Just Human
True Gamer

على الرغم من أن Resident Evil 4 قد طبعت في تاريخ الجيمينج كأحد أفضل الألعاب في التاريخ ، و ثوريتها شكلت فجرا جديدا للسلسلة و لأغلب العاب الأكشن من المنظور الثالث ، لكن الكاتب و المصمم Yasuhisa Kawamora كان له رأي آخر :
لعبة Resident Evil 3.5 كانت لتكون "أكثر ثورية" من الجزء الرابع !
هكذا كان تصريح ياسوهيسا كاوامورا (أحد المصممين و كتاب القصة)
تصريح يحمل فائض كبير من الثقة و الدقة في الوصف ! .. لكن هل فعلا كانت كذلك ؟ لنتابع و نحكم بأنفسنا.
مطوري و كتاب رزدنت ايفل 3.5 (أخص بالذكر هيروشي شيباتا و كاوامورا و نوبورو سوجيمورا) رغبوا بالتحرر الكامل من القيود المفروضة على عالم رزدنت ايفل المتمثلة في الخطر البيولوجي المبني على تجارب "علمية" ، و بما ان القصة و عالم اللعبة تتمركز بداخل هذا الإطار ؟ فمن الصعب الإنتقال للخيال الكامل .. من الصعب المرور للخيال النهائي للعبة رعب .. لكن هناك فرصة لتقديم فكرة ينبثق عنها كل هذا .. الفكرة تنطلق من مفهوم "الهلوسة". لكن مخرج اللعبة هيروشي شيباتا وصف نوعية الرعب فيها بإسم "Mogaki" .. مصادر البحث حول الموضوع لم تحدد معناها بالضبط او ترجمته تماما للغات أخرى بشكل دقيق لكن المصادر تقول بأنه "موقف تحاول فيه التملص من جسدك من شدة الخوف و مع ذلك لا يمكنك الهرب" .. مع الترجمة الغير دقيقة من المصادر (الأجنبية)، إرتأيت ان أحقق بنفسي في الامر لتحري الدقة اللازمة.. و بعد بحث شخصي اكثر عمقا وجدت بأن الوصف الادق لكلمة Mogaki لن يكون أفضل من الشعور الذي ستحس به بعد مشاهدتك لهذا الفيديو :
الشعور الذي ربما أحسست به الأن هو الترجمة الحرفية لكلمة Mogaki .. الفيديو ياباني يصف معنى هذه الكلمة بأدق وصف .. انت تريد تغيير الفيديو لكونه مريب و مرعب بشكل مقلق لكن هناك قيود تعجزك عن ذلك -أقصد القيود التي فرضت من المطور باللعبة- ! (انت عاظي تقدر تغير الفيديو او تتفرج) .. (Mogaki) كانت الكلمة التي بات المخرج هيرويوكي شيباتا يرددها أثناء وضع رؤيته الأساسية لرزدنت ايفل 4 (التي أصبحت تحت الإسم الكودي Resident Evil 3.5 لاحقا) حتى يرسخها بداخل عقول الفريق الرابع Studio Production 4 و تصبح منهاجا لما ستمشي عليه اللعبة بهذا الجزء.
الموغاكي الذي أراد شيباتا أن يوصله للاعبين ليس فقط جسدي.. بل هو نوع من الرعب الذهني والجسدي في الآن ذاته .. هو نوع من فريد و إستثنائي من الرعب .. لم نراه قبلا و قد لا نراه أبدا بالمستقبل بأي لعبة رزدنت ايفل.

