hits counter

موضوع نقاشي ألعاب Capcom ليست طموحة بما يكفي !

Dark_N11

True Gamer
في الحقيقة هذا شي لاحظته من سنوات و مازال واقع إلى الأن

قد يكون بعض ألعابهم جيد او حتى ممتاز لكن دائماً فلسفه التصميم بدائية خصوصاً ألعاب ريزي
اخر مره شعرت ان كابكوم حاولت تكون طموحة هو بنظام الPawn بدراجون دوجما 1 في 2012


لكن كل ألعابهم مثل ريزي 8 او ريميك 2 و 4 و دمك 5 تشعر انها ألعاب قابلة للعب على اجهزة بلاي 3 مع تضحيات رسومية

الكوريين و الصينين قادمون بقوة و الريدي شوفنا ألعاب منهم طموحة بالأفكار اكثر من اي لعبة من كابكوم

فانتوم بليد طالعة مبهره و طموحة اكثر من الباهتة اونيموشا و تلك اللعبة من مطور جولات !!!

دخل الشركة منخفض جداً مقارنة بالمنافسين (بركات بيع غالبية النسخ بالتخفيضات) لكن اهم شي جزء معين من ريزي يصير الأكثر مبيعاً بالسلسلة لول



الشركة لازم تبدأ تفكر كيف تكون طموحة بألعابهم خصوصاً ريزي و دمك

تكرار اصدار نفس اللعبة في بيئة مختلفة راح يحد من النمو كثيراً


غير متفائل ابداً بمستقبل كابكوم .
 
مش لازم تكون طموحة، تكمل على نفس وضعها الحالي وراضين
 
لكن كل ألعابهم مثل ريزي 8 او ريميك 2 و 4 و دمك 5 تشعر انها ألعاب قابلة للعب على اجهزة بلاي 3 مع تضحيات رسومية

بشوية تضحيات أكثر بقليل ممكن تكون قابلة للعب على جهاز الميجادرايف.

قد يكون بعض ألعابهم جيد او حتى ممتاز لكن دائماً فلسفه التصميم بدائية خصوصاً ألعاب ريزي

أتفق و بقوة .. كابكوم بيتفلسفون بس خارج أسوار الشركة ... داخل الشركة يعاني مشاكل عويصة.

الكوريين و الصينين قادمون بقوة و الريدي شوفنا ألعاب منهم طموحة بالأفكار اكثر من اي لعبة من كابكوم

صحيح جدا.

فانتوم بليد طالعة مبهره و طموحة اكثر من الباهتة اونيموشا و تلك اللعبة من مطور جولات !!!

صحيح جدا ... جاني شعور بأنه أونيموشا لعبة نوكيا 6600.

دخل الشركة منخفض جداً مقارنة بالمنافسين (بركات بيع غالبية النسخ بالتخفيضات) لكن اهم شي جزء معين من ريزي يصير الأكثر مبيعاً بالسلسلة لول

الشركة قريب تقول لله يا محسنين لله ... جميع العابهم تفلب تجاريا و قريب تستحوذ عليها مايكروسوفت.

اخر مره شعرت ان كابكوم حاولت تكون طموحة هو بنظام الPawn بدراجون دوجما 1 في 2012

أنا آخر مرة شفت لعبة طموحة منهم هي Resident Evil 5 العظيمة... والمرة الوحيدة اللي قدمت كابكوم طموح يتفوق على أي مطمح طمحت له الشركة.

غير متفائل ابداً بمستقبل كابكوم .

مسقبلهم أسود والعياذ بالله.
 
نتحدث عن نفس الشركة التي تكسر أرقام أرباحها سنويا لأكثر من 5 سنوات متتالية، الشركة تسير على خطٍ آمن بلا شك مع عناوينها الرئيسية، لكن السوق كاملًا يسير على نفس الشاكلة، حتّى Onimusha التي لم نرى منها إلّا القليل، من الجُرأة اعتماد نظام قتاليٍ أثقل بهذا الشكل في حين التوقع أن تكون أقرب للعبة DMC.

