hits counter

الموضوع الرسمي Horizon Forbidden West | لَا أَعْمَاقٌ لَنْ أَسْتَكْشِفُهَا وَلَا قِتَالُ سَأُهَرِّبُ مِنْهُ، فَالْغَرْبَ الْمَحْظُورَ لَمْ يَعُدْ مَحْظُورًا!

Souther

Hardcore Gamer
هزمت الافعى كان قتال حلو والله ….. المظهر ممتاز ومع ال٦٠ فريم طالع احلى.


القصة والاحداث……Yikes الوي يمكن اسوء شخصية رئيسية مرت علي من ايام ايدن بيرس من واتش دوغز
أتفق معك بخصوص شخصية الوي ، أصبحت شخصيته سيئة في هذا الجزء مقارنة بالجزء السابق ...
 

Souther

Hardcore Gamer
شكل اللعبة موب لي ….. المهام الجانبية فيها جهد والعالم حلو بس كتابة كل شخصية وAesthetics اللعبة ككل ثقيلة دم ومملة.


اسلوب اللعب ممتاز بس كل شيء في العالم يخليني متخم لما افتح الخريطة خاصة.


سكب لها
بالعكس المهام الجانبية ممتعة هنا لدرجة سحبت على المهام الرئيسية لكن برجع أكمل فيها لأن صرت أوفر باور فيها ...
 

S30D1999

True Gamer
بالعكس المهام الجانبية ممتعة هنا لدرجة سحبت على المهام الرئيسية لكن برجع أكمل فيها لأن صرت أوفر باور فيها ...
هي محطوط عليها جهد بس الشخصيات اللي فيها وكتابتهم مييييه بقوة ( من اللي لعبته )
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal

التحديث الجديد. عاجبني الشغل السريع في تحديث اللعبة ولكن في نفس الوقت كانت من اقل العاب سوني صقلا وقت صدورها.

نسخة البلاستيشن 4/ 5 حقل تجارب الى حين تصدر مصقوله على الحاسب ::ton::
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
We’ve combined patches 1.10 into 1.11, and it’s available now! Please take a look through the Patch Notes listed below, and ensure your game is up-to-date before jumping back in.

** Please note that some patch notes may contain SPOILERS!**

PATCH NOTES

KNOWN ISSUES

We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they’re being investigated.

  • During Side Quest ‘Blood Choke’, Atekka does not use the ballista.
  • The ‘Upgraded Every Pouch Type’ Trophy does not unlock for some players after upgrading each Pouch type - please note, for this trophy you will need to have the Food Pouch which is collected after purchasing food from a chef.
  • Players reported no longer being able to trade with Abadund after completing his dialogue after finishing a Side Quest.
  • Players cannot place any waypoint markers on the open world within a 500 meter radius of Aloy’s position.
  • Players reported new items acquired not showing up with the New (!) icon in their inventory.
We are also aware of streams being interrupted when playing on 1080p and 60fps, after saving at campfires. To avoid this from happening, it’s advised to select a lower broadcast quality or lower framerate, for example, 1080p and 30fps, or 720p and 60fps.



FIXES AND IMPROVEMENTS

Main Quests


  • Fixed an issue in Main Quest “The Broken Sky” where sometimes players were not able to interact with or follow Kotallo after fast traveling away and progressing through other side content.
  • Fixed an issue in Main Quest “The Wings Of The Ten” where in rare occasions the objective would not update upon returning to the Base, blocking progression.
Side Quests

  • Fixed multiple conditional progression issues in Side Quest “Thirst For The Hunt”.
  • Fixed an issue in Side Quest “Boom Or Bust” where overriding any of the machines during the “Kill the Machines” objective would not progress the quest.
  • Fixed multiple instances of machines that would get outside of the player’s reach during Side Quest objectives, thus conditionally blocking progression.
  • Fixed an issue where a cutscene would not play when revisiting Kotallo in the Memorial Grove if players finished the Main Quest "Singularity" after Side Quest "What Was Lost".
World Activities

  • Fixed an issue in Rebel Camp Devil’s Grasp where sometimes the “Search the Command Center” objective could not be completed.
  • Fixed an issue in Rebel Camp First Forge where the player can miss obtaining the Sun Scourge bow by reloading a save after looting Asera. NOTE: This will not affect save games of people who "lost" the bow due to reloading the save after picking up the bow but before talking to Erend. These players can revisit Asera’s corpse. Asera's corpse will always respawn until players have looted the bow from her. Please, take the bow so she can stop haunting the West.
  • Fixed an issue with Keruf’s “Missing Gear” salvage contract where the contract could not be completed if the player acquired multiples of the required items.
  • Fixed an issue in the Plainsong Hunting Grounds where trials could sometimes not be started or completed.
  • Fixed an issue with Melee Pits progression.
Machines

  • Fixed an issue where player level instead of kill count could influence whether Apex or Evolved machines would spawn in the open world instead of standard variants.
  • Fixed an issue with the Bristleback where the Apex version would never spawn in the open world.
  • Fixed an issue with the Plowhorn where the Apex Plowhorn would not contain the Apex Plowhorn Heart.
  • Fixed an issue with the Rockbreaker where “Mining Claws” could not be collected from an Apex Rockbreaker after detaching them.
  • Fixed an issue with the Slaughterspine where looting the Plasma Earthblaster from the Apex Slaughterspine would contain one metal shard, instead of Volatile Sludge and Crystal Braiding.
  • Tweaked drop rates for the Snapmaw’s “Dispersal Tanks” loot.
  • Fixed an issue with the Skydrifter where the Skydrifter would stand in the air.
  • Fixed an issue with the Thunderjaw where the regular (non-Apex) version would never spawn in the open world.
  • Disciplined a Tideripper caught showing off by slip and sliding across their designated habitat.
  • Fixed an issue with the Widemaw where its throat keeps spinning after it has been killed.
Humans