القصص الشعبية اليابانية غنية بمثل هذه المسميات او النوعيات من الرعب .. الأدب الياباني والشرق آسيوي عموما يقدرها كموروث ثقافي و حضاري عندهم، مثل ال Yurei مثلا ، اليابان و قصص الأشباح لا يمكن فصلهم عن بعض، هم مرتبطين بشكل وثيق لا يمكن فصله، يمكن إعتبارها احد أشكال التعبير عن الثقافة اليابانية .. هو شكل من أشكال تفسير الحياة و الموت و التناسخ و الخلاص و العقاب كما تذكر ديانة الشينتو التي يعتقد بها معظم اليابانيين. لذلك داىما تجد المطورين يحاولون طبع هذه الثقافة بشكل ما على العابهم (حتى ان لم تكن العاب رعب بالأساس) .. و كما قال الباحث Zack Davisson : لا يمكنك فصل اليابان عن أشباحها.
......................
هدف الفريق بقيادة شينجي ميكامي من البداية ان تكون اللعبة "ثورية" في نوعية الرعب و البقاء، ميكامي كان أول المطالبين بأن تغير اللعبة مفهوم الرعب الى الأبد .. و الفريق عمل جاهدا في هذا الإتجاه

بالبداية ؟ شينجي ميكامي أراد شيئا مشابها لفكرة فيلم The Thing ، بحيث تكون فكرة اللعبة قائمة على المخاوف و الشكوك ، بحيث لا تعرف التمييز بين العدو و بين الصديق.. لكن تطبيق الفكرة بهذا الشكل كان صعبا على أرض الواقع و تم حذفها تماما.
الفريق عرض مجموعة من الأفكار حول "الهلوسة" و مفهومها و ما نوع الهلاوس التي يمكن تبنيها كهوية جديدة للعبة رزدنت ايفل جديدة ؟
في شتاء سنة 2002 جمع كاوامورا الفريق و عرض لهم مقطعا من فيلم "Lost Souls" حيث بدأت الغرفة تتحول للون الأزرق و بدأ قاتل بالظهور من المرآة أثناء غسل الشخصية الرئيسية يديها في الحوض .. في النهاية تكتشف البطلة أن القاتل كان مجرد "هلوسة" .. كاوامورا ارتبط بفكرة الفيلم بشكل كبير و أراد تحويلها لنموذج جيمبلاي

الطريقة المرعبة و تغير اللون للأزرق التي تم تقديمها بالفيلم أثرت ب كاوامورا كثيرا لذلك اول شيئ فكر فيه هو تقديم البنية الأساسية لعالم "رعب الهلاوس"
رزدنت ايفل 3.5 كانت تحمل عالمين مختلفين يعملان في نفس الوقت بالتوازي .. كان سيتم تقديم القلعة بعالم واقعي طبيعي و آخر بنفس الأماكن لكن بطابع ماورائي (أزرق اللون كأنه بارد برودة العالم الأخر في الثقافة اليابانية) . بكائنات خارقة (دمى شيطانية ، وحوش تخرج من الصور ، دروع تتحرك ، و امور أخرى خارقة تحدث..) ، المشكلة في عدم تطبيق الفكرة كانت تكمن في محدودية ذاكرة و مواصفات جهاز ال GameCube مما أدى لتقليص عدد الأفكار المقترحة
لحل هذه المشكلة؟ تم تنقيح النسخة من بعض الأشياء التي من شأنها ان تعيق مرور عملية التطوير بسلاسة .. لذلك تم الإبقاء فقط على الضباب ، ذراع ليون المتحول و الرجل صاحب الخطاف

الضباب الذي أصاب ليون في يديه هو السبب في جعله يعاني من هذه الهلاوس و دخوله بعوالم ماورائية .. هذا الضباب بشكل ما هو فيروس السلف أو The Progenitor Virus .. الفيروس قديم لكنه يمتلك قوى خارقة للغاية ، الفيروس وجد في حفرية بشرية قديمة في أحد المواقع الأثرية بمكان ما .. هذا المكان شيد عليه Ozwel .e.Spencer قلعته ليستمر بأبحاثه على فيروس السلف بمنتهى السرية .. يمكن لفيروس السلف ان يتكاثر لوحده بدون الحاجة لكائن او تجربة على البشر مثلا عكس متحولاته T-Virus و ال G-Virus ، إصابة ليون بفيروس السلف سيؤثر على ذراعه اليسرى و ستبدأ بالتحول تدريجيا مع مرور أحداث اللعبة.. بالإضافة للهلاوس التي سيعيشها.. ستكون هناك مواجهات مع أعداء أشداء حقيقيون بالعالم الحقيقي) و هناك أيضا عالم الهلوسات لكنها ستبدو حقيقية بنفس قدر العالم الفعلي لأنه في كلا الحالتين ؟ ليون سيموت إن قتل.