اعتمادُ تلك القائمة خاطئ كذلك، حجم الشركات مختلف وتكاليفها التشغيلية كذلك، Capcom شركة ألعاب في المقام الأول، مع ذلك تحقق أرباحا أعلى من شركات قابضة، Konami مثلا عندها قطاع رياضة منتعش جدًا ومع ذلك أرباح الشركتين متقارب أو متساوٍ أحيانا حتى، وضع الشركة آمن ومستقرة جدا، العام الماضي كانت سنتهم 12 من حيث مؤشر النمو كعائدات.

أرى أنهم حاليا ينوعون ولو بشكلٍ محدود في ألعابهم، وأعادوا لعبتين مدفونتين، قد تكون البادئة فقط، أمّا عن RE وغيرها، كلما زاد الاستثمار أتوقع تراجعا أكبر في الجوانب الابتكارية بما أنهم سيحاولون الحفاظ على الاستقرار، أي مخاطرة ستحدث تخلخلا إضافيا قد يؤدي للفشل.
 
كابكوم ليست جريئ ، كابكوم ليست طموحه , الله اعلم ايش الجاي بعد

احسن شي في كابكوم هو الشي الي انت تتكلم عنه ، متبعه النهج القديم في تصميم الالعاب ، العاب تلعبها للمتعه بدون عالم مفتوح ومهمات مكرره وممله

عطنا سنجل بلير ابو ١٠ ساعات واتحفني فيها افضل بكثير بنسبه لي
 
- تحويل اجزاء رئيسية من ريزي لمنظور الشخص الاول اليس جرأه؟ (وهو شيء انت تتمنى كابكوم تواصل عليه)

عودتهم لأسماء قديمه مبيعاتها مش ولا بد مثل اوكامي واونيموشا وتقديم اسم جديد ماله بوتنشل يبيع بشكل كبير مثل كونيتسو جامي يظهر ان عندهم جرأه.
 
وتقديم اسم جديد ماله بوتنشل يبيع بشكل كبير مثل كونيتسو جامي يظهر ان عندهم جرأه.

الكيمرز دائما يتذمرون لغياب الجراة او الابتكار
بس لما تجيهم لعبة زي كونيتسو قامي يتجاهلون وجودها
 
اذا كان الطموح المقصود هو حجم وضخامة الالعاب مقارنة بالانتاج الغربي مثلا .. فاتفق معاك
اخر لعبه لكابكوم ضخامة برايي .. ريزي 6

بس اختلافي وياك .. ان توجههم الاخير اصح
بدلا من منافسة الغرب بشي انت ما تقدر عليه .. الوقت والسكيل .. تروح لمكان ومنطقة بالسوق غير مملية وانت تنافس نفسك تقريبا فيها

العاب كابكوم هي العاب AA مفخمة .. هالشي مو موجود بالسوق .. العاب الرعب الاخرى متوسطة انتاجيا مقارنة فيهم .. وبعضهم بسبب كابكوم رجعوا بنفس اسلوبها تقريبا .. الين ويك وسايلنت هيل ما هي العاب AAA ضخمة بعالم ضخم مثلا ومحتوى وغيره

هالاسلوب فاد كابكوم بشغلتين .. سرعه انتاج الالعاب
وصلنا الحين للعبتين ضخام كل سنة مالية … وفوقها عطاهم اريحية كبيرة في التسعيرات .. محافظين على سعرهم وحتى لو نزل سعر اللعبه فهو نزول مشجع لفئة كبيرة جدا لان الالعاب بالاساس (( قيمة ))

وبصراحة لو غيروا توجههم بيكونوا حمقى

طبعا هالكلام كله ينقال لكل عناوينهم عدا مونستر هونتر
اللي هي فخمة وطموحة وقوية ومتجددة .. وكل المطورين الغربيين المفترض يتعلموا منها شلون يصنعوا لعبه GAAS
 
بدلا من منافسة الغرب بشي انت ما تقدر عليه .. الوقت والسكيل .. تروح لمكان ومنطقة بالسوق غير مملية وانت تنافس نفسك تقريبا فيها
كلام و استراتجية منطقية للمدى القصير...بس ما تقدر تستمر عليها على المدى الطويل

لان هالكلام كان عذر SE في جيل ال PS2/3...و افادهم في تلك الفترة لكن مع الوقت كانت النتيجة ان سمعة عناوينهم طاحت واصبحو متئخرين مقارنة بالمطور الغربي
 
طبعا هالكلام كله ينقال لكل عناوينهم عدا مونستر هونتر
اللي هي فخمة وطموحة وقوية ومتجددة

رزدنت ايفل 9 ستكون فخمة و طموحة و أضخم مشروع من كابكوم في تاريخها

أنا متأكد أنها ستوازي (إن لم تكن أضخم) من MH انتاجيا
 
كلام و استراتجية منطقية للمدى القصير...بس ما تقدر تستمر عليها على المدى الطويل

لان هالكلام كان عذر SE في جيل ال PS2/3...و افادهم في تلك الفترة لكن مع الوقت كانت النتيجة ان سمعة عناوينهم طاحت واصبحو متئخرين مقارنة بالمطور الغربي

هالكلام مربوط بمستوى التنافسية .. ولحد الحين كابكوم تغرد خارج السرب .. فنيا وانتاجيا
يعني عدا ريزي 3 .. البقية ما زالوا العاب في فئة الرعب لا تضاهى .. يعني انت مو جالس تقارن بين ريزي 2 مثلا كحجم وسكيل ولعبه بمستوى وحجم جاو من سوني !

لو بتجي لبقية العناوين .. دمك .. بعد يغردون خارج السرب .. ما تحس انك تلعب لعبه اندي

اعكس هالشي على سكوير .. ريميك السابع متخلف بقرون عن منافسينه من ملوك الـ RPG ونفس الشي فاينل 16

لكن لما كابكوم احتاجت للسكيل في لعبه GAAS مو مقصرة مع مونستر هونتر .. انا ما ادري عن ستريت فايتر بس الكل ينتقد وقت الاصدار ومع هذا تظل اللعبه شغالة مدعومة محبوبة لسنوات

رزدنت ايفل 9 ستكون فخمة و طموحة و أضخم مشروع من كابكوم في تاريخها

أنا متأكد أنها ستوازي (إن لم تكن أضخم) من MH انتاجيا

ما اعتقد .. اتوقع بتظل بنفس حجم ومستوى السلسلة مؤخرا يمكن بتكون بمستوى ريميك الرابع انتاجيا
 
نقطة لها علاقة بكلامك:
عصر السويتش دخل و خرج ….. و ما شفنا لعبة ايس اتورني جديدة على الاطلاق
عصر السويتش دخل و خرج ….. و ما شفنا لعبة ميقامان جديدة على الاطلاق
 
بالنسبة لي هذا هو أفضل طموح .. تعبنا من الطموح الي خرب الالعاب وخلاها تاخذ مليون سنة وهم يطورونها واخر شي كلهم مكررين ويشبهون بعض.
انا راضي بسكييل العابهم ممتاز ووافي وكافي.
 
بالنسبة لي هذا هو أفضل طموح .. تعبنا من الطموح الي خرب الالعاب وخلاها تاخذ مليون سنة وهم يطورونها واخر شي كلهم مكررين ويشبهون بعض.
انا راضي بسكييل العابهم ممتاز ووافي وكافي.
تطوير لعبة AAA هذا مش طموح بالنسبة لي، الطموح لا تحدده مدى ضخامة اللعبة، الطموح هو المخاطرة بأفكار وعناوين جديدة وإحياء سلاسل قديمة.

بالنسبة للموضوع، ما بدي أقول أن كابكوم مش طموحة حالياً، لكن راح أقول أن هذي مش هي نفسها كابكوم، ٨٠٪ من هوية كابكوم كان ألعاب القتال والأركيد، وهذا اختفى.
 