  • Fixed an issue with humanoid enemies where applying the killing blow with a Spike Thrower could cause the enemies to freeze in place instead of dying and falling to the ground.
Weapons/Armor/Skills

  • Rebalanced the unintentional change on Legendary weapons.
  • Fixed an issue with the upgrade path for Death-Seeker’s Shadow: Increased Impact Damage for Advance Hunter Arrows with the first upgrade.
  • Fixed an issue with Death-Seeker’s Shadow and Lightning Hunter Bow where crafting Advanced Shock Hunter arrows would draw resources from the stash.
  • Fixed an issue with Shredders where sometimes the reload and toss animation did not play.
  • Fixed an issue with Shredders where Advanced Shredders would use the same icon as normal Shredders.
  • Fixed an issue with the Shredder Satchel where the Workbench menu states that the maximum number of Advanced Shredders is increased to 12, but the actual maximum number in-game was 11.
  • Fixed an incorrect statement in the tutorial text for the Purgewater tutorial. The text used to state 'Once in this state, their elemental attacks are disabled and they become more vulnerable to Frost and Shock attacks.' This has been changed to ‘Once in this state, their elemental attacks are disabled and their resistance to all elemental damage and states is reduced.
  • Fixed an issue with Coils and Weaves where mods that are meant to increase impact damage instead increase all damage.
  • Fixed an issue with Coils and Weaves where weaves that grant multiple defense increases show the Plasma Weave icon.
  • Fixed an edge case where pressing the “throw” action for Rocks would perform a Heavy Melee instead. Stealth players, don’t celebrate too loud, the machines will hear you!
  • Fixed an issue with Hunter Bows where the reload animation plays incorrectly when using Advanced Elemental or Targeting arrows. Players should now be able to fire arrows more rapidly.
  • Fixed an issue with the Carja Wanderer, Nora Sentinel and Nora Tracker armor where resistances would decrease when upgrading them.
UI/UX

  • Activating a new quest prompt when it shows up in the HUD will now correctly highlight that quest in the Quests tab in the journal.
  • Fixed an issue where trying to access a workbench after selling all weapons would result in an infinite black screen.
  • Action prompts and quest markers can now be hidden in the custom HUD settings.
Graphics

  • Improved visibility in the underwater section of the Relic Ruins: Isle of Spires.
  • Changed the sort order on some vegetation assets to improve rendering time.
  • Made adjustments to the dynamic resolution system to scale better.
Performance and Stability

  • Multiple crash fixes.
  • Multiple streaming fixes in game and in cinematics.
Other

  • Added subtitles for the lyrics of the title song, “In The Flood”. Time for a karaoke session!
  • Added a “Toggle” option in the Settings menu for loot actions.
  • Fixed multiple control remapping conflicts.
  • Fixed a default control conflict between Mount Light Attack and Select/Deselect Track while in Focus mode.
  • Fixed an issue where Aloy could become locked in an animation if a Valor Surge was activated while using a zipline.
  • Fixed an issue where killing a hovering Stormbird could sometimes result in its corpse being stuck in a floating position.
  • Fixed an issue where difficulty-related settings could be enabled in difficulty modes that did not allow them.
  • Fixed multiple instances where Aloy could get stuck in geometry.
  • Multiple fixes to Aloy’s animations.
  • Multiple audio fixes and improvements.
  • Multiple lighting fixes and improvements in cinematics.
  • Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.
  • Multiple fixes and improvements to NPC animations and to NPC props in settlements.
  • Multiple localization fixes and improvements.
  • Multiple other bug fixes.
 

Veeto

True Gamer
وللحين ما ضافوا new game + !
 

Good Hunter

True Gamer
وجتني فرصة أجرب Horizon 2: Forbidden Men.

كمية ملل ومساخة مش طبيعية.
تعرف إن اللعبة فيها مشكلة لما تجلس تلعب الانترو حقها على ثلاث جلسات لعب متقطعة كل جلسة ساعة وشوية.
ياخي جزئية التوتوريال وبداية اللعبة أشوفها شي مهم، مدري ليه الالعاب اليوبي سوفتية كذا يرمونك ويحسسونك إنك عايش هنا من زمان...مافيه أي تدرج في الطرح.
على طول يرمونك..اوووه يالله قدامك عشب لقط...اوه يالله يمديك تطور وتصنع اسهم..اوووووه فيه شجرة مهارات...اوه يالله تسلق برج.
اول مرة اتمنى انترو ينتهي &&

الشي الثاني، لو بختار مين بياخذ لقب اكثر شخصية ثقيلة دم ومزعجة بيكون اختياري على الوي مناصفة مع لارا كروفت الجديدة. تصميم هالشخصيتين قائم على فكرة الكرنج، بس الوي كرينج بزيادة، وتعلق على كل صغيرة وكبيرة، ومخليه ال Hand holding مبالغ فيه.
اتحداها تسكت، ما تعطي أي مجال للتفكير والإبداع على طول بمجرد ما توصل المكان ( اووووه سوف اقضي على الروبوتات ومن ثم سوف اتسلق وأصعد البرج واقوم بتفجير السفينة واعود الى الأسفل....) حنا كنا نقول ان الالعاب السينمائية فيها جزئيات تمشي مع شخصية ثانية بس هنا...الوي تتكلم لحالها وطول الوقت!!!

