جهد روتيني ذا حتى ذا الرد حطيت فيه جهد بس جهد عن جهد يفرق ، فهل تقارنها بانميشن سايبربنك؟ هذي اللي فيها انميشن فيه جهد يذكر
ويجي واحد زيي يقول لول وين الجهد بانيميشن سايبربنك، مافيه شي مميز
وبندخل بنسبة وتناسب، النسبية زي ما تحب تقول
بس ماله معنى هالكلام، نتكلم عن ماريو، وبالنسبة لالعاب ماريو التو دي، صار في جهد زايد فعلا، اشياء اتكلفوا فيها ما كانت موجودة زمان وتفاصيل صغيرة، مش مجرد اعجاب ولا شي روتيني، لكن اشياء فعلا اجتهدوا فيها
مثال واحد: بالالعاب السابقة، لما ماريو يدخل اي بالوعة خضرا سواء من فوق او على جنب، يدخل مباشرة بدون انيميشن، لو اجتهدوا شوي يخلوا موديل ماريو يلف شوي وينزل وهو واقف ثابت
هنا لما تدخل من على جنب، اول شي ماريو يدخل بسرعة، لكن طاقيته ما تدخل لسه، ماريو يمد يده من جوا ويلتقطها ثاني، كأنه كرتون
هذا جهد ما كنت بتشوفه زمان، برضو عنده انيميشن جديد لما يدخل البالوعة من فوق، حلو؟
بس ما اكتفوا بكذا، لما يتحول لماريو الفيل، عنده انيميشنز جديدة مختلفة لانه فيل ولانه سمين اكثر من المعتاد، مش نفس الانيميشن حق ماريو العادي
وهذا مجرد مثال عابر، اللعبة مليانة من كذا، الاعداء صار لهم انيميشنز اكثر بدل ما مجرد يمشوا يمين ويسار، في حهد اكبر انحط هنا ويعطيهم حياة وحيوية اكثر من زمان، راجع الجزء اللي قبله وشوف فيديوهاته وبتلاحظ الفرق الكبير
عموما خذ اقتباس مباشر منهم يوضح زيادة الجهد بالانيميشن اللي عملوه باللعبة
Sato:
Both joints and animations have more than doubled in number since the previous title. Facial expressions that are difficult to express using joints were created by replacing the models with new ones.
وخذ اقتباس ثاني من مقابلة ثانية اللي هي شوي فضيحة، يحسسك انهم اول مرة يعطوا ميزانية للانيميشن، عشان فلم ماريو نجح بس -
بالمقابلات حقت التطوير يقولوا الفلم ماله دخل ذو-
“Traditionally, our development costs have gone into the gameplay experience itself. Of course that’s absolutely essential. But this time we really wanted to pour some of that into the animations. People who are coming from the Mario movie are going to see that and think ‘this is what Mario does, this is how Mario moves,’ and we wanted them to experience something similar to that.”