بداية القصة :
"حان الوقت لتدمير أمبريلا"
أحداث الجزء الثاني من رزدنت ايفل لم تكن سوى بداية بسيطة لشر أعظم كنا سنكتشفه بأحداث Resident Evil 3.5 التي كان من المفترض بها ان تنهي arc شركة Umbrella (وليس السلسلة ككل كما كان يشاع سابقا) .. الأحداث تبدأ بعد شهرين من موت Alexia Ashford بجزء Code : Veronica .. ليون عازم على تدمير أمبريلا كما قال بنهاية الجزء الثاني "Hey, it's up to us to take out Umbrella!"

بعد ذلك حسب الEpilogue كلير .. ذهبت مباشرة لأوروبا بحثا عن شقيقها كريس ، في حين ليون التحق بالقوات الأمريكية الخاصة (بعد مدة قصيرة من تسلمه لرسالة كلير عبر الE-mail بأحداث كودفيرونيكا)
يسرد كاوامورا حول أحداث الجهة التي التحق بها ليون :
"هذه منظمة غير معلنة تتمثل مهمتها الأساسية في جمع المعلومات حول الأسلحة البيولوجية وإنتاج تدابير مضادة فعالة. هناك خطر حقيقي للغاية يتمثل في خروج الأسلحة البيولوجية القاتلة عن نطاق السيطرة ، ويتجلى ذلك بوضوح ليس فقط من الحوادث التي تنطوي على شركة Umbrella ، ولكن أيضًا مع مجموعات أخرى مثل HCF. & Tricell. لعبت حادثة مدينة الراكون دورًا كبيرًا في إنشاء هذه الوحدة التي ينتمي اليها العميل ليون الذي تورط بشكل غير مباشر في الأحداث.. هذا ما ادى الى تجنيده، من المهم أن نلاحظ أن هذا الأمر كان يعني أيضًا بأن يكون وسيلة فعالة من الحكومة الأمريكية لمراقبة ليون وشيري عن كثب ، فهم قد تعلموا الكثير عن وجود B.O.W.s بشكل لا يمكن التغاضي عنه الا بوضعهم تحت المراقبة ، لا يمكن الثقة بأشخاص قلة خرجوا أحياء من كارثة عظيمة! .. بعد ذلك تم الإحتفاظ ب شيري كرهينة بحيث ان هذا التدبير من شانه ضمان تعاون ليون ، فهي ذات أهمية كبيرة ، ليس فقط للولايات المتحدة ولكن للعالم!
هذا كل ما يمكنني الكشف عنه ... "
يبدو انه بالقصة الأصلية ل Resident Evil 3.5 الحكومة الأمريكية ليست ذلك الملاك 100٪ كما هو الحال ب Resident Evil 4 (نسخة 2005)
يقول كاوامورا :
"تم استرداد G-Virus بواسطة Hunk ، أيضا تم اغتيال Birkin. ونتيجة لذلك ، تم تحقيق هدف Umbrella بالكامل. ولكن كانت هناك تدابير قصوى في الولايات المتحدة لتجميع الموارد و تأسيس تنظيم او هيئة تشكل فرصة جيدة للتقدم في نشاط محاربة الأسلحة البيولوجية حول العالم تتمثل في إنشاء قوة تدابير مضادة بشكل صارم. لكن المهمات الأولية بينت انه على الرغم من أن الجنود المدربين حتى الآن كانوا أقوياء ، إلا أنهم لم يتمكنوا من تحقيق النتائج حتى الآن ".

يتابع كاوامورا :
"لذلك خطط الجيش الأمريكي لمراجعة سريعة لوحدة عسكرية غاية في الخصوصية. جلبت هذه المنظمة العسكرية ليون لتوظيفه كعميل خاص، كان سيتم قتله (ليون) إذا لم يوافق على ذلك. لقد اتبع أوامر حكومة الولايات المتحدة من أجل ضمان سلامة شيري وبذلك نجحت الولايات المتحدة في تدريبه بشكل خاص. مثل فيلم G.I Joe"
لنعد لأحداث كودفيرونيكا أثناء إرسال كلير للE-mail لليون..
في ذلك الوقت كان يخضع ليون للتدريبات العسكرية المكثفة ولم يكن قادرا على اللحاق ب كلير بجزيرة روكفورت و مساعدتها على الخروج.
كان من المفترض أن تجيب Resident Evil 3.5 على الأسئلة التي توقع الكثيرون من جمهور السلسلة الإجابة عليها في Resident Evil Zero ، ما هو فيروس السلف بالضبط؟ ما هو اصله؟ ومن يكون بالتحديد مؤسس أمبريلا المدعو سبنسر الذي سمي القصر بالجزء الأول على إسمه ؟
.....................
على الرغم من التوجه السردي بمنطقة Kijuju وزهرة "السلم إلى الشمس" - Sonnentreppe ، فإن قصة القلعة ب 3.5 لا علاقة لها بالقصة التي رأيناها لاحقا بResident Evil 5.

جدير بالذكر ان مذكرات جيمس ماركوس السرية بResident Evil 0 كانت تشير الى اكتشاف فيروس السلف بإفريقيا.. لكن RE 3.5 لم تتطرق لهذا الطرح و وضعت أساس قصصي لهذا الجزء يبين ان أصل فيروس السلف يعود لجثة قديمة متحجرة بالمنطقة الأثرية التي شيدت عليها قلعة سبينسر ، و مكان تواجدها في مكان يسمى Mallet Island (الذي انتقل كإسم ال Setting للعبة DMC لاحقا)
لم يتم ذكر سبب التغييرات في أصل قصة الفيروس! .. بحيث أولاً تم إدراجه بإفريقيا بداية ، لكن غير سوجيمورا (كاتب القصة) المكان مرة أخرى !

في النهاية عادوا لإفريقيا بقصة RE5 .. هذا يشير إلى أن فريق التطوير كان متحمسًا لتكريم عمل الراحل سوجيمورا من خلال مشروع Resident Evil 5 ، و لقد التزموا بملاحظات سوجيمورا فيما يتعلق بأفريقيا .. عموما هذا امر جانبي لكن وجب المرور عليه للتوضيح اكثر.
مع ذلك كان سيتم معالجة القصة بالجزء 3.5 بشكل يتسق مع ذكر فيروس السلف لأول مرة بقصة Resident Evil 0 (بشكل ما)
ب Resident Evil 3.5 سيتم الكشف عن العلاقة الوطيدة بين فيروس السلف و أوزويل سبينسر ، القصة ستبين أيضا كيفية نشأته و طبيعة تكوينه الفيروسي الذي جعله بذلك التأثير الخارق.




في مقابلة ل Crimson Head مع كاوامورا :
الضباب ببداية اللعبة كان عبارة عن سلاح بيولوجي من قبل منظمة HCF (شركة تطور أسلحة بيولوجية مضادة لأمبريلا) ويسكر ينتمي لها .. هدف الشركة بقيادة ويسكر هو السيطرة على قلعة سبينسر و منتجات امبريلا، سردية القصة وطيدة جدا مع القصص الأساسية السابقة بالأجزاء RE0 و RE1 و RE2 و RE:CV و الرابع (3.5) هو خاتمة مباشرة لكل خيوط القصة في هذه الأجزاء .. فيروس السلف (البروجينيتور) هو فيروس خارق ، تم اكتشافه من خلال بدء مجموعة من الأرستقراطيين من بينهم سبينسر بحفر منطقة أثرية.. و من هنا بدأ سبينسر برسم مخططاته الطموحة.
مقابلة موقع ProjectUmbrella :
تم تصميم زي بطلنا ليون كينيدي مستوحى تماما من الزي الذي لبسه Brandan freser في فيلم The Mummy و تسريحة شعره مشابهة ل جون كونور من فيلم Terminator 2 .. تقنيات الGamecube أعطت مساحة جيدة لإبراز شكل و تفاصيل الشخصية التي احب الفريق التطويري اظهارها كما ينبغي لها ان تكون.. بشكل اكثر واقعية مقارنة بألعاب جيلها




ملامح وجه ليون تم تصميمها على أساس ان يبدو عليها الإرهاق و المرض (بسبب العدوى)، كما رأينا ببداية العرض ليون يمسك بيده و ستلاحظ وجود ضمادة سوداء على ذراعه .. ليون ليس بوضع جيد و لن يكون كذلك مع مرور احداث اللعبة، صحة ليون ستبدأ بالتآكل من الداخل مع مرور الوقت (تم استعمال مصطلح Shinshoku وتعني التآكل) .. هذا سيؤثر على حالة ليون النفسية والجسدية و عليه ستتأثر ميكانيكية اللعب بذلك.
........................
العدو الضبابي سيطارد ليون بين أرجاء القلعة مثل ما كان يفعل النيميسس مع جيل في الجزء الثالث .. لكن في مناطق ضيقة و متفرقة لا تتعدى ال56 ثانية في كل ظهور .. العدو الضبابي لا علاقة له بشكل و تصميم و خلفية Uroboros بالجزء الخامس ، حتى المجسات الموجودة بالضباب قد تكون حقيقية او مجرد هلوسة بسبب عدوى ليون . نحن لا نعرف تماما على وجه الخصوص كيف يعمل هذا الكائن (الضباب) حسب مقابلة "Crimson Head" .. لكنهم يعلمون ان تصميمه و طريقة مطاردة كانت احد اسباب تعرقل عملية التطوير لأن تصميمه كان سباقا لعصره .. حتى كانوا يريدون نقل نفس الفكرة مع رزدنت ايفل 5 لكن التقنية لم تسمح أيضا بتطبيق هذه الفكرة (بالجيل السابع!)
"كثرة المجسات و تحركها بشكل مستمر ب Uroboros بالجزء الخامس كانت تحدي بالنسبة لنا .. كان علينا تقليل المجسات بنسبة 50٪ بالنسخة النهائية للعبة ، لكن فريق التطوير كان متحمسا جدا لتقديم رؤيتهم و تطوير مخلوق لم يسبق رؤيته بالسلسلة ، كان تصميمه عبارة عن جحيم (مصمم النماذج برزدنت ايفل 5 Makoto Fukui)
"التكنولوجيا التي استخدمناها في Uroboros جديدة جدًا لدرجة أننا نستحق الحصول على شهادة براءة اختراع لها." يقول المخرج ياسوهيرو انبو"
رأي شخصي :
بصراحة لا أعرف ماهو المثير في كتلة مجسات تتحرك بدون تطوير IQ فيه تحدي !
المهم نكمل..
نشب اشتباك بالبداية بين القوات المصاحبة ل ليون مع قوات HCF فتم تدمير الجميع من قبل الضباب الأسود بإستثناء ليون الذي أصيب.. و للأسف لم يعد يتبقى له سوى القليل من الوقت للعيش، الآن تم الكشف حصريا عن السلاح الذي جلبه ويسكر ليهجم به على قلعة سبينسر .. التركيز أثناء تحرك ليون هو على ذراعه اليسرى ، من الواضح انه يتألم من جراء إصابته فيها .. الامر غير طبيعي (المصطلح المستعمل هو 汚染 أو Osen أي عدوى) .. أحداث القصة تسلط الضوء على ذراع ليون المصابة بشكل أكبر.


.........................

في مقابلة EGM (سنة 2005) مع منتج اللعبة هيرويوكي كوباياشي قال :
اللعبة كانت مختلفة تماما عن ما تراه حاليا.. الأعداء أيضا مختلفين بشكل كامل ، و مهمة ليون كانت التسلل لمقر Umbrella الرئيسي .. لكن التويست كان حول ذراع ليون اليسرى ، هناك قوى محتجزة بداخل ذراعه! .. أحداث اللعبة كانت ستظهر ماهية هذه القوى و حتى أثناء اللعب.
المؤدي الصوتي Paul Mercier (الجزء الرابع) الذي أخذ مكان الراحل Paul Haddad (الجزء الثاني) كان قد افصح عن بعض التفاصيل حول إصابة ذراع ليون ل unWIRED TV :
"الفيروس سيطر على ليون ... ستتحول ذراعه إلى ما يشبه ثعبان يبلغ طوله 15 قدمًا .. سيكون الأمر مؤلمًا للغاية بالنسبة له !!" .
{تم وصف اللعبة على موقع كابكوم بانها حصرية على الGameCube و الشخصية الرئيسية ليون كينيدي سيكون على موعد مع مغامرة مرعبة تحمل قدر كبير من المعاناة بداخل أعماق مقر Umbrella الرئيسي و الأصلي.}
نلاحظ التركيز الكبير على مصطلح "المعاناة" !
قناة UWTV لPaul Mercier : كيف كانت تجربتك مع ليون ب Resident Evil 4 (يقصدون النسخة 3.5) ؟
"لا أستطيع التكتم اكثر من ذلك .. كان من المفترض ان يتولي الفيروس على ليون بالكامل لدرجة أنه سيخرج من ذراعه على شكل يشبه الثعبان بطول 15 قدما ! ، كانت ستكون رحلة مؤلمة للغاية بالنسبة له .. في نهاية اللعبة سيموت ليون بسبب سيطرة الفيروس عليه بشكل كامل"
في الصور نلاحظ ليون يضع ضمادة سوداء على ذراعه



الصورة الأخيرة تشرح التحول الكامل لذراع ليون
"عانت ذراع ليون من طفرة مؤلمة ، مما منحه قوى غير طبيعية مع مرور الوقت! ، نفس الامر الذي أكده المنتج كوباياشي في مقابلة سابقة"
مقابلة Paul Mercier :
يبدو أن كابكوم ب Resident Evil 3.5 كانت تخطط لوضع نهاية واضحة بموت شخصية ليون مع نهاية اللعبة .. أعتقد أنه قد تم نقل الفكرة لرزدنت ايفل 6 مع شخصية Piers Nivans.
مقابلة مع Paul Mercier على موقع REVIL :
"عندما تلقيت صفحات جديدة لسكريبت Resident Evil 4 من
المترجم شينساكو أوهارا ، قال إنهم سعداء جدًا بما يفعلونه. تطوير شخصية ليون قصصيا كان هاجس الجميع. في بداية الأحداث ، كان الفيروس قد أصابه ، لذلك أصبح التركيز على ما سيحدث ل ليون إذا بدأ في التحول. كيف سيؤثر هذا على عقله وجسده وكيف يمكن أن يتغلب على ما يسيطر عليه. وإذا تجاوزه ، فكيف سيخلقون مهمات حول ذلك أثناء اللعب ".

الإستحواذ :
الكلمة اليابانية 暴走 أو (Bousou) تترجم على أنها "خارج نطاق السيطرة" ، ويمكن أن تشير إلى حالة من الجنون. هذا يشير بشكل مباشر إلى تأثير الفيروس الجديد الذي أصاب بطل القصة بالجنون (ليون كينيدي) . أصبحت هذه سمة مميزة للسيناريو التجريبي في نسخة شيباتا و كوامورا المسماة ب "الهلوسة". سيتم كشف العلاقة بين ما يجري بالقلعة وبين مصدر هلوساته .. و سيختبر اللاعب ذلك أثناء اللعب.
بعض تصاميم الوحوش :







..........................
يتبع