الكرينج ما يوقف هنا، بل يوصل لحملة ال me too movement اللي ما شاء الله، ترا مو لازم تخلي الرجال أغبياء وخوافين ونكت علشان توصل لي الفكرة، مش كفاية ثلاثة ارباع الشخصيات نساء اذا مو كلهم وكل وحدة معضلة اكثر من الثانية بس الموضوع صار ماسخ، كل كت سين في اللعبة تحس فيه فقرة كلام نواعم وفقرة استعراضية لعضلات الشخصيات الانثوية، وتعال اتبعني ايها الرجل وتعال اعلمك كيف تركب حصان وتطلع درج واعلمك كيف تطبخ وتصيد خنازير برية وكيف تحفر في المناجم يا رجال يا ضعيف ومسكين وفقير.
انا ما ودي اسحب الموضوع لهذا الاتجاه بس ياخي هورايزن هالشي فيها واضح وكرينجي بشكل مستفز جداً. والله تمثيل المرأة في الالعاب ما كان يحتاج يوصل لهالمستوى المخجل، الله يذكر أيام The Boss بس والشخصيات الانثوية الاسطورية.


وبرضه اللعبة Overwhelming جدا، انا مو مهتم بالاحداث وحتى قصة الاولى ناسيها، بس كمية المصطلحات اللي انرمت علي والاحداث مو قادر الحق وافهم. حتى الشخصيات الجانبية اللي تلقاها تحس انها تتكلم في مواضيع انا مو فاكرها.
يبدو لي المهام الجانبية فيها بوتنشل، فعلت كم مهمة جانبية والحوارات اللي قبلها تحسسك انها عميقة لكن اخاف كلها ما تتعدا صيد غزال بري ولا خنزير.
حتى التطوير، يا الهى على ضخامة شجرة المهارات، هذي من الالعاب اللي تبغا تكون عميقة لأجل العمق فقط. ليش هذا كله يا قوريلا ليه معذبين حالكم كذا؟

والقصة والشخصيات، يب مستوى قوريلا المعتاد، من ايام غزو كوكب الهييلقاست هههههههههههه، يحسسونك ان كل شي مهم بس انت مش قادر تهتم لأن الشخصيات ما تقدر تتعلق فيها لأنها كرينج ومش مميزة وتحسها NPCs &&


القتال ممتع على كل حال، الجرافيكس افضل شي ممكن تشوفه على الجيل الجديد.

هورايزن من الجزء الاول هي اكثر لعبة فيها بوتنشل، وتحميل بين طياتها سيتنق رهيب وثيمات حلوة، بس مشكلتها الأزلية هي التشيك لست اليوبي سوفتي.
ليتها حذت حذو نفس البرية ولا ريد ديد. في تناغم العالم وحيويته، ولا في الحرية واللعب التجريبي.
لأني بديت احس هالأسلوب صار عتيق خصوصا بعد ما شفنا العاب زي اللي ذكرتهم + ايلدن رينق.


نكمل ونشوف.
 

Valtr

Master of The League
@Good Hunter احسك بالغت في حاجات &، حتى سالفة تسلق الأبراج مو موجودة في البداية والي تقصده هي ابراج إستكشافية كأنها الغاز مصغرة و مو أبراج يوبيسوفتية، واما ابراج يوبيسوفت ذي اللعبة افضل من يطبقها اصلا.
المهم كمل وشوف، بعدين ترى اقدر اناقشك ان اللعبة حتى لو انها ما تترك كل شيء للاعب مثل ايلدن رينق إلا أنها عندها عالم حي اكثر، على الأقل NPCs يتحركون ويمشون مو أصنام في محلهم ينتظرونك تكلمهم &&
انا إن شاء الله عندي كلام عن اللعبة.
 

Good Hunter

True Gamer
@Good Hunter احسك بالغت في حاجات &، حتى سالفة تسلق الأبراج مو موجودة في البداية والي تقصده هي ابراج إستكشافية كأنها الغاز مصغرة و مو أبراج يوبيسوفتية، واما ابراج يوبيسوفت ذي اللعبة افضل من يطبقها اصلا.
المهم كمل وشوف، بعدين ترى اقدر اناقشك ان اللعبة حتى لو انها ما تترك كل شيء للاعب مثل ايلدن رينق إلا أنها عندها عالم حي اكثر، على الأقل NPCs يتحركون ويمشون مو أصنام في محلهم ينتظرونك تكلمهم &&
انا إن شاء الله عندي كلام عن اللعبة.

اوه انت تقارن مع NPC ايلدن وكويستاته يا رجال ذيك مش صالحة للاستهلاك الادمي ابدا تحسهم NPCs في مرحلة الفا وتصميم الكويست وطريقة التقدم فيها تحسها mods يوتيوبرز.
هورايزن تتفوق بشكل واضح في " الحيوية"
اي شي يتفوق على ايلدن رينق في الحيوية.
بس برضه حيوية هورايزن ولا شي جنب ريد ديد من ناحية الانغماس والتناغم مع العالم والناس اللي فيه
هورايزن بالنسبة لريد ديد تعتبر ايلدن رينق بالنسبة لهورايزن &&


حاليا اللي اشوفه في هورايزن ان المهام مكررة، صح فيها قصة بالبداية وكذا لكن ينتهي بها المطاف = منجم وتقاتل روبوت.

على الرغم من حيوية العالم هنا الا اني مش قادر انسجم فيه زي ايلدن او حتى ريد ديد. كثير حاجات تخرب الانغماس هنا.
 

