hits counter

الموضوع الرسمي Horizon Forbidden West | لَا أَعْمَاقٌ لَنْ أَسْتَكْشِفُهَا وَلَا قِتَالُ سَأُهَرِّبُ مِنْهُ، فَالْغَرْبَ الْمَحْظُورَ لَمْ يَعُدْ مَحْظُورًا!

cult

True Gamer
فيه سلاح الرمح اللي ترميه.. هو اوفرباورد والا يتهيأ لي؟
 

Veeto

True Gamer
قتال الماموث أصعب من الثندرجاو
ال****في كل جزء من جسمه في سلاح
الى الآن مافي روبوت مثله

ابدا ولا يقترب ليه .. او هذي تجربتي .. الثاندرجو صاير هجومي بشكل اكبر من الاول او يمكن اللي قاتلته Apex .. بس الماموث سهل مقارنة فيه

فيه مهمة جانبية لفل ١٧ thirst for the hunt بدايتها تقاتل ٢ رافجر لفل ٢٠ ومعاهم اثنين ثانيين اصغر المهم عافرت لين ما هزمتهم وطلع لها تكملة آخرها تقاتل thunderjaw لفل ٣٠..... هذي كيف تتصنف لفل ١٧ :expressionless:

انهيت هالمهمة .. كلامك صح .. الثاندرجو بعد مو عادي Apex
ملحمة .. ما ادري انت تستخدم ال Tera blast ؟؟
هذي تسقط اسلحة الآلات بسرعه .. وبعدها استخدمها عليهم

======

من ايجابيات هذا الجزء صنعوا زعماء .. بالاول الزعماء آليات عادية تقدر تقاتلها في اي مكان .. يمكن الاضافة بس خلوا ليها زعيم (( وللامانة كان القتال عظيم )) .. هالجزء للحين الزعماء ممتازين كتصميم وضخامة وقتال
 

ASWD

True Gamer
::inno::
kGjD8Sj.jpg
 

bits

True Gamer
انهيت هالمهمة .. كلامك صح .. الثاندرجو بعد مو عادي Apex
ملحمة .. ما ادري انت تستخدم ال Tera blast ؟؟
هذي تسقط اسلحة الآلات بسرعه .. وبعدها استخدمها عليهم

البلد حقي كله مبني على فك القطع حاليا. الي داعس في اللعبة ولا خلصها يمديك تفتح كل التطورات للشخصية ولا محدود بعدد معين ولازم توزعها؟
 

Zhuge Liang

Moms Are Tough
7fo3ok091yk81.jpg



PATCH NOTES

KNOWN ISSUES

We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are investigating them with high priority.

  • The team continues to investigate several graphical issues reported by players regarding shimmering, sharpening and screen saturation when moving the camera.
  • Some players have reported that the Firegleam icons do not get removed from the map after interacting with them.
  • Some players have reported an issue in side quest ‘Breaking Even’ where they are not able to talk to Porguf when Talanah is in Camp Nowhere, blocking progression of this quest.
  • Some players have reported that the music track “The World on Her Shoulders” keeps repeating during their playthrough. We have a partial fix included in this patch to prevent this issue from happening to players who did not encounter this issue during their playthrough yet. We are still looking into a fix for players who are currently experiencing this issue.
  • Some players have reported not being able to reach 100% in the Game Progression menu, our team is investigating.


FIXES AND IMPROVEMENTS

Main Quests


  • Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl could become stuck swimming, which resulted in a missing prompt to [Examine the Machine Carcass] at the Glinthawk sighting site, thus blocking further progression.
  • Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl would visibly teleport after the Focus scanning tutorial.
  • Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy could become stuck in a falling animation when she grabbed a collapsing climbing point and used the Pullcaster on a Grapple Point at the same time.
  • Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where there was a sudden change in sunlight when Aloy was traversing a certain spot inside the shuttle tower.
  • Fixed an issue in main quest ‘Death’s Door’ where reloading from a certain save would cause the Firegleam explosion to replay.
  • Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Aloy and her companions would get snowed on while inside the cauldron.
  • Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Kotallo could sometimes become distracted and stray from the task at hand, which could block further progression.
  • Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Aloy would be placed in an unintended pose when reloading a certain save.
  • Fixed an issue in main quest ‘The Kulrut’ where an objective marker was leading towards a blocked path.
  • Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where Alva could sometimes not reach the console, blocking progression.
  • Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where reloading the save after killing the machines outside of test station Elm would spawn Aloy stuck in the floor.
  • Fixed an issue in main quest ‘Singularity’ where reloading a certain save would cause a certain line of dialogue to play again incorrectly.
Side Quests

  • Fixed an issue in side quest ‘The Blood Choke’ where Atekka would not move into position when needed, thus blocking progression.
  • Fixed an issue in side quest ‘The Promontory’ where reloading from a save after the ‘Investigate the bridge’ objective would place the player in Plainsong.
  • Tempered the vigilance of machines in side quest “The Wound in the Sand”, so that they no longer enter a suspicious state immediately upon reloading from a certain save.
  • Fixed an issue in side quest “A Tribe Apart” where reloading a save created after opening the metal flower at Riverwatch would cause the vines to respawn.
World Activities

  • Fixed an infinite black screen that would occur after stashing the Champion’s Spear and then starting any Tutorial or Challenge in Chainscrape Melee Pit, or a fixed loadout challenge in the Arena.
  • Fixed an issue in Cauldron Mu where a platform at the end of the cauldron could stream in late, trapping the player underneath.
  • Fixed an issue in salvage contract The Stillsands: Pristine Bellowback where the incorrect machine corpse was spawned when reloading from save after defeating the machine.
  • Fixed an issue in Machine Strike where the player was no longer able to attack after selecting to repeat the instructions regarding unit combat power.
  • Fixed an issue in Machine Strike where the compass would appear on screen after the player retried a match they lost.
  • Fixed an issue where a wild loading screen could pop up while in the Arena menu, after returning from a challenge.
  • Fixed an issue where scavenger machines would not appear after killing other types of machines in certain habitats.
  • Fixed an issue with dome views where the icons would not display correctly after reloading a save.
  • Fixed an issue in Salvage Contract: The Lost Supplies where the quest could not be turned in under certain circumstances.
  • Fixed an issue with the track "The World on Her Shoulders" repeating if the player used fast-travel after climbing a Signal Tower. Please note that this is not fixed for players who already encountered this issue, we are investigating a separate fix for this.
UI/UX

  • Removed haptic feedback when standing next to a campfire and when fast-traveling if the Vibration Intensity sliders are set to 0.
  • Fixed an issue where a Vista image would appear in front of a Black Box collectible in the menu.
Graphics

  • Fixed multiple instances of objects in the world visibly popping between different levels of detail.
  • Fixed an issue in Photo Mode where parts of Aloy’s outfit and body would become blurry in certain poses.
  • Improved visual differentiation of the attack and move indicators in Machine Strike.
  • Fixed a cosmetic issue with underwater cubemap.
  • Fixed an issue where a blurry artefact was visible around the Heavy Crossbow when using it in combat.
  • Fixed several instances of the camera jittering and behaving in an unintentional way.
  • Several craftable quest items had the incorrect model in the workbench interface, those have now been replaced with the final assets.
  • Fixed an issue with Parallax Mapped Foam by removing variable height scale in favor of a constant value; when original dynamic input value got too high it started separating the parallax layers. To fix the nasty separation of the layers at glancing angles the height scale is set by a bit of fresnel based logic.
  • Fixed several instances of NPCs in settlements not displaying the correct level of detail when playing the PS4 version of the game.
  • Fixed an issue in the Chainscrape tavern where moving the camera in a certain spot would cause sudden changes in lighting.
  • Improved noise reduction on screen space ambient occlusion.
  • Reduced the intensity of the vignette screen effect when activating Valor Surges, and when Aloy was at low health.
Performance and Stability

  • Multiple crash fixes.
  • Fixed multiple assets that would pop in or stream in visibly during cinematics.
  • Fixed several unintentional loading screens/black screens that would trigger in specific points.
Other

  • Aloy will not mention her stash quite as often as before.
  • Multiple localization fixes and text alignment corrections.
  • Multiple visual and audio improvements to cinematics.
  • Fixed an issue where Aloy would freeze in a specific pose when switching weapons during a charged heavy melee attack.
  • Fixed an issue where remapping the controls for Primary Fire to R1 would prevent the player from throwing rocks.
  • The spear impact when using ‘Strike From Above’ was missing a sound effect that has now been added.
  • Fixed an issue where the player would lose control of Aloy if sprinting and sliding into the water at a specific spot in the ruins north of Landfall.
  • Fixed an issue with the camera during the end credits.
  • Fixed several instances of the mount behaving erratically in specific locations while riding on roads.

