hits counter

[آن الأوان لنقدم له الإحترام اللي يستحقه] Yasuhiro Anpo المخرج البارع، قليل الكلام، كثير العمل والإنجاز.

Just Human

True Gamer
images



يستحق المخرج ياسوهيرو أنبو (Yasuhiro Anpo) تقديرا أكبر بكثير مما يحصل عليه حاليا من عشاق سلسلة رزدنت إيفل (يمكن ناكانيشي قاعد يحصل تقدير أكبر منه!!)، أنبو ليس مجرد موظف ضمن فريق الريميكات، بل هو أحد الأعمدة التي أنقذت سبسلة رزدنت ايفل وأعادت تعريفها بالعصر الحديث.

إذا كنت من الجمهور العريض اللي استمتعوا ريميكات رزدنت ايفل 2 و Resident Evil 4 Remake، فأنت مدين تماما لهذا الرجل بهذه المتعة. أنبو (الى جانب المتقن المخضرم كادوي) تمكنوا من إخراج هذه التحف بأفضل شكل، أنبو نجح تماما في موازنة شبه مستحيلة... الحفاظ على روح الألعاب الأصلية مع تقديم أسلوب لعب عصري ومبهر مع الجاذبية التجارية والتسويقية.

أنبو بدماغه وعقله، لم ينقل الألعاب فقط، بل أعاد صياغتها لتناسب الجيل الجديد (من اللاعبين) .. هذا اللي يخليه مو بس مجرد مطور او مخرج كأي مخرج آخر، بل ماستر مايند يدير ويدبر الأمور بالشركة بحوكمة شاملة (شيء يقترب لما كان عليه ميكامي بالسابق)، هذا يخليه أقرب مصمم بالشركة اللي ممكن يورث نموذج و أسلوب ميكامي بالإدارة (طبعا مع تواضع اكثر بكثير من طرف انبو على الأسطورة ميكامي اللي كان Persona مميزة بشطحاته و غروره و هجومه ونقده اللاذع، هذا الى جانب كونه مصمم العاب فذ لا جدال)

Pragmata.webp


حتى شغله على الناجحة نقديا وتجاريا (النيو اي بي براغماتا)، اشتغل عليها كمدير شامل على الطاقم لضمان الجودة المطلوبة

الCV المشرف يشفع له تماما ... اشتغل و تتلمذ تحت يدي ميكامي وكاميا أثناء تطوير RE1 و RE2 كمبرمج صغير هاوي بالتسعينات (كان عمره 20 سنة فقط!)

أيضا اول عمل له كمخرج بشكل رسمي، كانت رزدنت ايفل 5 ... المشروع الكبير بعد الثورة والنقلة العالمية Resident Evil 4. وطلع لنا بلعبة أكشن ممتعة، بجودة بصرية لازالت شامخة تقنيا لليوم! .. طبعا الى جانب ريفيليشنز 2 و الريميكات.

فواجب علينا نعطيه الإحترام اللي يستحقه الرجل.
 
حتى شغله على الناجحة نقديا وتجاريا (النيو اي بي براغماتا)، اشتغل عليها كمدير شامل على الطاقم لضمان الجودة المطلوبة

اوف كبير يا أنبو حمستني أكثر عشان أخذها

أنا لعبت الديمو فقط عشان منشغل بألعاب تانية وإن شاء الله أخذها بداية الشهر الجاي
 
اوف كبير يا أنبو حمستني أكثر عشان أخذها

أنا لعبت الديمو فقط عشان منشغل بألعاب تانية وإن شاء الله أخذها بداية الشهر الجاي

الحمد لله اخذتها بالأمس .. بس راح أبداها يمكن بكرة أو يمكن بالأسبوع الجاي لما اكون مروق ع الآخر
 
الحمد لله اخذتها بالأمس .. بس راح أبداها يمكن بكرة أو يمكن بالأسبوع الجاي لما اكون مروق ع الآخر


انجوي لا تنسى انطباعاتك في الموضوع الرسمي
 
انجوي لا تنسى انطباعاتك في الموضوع الرسمي

كتابة انطباعات عن اللعبة هي أحد الاسباب اللي مخلياني مأجل لعب الى جانب اشياء أخرى... (طبعا لازم اكون رايق تماما وأحط انطباعات تقدمي اول باول بعيد عن المبالغة أو حتى لا اقسو عليها في حال إنحبطت بسبب انه الناس رفعت فيها اكثر من اللازم)
 


عاد اليوم شايف هذه، من الأشياء الاندرريتد اللي اشتغل عليها E.X. Troopers كان المخرج
 
شباب، بحكيلكم قصة (نقلا عن مجموعة تغريدات لكاميا):

نظام الZapping برزدنت ايفل 2 (الأصلية) كان فكرة و ارتجال "أحد المبرمجين" الصغار المبتدئين اللي التحقوا بكابكوم بعد فترة بسيطة جدا من بداية تطوير الجزء الأول لدعم الفريق اللي كان يعاني صعوبات مادية و تطويرية... فما لقت الشركة غير توظيف شباب متخرجين جدد

يقول كاميا انه رجع للفريق و وجد احد الشباب الخجولين" و هو قاعد يقترح فكرة جديدة اثناء تطوير Resident Evil 2 (الZapping System)

كاميا قال انه أعجب بجرأة هذا المبرمج، خصوصا وانه ميكامي كان منتج صعب المراس وما يعجبه العجب .. فأخيرا و بعد استماتة من الشاب بطرح فكرته، استطاع اقناع الفريق (رغم ضعف مكانته داخل الشركة)

الشاب الصغير كان Yasuhiro Anpo san.
 
شباب، بحكيلكم قصة (نقلا عن مجموعة تغريدات لكاميا):

نظام الZapping برزدنت ايفل 2 (الأصلية) كان فكرة و ارتجال "أحد المبرمجين" الصغار المبتدئين اللي التحقوا بكابكوم بعد فترة بسيطة جدا من بداية تطوير الجزء الأول لدعم الفريق اللي كان يعاني صعوبات مادية و تطويرية... فما لقت الشركة غير توظيف شباب متخرجين جدد

يقول كاميا انه رجع للفريق و وجد احد الشباب الخجولين" و هو قاعد يقترح فكرة جديدة اثناء تطوير Resident Evil 2 (الZapping System)

كاميا قال انه أعجب بجرأة هذا المبرمج، خصوصا وانه ميكامي كان منتج صعب المراس وما يعجبه العجب .. فأخيرا و بعد استماتة من الشاب بطرح فكرته، استطاع اقناع الفريق (رغم ضعف مكانته داخل الشركة)

الشاب الصغير كان Yasuhiro Anpo san.


طيب ليش ما حطه في ريميك الثاني طالما انه مخرج الريميك ؟؟؟
 
طيب ليش ما حطه في ريميك الثاني طالما انه مخرج الريميك ؟؟؟

غالبا تعقيدات/قيود تقنية (ممكن) .. ما ننسى ريميك الثاني كان عايش جحيم تطوير، اللعبة حرفيا كانت لعبة أكشن -عالم مفتوح- .. ف بقوة واستماتة من انبو و كادوي و هيراباياشي قدروا يقنعون كابكوم بلعبة رعب بقاء.
 
عودة
أعلى