Veeto

True Gamer
خخخخخ اتفق مع هذه الامور

ياخي جزئية التوتوريال وبداية اللعبة أشوفها شي مهم، مدري ليه الالعاب اليوبي سوفتية كذا يرمونك ويحسسونك إنك عايش هنا من زمان...مافيه أي تدرج في الطرح
لو بختار مين بياخذ لقب اكثر شخصية ثقيلة دم ومزعجة بيكون اختياري على الوي مناصفة مع لارا كروفت
، وتعلق على كل صغيرة وكبيرة، ومخليه ال Hand holding مبالغ فيه.
اتحداها تسكت، ما تعطي أي مجال للتفكير والإبداع على طول بمجرد ما توصل المكان ( اووووه سوف اقضي على الروبوتات ومن ثم سوف اتسلق وأصعد البرج واقوم بتفجير السفينة واعود الى الأسفل....)
بل يوصل لحملة ال me too movement اللي ما شاء الله، ترا مو لازم تخلي الرجال أغبياء وخوافين ونكت علشان توصل لي الفكرة، مش كفاية ثلاثة ارباع الشخصيات نساء اذا مو كلهم وكل وحدة معضلة اكثر من الثانية بس الموضوع صار ماسخ
حتى التطوير، يا الهى على ضخامة شجرة المهارات، هذي من الالعاب اللي تبغا تكون عميقة لأجل العمق فقط. ليش هذا كله يا قوريلا ليه معذبين حالكم كذا؟

كل اللي فوق صح

في تناغم العالم وحيويته، ولا في الحرية واللعب التجريبي.

اممم .. اوكي علشان توقعاتك تكون في محلها .. هذي لعبة قصصية .. حتى المهمات الجانبية بتكون قصصية هدفها تعلمك وتعرفك على عالم وتاريخ وحضارة عالم اللعبه .. مو مبنية على استكشاف العالم كعالم .. بل استكشاف حضارته من خلال التفاعل مع شخصياته .. شخصيا اشوفهم نجحوا بهالجانب

واختلف بشدة مع هذي الامور

هورايزن من الجزء الاول هي اكثر لعبة فيها بوتنشل، وتحميل بين طياتها سيتنق رهيب وثيمات حلوة، بس مشكلتها الأزلية هي التشيك لست اليوبي سوفتي

ابدا اللعبه مو تشيك ليست ولا ليها علاقة بنمطية يوبي سوفت
حتى الابراج كل برج بلغز وفكرة مختلفين .. مهمات التجميع مثلا .. بقصص والغاز وافكار مختلفة

يبدو لي المهام الجانبية فيها بوتنشل، فعلت كم مهمة جانبية والحوارات اللي قبلها تحسسك انها عميقة لكن اخاف كلها ما تتعدا صيد غزال بري ولا خنزير.

جدا جدا تحسنت .. شتان بين الاول والثاني
الظاهر الكل ناسي سوء الاول .. مثال بسيط جدا
في الاول فيه قرية على حدود قبيلة النورا .. وحدة من اهالي القرية تشرح ليك ان القرية تاسست بعد هجمات الملك المجنون .. وانت في عز تشوقك لمعرفة حال هالقرية وسكانها تعطيك مهمة .. انها شايفة كولدرون .. وبس روح ليها !

الثاني افضل بمراااااااااحل عن الاول بهالجانب

حاليا اللي اشوفه في هورايزن ان المهام مكررة، صح فيها قصة بالبداية وكذا لكن ينتهي بها المطاف = منجم وتقاتل روبوت

ابدا ابدا مو بهالشكل
 

Good Hunter

True Gamer
خخخخخ اتفق مع هذه الامور







كل اللي فوق صح



اممم .. اوكي علشان توقعاتك تكون في محلها .. هذي لعبة قصصية .. حتى المهمات الجانبية بتكون قصصية هدفها تعلمك وتعرفك على عالم وتاريخ وحضارة عالم اللعبه .. مو مبنية على استكشاف العالم كعالم .. بل استكشاف حضارته من خلال التفاعل مع شخصياته .. شخصيا اشوفهم نجحوا بهالجانب

واختلف بشدة مع هذي الامور



ابدا اللعبه مو تشيك ليست ولا ليها علاقة بنمطية يوبي سوفت
حتى الابراج كل برج بلغز وفكرة مختلفين .. مهمات التجميع مثلا .. بقصص والغاز وافكار مختلفة



جدا جدا تحسنت .. شتان بين الاول والثاني
الظاهر الكل ناسي سوء الاول .. مثال بسيط جدا
في الاول فيه قرية على حدود قبيلة النورا .. وحدة من اهالي القرية تشرح ليك ان القرية تاسست بعد هجمات الملك المجنون .. وانت في عز تشوقك لمعرفة حال هالقرية وسكانها تعطيك مهمة .. انها شايفة كولدرون .. وبس روح ليها !

الثاني افضل بمراااااااااحل عن الاول بهالجانب



ابدا ابدا مو بهالشكل

هو هنا المشكلة، ليش فيه عالم مفتوح اذا اللعبة مو مبنية على الاستكشاف. اللعبة فيها مشكلة الجزء الاول. العالم على جماله وروعة تضاريسه الا اني مو حاس فيه ولا احس فيه sense of discovery, هذي لعبة عالم مفتوح.
يعني مثلا ميتل قير سوليد، انا اتفهم ليه العالم تم تصميمه بهالشكل، لتوزيع المعسكرات وتنويع مداخل القواعد والخروج منها وحتى تكون الستيلث سيميوليتر المثالي.

هورايزن فيها بوتنشل، بس كل اللي اشوفه هي مجموعة تضاريس مع روبوتات تحرس المكان، مافيه شعور " العالم"، مافيه شعور اللي تنسى نفسك وتغوص فيه.
هو ليش في عالم طيب؟ ليش في عالم اذا مو مبنية على استكشاف العالم كعالم، ليش ما تكون تجربة مركزة في عالم شبه مفتوح زي God of War، وتعطيك لور وتفاعل رهيب مع العالم رغم صغره ومحدوديته، مش لازم تقدم لي قارة.

