منتقي
True Gamer
هذا الموضوع للنقاش خاص بألعاب الرعب ، وايش هي المعيار اللي مفروض ماتبتعد عنه
ابطرح لعبتين اعتقد كثير يتفقون أنهم أساس ومعيار لألعاب عالم الرعب
1- سايلنت هيل بأجزائها الثلاث الأولى .
2- رزدنت ايفل بأجزائها الثلاثة الأولى + كود فورنيكا .
قد تختلف معي ليش ماأضفت رزدنت ايفل الرابع وهذا حقك
قد تختلف معي ليش ماأضفت سايلنت هيل الرابع وهذا حقك
ملاحظة : المقارنة بين رزدنت ايفل الجزء الأول ريميك ورزدنت ايفل زيرو مقابل سايلنت هيل الجزء الثاني والثالث لأنهم تقريباً بجيل واحد صدروا
......................................
رائيي الشخصي : سابقاً وبعد نسياني لمغامرتي في سايلنت هيل ومع اندماجي الكبير بأجزاء رزدنت ايفل الكلاسيكية كنت اشوف ان رزدنت ايفل بشكلها القديم هو التعريف الحقيقي لهذا النوع ، وهي فعلاً مازالت قريبة من هذا اللقب ، لكن الفترة الأخيرة اعدت مغامرتي في مدينة التل الصامت في الجزء الثاني والثالث ، والمفاجأة انها فاقت توقعاتي بعد مانسيتها ، لعبة متكاملة وفاخرة حتى بمعايير اليوم ! ، اقتباس أفضل الميزات والغاء العيوب اللي كانت في رزدنت ايفل وهي كالتالي :
1- البطء في التحميل عند فتح الأبواب ، في سايلنت هيل الدخول و الخروح من الأبواب سلس وسريع
2- فكرة التخزين وانه يجب عليك الاحتفاظ بالحبر واذا نفذ منك ينتهي ، في سايلنت هيل التخزين متوافر في أماكن كثيرة ولامحدود ومع ذلك لم يفسد فكرة الرعب والبقاء والتوتر
3- الكاميرا الثابتة كانت فكرة عبقرية في رزدنت ، لكن في سايلنت توجد الكاميرا الثابتة مع ابتكار انواع كثيرة منها اخراجياً ، ثيرد بيرسون + كاميرا ثابتة + كاميرا ثابتة ثم متحركة قليلاً ، كاميرا متحركة مع الشخصية من الأمام .. الخ .. جنون اخراجي
4- الرعب المتواجد في رزدنت كان مميز وابداعي ، لكن ماتراه في سايلنت أطنان وأضعاف ماهو متواجد في رزدنت
5- القصة اشوفها بسيطة في رزدنت ، أما سايلنت هيل فهي معقدة وغامضة وحتى اليوم هناك آلاف الصفحات التي تشرح القصة من نظرة المعجبين والكثير اختلفوا حول حقيقة القصة المعقدة وهذا يعطي لسايلنت بعد وميزة اخرى للتفوق على RES
6- الجيم بلاي أكثر سلاسة من ماهو متواجد في رزدنت ايفل
7- الأصوات والموسيقى ، اعترف اني متيم بموسيقى غرفة التخزين برزدنت ايفل وموسيقى الاوركسترا الرائعة ، لكن اكيرا ملحن سلسلة سايلنت هيل عمل شي جنوني بدمج موسيقى الهارد روك ( Hard rock ) مع أجواء ومستشفى سايلنت هيل بمرافقة الجيتار الإلكتروني ، لاننسى الاخراج الصوتي من خلال أصوات الوحوش وضربات الأرض والضخب اللي يوتر الأعصاب بديهياً
8- عالم مفتوح جزئي متواجد في سايلنت هيل ، التجوال في الشوارع مع ملاحقة الوحوش وملامسة مدينة سايلت هيل على حقيقتها ميزها كثير عن الشر المقيم اللي انحرمنا في التجوال بشكل واضح ومشاهدة الراكون سيتي وغاباتها !
ولذلك اعتبر لعبة التل الصامت هي المعيار الرئيسي اللي مازلت اراها حتى اليوم متمسكة بإرثها وقوتها وسابقة لزمانها من فريق موهوب اسمه TEAM SILENT ، كل ماتريده في لعبة رعب أصيلة تم تلبيته ،كونامي كان لها الفضل بتكوينه وللأسف تلاشى مع مرور السنوات
لايعني ذلك ان رزدنت ايفل بشكلها الكلاسيكي لاتخلد ذكراها في ألعاب الفيديو لدي ، يكفي انها الاستلهام لكثير من الأفكار في سايلنت هيل اتى من الجبارة رزدنت ايفل
* من لم يجربها حتى الآن أو لعب فيها من فترة طويلة ، انصحه يجرب نسخة الريماستر اللي نزلت في 2012 ، طبعاً ماتشتغل الا على أجهزة الجيل السابق وأضن ال PC ، صحيح انه ريماستر مشي حالك ، لكنه افضل بكثير من النسخ القديمة وفيه تحسينات تستحق ، يفضل ماتلعب في الجزء الأول لأنك ماراح تتقبل جرافيكس ( PS 1
) ابدأ في الثاني ثم الثالث
خلونا نسمع نقاشاتكم الثرية
ابطرح لعبتين اعتقد كثير يتفقون أنهم أساس ومعيار لألعاب عالم الرعب
1- سايلنت هيل بأجزائها الثلاث الأولى .
2- رزدنت ايفل بأجزائها الثلاثة الأولى + كود فورنيكا .
قد تختلف معي ليش ماأضفت رزدنت ايفل الرابع وهذا حقك
قد تختلف معي ليش ماأضفت سايلنت هيل الرابع وهذا حقك
ملاحظة : المقارنة بين رزدنت ايفل الجزء الأول ريميك ورزدنت ايفل زيرو مقابل سايلنت هيل الجزء الثاني والثالث لأنهم تقريباً بجيل واحد صدروا
......................................
رائيي الشخصي : سابقاً وبعد نسياني لمغامرتي في سايلنت هيل ومع اندماجي الكبير بأجزاء رزدنت ايفل الكلاسيكية كنت اشوف ان رزدنت ايفل بشكلها القديم هو التعريف الحقيقي لهذا النوع ، وهي فعلاً مازالت قريبة من هذا اللقب ، لكن الفترة الأخيرة اعدت مغامرتي في مدينة التل الصامت في الجزء الثاني والثالث ، والمفاجأة انها فاقت توقعاتي بعد مانسيتها ، لعبة متكاملة وفاخرة حتى بمعايير اليوم ! ، اقتباس أفضل الميزات والغاء العيوب اللي كانت في رزدنت ايفل وهي كالتالي :
1- البطء في التحميل عند فتح الأبواب ، في سايلنت هيل الدخول و الخروح من الأبواب سلس وسريع
2- فكرة التخزين وانه يجب عليك الاحتفاظ بالحبر واذا نفذ منك ينتهي ، في سايلنت هيل التخزين متوافر في أماكن كثيرة ولامحدود ومع ذلك لم يفسد فكرة الرعب والبقاء والتوتر

