سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
تظهر بيانات Alinea أن Elden Ring وصلت الآن إلى 36 مليون لاعب عبر جميع المنصات، مع إيرادات تقترب من 2 مليار دولار .Alinea data shows that Elden Ring has now reached a staggering 36 million players across all platforms, with revenues approaching $2 billion.
يضم Steam ما يقارب 15.7 مليون لاعب، أي ما يعادل 43% من جمهور اللعبة، ما يعني أن Steam هي أكبر منصة للعبة Elden Ring. يأتي PlayStation في المرتبة الثانية بـ 13.2 مليون لاعب، بينما يضم Xbox ما يقارب 7.4 مليون لاعب.Steam accounts for 15.7 million players – 43% of the game’s audience – meaning Steam is Elden Ring’s biggest platform. PlayStation comes in second with 13.2 million, while Xbox accounts for the remaining 7.4 million:
قامت FromSoftware بتمديد دورة حياة Elden Ring بتوسعة في يونيو الماضي. تُظهر بيانات Alinea أن توسعة Shadow of the Erdtree باعت 2.4 مليون نسخة على Steam وحده (بمعدل 16.3% من مالكي اللعبة وإيرادات بلغت 77 مليون دولار).FromSoftware extended Elden Ring’s product lifecycle with a sprawling expansion last June. Alinea data shows that the Shadow of the Erdtree expansion sold 2.4 million copies on Steam alone (an attach rate of 16.3% and revenues of $77 million).
ما يقرب من ١٠٪ من لاعبي Elden Ring على Steam قد أضافوا Nightreign إلى قائمة أمنياتهم، والتي بلغ عددها الإجمالي 2.5 مليون لاعب على كل المنصة. كما تُظهر بياناتنا أن 300 ألف لاعب على Steam قد اشتروا Nightreign بالفعل .Almost 10% of Steam’s Elden Ring players have wishlisted Nightreign, which has 2.5 million wishlists overall. Our data also shows that 300K Steam players have already bought Nightreign.
على الرغم من صعوبة اللعبة، نجح 10.9% من لاعبي Elden Ring على PlayStation و10.2% على Steam في فتح جميع التروفيز والإنجازات. مع ذلك، لم يحقق هذا الإنجاز سوى 3.7% من لاعبي Xbox.Despite the game’s mercilessness, 10.9% of Elden Ring players on PlayStation and 10.2% on Steam have unlocked every trophy/achievement in the game. However, just 3.7% of Xbox players managed this feat.
But perhaps most remarkably of all, almost 700K players across PlayStation (2.7%) and Steam (2.1%) have played Elden Ring for over 500 hours. Talk about dedication!
- 64% of Elden Ring players on Steam have played for over 50 hours (versus 49% for PlayStation players)
- PlayStation players have triple the share of under-5-hours players, signalling that Elden Ring didn’t click for everyone on the platform – perhaps due to the difficulty
- Seven million Steam players – 44.7% of Elden Ring’s Steam audience – have played for over 100 hours. That share is 36.7% (almost 5 million players for PlayStation)
- 64% من لاعبي Elden Ring على Steam لعبوا اللعبة لأكثر من 50 ساعة (مقارنة بـ 49% للاعبي PlayStation)
- تضاعف عدد لاعبي PlayStation ثلاثة أضعاف عدد اللاعبين الذين يلعبون أقل من 5 ساعات، مما يشير إلى أن Elden Ring لم ينل إعجاب الجميع على المنصة - ربما بسبب الصعوبة
- سبعة ملايين لاعب على Steam - أي ما يعادل 44.7% من جمهور Elden Ring على ستيم - لعبوا لأكثر من 100 ساعة. هذه النسبة تعادل 36.7% (ما يقارب 5 ملايين لاعب على PlayStation).
سنلقي نظرة على بيانات Steam الخاصة بألعاب Elden Ring (15.7 مليون لاعب)، و Baldur's Gate 3 (14.6 مليون لاعب)، و Diablo IV (1.5 مليون لاعب). كما ترون، هناك أنماط تفاعل مميزة بين اللاعبين:We’ll be looking at our Steam data for Elden Ring (15.7 million Steam players), Baldur’s Gate 3 (14.6 million), and Diablo IV (1.5 million). As you can see, there are some distinct player engagement patterns:
Of the three games, Diablo IV has the highest share of players in the 10-15h, 15-20h and, 20-50h groups. This suggests that many players are seeing the game’s story through, but aren’t necessarily playing the endgame content and grind loop.
- Elden Ring leads overwhelmingly at 42.6% in 100-500h, a testament to its vast open world, build diversity, and replayability via New Game+ modes
- Baldur’s Gate 3’s 32.3% in the 100-500h bracket underlines its replayability, driven by permutations in narrative choices, romances, and endings
- Diablo IV, while lagging slightly (26.7%), still sees a dedicated cohort, likely sustained by seasonal updates
- تتصدر Elden Ring بشكل ساحق بنسبة 42.6% في 100-500 ساعة، وهي شهادة على عالمها المفتوح الواسع وتنوع بناء الشخصيات وإمكانية إعادة اللعب عبر New Game+
- يؤكد معدل 32.3% الذي حققته لعبة Baldur's Gate 3 في الفئة من 100 إلى 500 ساعة على إمكانية إعادة لعبها، ويساعد على هذا بلتباديل في اختيارات السرد والرومانسية والنهايات
- Diablo IV، على الرغم من تأخرها قليلاً (26.7%)، لا تزال تشهد مجموعة متفانية من اللاعبين، ومن المرجح أن يستمر ذلك بفضل التحديثات الموسمية
التعديل الأخير:
