باعتقادي سبب تفوق البلايستيشن 5 من الباب هو لأن سوني تستخدم نفس بيئة التطوير اللي استخدمتها في البلايستيشن 4 ، هذا سبب مدح المطورين اللي شفناه في الأشهر السابقة للجهاز ، أغلب الألعاب اللي تم تطويرها لأجهزة الجيل الجديد هي ألعاب كروس جن بمحركات كروس جن مثل فالهالا و غيرها ، السيريس اكس على الورق أقوى أكيد.
لكن عدم وجود أدوات تطوير ممتازة و كفاءتها عالية و ناضجة كل هالقوة الخام يصبح مالها أي معنى او جدوى ، لكن كل هذا ممكن يتغير على المدى الطويل لأن ميكروسوفت حالياً بدأت تستخدم أدوات تطوير مشتركة بين كل أجهزتها بالاضافة الى الويندوز تحت ما يسمى بـ GDK ، لكن الواقع الحالي يقول ان المطورين يعانون مع أدوات التطوير هذي و النتيجة واضحة في أداء الألعاب المحبط في بداية الجيل ، المضحك في الموضوع ان فيل سبنسر كان يتشدق بالشفافية و ان احنا شفافين مع اللاعبين .. الخ لكن ما كان شفاف و واضح في هذا الجانب

، على العموم هذا كلام ريتشارد ليدبيتر من ديجيتال فوندري عن الموضوع في شهر سبتمبر الماضي ..
يبدو ان سوني بدايةً من نهاية 2019 كانوا سعيدين بردة فعل المطورين من ناحية سهولة التطوير و سهولة التحول من البلايستيشن 4 الى 5 و هذا يثبته كلام جيم ريان و يوشيدا في نوفمبر و ديسمبر 2019 على التوالي مما يؤكد ان سوني كانوا متقدمين بمراحل و أشواط على ميكروسوفت في تجهيز أدوات التطوير ..
و هذي اضافة ليدبيتر من نفس مقابلة سبتمبر 2020 عن البلايستيشن 5 ..
و شخصياً اعتقد اهم معوقات التطوير على أجهزة ميكروسوفت و أنظمتها هو الـ API المستخدم ، الى هذه اللحظة ما شفت شي ايجابي من الـ DirectX 12/Ultimate ما عدا يمكن دعمه للـ RT ، لكن بشكل عام أرى ان سوني متفوقة في هالجانب الـ GNM كفاءته أعلى و استخدامه حصري لأجهزة البلايستيشن و هو مشابه جداً بل يكاد يكون متطابق مع API الـ Vulkan الجبار في البي سي اللي للأسف قليل من المطورين يستخدمونه مع انه متفوق و حالياً تم تحديثه و اضافة دعم RT رسمي له بعد ما كانوا سابقاً يستخدمون ملحقات نفيديا لتشغيل التقنية.