أنا اشوف اوكارينا اوف تايم "اوفرريتد" على وقتنا الحالي بسبة الميكانيكس والكاميرا وقتال الاعداء، في ناس مخلين اوكارينا الى الان هي الافضل(على معايير اليوم) وانا اختلف مع هالشي تماما، اوكارينا هي اقل مستوى بين اجزاء زيلدا ال٣دي برأيي(ماجربت ماجوراز ماسك)
أي شخص له تفضيلاته الشخصية، إذا عدد كبير من اللاعبين لا زال يفضلها على بقية الأجزاء، هذا لا يعني انها ماخذة أكثر من حقها، لكن أوافقك أن الأجزاء الباقية لا يتم تقديرها حق قدرها! و السبب هو ذكريات طفولة اللاعبين و ارتباطهم بأجزاء معينة دون الأخرى
و ممكن تقولي "ليش" تشوف أوكارينا أقل من باقي الأجزاء ؟ أعطيني سبب أو أسباب تجعل ترتيبك مقنع يا فهد ؟ هل المسألة مجرد إحساس و عاطفة ؟
لأن مثلاً، ويند ويكر في قاموسي هي أضعف 3D Zelda، لماذا ؟ لأنها تحتوي على أقل عدد من الدنجيونز في السلسلة، بالإضافة إلى ألغاز بسيطة و مباشرة للغاية، ما كان فيها معابد ضخمة حقيقية مثل باقي الأجزاء إلا 2 فقطططط ( لكن هذا ما يمنع كونها لعبة عظيمة و ساحرة بأسلوبها الخاص، و عندها حس مغامرة مميز و استثنائي ).
الجزء الوحيد بالسلسلة من كل اللي لعبته -قبلها وبعدها- اللي ما علقت فيه بأي لغز..اتقدمت فيه بدون عراقيل لين ما ختمته بسهولة متناهية
كلام غريب من شخص يحب ويند ويكر! ألغاز ويند ويكر سهلة بدرجة لا تُذكر! حرك هذا هنا و امشي من هناك و استعمل هذا هنا، فقط لا غير!
أنا أقولك بثقة! أن ألغاز سكايورد سورد هي الأصعب في سلسلة زيلدا إجمالاً، و لا يُنافسها في ذلك إلا أجزاء الـ 64، اللعبة أصعب بكثير من ويند ويكر، و أصعب بفارق مش بسيط من توايلايت برنسس
مناطق الصحراء ما كانت سهلة إطلاقاً، و حتى القتال كان أصعب من المعتاد، لذلك هذا الجزء الوحيد الذي يُعطيك 6 قلوب من البداية.
لكن آلية عملها جعلت الالغاز أسهل بكثير ومباشرة جدا من أي وقت مضى
الألغاز ليست أسهل "بكثير" إطلاقاً !
و من الأفضل أنها أصبحت مباشرة أكثر! أنا و أنت نعرف جيداً أن لاعبي اليوم غير مستعدين لتجربة لعبة يصلوا فيها إلى dead end بداخل الدنجيون، و لا أحد مستعد هذه الأيام أن يجوب الدنجيون بأكمله 5 مرات حتى يعثر على الطريق. التحدي ذكي دائماً، لكنه مباشر و ليس متاهة، و هذا هو الأفضل.
الفيتش كويستس والذهاب والعودة لنفس المناطق الثلاثة الستاندرد
أنا ما حبيت الفيتش كويستس، لكن خليني أذكرك أن عدد مش بسيط من ألعابك المفضلة، فيهم كمية فيتش كويستس غير طبيعية، و أكثر بأضعاف مُضاعفة من هذه!
الفتش كويستس مش شيء يخليك ترمي المراحل الجبارة و تصميمها الأكثر من ممتاز في القمامة! المناطق الثلاثة في اللعبة تصميمها متشابك و أكثر من رائع
و من متى العودة لنفس المنطقة صارت عيب في الألعاب

هذه زيلدا يا صادق و ليست لعبة الرماية اليومية، كل منطقة ترجع لها مع أدوات جديدة و تفتح طرق جديدة فيها ما كنت تقدر توصل لها من قبل، و تحل ألغاز جديدة أيضاً حتى خارج الدنجيونز.
العالم الفاضي بالسماء واللي يخلي التنقل اكثر كآبة من الروحة للدوام اليومي
أنا ما أختلف معاك أن العالم فاضي و ينقصه جزر زيادة، لكن التنقل ؟ يا أخي التنقل ما يقعد معاك أكثر من ثواني معدودة لأن الخريطة مش كبيرة أصلاً، و ما أعرف كيف التنقل فيها ممكن يزعج أي لاعب!
السماء في سكايورد سورد مجرد hub يشبك مناطق اللعبة المختلفة، و التنقل فيه بسيط جداً جداً، و معاه ثيم رهيب أيضاً :
[video=youtube;nRbROTdOgj0]https://www.youtube.com/watch?v=nRbROTdOgj0[/video]
المهام الجانبية باللعبة أبداً مش ركيكة، فيها مهمات جيدة، مش الأحسن بالسلسلة ( ماجوراز ماسك هي الأفضل من هذه الناحية )، و لا الأسوأ أيضاً ( توايلايت برنسس هي الأضعف من هذه الناحية )
على أية حال، ترى اسمها مهمات جانبية، بدون مهمات جانبية، الي تقدمه سكايورد سورد أصلاً في مغامرتها الرئيسية و لا لعبة ثانية تقدمه، و أنت تُدرك ذلك جيداً.
الليفل ديزاين ظل اسطوري "كعادة السلسلة"، مراحل تجميع الدموع اتطورت وصارت اكثر متعة و "رهبة"، الاوست بيرفيكشن..غير كذا اغلب المتبقي باللعبة مجرد تراجع للخلف..عموما ما قاعد اقول انها لعبة خمسات مثلا، لكنها متوسطة جدا بالمعايير الزلداوية :stuck_out_tongue_cl
عجبتني الطريقة في اختصار مزايا اللعبة بكلمتين! اللعبة مليانة أشياء للذكرى و تحسينات عديدة عن الأجزاء السابقة!
- اللعبة فيها أفضل ليفل ديزاين في السلسلة، الـtime-shift stone mechanics شيء ماله مثيل إطلاقاً في صناعة الألعاب بأكملها، و لا لعبة ثانية تحلم تقرب من الإبداع و الـcreativity الموجودة فيهم، هذا الشيء لوحده يقول الكثير عن اللعبة!
- على عكس الأجزاء السابقة، اللعبة طوووول الوقت تعطيك شيء تسويه! أي شخص كان يشتكي أن القتال أو الألغاز مش موجودين إلا داخل الدنجيونز في الماضي، ما يقدر يشتكي من هالأشياء أبداً هنا!
- إضافات و تحسينات عديدة على الجيمبلاي! upgrade للآيتمز بطريقة رهيبة لبعضها، upgrade للأسلحة، نظام ستامينا و استعمالات له بالألغاز، تحسين النظام الاقتصادي عن توايلايت برنسس، أفضل كومبات بالسلسلة مع تواجد مستوى صعوبة أعلى عند إنهاء اللعبة لأول مرة في تاريخ سلسلة زيلدا، آيتمز مبتكرة أكثر من أي جزء آخر أيضاً! نظام الـdowsing الذي يسمح لك بمعرفة الاتجاه الذي ينبغي أن تسير به بدون أن يُفسد عليك الاستكشاف! إمكانية تحديد معالم معينة في الخريطة، نظام تخزين أفضل، الخ!
- الآرت لوحة فنية، فقط Wind Waker أجمل منها في السلسلة، الموسيقى رائعة جداً، اللعبة تحتوي على تجديد كبير مقارنة ببقية الأجزاء التي تسير على نفس نمط و أسلوب تصميم أوكارينا في كل شيء! حتى الفلسفة في تصميم الألغاز تغيرت عن السابق، لم يعد هناك ألغاز "ادفع الصندوق" أو "أشعل النار".
- اللعبة متنوعة جداً جداً جداً! تركب فيها عربة السكك الحديدية في منطقة، ثم تركب القارب لمطاردة سفينة الأشباح في منطقة أخرى!
موجة الكراهية و السلبية الزائدة ضد هذه اللعبة العظيمة، تحرم الكثيرين من تجربتها و الاستمتاع بها مع كل أسف، اللعبة ما تطلع عن كونها أحد أفضل 10 تجارب مريت فيهم طول الجيل الماضي، و لا تقل عن أي جزء آخر. اللعبة ليست كاملة، كثرة مهمات التجميع لم تعجبني، اللعبة ليست ملحمية الطابع مثل أوكارينا اوف تايم و توايلايت برنسس، لكنها ساحرة بأسلوبها الخاص، و مزاياها أقوى و أكبر بكثير من أن يتم تغطيتها ببعض العيوب البسيطة.
مشكلة لما نمسك بعض الألعاب من ناحية السلبيات فقط، لأن هذه عاطفتنا تجاهها، و ألعاب أخرى ما نذكر فيها إلا الإيجابيات أيضاً بسبب العاطفة، خذ عندك بيرسونا4 مثلاً، التي هي واحدة من ألعابك المفضلة، أليس كذلك ؟ ألا تُعاني بيرسونا 4 من التكرار ؟؟ تكرار في تصميم الدنجيونز الخالية من أي إبداع تصميمي، و تكرار في طريقة بناء اللعبة ككل ( هذه الشخصية تواجه معضلة، و عليك أن تُنقذها من القاتل )، كما أن اللعبة لا تحتوي على تنوع في المناطق على الإطلاق، شح الميزانية واضح هنا. لكنك تكيل على اللعبة بالمديح و الثناء طوال الوقت، و لا تتحدث عن هذه العيوب، أو ترى أنها لم تؤثر على تجربتك، أليس كذلك ؟!
من الجيد أن تكون أحكامنا على الألعاب أكثر حياداً، و أقل ارتباطاً بالعاطفة الشخصية. توايلايت برنسس عند إصدارها تمت مهاجمتها بطريقة فظيعة، حتى أن عدوى كراهيتها انتقلت إلى المواقع! أما الآن ؟ أصبحت التجربة الأفضل للكثيرين! أنا لا أحب هذا التناقض، أعط اللعبة حقها في وقتها، و ليس بعد 10 سنوات من إصدارها.