وبرضه لا ننسى هورايزن دايما سيئة حظ، كلا الجزئين جو بعد لعبتين تعتبر مايلستون او كسر لرتم ونمطية العاب العالم المفتوح.
زيلدا وايلدن رينق.
 

Veeto

True Gamer
هورايزن فيها بوتنشل، بس كل اللي اشوفه هي مجموعة تضاريس مع روبوتات تحرس المكان، مافيه شعور " العالم"، مافيه شعور اللي تنسى نفسك وتغوص فيه.

فيه مدن قرى .. بعاداتها وتقاليدها واحكامها وازيائها
تغوص في هذا الجانب .. العالم نفسه مدنه واحداثه قبل وبعد
بتشوف شلون تتبلور معتقدات القبائل بشكل واضح
من امور نعتبرها احنا بديهية .. شلون خلال القرون تتحول لملحمة واسطورة ولاحقا لخرافة لدين

ابتعد عن مقارنتها مع غيرها وخصوصا ايلدن رينج وبتستمتع
 

Good Hunter

True Gamer
فيه مدن قرى .. بعاداتها وتقاليدها واحكامها وازيائها
تغوص في هذا الجانب .. العالم نفسه مدنه واحداثه قبل وبعد
بتشوف شلون تتبلور معتقدات القبائل بشكل واضح
من امور نعتبرها احنا بديهية .. شلون خلال القرون تتحول لملحمة واسطورة ولاحقا لخرافة لدين

ابتعد عن مقارنتها مع غيرها وخصوصا ايلدن رينج وبتستمتع

الاشكال ان حتى هذا شي ما احس فيه، لأن القبائل والشخصيات وكل شي يخصهم... بكل بساطة مش قابل للتعلق ومش قادر يثير اهتمامي، هذا غير ال inconsistency يعني القبيلة الوحدة تشوف فيها كل الأعراق والأجناس وحلقات الشعر الغريبة خصوصا ال half-shaved يحسسك ان الموضوع حفلة " تنوع" في تويتر.
احتاج أشوف قرى ومدن جديدة حتى اشوف كيف هالشي يتبلور، وهل فعلا كل قرية وقبيلة " فريدة بطريقتها الخاصة" ولا لسا بتصير حفلة عشوائية وشوية خيام وملاجئ وبياعين.


من جهة ثانية حتى أكون منصف، الكومبات في اللعبة جبار وأحب أشيد بالبعد الاستراتيجي الرائع اللي فيه، يمكن قضيت يوم كامل في أراضي الصيد أجرب الفخاخ واسلحة الصعق وتربيط الروبوتات واسقاط الفخاخ عليهم.
حتى موضوع دراستهم وتفكيك الخلايا والاجزاء اللي فيها اضاف كثير للبعد الاستراتيجي. هنا انا حسيت فيه نوع من التجريب.

يعني بامكاني اني اقتل الروبوت بسهم حمضي او حتى بضربة ميلي خارقة، لكن يمديني برضه اجرب اجهز له فخ واخليه يتكهرب واطيح عليه فخ، بامكاني برضه افجر النواه واخلي التأثير يمتد للروبوتات المجاروة. المكافئة هنا ان كل حاجة " تعمل" وقابلة للتطبيق فعلا. حتى المكافئات تتنوع وتختلف. بصراحة برافو.

انا حبيت اقضي ساعات هنا، لأنه مو كل شي مشروخ بشكل جيد، وياليت لو اللعبة شرحت نفسها في هالجانب وركزت عليه أكثر.

من جد برافو، انا ناسي الأول، لكن اللي متأكد منه انه النظام الان احسن بكثير. لولا كثرة الخيارات وعدم وضوحها وشرحها، والأشياء الكثيرة اللي تحول بينك وبين سلاسة القتال مثل تعقيد عملية التصنيع وانه لازم كل شوي تصنع.


لكن نقطة بسيطة برضه مالها ذاك التأثير السلبي، انه الروبوتات وقت الأكشن والقتال المباشرة عشوائية حتى الهيت رياكشن مش مضبوط، يعني يجيك روبوت يقفز على مسافة ٣٠٠ متر بس لسا رح تنضرب وتموت ...ما ادري كيف.

اللعبة مش قادرة تضبط المعارك لما تكون الروبوتات Alerted. وفيها عشوائية غريبة ومربكة، لذلك احيانا يبقى التسلل خيار مريح اكثر ومتقن اكثر ومكافئ أكثر.
 

Veeto

True Gamer
الاشكال ان حتى هذا شي ما احس فيه، لأن القبائل والشخصيات وكل شي يخصهم... بكل بساطة مش قابل للتعلق ومش قادر يثير اهتمامي، هذا غير ال inconsistency يعني القبيلة الوحدة تشوف فيها كل الأعراق والأجناس وحلقات الشعر الغريبة خصوصا ال half-shaved يحسسك ان الموضوع حفلة " تنوع" في تويتر.
احتاج أشوف قرى ومدن جديدة حتى اشوف كيف هالشي يتبلور، وهل فعلا كل قرية وقبيلة " فريدة بطريقتها الخاصة" ولا لسا بتصير حفلة عشوائية وشوية خيام وملاجئ وبياعين

لانك تدقق في الجاانب الخاطئ .. هم من الجزء الاول بينوا تقريبا بشكل غير مباشر ان ما يجمع الناس هو الجانب الجغرافي اكثر من الجانب العرقي .. يعني القبائل مكونة من خليط عرقي .. يجمعهم المكان

