hits counter

Yasuhisa Kawamura يتحدث عن نسخة Resident Evil 4 الملغية

dro

Versus XIII Epic
Resident-Evil-3.5.jpg
Explorel.jpg



Yasuhisa Kawamura أحد كتاب السيناريو سابقا بشركة كابكوم ومن كان يعمل على واحدة من النسخ السابقة لـ RE4 قبل إلغائها يتحدث عن القصة خلف تلك النسخ التي لم ترى النور :

حتى مع صدور لعبة Resident Evil 4 وحصولها على الكثير من المديح فاللعبة كانت لتكون أكثر ثورية مما ظهرت عليه، الفكرة الأساسية كانت بصناعة لعبة رعب خالصة تقدم تجربة يتم تعريفها بـ”الرعب النقي” خالية من كل العوائق التي وضعتها قصة سلسلة ريزدنت ايفل التي كانت تعتمد كثيرا على مخططات الشركات في الظل لإجراء التجارب العلمية غير المصرح بها

من الموقع :

http://www.true-gaming.net/home/246580/

و هذا اثبات ثاني لـ W.W.W و امثاله ان RE4 النسخة النهائية لعبة " اكشن " مو لعبة " رعب " مثل ما يهيأ لكم :joy: .. حتى من تصريحه حسيت انه هو كمان حاس ان RE4 اخذت اكبر من حجمها و النسخة القديمة كانت راح تكون افضل ... ما اقول الا يا خسارة اننا ما راح نقدر نجرب و نشوف اجواء RE 3.5 :::cry:::
 

Random

True Gamer
رأيه الشخصي , ما اشوفه اثبات لشيء
 

dro

Versus XIII Epic
رأيه الشخصي , ما اشوفه اثبات لشيء

برضه رأيك هذا مو اثبات لشي :laugh::

لا يكون رأي ميكامي كمان مو اثبات لشي با النسبة لك ؟
 

Random

True Gamer
برضه رأيك هذا مو اثبات لشي :laugh::

لا يكون رأي ميكامي كمان مو اثبات لشي با النسبة لك ؟

ميكامي ممكن يقول اي شيء عن RE4 علشان يعطي نظرة ان لعبته الجديدة TEW لعبة رعب بقاء نقية...

ري4 لعبة رعب بقاء مع عناصر اكشن ، هذا الرأي الي متفقين عليه اغلب الفانبيس وهذا رأي ميكامي وغيره من الي اشتغلوا على اللعبة على ايام ري4
حتى لو تشوف مقابلات ميكامي ايام ري4 كان يصفها كلعبة رعب ، والحين تصرياحته الجديدة تناقض كلامه السابق ، السبب؟
 

AMG

True Gamer
و هذا اثبات ثاني لـ W.W.W و امثاله ان RE4 النسخة النهائية لعبة " اكشن " مو لعبة " رعب " مثل ما يهيأ لكم :joy: .. حتى من تصريحه حسيت انه هو كمان حاس ان RE4 اخذت اكبر من حجمها و النسخة القديمة كانت راح تكون افضل ... ما اقول الا يا خسارة اننا ما راح نقدر نجرب و نشوف اجواء RE 3.5 :::cry:::

اللعبة ما اخذت اكبر من حجمها , قصة انها رعب او اكشن شيء و قصة انها لعبة ممتازة من نواحي عديدة شيء ثاني

انا برأي ان ريزدنت ايفل 4 ماهي لعبة رعب لاني ما حسيت بالرعب و انا العبها ( فتال فريم لعبة مرعبة اكثر في رأي ) , اشوف انها تميل للاكشن اكثر , لكن تبقى لعبة ممتازة و تجربة مميزة في تاريخ الفيديو جيمز
 

NO1

Banned
رأيه الشخصي , ما اشوفه اثبات لشيء

.......
أنا ما أدري كيف تقول هالشيء و الشخص بنفسه أشتغل على العنوان و أكثر درايه منك بالمشروع
 

Random

True Gamer
.......
أنا ما أدري كيف تقول هالشيء و الشخص بنفسه أشتغل على العنوان و أكثر درايه منك بالمشروع

قبل شوي فتحت مصدر eurogamer ، كاوامورا دوره اكبر بكثير من مجرد كاتب ، صمم اغلب الوحوش في السلسلة وكان السبب بابتكار افكرار جديدة مثل طور مرسينريز ب ري2

الغريب ان اول مرة اسمع اسمه لذلك افتكرت ان دوره بسيط مع السلسلة..اول رد لي في الموضوع ماله داعي ، اعملوا نفسكم وكأنكم ماقرأتم شيء
 

Super Shadow

True Gamer
4
حتى لو تشوف مقابلات ميكامي ايام ري4 كان يصفها كلعبة رعب ، والحين تصرياحته الجديدة تناقض كلامه السابق ، السبب؟

الرجال ما ناقض كلامه ، المقصود أنه كان ممكن اللعبة تكون مرعبة أكثر و ثورية أكبر مما هي عليه الآن

عن نفسي لما لعبت اللعبة على وقتها ما حسيت بلحظة رعب وحدة و كثير جدا من اللاعبين عندهم نفس الرأي و معيار الرعب يختلف من شخص للآخر
 