3- الكاميرا الثابتة كانت فكرة عبقرية في رزدنت ، لكن في سايلنت توجد الكاميرا الثابتة مع ابتكار انواع كثيرة منها اخراجياً ، ثيرد بيرسون + كاميرا ثابتة + كاميرا ثابتة ثم متحركة قليلاً ، كاميرا متحركة مع الشخصية من الأمام .. الخ .. جنون اخراجي

4- الرعب المتواجد في رزدنت كان مميز وابداعي ، لكن ماتراه في سايلنت أطنان وأضعاف ماهو متواجد في رزدنت
5- القصة اشوفها بسيطة في رزدنت ، أما سايلنت هيل فهي معقدة وغامضة وحتى اليوم هناك آلاف الصفحات التي تشرح القصة من نظرة المعجبين والكثير اختلفوا حول حقيقة القصة المعقدة وهذا يعطي لسايلنت بعد وميزة اخرى للتفوق على RES
6- الجيم بلاي أكثر سلاسة من ماهو متواجد في رزدنت ايفل
7- الأصوات والموسيقى ، اعترف اني متيم بموسيقى غرفة التخزين برزدنت ايفل وموسيقى الاوركسترا الرائعة ، لكن اكيرا ملحن سلسلة سايلنت هيل عمل شي جنوني بدمج موسيقى الهارد روك ( Hard rock ) مع أجواء ومستشفى سايلنت هيل بمرافقة الجيتار الإلكتروني ، لاننسى الاخراج الصوتي من خلال أصوات الوحوش وضربات الأرض والضخب اللي يوتر الأعصاب بديهياً
8- عالم مفتوح جزئي متواجد في سايلنت هيل ، التجوال في الشوارع مع ملاحقة الوحوش وملامسة مدينة سايلت هيل على حقيقتها ميزها كثير عن الشر المقيم اللي انحرمنا في التجوال بشكل واضح ومشاهدة الراكون سيتي وغاباتها !

ولذلك اعتبر لعبة التل الصامت هي المعيار الرئيسي اللي مازلت اراها حتى اليوم متمسكة بإرثها وقوتها وسابقة لزمانها من فريق موهوب اسمه TEAM SILENT ، كل ماتريده في لعبة رعب أصيلة تم تلبيته ،كونامي كان لها الفضل بتكوينه وللأسف تلاشى مع مرور السنوات
لايعني ذلك ان رزدنت ايفل بشكلها الكلاسيكي لاتخلد ذكراها في ألعاب الفيديو لدي ، يكفي انها الاستلهام لكثير من الأفكار في سايلنت هيل اتى من الجبارة رزدنت ايفل
* من لم يجربها حتى الآن أو لعب فيها من فترة طويلة ، انصحه يجرب نسخة الريماستر اللي نزلت في 2012 ، طبعاً ماتشتغل الا على أجهزة الجيل السابق وأضن ال PC ، صحيح انه ريماستر مشي حالك ، لكنه افضل بكثير من النسخ القديمة وفيه تحسينات تستحق ، يفضل ماتلعب في الجزء الأول لأنك ماراح تتقبل جرافيكس ( PS 1
خلونا نسمع نقاشاتكم الثرية
التعديل الأخير: