة وإيرادات بلغت 77 مليون دولار).

Almost 10% of Steam’s Elden Ring players have wishlisted Nightreign, which has 2.5 million wishlists overall. Our data also shows that 300K Steam players have already bought Nightreign.
ما يقرب من ١٠٪ من لاعبي Elden Ring على Steam قد أضافوا Nightreign إلى قائمة أمنياتهم، والتي بلغ عددها الإجمالي 2.5 مليون لاعب على كل المنصة. كما تُظهر بياناتنا أن 300 ألف لاعب على Steam قد اشتروا Nightreign بالفعل .

Despite the game’s mercilessness, 10.9% of Elden Ring players on PlayStation and 10.2% on Steam have unlocked every trophy/achievement in the game. However, just 3.7% of Xbox players managed this feat.
على الرغم من صعوبة اللعبة، نجح 10.9% من لاعبي Elden Ring على PlayStation و10.2% على Steam في فتح جميع التروفيز والإنجازات. مع ذلك، لم يحقق هذا الإنجاز سوى 3.7% من لاعبي Xbox.

Elden_Ring_image_2.webp

  • 64% of Elden Ring players on Steam have played for over 50 hours (versus 49% for PlayStation players)
  • PlayStation players have triple the share of under-5-hours players, signalling that Elden Ring didn’t click for everyone on the platform – perhaps due to the difficulty
  • Seven million Steam players – 44.7% of Elden Ring’s Steam audience – have played for over 100 hours. That share is 36.7% (almost 5 million players for PlayStation)
But perhaps most remarkably of all, almost 700K players across PlayStation (2.7%) and Steam (2.1%) have played Elden Ring for over 500 hours. Talk about dedication!
  • 64% من لاعبي Elden Ring على Steam لعبوا اللعبة لأكثر من 50 ساعة (مقارنة بـ 49% للاعبي PlayStation)
  • تضاعف عدد لاعبي PlayStation ثلاثة أضعاف عدد اللاعبين الذين يلعبون أقل من 5 ساعات، مما يشير إلى أن Elden Ring لم ينل إعجاب الجميع على المنصة - ربما بسبب الصعوبة
  • سبعة ملايين لاعب على Steam - أي ما يعادل 44.7% من جمهور Elden Ring على ستيم - لعبوا لأكثر من 100 ساعة. هذه النسبة تعادل 36.7% (ما يقارب 5 ملايين لاعب على PlayStation).
ولعلّ الأبرز من ذلك كله هو أن ما يقارب 700 ألف لاعب على PlayStation (2.7%) وSteam (2.1%) لعبوا Elden Ring لأكثر من 500 ساعة. يا له من تفانٍ!

We’ll be looking at our Steam data for Elden Ring (15.7 million Steam players), Baldur’s Gate 3 (14.6 million), and Diablo IV (1.5 million). As you can see, there are some distinct player engagement patterns:
سنلقي نظرة على بيانات Steam الخاصة بألعاب Elden Ring (15.7 مليون لاعب)، و Baldur's Gate 3 (14.6 مليون لاعب)، و Diablo IV (1.5 مليون لاعب). كما ترون، هناك أنماط تفاعل مميزة بين اللاعبين:

Elden_Ring_image_3.webp


  • Elden Ring leads overwhelmingly at 42.6% in 100-500h, a testament to its vast open world, build diversity, and replayability via New Game+ modes
  • Baldur’s Gate 3’s 32.3% in the 100-500h bracket underlines its replayability, driven by permutations in narrative choices, romances, and endings
  • Diablo IV, while lagging slightly (26.7%), still sees a dedicated cohort, likely sustained by seasonal updates
Of the three games, Diablo IV has the highest share of players in the 10-15h, 15-20h and, 20-50h groups. This suggests that many players are seeing the game’s story through, but aren’t necessarily playing the endgame content and grind loop.
  • تتصدر Elden Ring بشكل ساحق بنسبة 42.6% في 100-500 ساعة، وهي شهادة على عالمها المفتوح الواسع وتنوع بناء الشخصيات وإمكانية إعادة اللعب عبر New Game+
  • يؤكد معدل 32.3% الذي حققته لعبة Baldur's Gate 3 في الفئة من 100 إلى 500 ساعة على إمكانية إعادة لعبها، ويساعد على هذا بلتباديل في اختيارات السرد والرومانسية والنهايات
  • Diablo IV، على الرغم من تأخرها قليلاً (26.7%)، لا تزال تشهد مجموعة متفانية من اللاعبين، ومن المرجح أن يستمر ذلك بفضل التحديثات الموسمية
من بين الألعاب الثلاث، تحظى لعبة Diablo IV بأعلى نسبة من اللاعبين في الفئات من ١٠ إلى ١٥ ساعة، ومن ١٥ إلى ٢٠ ساعة، ومن ٢٠ إلى ٥٠ ساعة. هذا يشير إلى أن العديد من اللاعبين يتابعون قصة اللعبة حتى النهاية، لكنهم لا يلعبون بالضرورة محتوى اللعبة النهائي.

 
التعديل الأخير:
٣٦ مليون لاعب مو شرط مبيعات؟ بذات مع الستيم فاميلي والبلاي٥ شيرينج.

لكن ياللهول اللعبة حرفيا فجرت وأمامنا ايضا نسخة السويتش ٢.
 
البي سي هو ال…..
 
انا احتجت فوق 100 ساعة عشان اخلصها بدون التكرار الجانبي
 
٣٦ مليون لاعب مو شرط مبيعات؟ بذات مع الستيم فاميلي والبلاي٥ شيرينج.
مبيعاتها انعلنت لسه قريب من كم اسبوع انه توها وصلت ٣٠ مليون، فاكيد ما زادت ٦ ملايين فجأة
 
مبيعاتها انعلنت لسه قريب من كم اسبوع انه توها وصلت ٣٠ مليون، فاكيد ما زادت ٦ ملايين فجأة

ايه عارف بس معقوله ٦ مليون مشيرينها احس حده اوفر XD.
 
ايه عارف بس معقوله ٦ مليون مشيرينها احس حده اوفر XD.
مو ضروري تشيير، سوالف زي انه اشتريت اللعبة فيزيكال والبليستيشن حقي فيه اربع حسابات فيجي يحسبهم كأربع لاعبين، شيء شائع جدا
 
العاب فروم دائما كذا ما شاء الله حتى تحصل نسب الحصول البلات عالية جدا
 
ولعبتهم التعاونية الجاية حصرية سويتش 2 ::confused::
 
ولعبتهم التعاونية الجاية حصرية سويتش 2 ::confused::
صدقني بيبيعون وين ماكانوا الاستديو عنده جمهور مجنون بيسوي اي شيء عشان يلعب العابهم
 
صدقني بيبيعون وين ماكانوا الاستديو عنده جمهور مجنون بيسوي اي شيء عشان يلعب العابهم
ارمورد كور ما باع قد الدن رينج يعني -ولا حتى قد سولز-، ونايترين ما بتبيع بالشكل اللي يتوقعوه، مسألة الحصرية كل اللي تسويه انها تحد من جمهورهم، ما ينفع نحش سكوير على هالشيء ونسلك لغيرها.
 
أولًا Capcom تعلن إن نجاحها على الـ PC أكبر من الكونسل والآن Elden Ring
والمفروض نصدق البعض لما يقول إنها منصة ضعيفة وما تنافس الكونسل

مودات الأنفيت هيلث و ستامنيا عاملة شغل !

ما تحتاج
الماوس والكيبورد تخلي اللعبة على نص Easy Mode
 
عودة
أعلى