NO1

Banned
الرجال ما ناقض كلامه ، المقصود أنه كان ممكن اللعبة تكون مرعبة أكثر و ثورية أكبر مما هي عليه الآن

عن نفسي لما لعبت اللعبة على وقتها ما حسيت بلحظة رعب وحدة و كثير جدا من اللاعبين عندهم نفس الرأي و معيار الرعب يختلف من شخص للآخر

صحيح حتى مرات أكون متفاجئ من أنه في ناس بالغين ((كبار)) تقول عن فلم mama مرعب
حقيقة معيار الرعب يختلف من شخص لأخر
 

شيطون

Fortnite Lover
و هذا اثبات ثاني لـ W.W.W و امثاله ان RE4 النسخة النهائية لعبة " اكشن " مو لعبة " رعب " مثل ما يهيأ لكم .. حتى من تصريحه حسيت انه هو كمان حاس ان RE4 اخذت اكبر من حجمها و النسخة القديمة كانت راح تكون افضل ... ما اقول الا يا خسارة اننا ما راح نقدر نجرب و نشوف اجواء RE 3.5

عندي فهي خلطة رعب + اكشن = لعبة اسطورية
ماذكر كم مليون مرة انهيتها
وهذا الكلام عن النسخة الملغية مايهمني دام لعبت النسخة الاخيرة وكانت اسطورية

وبصراحة RE4 افضل من TEW
 

Raulioo

Tarnished
لعبة ممتازة، لعبة عظيمة، لعبة خالدة، لعبة ثورية..هالمصطلحات كلها متفق عليها من الغالبية، اما لعبة رعب..فبصراحة قلة قليلة جدا من الفانز يتفقون على وصفها كذا، بالنسبة لي هي مرعبة مثل ما ري5 مرعبة..الاثنين فيهم لحظات مرعبة، لكن صبغتهم الكلية مؤكشنة..حركات سماك داون ما هي الا توثيق لهذا @@
لو اخذوا الكونسيبت للجزء اللي كان يشتغلوا عليه وكملوه تحت مسمى مستقل آخر كنا احتمال بنطلع بسلسلة اسطورية اخرى بكل الاحوال، بالنهاية طريقة مشابهة هي اللي كانت خلف ولادة ديفل ماي كراي :(
 

ZIBIT

True Gamer
مع احترامي بس كلام الشخص هذا كلام فاضي.

اوكي كلمة لو ما تنفع لكن ماحد حيكون ادرى بمصلحة رزدنت ايفل اكثر من شنجي ميكامي.

مستحيييييييييل يكون فيه كونسبت اكثر ثورية لرزدنت ايفل 4 في هذاك الجيل من الي ابتكره ميكامي.
 
أوكي رزدنت ايفل 4 كانت و لا تزال لعبة عظيمة و متكاملة تقريبا و من أفضل الألعاب في التاريخ و من أكثرها تأثيرا بالصناعه.

و لكن كرأيي شخصي, كل الي قرأته عن النسخة الملغية بالسنوات الماضية مخليني أتحسر عليها و شبه واثق أنها كانت راح تعجبني و تعجب الكثير من فانز السلسلة القدامى أكثر من الرابع الحالية.

كمية الأفكار المقدمة فيها كانت ثورة في عالم ألعاب الرعب... ياريت لو أصدرو لعبتين الرابع الحالية و الرابع الملغية ( مع اختلاق البطولة طبعا ).
 

Wind Rider

سابقاً Knuckle
صحيح حتى مرات أكون متفاجئ من أنه في ناس بالغين ((كبار)) تقول عن فلم mama مرعب
حقيقة معيار الرعب يختلف من شخص لأخر

الفلم تصنيفه رعب لان ثيمه رعب و صمم عشان يكون فلم رعب اما كون الفلم فشل في ارعابك او حتى ارعاب اي شخص فهذا ما يغير حقيقة انه فلم رعب

مثلا انا ما عمري خفت من فلم او لعبة رعب لاني لما اكون اتفرج عالف انه خيال, لكن ما اقدر اقول الفلم الفلاني ما اخافني فهو اذا مش رعب او اللعبة الفلانية مش رعب لانها ما اخافتني لان ثيم اللعبة/الفلم هو الي يحدد تصنيفه

ممكن يكون في لم كوميدي لكن ما تضحك فيه ؟ هذا ما يغير من تصنيف الفلم

اتمنى تكون الفكرة وصلت
 

Wind Rider

سابقاً Knuckle
Yasuhisa Kawamura أحد كتاب السيناريو سابقا بشركة كابكوم ومن كان يعمل على واحدة من النسخ السابقة لـ RE4 قبل إلغائها يتحدث عن القصة خلف تلك النسخ التي لم ترى النور :

ما اتوقع ان كاتب السيناريو هذا بيكون على علم بمصلحة اللعبة اكثر من ميكامي, و لما ميكامي قال بكنسل اللعبة و اصنعها من جديد فهو ما اتخذ هذه الخطوة الجريئة الا على ثقة و طبعا كلنا شفنا نتائج هذه الخطوة بجزء يعتبره الكثير الافضل بالسلسلة و حتى الكارهين ما يقدروا ابدا يطلقوا عليه كلمة عادي حتى يقولوا عنه سيء اصلا !