انا الصراحة لا اتفق بخصوص عدم الطموح
واكبر مثال تغيير سلسلة كبيرة وتارخية عندهم من منظور ثالث الى منظور اول وبطريقة سرد محتلفة و ممتازة جدا

الشيء الذي انتقده في كابكوم هو عدم مجازفتهم ب ابتكار عنوانين جديدة AAA
اغلب عناوينهم الحالية تعتبر تكملة لسلاسل حالية

الشيء الجديد الذي اعلنوه ويعتبر كبير هي لعبة pragmata
وكان الاعلان عنها 2020 اذا اللعبة لم تصدر في 2026 يعتبر فشل كبير منهم
 
لعبة الاونلاين exoprimal كانت فكرة جديدة
و يبدو انها فلبت

الاستقرار و العمل على ما تتقنه الشركة لزيادة التدفق النقدي افضل من رمي الفلوس على مشاريع فيها مخاطرة عالية.
 
أنا ما عندي مشكلة تستمر السلاسل بنفس القيمة الإنتاجية الحالية لكن المشكلة أنه لا يوجد زخم إصدارات
جديدة .. كمثال لعبة مثل دمك لا يوجد سبب أننا نتحصل على لعبة واحدة كل جيل .. خلي القيمة الإنتاجية
نفسها و عطيني زخم إصدارات .. سوي زي أكتفجن و نزل ريزي جديدة على الأقل كل سنتين بدل الريميكات ..
جرب في ستريت فايتر بإصدارات فرعية .. تركوا كل هذا و إشتغلوا على جزء ثاني للعبة محد طلبها زي أوكامي
 
سوي زي أكتفجن و نزل ريزي جديدة على الأقل كل سنتين بدل الريميكات ..


وينزلوا أجزاء خايسة زي اوبريشن راكون سيتي + ينزل مستوى الأجزاء الرئيسية للحضيض زي ما شفنا مع الخامس والسادس ؟؟؟

لا شكرا
جرب في ستريت فايتر بإصدارات فرعية .. تركوا كل هذا و إشتغلوا على جزء ثاني للعبة محد طلبها زي أوكامي

بالعكس عودة اوكامي + أونيموشا كانت مفاجأة غير متوقعة منهم
 
وينزلوا أجزاء خايسة زي اوبريشن راكون سيتي + ينزل مستوى الأجزاء الرئيسية للحضيض زي ما شفنا مع الخامس والسادس ؟؟؟

لا شكرا

السادس أكثر جزء إنصرف عليه بتاريخ السلسلة
الألعاب الفرعية السيئة من فرق خارجية
كود كمحتوى تعادل 3 ألعاب ريزي مع ذلك تنزل سنوياً بمستوى عالي

الفكرة هي التدوير بين الفرق .. الفرق اللي تشتغل على الريميكات و الأجزاء الرئيسية
يقسمون لثلاث فرق و كل فريق يعطى 6 سنوات للعبة بحيث تنزل لعبة كل سنتين .. كذا تمشي
الأمور و لا بنشوف تململ من السلسة لأن سنتين فترة كافية بين كل إصدار

بالعكس عودة اوكامي + أونيموشا كانت مفاجأة غير متوقعة منهم

أونيموشا مشروع غير طموح .. أوكامي الى اليوم أتذكر أخبار فشلها بالمبيعات قبل 18 سنة
 
الفكرة هي التدوير بين الفرق .. الفرق اللي تشتغل على الريميكات و الأجزاء الرئيسية
يقسمون لثلاث فرق و كل فريق يعطى 6 سنوات للعبة بحيث تنزل لعبة كل سنتين .. كذا تمشي
الأمور و لا بنشوف تململ من السلسة لأن سنتين فترة كافية بين كل إصدار


طيب هم ماشين على هذا النهج حاليا ومنقسمين لثلاثة فرق :

- فريق الجزء السابع والثامن

- فريق ريميك الثاني والرابع

- فريق ريميك الثالث وإضافة إيدا

وحتى آلية إصدار الأجزاء الحالية كل سنتين و أحيانا كل سنة :

- السابع ٢٠١٧
- ريميك الثاني ٢٠١٩
- ريميك الثالث ٢٠٢٠
- الثامن ٢٠٢١
- واخيرا ريميك الرابع ٢٠٢٣
 
ما اعتقد .. اتوقع بتظل بنفس حجم ومستوى السلسلة مؤخرا يمكن بتكون بمستوى ريميك الرابع انتاجيا

Resident Evil 9 has ‘the biggest budget’ ever for the series claims insider
Resident Evil 9 is costing Capcom a pretty penny, but that's because it's the most sizeable game in the series ever

جميع المؤشرات تقول إنه اللعبة ضخمة و مكلفة بشكل غير مسبوق

هناك معلومات من داخل كابكوم تقول بأنها غير راضية على تقييمات أجزاء السلسلة الجديدة (خارج الريميكات)، كان في محاولة جادة على جعل RE8 تكون لعبة 90+ وفشلوا.. كان هناك تسرع لتسليم المشروع بالوقت المحدد .. كان في قصقصة .. كان في تصفية لأشياء مهمة جدا كان ممكن ترفع جودة اللعبة بشكل كبير

كابكوم كانت محددة جدول اصدار لكافة أجزء السلسلة (بريميكاتها) .. جزء كل سنة ... أعتقد الجدولة هذه أضرت بالجزء الثامن تحديدا، و الشركة تخلت عن جدولة الإصدار بهذه الطريقة.. الفرق صاروا واخذين وقتهم و راحتهم أكثر منذ ريميك الرابع.

لك ان تتخيل أنه منذ RE4 الأصلية السلسلة فشلت توصل ل90 كمجموع تقييمات.. والمعلومات تقول انهم عازمين هذه المرة على كسر الرقم اللي فضل حاجز قدام السلسلة ل20 سنة

و هم واخذين و قتهم و متكتمين بشكل كبير ... أنا أتوقع مفاجأة صادمة للجمهور وقت الإعلان.. أتوقع شيء AAA عظيم جدا هذه المرة و بمقاييس تنافس الألعاب الكبيرة لأول مرة بتاريخ السلسلة

أعتقد الجزء التاسع سيكون بداية حقبة جديدة للسلسلة في كل شيء (حتى انتاجيا).
 
لكن كل ألعابهم مثل ريزي 8 او ريميك 2 و 4 و دمك 5 تشعر انها ألعاب قابلة للعب على اجهزة بلاي 3 مع تضحيات رسومية


a3K6JCU.jpeg
 
واو نسيت منها
طيب بأشيل "إطلاق" فقط .. قول ليش؟
كابكوم سوت اللعبة هذه بس عشان تغيظ مايتي نمبر ناين فقط
الدليل؟ هل سووا شيء جديد بعدها؟
ايه، ميجامان اكس دايف، نسخة الاوفلاين زينة
 
كابكوم ليست جريئ ، كابكوم ليست طموحه , الله اعلم ايش الجاي بعد

روق وطول بالك عبد الله .. المواضيع هاذي للفكاهة والضحك .. خير بديل عن مواضيع "كذبات أبريل والضحك على اللي يصدقها" ..

"اضحك على الموضوع واضحك على اللي كتبه"


خلال شهر فقط :

ويتشر 4
ألعاب سيجا و كابكوم
غير متفائل ابداً بمستقبل كابكوم .

Screenshot-2025-02-16-15-29-55-14-7ecc343528d84aae1423bfb8eca3bd44.jpg
 
عرف الطموح؟

اهو التعريف القديم مات وفي واحد محد معترف فيه بس متفقين على الألعاب اللي قاعدة تتكرر برسومات وتفاصيل تقنية أفضل و Scale أكبر.
 
عودة
أعلى