بتلاحظ بهذا الجزء بشكل اوضح .. تشابه الازياء بشكل واضح لكل قبيلة .. الاوسارم .. الكارجا .. وغيرهم .. وتشابه مهنتهم
بتشوف يغلب على الكارجا الجانب التجاري الارستقراطي
الاوسارم شديدي القوة والباس ومهنتهم جسدية اكثر وهكذا

اتوقع انك ما دخلت للغرب المحظور للحين بعدين بتشوف تنوع القبائل وبتشوفه معكوس على المهمات الجانبية ليهم .. بتشوفها متناسقة ويا طبيعه القبيلة نفسها

بالمرة مو مثل الاول
 

Good Hunter

True Gamer
أوكي.
هذا انطباع محدث، هذي اللعبة سهل تنظلم. هو لسا أقدر أقول عنها يوبي سوفتية. بس لما وصلت للغرب المحظور بدت اللعبة تكشف عن سحرها ومفاجآتها.

ما ادري كيف جاني شعور أفلام ديزني لما البطل يدخل لقرى جديدة ويتعرف عليهم ويصير صديقهم بعدين يغنون مع بعض. هورايزن ٢ فيها هذا الشعور ال Light-hearted. هو نفس الشعور اللي لما تدخل قرية جديدة في فاينل فانتسي 7.

خصوصا لما تدخل وتسمع الترانيم والموسيقى في القرية، قصائدهم وكيف كل قرية او قبيلة تختلف عن اختها في النشاطات والعادات، حتى في تفصيلة صغيرة كبرت اللعبة في عيني لما احد افراد القبايل تكلم عن انهم يصنعون ملابسهم من شي معين، بينما الكارجا يستخدمون طريقة مختلفة.

كيف ايضا كل قبيلة تختلف في معتقداتها وتعاملها مع الروبوت، اتفاجئت لما شفت في احدى القرى شفت روبوت كارفينه وشغال في الحرث والحصاد، وقاعد يمشي بصعوبة.


لمساااات هورايزن ٢ بشكل واضح، ما اتذكر هورايزن ١ لامست هالشي عندي ابدا وجلبت لي هذا الشعور.

ناهيك ايضا ان هورايزن ٢ أتقنت كسر الرتم اكثر من غيرها من الالعاب، يعني المناطق الداخلية والخطية في المهام الرئيسية تحسها مركزة وتقدم لك احساس اتموسفيري رهيب وليفل ديزاين مقبول جدا، مع وجود الغاز بسيطة في طابعها لكنها كول وفلاشي في تقديمها.

اللعبة ما ادري ليه برضه ذكرتني بجاك ٢ وجابت لي بعض الفايبز لها، جاك ٢ كانت لعبة عالم مفتوح لكن لما بعض المهام الرئيسية تتحول لفقرات خطية في مناطق صغيرة وتكون متقنة وفيها افكار.

هورايزن كذلك. حتى فكرة تحويل أفكار يوبي سوفت المحلوبة ( ابراج وكنوز وخردة الخ) لمهام او الغاز خطية هي الاخرى متنوعة وفيها كسر للرتم.

حتى بعض الالغاز فيها فكرة الباكتراكنق وانك ترجع تستخدم ايتم او قدرة لفتح باب واكمال مهمة او حصول على كنز او ايتم سري.


غصت أخيراً في عالم هورايزن، وبلا شك حبيتها اكثر من الاول بكثير. بس اقدر اقول ان اللعبة سهل تنظلم، سهل عليها تكون لعبة يوبي سوفتية اخرى. سحرها يظهر بخجل وبالتدريج وياليتها بدت بشكل أفضل وقللت من العناصر اليوبي سوفتية اللي Sets in the way..



المشكلة هنا، إدمان المطورين على فكرة الصنع والكرافتنق.. مو معقولة كل شوي اوقف واصنع سهم اذا الايتم جاهز.


حتى الهيلث يتعبا يدوي، لا ومو بس الهيلث، حتى الشي اللي يعبي " جراب" الهيلث لازم تعبيه علشان تعبي هيلث هههههههههههه && فعلا ما امزح. يعني لازم تعبي الشي اللي يعبي.


كثرة خيارات ع الفاضي.
 

Netero

True Gamer
أوكي.
هذا انطباع محدث، هذي اللعبة سهل تنظلم. هو لسا أقدر أقول عنها يوبي سوفتية. بس لما وصلت للغرب المحظور بدت اللعبة تكشف عن سحرها ومفاجآتها.

ما ادري كيف جاني شعور أفلام ديزني لما البطل يدخل لقرى جديدة ويتعرف عليهم ويصير صديقهم بعدين يغنون مع بعض. هورايزن ٢ فيها هذا الشعور ال Light-hearted. هو نفس الشعور اللي لما تدخل قرية جديدة في فاينل فانتسي 7.

خصوصا لما تدخل وتسمع الترانيم والموسيقى في القرية، قصائدهم وكيف كل قرية او قبيلة تختلف عن اختها في النشاطات والعادات، حتى في تفصيلة صغيرة كبرت اللعبة في عيني لما احد افراد القبايل تكلم عن انهم يصنعون ملابسهم من شي معين، بينما الكارجا يستخدمون طريقة مختلفة.

كيف ايضا كل قبيلة تختلف في معتقداتها وتعاملها مع الروبوت، اتفاجئت لما شفت في احدى القرى شفت روبوت كارفينه وشغال في الحرث والحصاد، وقاعد يمشي بصعوبة.