لعبة ممتازة لا خلاف عليها و من الافضل في التاريخ و البعض يعتبرها الافضل

اصلا كاتب السيناريو هذا ما فلح في شغله و طول عمرها قصص ريزيدنت ايفل سيئة
 

ZIBIT

True Gamer
اولاً الادمي هذا حيا الله كاتب سيناريو. وليس مخرج مخضرم زي ميكامي
ثانياً هو قال اللعبة كانت حتكون اكثر ثورية من رزدنت ايفل 4 لانها اكثر رعب.

كونها مرعبة =/= كونها ثورية بالضرورة.

انا اعرف ناس كثير يشوفوا Haunting Ground ارعب من رزدنت ايڤل 4 ولكن ما يعتبروها اكثر ثورية منها او ثورية حتى.

انا فقط حبيت اعلق على نقطة انه النسخة الملغية كانت حتكون اكثر ثورية و هذا شي غير صحيح.

اما كونها كانت حتكون اكثر رعب فهذا شي ثاني و فيه كثير العاب ارعب من رزدنت ايفل 4 اولريدي.
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
أكثر رعبا؟ أكيد

أكثر ثورية؟ مافي أمل

بقدر ما حبيت الجزء الرابع و ادمنته وكونه جزء يخليك تفتخر أنك فان لسلسلة رزدنت ايفل وقتها بقدر ما تحسرت على النسخة الملغاة واللي كانت لعبة رعب ضخمة بمعنى الكلمة
 

dro

Versus XIII Epic
، والحين تصرياحته الجديدة تناقض كلامه السابق ، السبب؟

يمكن السبب لأن على وقت اصدار RE4 يبغى يسوق للعبة و يقول أي كلام و مع مرور السنين و شاف نتائج افكار RE4 على ضياع RE5 و RE6 و ادرك ان الأتجاه هذا غلط و قال السبب الحقيقي الي ما انقال قبل ؟

ماحد حيكون ادرى بمصلحة رزدنت ايفل اكثر من شنجي ميكامي.

مستحيييييييييل يكون فيه كونسبت اكثر ثورية لرزدنت ايفل 4 في هذاك الجيل من الي ابتكره ميكامي .


ما اتوقع ان كاتب السيناريو هذا بيكون على علم بمصلحة اللعبة اكثر من ميكامي

و لما ميكامي قال بكنسل اللعبة و اصنعها من جديد فهو ما اتخذ هذه الخطوة الجريئة الا على ثقة


اولاً الادمي هذا حيا الله كاتب سيناريو. وليس مخرج مخضرم زي ميكامي


jensen-ackles-scared-eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3-228.gif



ميكامي تو متش في الردود .. احيانا احس اسم اللعبة ريزيدنت ايفل ميكامي 4 ... و جد احس انكم تعتبرون الي اشتغل على RE4 هو ميكامي فقط و ما كان معاه فريق هم كمان يساعدوه با الأفكار o_O


- كاتب السيناريو هذا عمل على اجزاء السلسلة القديمة و عمل على اكثر من كونه كاتب سيناريو

- لو تصريحه كان يفتقد ثورية الرابع كان رفعتوه للسماء لكن لما قال رأيه الي ما اعجبكم مسحتو فيه الأرض و المصيبة انكم ما تعرفوه

- انتم فاهمين كلمة رعب غلط .. ريزيدنت ايفل عمرها ما كانت لعبة رعب اصلا و كانت لعبة تركز على الأتموسفير و الوحدة و تصميم الأماكن المتقن و قلة الذخيرة و ضعف البطلـ / ـة و هنا يحسسك با الرعب ( إذا نسيتو هذا الأحساس العبو الريميك لعلكم تتذكروه )

- اللعبة الي ممكن نعتبرها رعب هي فيتال فريم لتركيزها على الفجعات يعني محد كان يتمنى RE4 تكون لعبة رعب فعليا و الي نبغاه اعمق من كذا

- نسخة 3.5 المحذوفة الريدي ظاهرة بمظهر ثوري با النسبة لي ^_^

- ميكامي بنفسه قال انهم الغو الأسلوب القديم بسبب مبيعات زيرو و الريميك الأقل من الطموحات ظنا منهم ان الجماهير ملت من هذا الأسلوب .. مو نظرة ثاقبة لمستقبل الصناعة ولا مدري ايش على وقت تطويرها

- لو اصدور النسخة الملغية مثل ما ذكر راؤول بعنوان جديد كان الكل صار مبسوط

- با اختصار فيه فانز " ريزيدنت ايفل " و فيه فانز " ريزيدنت ايفل 4 ميكامي "


اصلا كاتب السيناريو هذا ما فلح في شغله و طول عمرها قصص ريزيدنت ايفل سيئة

قصص ريزيدنت ايفل مستواها كان من جيد إلى ممتاز -> ( كود فيرونيكا ) .. السوء الي تتكلم عنه بدأ من الجزء الرابع ^______________^
 
التعديل الأخير:

ABUALI

True Gamer
شكرا لرزدنت ايفل4 لأنها اعطت بعد جديد للاكشن فيديو قيمز... ميكامي حمل راية العاب الاكشن اللا تعتمد على التصويب بالكتف لبدأه بهذي الثوره رزدنت ايفل4 مو مجرد لعبة اكشن فهذا اتتقاص من حقها ... بالعكس فهي فنيا مبهره واجوائها تعطيك دفعه قويه لاكمال اللعبه .وزعماء مبهرين اكشنيا وعدة عناصر متنوعه للقيم بلاي...ه

لا نقص على انفسنا بمقولة لو كانت رزدنت ايفل 4 لو كانت غير الحاليه بأي صوره كانت... 3.5 او التحكم الكلاسيكي.. نعم لعشاق رزدنت ايفل محتمل انها كانت بترضيهم اكثر ولكن ما بتقدم للصناعه الثوره اللي قدمتها رزدنت ايفل4 اللي لعبناها

و خذ لك لفه على الالعاب اللي جت بعدها وشوف تطبيق نظام التصويب خدم كم لعبه ورفعها لمستويات عاليه وهي ما تسوه جزء من لعبة رزدنت ايفل4

ولا زال ميكامي حامل الراية مع رزدنت ايفل4
 

dro

Versus XIII Epic
ميكامي حمل راية العاب الاكشن اللا تعتمد على التصويب بالكتف لبدأه بهذي الثوره رزدنت ايفل4

محد عنده مشكلة من تصويت الكتف

+ ترا RE 3.5 فيه تصويب كتف :

tumblr_lqtfzeog1o1qcq2vho1_500.gif


و سبلينتر سيل كان موجود فيها قبل ما تصدر RE4

36.jpg


بس اقول ..
 

hussien-11

Senior Content Specialist
حتى من تصريحه حسيت انه هو كمان حاس ان RE4 اخذت اكبر من حجمها

:cold_sweat:

خلني أقولكم حاجتين لازم تعرفوهم

- ريزدنت ايفل3.5 التغت لأن شيباتا و كاوامورا فشلوا في تطويرها

In an effort to solve this egregious problem, the team pondered the outlandish idea of limiting the game to a single enemy, but this was quickly discarded as it wouldn't allow for an experience of any considerable length. "Another problem was all my fault; I didn't know how to stage a balanced yet varied horror performance," laments Kawamura. "Even if it were possible for a game to create a hallucinogenic atmosphere, if the horror trigger isn't scary for the player, it's over. I felt ashamed for putting the other staff through this. It was disappointing and discouraging. I still think that the idea was brilliant, but I didn't have enough skill or guts to put the plan into action. I don't know if I could done anything to prevent that occurrence. I just wanted to make a scary Biohazard game." When it became clear that Kawamura and Shibata's Resident Evil 4 wasn't progressing as expected, Mikami was forced to step in and take control of the project - eventually creating the classic that we know and hold dear today.


- الشيء الثاني، هذا شعور كاوامورا تجاه ريزدنت ايفل4 :

I left the team right before Mr. Mikami intervened, and ended up enjoying the finished biohazard 4 game as just a fan. When I saw the quality of the finished product, I realized what an amazingly skilled person Shinji Mikami is. The experience I gained from this helps keep me going even to this day. It was an invaluable experience as a game designer.

رح أترجمها للعربية أيضاً !!
- تركت الفريق قبل أن يتدخل مستر ميكامي في عملية التطوير، انتهى بي المطاف للاستمتاع بلعبة ريزدنت ايفل4 الأخيرة كمحب للسلسلة، عندما رأيتُ جودة اللعبة النهائية، أدركت مدى موهبة شينجي ميكامي و مهارته المدهشة! الخبرة التي اكتسبتها من هذه التجربة تساعدني على المضي قدماً حتى يومنا هذا، و هي تجربة لا تقدّر بثمن كمصمم ألعاب.


يا ريت الشباب يقرؤوا المقابلة كاملة قبل التهجم على ريزي4 النهائية، الأسطورية، المرعبة أيضاً. كاوامورا ككاتب كان عنده أفكار، لكن مثل ما قال Zibit ماحد أدرى بمصلحة السلسلة من الي ابتكرها، و كاوامورا هذا بنفسه يقول انه كان يفتقد للمهارة التي تساعده على تقديم تجربة رعب متكاملة من البداية إلى النهاية، فكرة الهلوسة كانت عظيمة، لكن هو يعترف انه ما قدر يطبقها بالشكل الصحيح مع شيباتا

http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was

في مقابلة أقدم من مقابلة يوروجيمر و فيها معلومات أكثر.
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
قبل شوي فتحت مصدر eurogamer ، كاوامورا دوره اكبر بكثير من مجرد كاتب ، صمم اغلب الوحوش في السلسلة

احم، ايش ؟ :joy:

مين الي قال لك هذا الكلام ؟ الرجال أصلاً انضم لشركة كابكوم بعد صدور الجزء الثاني في الأسواق، فكيف يكون صمم أغلب وحوش السلسلة ؟

الأشياء الي صممها في السلسلة محدودة ( و لو انها جيدة و شغله كان مش بطال إجمالاً )

- قصة ريزدنت ايفل3، الي فكرتها كانت موجودة قبل ما هو يشتغل على المشروع، هو فقط كتبها ( فكرة آخر محاولة للهرب من مدينة الراكون، و أن المدينة يجب أن تُمسح عن وجه الأرض في اللعبة )، حتى اختيار جيل كبطلة للعبة تم عن طريق مخرج اللعبة أوياما ( و هو مصمم ألعاب قديم و مخضرم على فكرة ).