لمساااات هورايزن ٢ بشكل واضح، ما اتذكر هورايزن ١ لامست هالشي عندي ابدا وجلبت لي هذا الشعور.

ناهيك ايضا ان هورايزن ٢ أتقنت كسر الرتم اكثر من غيرها من الالعاب، يعني المناطق الداخلية والخطية في المهام الرئيسية تحسها مركزة وتقدم لك احساس اتموسفيري رهيب وليفل ديزاين مقبول جدا، مع وجود الغاز بسيطة في طابعها لكنها كول وفلاشي في تقديمها.

اللعبة ما ادري ليه برضه ذكرتني بجاك ٢ وجابت لي بعض الفايبز لها، جاك ٢ كانت لعبة عالم مفتوح لكن لما بعض المهام الرئيسية تتحول لفقرات خطية في مناطق صغيرة وتكون متقنة وفيها افكار.

هورايزن كذلك. حتى فكرة تحويل أفكار يوبي سوفت المحلوبة ( ابراج وكنوز وخردة الخ) لمهام او الغاز خطية هي الاخرى متنوعة وفيها كسر للرتم.

حتى بعض الالغاز فيها فكرة الباكتراكنق وانك ترجع تستخدم ايتم او قدرة لفتح باب واكمال مهمة او حصول على كنز او ايتم سري.


غصت أخيراً في عالم هورايزن، وبلا شك حبيتها اكثر من الاول بكثير. بس اقدر اقول ان اللعبة سهل تنظلم، سهل عليها تكون لعبة يوبي سوفتية اخرى. سحرها يظهر بخجل وبالتدريج وياليتها بدت بشكل أفضل وقللت من العناصر اليوبي سوفتية اللي Sets in the way..



المشكلة هنا، إدمان المطورين على فكرة الصنع والكرافتنق.. مو معقولة كل شوي اوقف واصنع سهم اذا الايتم جاهز.


حتى الهيلث يتعبا يدوي، لا ومو بس الهيلث، حتى الشي اللي يعبي " جراب" الهيلث لازم تعبيه علشان تعبي هيلث هههههههههههه && فعلا ما امزح. يعني لازم تعبي الشي اللي يعبي.


كثرة خيارات ع الفاضي.

مشكلة هورايزن المطورين لعبوها safe جداً أكثر من أي لعبة سوني أخرى من ناحية الاستكشاف، حتى قوست حاولت تجدد أكثر منها بفكرة الرياح وغيرها.
 

Veeto

True Gamer
مو مثل الاول ؟ ما كانت جدا مزعجة
لا .. اخذوها لاقصى مستويات الملل والضجر
الاسلحة .. تتطور .. بكرافتنغ لمواد لآليات تطلع بشكل عشوائي لقطع منها تحصلها بشكل عشوائي
الدروع نفس الفكرة .. وبعدين راحوا لتطوير كمية حمل الرصاص او السهام بالسابق كان نسبيا معقول الحين .. حيوانات يمين ويسار الخريطة باعداد اكبر وبمتطلبات اكثر ندرة
الهاكنج للآليات .. قبل بس تخلص الكولديرون .. تقدر تسخدمها ضد الآليات .. الحين لا .. لازم كرافتنج

انا صراحة متشوق لتحديث النيو جيم بلاس .. علشان العب اللعبه بدون هالهراء .. الكرافتنج اسوء شي صار للعبه
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
لا .. اخذوها لاقصى مستويات الملل والضجر
الاسلحة .. تتطور .. بكرافتنغ لمواد لآليات تطلع بشكل عشوائي لقطع منها تحصلها بشكل عشوائي
الدروع نفس الفكرة .. وبعدين راحوا لتطوير كمية حمل الرصاص او السهام بالسابق كان نسبيا معقول الحين .. حيوانات يمين ويسار الخريطة باعداد اكبر وبمتطلبات اكثر ندرة
الهاكنج للآليات .. قبل بس تخلص الكولديرون .. تقدر تسخدمها ضد الآليات .. الحين لا .. لازم كرافتنج

انا صراحة متشوق لتحديث النيو جيم بلاس .. علشان العب اللعبه بدون هالهراء .. الكرافتنج اسوء شي صار للعبه

الموضوع يبدو انه صار تعيس ::confused::
 

Good Hunter

True Gamer
مشكلة هورايزن المطورين لعبوها safe جداً أكثر من أي لعبة سوني أخرى من ناحية الاستكشاف، حتى قوست حاولت تجدد أكثر منها بفكرة الرياح وغيرها.

هذا اللي ظالمها.
الوهلة الاولى تحسها موضوعة داخل قالب يوبي سوفتي. بس لما تتكشف شيئاُ فشيئاً يبان سحرها وابداعها.
أنا اشوفها تتألق اكثر من قوست في الجانب الابداعي والابتكار، والمهام الجانبية وترتيب وتصنيف الأنشطة وتحويلها لمهام. وبرضه المهام في الدنجنز والاماكن المغلقة.
هورايزن فيها حاجات كثييير كول. واللي خلاها كول اكثر القبائل وقصصهم....
مشكلتها انها على ظاهرها تبان لعبة Trendy ولعبة قوالب وتعطي هذا الانطباع بقوة.
 

Veeto

True Gamer
مشكلة هورايزن المطورين لعبوها safe جداً أكثر من أي لعبة سوني أخرى من ناحية الاستكشاف، حتى قوست حاولت تجدد أكثر منها بفكرة الرياح وغيرها.
هذا اللي ظالمها.
الوهلة الاولى تحسها موضوعة داخل قالب يوبي سوفتي. بس لما تتكشف شيئاُ فشيئاً يبان سحرها وابداعها.
أنا اشوفها تتألق اكثر من قوست في الجانب الابداعي والابتكار، والمهام الجانبية وترتيب وتصنيف الأنشطة وتحويلها لمهام. وبرضه المهام في الدنجنز والاماكن المغلقة.
هورايزن فيها حاجات كثييير كول. واللي خلاها كول اكثر القبائل وقصصهم....
مشكلتها انها على ظاهرها تبان لعبة Trendy ولعبة قوالب وتعطي هذا الانطباع بقوة.

اعتقد ميزة جوست انها (( Lean )) يعني كانها واحد رياضي بدون شحم .. المهمات الجانبية والاساسية قليلة مقارنة بهورايزون لكنهم يؤدون الغرض المطلوب منهم

هورايزون فيها اشياء واجد ما ليها داعي .. السباقات مثلا
لعبة البطايق .. حتى قتالات ال pit او ال arena اللي سووها
تحسهم موجودين للتضخيم اكثر من وجودهم لغاية
يعني مهمات التدريب في الاول .. فعلا يعلمونك مهارات تخدمك باللعب .. تثبيت الآليات الطائرة بالحبل وغيرها من امور انت نسبيا ما بتجربهم الا من خلال هالانشطة

هني الوضع صاير .. زيادة وهي فعليا زيادة شحم مو كتلة عضلية
 

bits

True Gamer
لست من هواة التصوير في الألعاب لكن اللعبة ذي بعض مناطقها خلابة جدا

cPfXTqF.jpg
MD4Z2SH.jpg

gH7erBb.jpg
svLVktk.jpg
 

عبدالله 1998

Hardcore Gamer
الجزء الثاني أفضل في كل شئ من الأول
لكن روعة البدايات
تجعل للأول مكانة خاصة عندي

متحمس للإضافة [هذا اذا فيه ]
أتوقع راح نشوف أسلحة جديدة للقتال القريب
 

Veeto

True Gamer
قتال الآليين إدماني ويقدم تحدي ممتاز، ولكن حسيت في صعوبة غريبة، الصراحة ما ادري الوم اللعبة ولا نفسي.

اللعبه .. مو انت .. انا ظليت طول الوقت افكر شنو المختلف الى ان صدته بعد ما كنت انتظر تحميل لباتش وووقتها لعبت الاول فترة بسيطة

مزيدين على (( هجومية )) الآليات .. يعني بالاول الآليات نسبيا تحاول مناورتك وهجوميا مو عدوانية بشكل كبير (( عدا آليات اضافة منطقة ال DLC )) هني تقريبا كلهم عدوانيين بشكل مبالغ فيه نسبيا .. من جذي تحس اللعب مبني على الدوج والهجوم اكثر منه تكتيكي

للآليات الكبيرة اتفهمه .. مخلي كل معركة فعلا ملحمة .. لكن للمتوسط والصغار صايرة المعارك اطول بهالسبب
 

Good Hunter

True Gamer
انا اللي اذكره ان الاول بدايته حليوه ونهايته بس في الوسط ٢٠ ساعة مافيها شي

الثاني متفوق في هالنقطة بفارق. المين كويست بالذات تحسه بيزي ومشبع وماشي برتم تصاعدي وحلو. حتى ولو كانت هذي لعبة عالم مفتوح، اللعبة احس في داخلها لعبة اكشن ادفنتسر / ثيرد بيرسون ممتازة.
تذكرني بروعة العاب الثيرد بيرسون الخطية في اجيال سابقة..
 

Veeto

True Gamer
متفوق في هالنقطة بفارق. المين كويست بالذات تحسه بيزي ومشبع وماشي برتم تصاعدي وحلو

قصصيا .. من الالعاب القليلة اللي استفادت من فورمة العالم المفتوح .. تقريبا مثل ويتشر 3

المين كويست جيد .. وتصاعدي وما تحسه ممطط
لكن المهمات الجانبية .. ترفع مستوى اللعبه ككل .. تحس روحك عايش بالعالم .. عايش بهموم القبائل .. عايش صراعاتهم السياسية الاجتماعية .. فعلا نقلة رهيبة جدا وما تحس انهم مهام جانبية

حتى سوالف ال representation .. ما اتكلم عن قوس قزح وشلتهم .. اتكلم عن امور ثانية .. الزهايمر .. التوحد .. الاعاقة
مقدمة بشكل محترم جدا

تحس ان المهام والقصص الجانبية .. تثري العالم وتحييه
 

Good Hunter

True Gamer
قصصيا .. من الالعاب القليلة اللي استفادت من فورمة العالم المفتوح .. تقريبا مثل ويتشر 3

المين كويست جيد .. وتصاعدي وما تحسه ممطط
لكن المهمات الجانبية .. ترفع مستوى اللعبه ككل .. تحس روحك عايش بالعالم .. عايش بهموم القبائل .. عايش صراعاتهم السياسية الاجتماعية .. فعلا نقلة رهيبة جدا وما تحس انهم مهام جانبية

حتى سوالف ال representation .. ما اتكلم عن قوس قزح وشلتهم .. اتكلم عن امور ثانية .. الزهايمر .. التوحد .. الاعاقة
مقدمة بشكل محترم جدا

تحس ان المهام والقصص الجانبية .. تثري العالم وتحييه

بالضبط، المهام الجانبية مثل ما يقولو يخلوا العالم والشخصيات واللور فلاشد اوت.. يعني حتى الربط وتعليق بعض المهام حتى تتماشى مع القصة شي ذكي ومعطيها قيمة.
تبغون الصراحة. اكثر لعبة جابت شعور ذا ويتشر في المحتوى الجانبي وربطه بالعالم والقصة.
 
أعلى