- هو كان وراء قصة النمسس و تصميم المراحل الي تقاتلهم فيه و نظام الاختيار المتعدد

- هو صمم لعبة الميرسنريز الي صارت ميني جيم شهيرة جداً في السلسلة

- في الجزء الرابع هو الي أقنع شيباتا بإدخال عنصر الهلوسة و كان وراء فكرة الـ hookman

لا أكثر و لا أقل.


و بالمرة باخذ لفة على ردود درو التخبيصية :joy:

ميكامي تو متش في الردود .. احيانا احس اسم اللعبة ريزيدنت ايفل ميكامي 4 ... و جد احس انكم تعتبرون الي اشتغل على RE4 هو ميكامي فقط و ما كان معاه فريق هم كمان يساعدوه با الأفكار o_O

يا رجل انت ايش قاعد تقول هنا ~__~

أحياناً أحس البعض عندنا ما هو فاهم و لا مدرك قد ايش شينجي ميكامي مطوّر ألعاب عظيم و عبقري، يحتاج لكم تقرؤوا عنه أكثر، كل شخص اشتغل تحت يده في تلك الفترة يعتبره Mentor و معلم و ينسب له الفضل في انه تعلم فلسفة تطوير الألعاب منه، إن كان كاوامورا هذا أو شو تاكومي أو غيرهم، أنا أحياناً أحس أن ميكامي هو أكثر مطور ألعاب ياباني محبوب بين المطورين الغربيين!! كلهم يحبوه و يقدروه بدرجة هائلة و يستلهموا منه الكثير، حتى بيثسدا اشتروا فريق تانجو لأنهم فانز لميكامي و شافوا ضم فريقه لهم فرصة ذهبية لمجموعة زينيماكس!

شينجي ميكامي وضع كونسبت لعبة ريزدنت ايفل1 لوحده، ستة أشهر كاملة و هو يخطط لها و يرسم مناطقها و شخصياتها و يكتب السيناريو الخاص فيها، قبل ما يبدأ تطوير اللعبة لاحقاً مع فريقها الأساسي

بعد كذا ؟ ماحد في كابكوم كان يقدر يسوي ريزي4 مثل ما سواها ميكامي، المشروع فشل و تعطل أكثر من مرة، و ما اكتمل إلا لما تدخل ميكامي و وضع رؤيته الشخصية مرة ثانية، تدري ايش الشيء الي يخلي ميكامي مصمم عظيم ؟ انه visionary حقيقي يقدر يحط لك كونسبت ماحد شاف مثله من قبل، صحيح كل الفريق الي كانوا معاه عباقرة و ما حد يقدر ينكر هالشي أصلاً، لكن في النهاية هو صاحب الـ guidance، هو الي حط هذا الفريق المميز من المصممين في هذا الاتجاه، هو الي ابتكر العالم و قواعد هذا العالم الي باقي المطورين خلقوا أفكارهم ضمن حدوده

مش بس كذا، ميكامي هو الي ضم معظم هالموظفين أصلاً لشركة كابكوم ! كان يقابلهم شخصياً في الـinterviews و يختارهم بنفسه ( هو الي عين كاوامورا هذا في الشركة و هو الي عينه ككاتب لريزي3 أيضاً )

كل شيء طلع تحت يد كابكوم في تلك الفترة كان أساسه شينجي ميكامي، الرجل خلق ثقافة كاملة في كابكوم و في عالم الألعاب ككل، يحتاج تقرأ عنه أكثر و تقدره أكثر لأنه مطور ذهبي ما بيتكرر.

- انتم فاهمين كلمة رعب غلط .. ريزيدنت ايفل عمرها ما كانت لعبة رعب اصلا و كانت لعبة تركز على الأتموسفير و الوحدة و تصميم الأماكن المتقن و قلة الذخيرة و ضعف البطلـ / ـة و هنا يحسسك با الرعب ( إذا نسيتو هذا الأحساس العبو الريميك لعلكم تتذكروه )

أعتقد انت الي فاهم كلمة الرعب غلط يا درو! ريزدنت ايفل طول عمرها لعبة رعب، وُلدت كلعب رعب، مصدر إلهامها أفلام جورج روميرو القديمة، أفكارها و فلسفة تصميمها بُنيت حول تقديم تجربة مرعبة، كونها ترعبك أو بشكل شخصي هذا شيء ثاني، أنا عمري ما "خفت" من الرعب النفسي في سايلنت هيل و لا عمره قدر يتلاعب بمخيلتي، لكنها لعبة رعب.

قبل ما نبدأ بتوزيع الفتاوي هنا، ارجع و اقرأ مقابلات شينجي ميكامي القديمة في التسعينات و بداية الألفية، رح يكون عندك صورة أوضح حول كل كونسبت في اللعبة، كيف و ليش انولد و ايش الغرض التصميمي الي يخدمه في اللعبة، فبلاش نقول كلام غير مسؤول و غير منطقي مثل الي قاعد تقوله هنا.

- ميكامي بنفسه قال انهم الغو الأسلوب القديم بسبب مبيعات زيرو و الريميك الأقل من الطموحات ظنا منهم ان الجماهير ملت من هذا الأسلوب .. مو نظرة ثاقبة لمستقبل الصناعة ولا مدري ايش على وقت تطويرها

عندي صفحات من مجلة egm فيها مقابلة نادرة مع شينجي ميكامي أجريت قبل أن تصدر ريزدنت ايفل1، يقول فيها أن اللعبة التالية له ستحافظ على شعور الرعب و الخوف الموجود في ريزدنت ايفل، لكنه يريدها أن تكون تجربة حركية بصورة كبيرة

ماحد يخلق ثورة و هو يحط بباله أن مُنتجه رح يكون ثوري، لكن المهم هو النتيجة، الـvision التي قدمها و التي امتلكها دائماً كمطور ألعاب كبير، تركت بصمة خالدة في صناعة الألعاب، هذا شيء ما يحتاج نقاش أصلاً، المفروض تعدينا هالمرحلة من زمان :cold_sweat:

قصص ريزيدنت ايفل مستواها كان من جيد إلى ممتاز -> ( كود فيرونيكا ) .. السوء الي تتكلم عنه بدأ من الجزء الرابع ^______________^

ريزدنت ايفل أكبر ميزة لها هو بناء العالم، الغموض و الإحساس بالمجهول فيها، تفاصيل العالم كانت و لا زالت رائعة جداً

الشخص الي حط بصمته البارزة على عالم السلسلة و قصتها هو الكاتب الممتاز نوبورو سوجيمورا، و هذا الكاتب توفى قبل صدور ريزدنت ايفل4

لكن هذا ما يمنع أن ريزي4 كان فيها لمسات رهيبة، مثل Ada Wong ؟ طول الوقت تحتار هي معك و لا ضدك ؟ دورها في اللعبة كان عبقري و يخليك تهتم فيها كشخصية
كذلك، النهاية كانت صادمة و تفتح المجال أمام آفاق قصصية جديدة كلياً، كلها للأسف لم يتم استغلالها بالشكل الصحيح أو المطلوب من قبل هواة كابكوم الذين ظلوا بعد أن خرج ميكامي و عباقرة فريق كلوفر :eek:k_hand:
 

ZIBIT

True Gamer
ميكامي تو متش في الردود .. احيانا احس اسم اللعبة ريزيدنت ايفل ميكامي 4 ... و جد احس انكم تعتبرون الي اشتغل على RE4 هو ميكامي فقط و ما كان معاه فريق هم كمان يساعدوه با الأفكار o_O


:

اذا ما كان ميكامي "تو متش" في موضوع يخص رزدنت ايفل، متى المفروض يكون تو متش؟

و اذا كان فيه خير في الي اشتغلوا مع ميكامي في رزدنت ايفل 4 كان شفنا النتيجة.
ميكامي سابهم يتخبطوا و يجربوا حظهم و بالمرة يصقلوا مواهبهم و لكن لما ما شاف فايدة، شمر عن ساعديه و رجع لكرسي الاخراج و استلم المشروع من الى و اعطاهم (و اعطى المصممين المعاصرين وقتها) درس في كيفية صناعة ريبوت لسلسلة عظيمة.
فنعم، ميكامي يستحق "التو متش"
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
^

:clap:

دس اسم ميكامي في مواضيع لاست اوف اس و اساسنس كريد وفيفا.. الخ وتفهمنا اعتراض البعض.. لكن بمواضيع رزدنت ايفل كمان اعتراض وتذمر ؟!! يارااااااااجل
 

Sky Walker

True Gamer
صدقوني .. لو نزلت نسخة 3.5 بنشوف فئة مش قليلة من الفانز رح يقولون : "اساس السلسلة قائم على وحوش بيولوجية كيف فجأة صارت عن هلوسة وأشباح:::sweat::: ؟"

يعني خلاصة الكلام أن رضا الفانز غاية لاتشتهي السفن (&)
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
[video=youtube;RUFM3EmXMJY]https://www.youtube.com/watch?v=RUFM3EmXMJY[/video]

لو كان هذا مظهر 3.5 النهائي وتكنسل على حساب لعبة 4 التي نعرفها.

فأبركها من ساعة.

منطقة القرية (الأولى) في ريزي 4 (الأصلية) أفضل من كل شيئ موجود في هذا الديمو (فوق).

الأكشن >>>>> رعب الفجعات (العادي).
 

شيطون

Fortnite Lover
درو

3.5 الي اعجبك هو الي خرج عن مسمى ريزدينت ايفل وبقوة
القصة طول عمرها تدور في فلك ال B.O.W و امبريلا والبرت ويسكر

3.5 نقل سايلنت هيل اشباح وهلوسات وهذا خرج عن ريزدنت ايفل لانه طول عمرها مشهورة بال B.O.W
حتى لو كانت هذي الاشياء مرعبة

ثاني شيء ريزدنت ايفل لعبة رعب وهذا حقيقة

اما انها طول عمرك مارعبتك في كل اجزائها فهذا راي وليس حقيقة

ثيمها رعب ما تقدر تناقش واحد فيها
زي لعبة سلندر مان معا انها ارعبتني بس ماقلت عنها مش رعب

يمكن السبب لأن على وقت اصدار RE4 يبغى يسوق للعبة و يقول أي كلام و مع مرور السنين و شاف نتائج افكار RE4 على ضياع RE5 و RE6 و ادرك ان الأتجاه هذا غلط و قال السبب الحقيقي الي ما انقال قبل

دائما الناس يلومون يا ريزدنت ايفل 4 يا كول اوف ديوتي على توجه الاجزاء الحالية الفاشلة
لكن ولا واحد منهم مسؤول عن توجه السلسلة

المسؤول دلوخ كابكوم هم الي اختاروا يخربون اللعبة معا الخامس
لو تلاحظ حتى ان الرابع كان باقي فيه عناصر من باقي الاجزاء

زي الالغاز
وترجع لاماكن قديمة
والرعب
وتنوع الاعداء

يكفيك انه قدم شيء جديد
وهذا افتقده كل من الثالث وكود وريميك (ريميك اضاف الكريمزون زومبي)

انت تقول الرابع مافيه قصة طيب باسئلك
ايش هو دور ويسكر في اللعبة
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
artworkcastledrawbridge.jpg



01_8.jpg

01_9.jpg


[video=youtube;M7gk569uaYE]https://www.youtube.com/watch?v=M7gk569uaYE[/video]

-معلومات في العمق-

A very extensive look at Resident Evil 3.5 (Resident Evil's development), and something I had been keeping my eyes on a while. Make a lot of observations in the full article, as well as lots of concept art and motion videos and old articles as well as some old interviews, but included is a new interview with Yasuhisa Kawamura, who was the scenario writer for Resident Evil 3 and helped work on the earlier builds of Resident Evil 4 (known as the Fog and Hookman versions), and revealed some new details. A whole analysis in the the topic above, as well as the whole interview transcript, but will highlight a few interesting details here.

The English translation is done by someone who's first language is not English, so some typos and the like are present, but it is completely readable and very interesting.

YK: Before answering, let me first define more accurately the context for which you use of the word 'version'. Usually, in the development of cinematic games, a game system is integrated into a world view & stories which are already defined, but this was not the case for biohazard 4.

Our priority was to build a 'game system & situation that induced fright & horror' first. Therefore, both the Hallucination and the Castle were essentially trial & error ideas that we thought of implementing – which ultimately didn't appear in the final version, of course.

In terms of the order in which things progressed, the Castle scenario came first – it was the most established - then the Hallucination element came second.

However, when the Hallucination was introduced into the narrative, the concept of the Castle, where Leon kept fighting while an illness was destroying him, was passed on. So although the Castle was replaced with the Hallucination, it remained in the game as an expression of Leon’s illness.

Also the mechanic where Leon could view a hallucinatory or spirit world and fight against its residents when the fog filled in the room, was considered then too. We had so many trials and errors in the development.

Shibata the director had a very clear concept which he described as “seeking the horror”. He had the image of 'the horror of mogaki' – or ‘struggling’. It can be difficult to directly translate this 'mogaki' word into its exact meaning, but it is a situation in which you try to wriggle with your whole body in fear, but cannot escape. He seemed to want me to create not just physical mogaki, but rather a state where Leon couldn't resist mental or psychological pains & difficulties. A kind of mogaki that’s similtaneously mental & physical.

This 'mogaki' was used as the key concept within the production team frequently as the keyword created by Shibata. In fact, the word mogaki is sometimes displayed during the continuous pressing of buttons to escape from the enemies in actual biohazard 4 game. Unfortunately, it's not in the non-Japanese version, as the word doesn't translate directly into other languages.

Shinji Mikami, the producer, also stated Biohazard was a ‘horror game’, and often demanded a production that was revolutionary in the horror genre - the concept he used was that of 'full model change', right from the beginning of the biohazard 4 production. Mikami first wanted something like The Thing, where you could not tell who was the enemy and who was a friend. I suggested a system where the game was about 'fears & doubts', but recapturing that essence in a game structure proved very difficult, so it fell through.

With such trial & error I had some world views & concepts of game systems to test, and I thought they would be suitable to express the 'horror' that Shibata, our director was searching for. The idea of hallucination – to be able to see into another plane of reality, was one of them.

In the winter of 2002, I gathered the staff and showed a scene from a film. It was a scene from Lost Souls, by Janusz Kaminski where the room started corroding blue and a killer started emerging, while the main character was washing her hands at the sink. This scene, this hallucinatory vision from the character, and the way the room changed in real-time moved me very much emotionally. So I brought up the idea of attempting this in a game.

First, I suggested that the main character travelled into a hallucinatory world which was caused by something caught in his vision, a trigger of horror. The first thing I wanted to create was the structure that the world would transform into - a horror hallucination world in real-time when viewing pictures, and other points of interest, or letters, etc. These would become triggers, as a means of seeing the story with clarity – understanding the truth behind the scenario, or seeing another truth outside the ‘real world’ scenario.

It was very interesting but was extremely difficult, as it meant effectively having two different worlds in one, operating simultaneously in real-time, which was a challenge given the memory restrictions & hardware specs in those days. In the process of resolving those problems, ideas from the other staff were adopted and the black fog, Leon’s monstrous arm, and the Hookman appeared in improvements & experiments.

There were many experiments & proposals, such as peeling skins off an enemy when attacking for example.

CHE: What was the featured virus of your build, and was it brought into the Castle, or already present therein, and if brought in by an outside party, who was responsible?

YK: The fog - it is a new gaseous bio-weapon by HCF, which was a new biological weapon company, that Wesker belonged to. It was brought into the Castle by a HCF squad, who planned to seize UMBRELLA HQ - Spencer’s castle. They ran into, and battled with Leon’s army, HCF troops were destroyed by the black fog. Leon’s army were also destroyed except for him, but Leon himself was also affected by the virus, with just a little time left to live, and then having to fight in what little time he had remaining. Incidentally, Wesker did not enter at this point.

CHE: Is there a link between Leon's infection & the pursuing tentacles? This creature looks similar to the Biohazard 5 virus Uroborus - is this mere coincidence?

YK: I have no knowledge of Uroborus. The 'Black Fog' is collection of viruses, gathered to form a bacteria sized entity, and they behave as if they have a unified, sole intelligence. The tentacles might be a hallucination, but also they might not be. The Uroborus virus was created for Biohazard 5.

According to the setting I created, the primal virus was a superhuman virus, found in an ancient fossilised human being, at an archaeological site, deep underground Spencer’s castle. This virus could not be applied to modern humans, but then the t-virus was created during a process of adaptation. However, while the t-virus could cause mutation, mutated beings could not thrive as a species (they were sterile), so there was no effective means other than to grow biological weapon through cloning.

There is also a t-virus like t-Veronica, improved for the purpose of making oneself super-human. So, in order to transcend the t-virus, Dr. William Birkin developed the G-virus. The concept of G-virus was so revolutionary, because a G-being would stabilize after mutation, then they could breed with other G-beings, from the same species. There is a possibility that Sherry was the only G-being in the world. Was Annette working on the vaccine for G-virus?

This was my own setting and is no longer official, but the biohazard 4 I was involved with, was built with the FLAGSHIP world view. This is my feeling. The change of name to BIOHAZARD with capital letters may be the declaration that the game is no longer the same as previous biohazards. Naturally the staff in the production have been replaced and Mr. Mikami has left too. I do not think it is wrong. It’s restarted. Hence what they are doing now is the right way.

CHE: What, if anything, causes the mannequin dolls & the Hookman to animate, and then attack Leon? Are they merely non-moving hallucinations, or actually part of the lucid world? Are they B.O.Ws, or are they secondary infectants?

YK: They are mostly Leon's hallucinations. Some are hallucinations, but others could be B.O.Ws, or enemies in the 'real' world. However, they are far from lucid reality since Leon only sees them when he is delirious. So they die when Leon dies. You hear a story that a person develops a blister when he is hypnotized to believe that he’s burnt. That was the kind of concept that we aimed to apply.

CHE: There was another attempted build after your Hallucination version which has been commonly referred to as the 'Zombie' version, but it was never revealed publicly, and details are scant. Are you in a position to give further detail on this?

YK: That was after I departed the team. We had the prototype of Ganados while I was still there. Originally it was applied from the idea of 'doubts and fear', horror of who was who, like The Thing. It was called 'Doba man' because their faces would suddenly split and show the real identity. Doba is an imitative word describing a sudden movement. It was me who thought of what it was called, since the model was built first for Ganado, and I then I put a lot of my own thoughts into it, experimenting with the 'Doba man' as a project.


3-5_theater.jpg



اطالب باقامة حملة كبيرة على مستوى العالم تحت عنوان "نحن فانز سلسلة رزدنت ايفل نستحق هذه اللعبة" لاقناع كابكوم باصدار لعبة Resident Evil 3.5 ريماستر على الأجهزة الجديدة.. خصوصا لو نجح الريماستر للريميك

وجب عمل مواضيع في منتدياتهم وفي نيوجاف و جميع المواقع المشهورة لتأجيج الجمهور واخراجهم من ظلماتهم وتوصيل اصواتهم لكابكوم واقناعهم بأن اللعبة بتبيع ملاييييين

عسى ولعل
 
  • Like
Reactions: dro

KAIN

سابقاً Ghost of Sparta K
3.5 عار على شي اسمه رزدينت ايفل اشوف الديمو و اقول في نفسي هذه سايلنت هيل وش ناقص اقاتل اشباح ؟ متى رزدينت ايفل كانت كذا وين الزومبي و الحوش و t virus ؟ معقوله في ناس مش فاهمه كونسبت رزدينت ايفل لهذه الدرجه يطالبون بالنسخه الملغيه
 
أعلى