ماشاء الله سريعين في الباتشات مو مثل غيرهم , لعبتهم نزلت من اسبوع مكسوره و ضعها تعيس و لا باتش فيه حظ صلح مشاكلها سوى باتشات صغيره تعدل امور تافهة
 

Veeto

True Gamer
واو .. اللعبه طويلة .. وبشكل جيد .. غير ممطط
عجبوني بشكل كبير في المهمات الجانبية .. تسلط ضوء اكثر على القبائل .. العلاقات داخلها .. منظومتها السياسية
يعني المهمة الرئيسية تعرفك بالقبيلة وبرؤوس اقلام .. تبي تتبحر بدل ما تغوص في داتا وفايلات .. قدموا مهمات ومهمات منطقية

عجبني انهم دخلوا حتى في اسس (( ايمان )) تلك القبائل وبشكل اوضح .. من الاول .. تحس فعلا فيه نقلة كبيرة بين مصمم وكاتب مهمات الثاني عن الاول


اعيد مرة ثانية مدح الزعماء من الآليات .. كل معركة حسيتها ايبيك وما تتكرر .. وحتى آليات الجزء الاول الضخام قدروا يعيدوا تقديمهم بشكل ايبيك .. في الثاني

قاتلت الثاندرجو .. والفروست كلاو .. و الستورم بيرد .. تبا تبا تبا
كل معركة اعظم ملحمية من الاخرى

مو من عوايدي اتذمر من المراجعات .. بس اعتقد ان جوريلا انظلموا بشكل كبير .. هذي نقلة افضل واكبر واجمل من نقلة انتشارتد 1 الى 2 .. والتقاييم ابدا ابدا ما تعكس مستوى اللعبه
سواء على صعيد ميكانيكيات اللعب .. او على الصعيد الفني القصصي .. او حتى الفني التقني

واي واحد يقول انها 1.5 .. عيونه ومخه مضروبين !
 

Netero

True Gamer
واو .. اللعبه طويلة .. وبشكل جيد .. غير ممطط
عجبوني بشكل كبير في المهمات الجانبية .. تسلط ضوء اكثر على القبائل .. العلاقات داخلها .. منظومتها السياسية
يعني المهمة الرئيسية تعرفك بالقبيلة وبرؤوس اقلام .. تبي تتبحر بدل ما تغوص في داتا وفايلات .. قدموا مهمات ومهمات منطقية

عجبني انهم دخلوا حتى في اسس (( ايمان )) تلك القبائل وبشكل اوضح .. من الاول .. تحس فعلا فيه نقلة كبيرة بين مصمم وكاتب مهمات الثاني عن الاول


اعيد مرة ثانية مدح الزعماء من الآليات .. كل معركة حسيتها ايبيك وما تتكرر .. وحتى آليات الجزء الاول الضخام قدروا يعيدوا تقديمهم بشكل ايبيك .. في الثاني

قاتلت الثاندرجو .. والفروست كلاو .. و الستورم بيرد .. تبا تبا تبا
كل معركة اعظم ملحمية من الاخرى

مو من عوايدي اتذمر من المراجعات .. بس اعتقد ان جوريلا انظلموا بشكل كبير .. هذي نقلة افضل واكبر واجمل من نقلة انتشارتد 1 الى 2 .. والتقاييم ابدا ابدا ما تعكس مستوى اللعبه
سواء على صعيد ميكانيكيات اللعب .. او على الصعيد الفني القصصي .. او حتى الفني التقني

واي واحد يقول انها 1.5 .. عيونه ومخه مضروبين !


ياخي زيد عليها الإبهار التقني.. راتشيت وديمون سولز، حصريات الجيل الحالي، غطت عليهم هذه وهي كروس جين! لعبة جوريلا القادمة وين ناوين يوصلون؟!
 

HardMind

Hardcore Gamer
خلصت اللعبة وجبت البلاتنيوم امس آخر شيء
مع اني استكشفت كامل الخريطة وخلصت كل المهمات الفرعية اللي طالعة مع 80 ساعة لعب بس لسع نسبة الاكمال 81% @_@" بس خلاص تشبعت
البلاتنيوم في هذه اللعبة مرة Friendly عشان كدا تعمدت ما أجيبه إلا بعد ما اخلص كامل الخريطة والمهمات ولا هو ممكن يتجاب بنص الوقت اللي قضيته
 

Veeto

True Gamer
ياخي زيد عليها الإبهار التقني.. راتشيت وديمون سولز، حصريات الجيل الحالي، غطت عليهم هذه وهي كروس جين! لعبة جوريلا القادمة وين ناوين يوصلون؟!

فعلا .. ولو ان بالنسبة ليي هالمرة ابهارهم الفني اوضح
وعاطي جمالية اكبر للعالم خصوصا مع تمكنهم التقني

فيه منطقة قريبة الى Tallneck بنص اللعبه تقريبا

اعتقد بعد ما تحصل على ال AI الثالث .. تكون في غابة باشجار عملاقة .. وفيها قرية معلقة مهجورة .. التوجه الفني خاااااارق جدا .. منظر الاشجار العملاقة هذي كانها من لوحة فنية

Horizon-Forbidden-West-Tallneck-The-Stand-of-the-Sentinels-Cover.JPG.jpg


Horizon-Forbidden-West-Sentinel-Stand-Tallneck.jpg
 

lightq8

True Gamer
انهيت اللعبة وصراحة اقل لعبة صقلا من العاب سوني وانا اعجبتني من كل ناحية وان كنت متوقع قفزة اكبر و5 سنين فترة طويله وشكلهم عندهم مشروع ثاني غير معلن
 

عبدالله 1998

Hardcore Gamer
الجزء الثالث
إن شاء الله يكون في قتال تحت البحر وعند الطيران

ولو يخلوننا نطور روبوت خاص يكون عال العال
بس شكلهم مطولين
 

bits

True Gamer
خريطة اللعبة من أجمل خرائط الألعاب الي شفتها في حياتي. التوجه الفني الخلاب بالإضافة للابهار التقني يخلي الواحد لا يمل من استكشاف العالم.
 

Sami1996

True Gamer
للاسف وقفت اللعبة بسب الدن رينغ متحمس ارجع اكملها خصوصا اني قربت للنهاية جدا .
ع قد ماعالم الدن رينغ ميز وجميل ع ماقد مافتقدت عالم هورازين فعلا .
 

bits

True Gamer

UI/UX

  • Added an 'Always Off' option for weapons & ammo, and tools & potions in the Custom HUD options.
  • Fixed several outfit icons that used the incorrect assets in the inventory menu.
  • Fixed an issue with the map where unnatural movement would occur when centering the view on the player or a quest objective.
Graphics

  • Added smoother transition between Tropospheric and Cirrus cloud layers, and better matching of the coloring of the supercell Anvil and Cirrus clouds.
  • Fixed an issue with the Very Large Array Tallneck where the model would display low level detail at a certain distance.
  • Made multiple tweaks to vegetation to improve image quality in the Favor Performance mode.
  • Fixed an instance of flickering white lights in main quest 'Death's Door'.
  • Improved stability of depth of field during cinematics.
  • Reduced stepping artifacts from SSAO in extreme closeup situations
  • Reduced changes to saturation on motion blur.
  • Improved quality and stability of shadows.
  • Improved quality of grass in specific situations.
Performance and Stability

  • Multiple crash fixes.
  • Fixed several instances where NPCs and textures would visibly stream in on PS4™ when the player approached a settlement at high speed.
  • Fixed several instances where loading screens or black screens would trigger unintentionally.
  • Fixed an issue with streaming after the end credits sequence was skipped.
Photo Mode improvements

  • Increased precision in precision mode to allow for much more control when orienting and moving the camera, especially when using long focal lengths and large apertures.
  • The minimum focus distance has been reduced to 5cm allowing for more creative shots and macro photography.
  • Changed the film back to 35mm full frame, for more clear focal length and DOF translation, and more intuitive selection of focal lengths for virtual photographers.
  • Added many more focal lengths to cover the range between 10mm and 300mm in 35mm full frame allowing for more creative expressions.
  • Added a FoV match for the default camera.
  • Increased the radius that photographers can use around Aloy from 5 to 10 meters.
  • Various small quality of life improvements.
  • The Auto Focus rectangle and the Rule of Third grid are now hidden when using the Hide UI option.
  • Fixed an issue where a moire effect could be visible on characters' skin during close-up shots.
Other

  • Fixed a camera collision issue that would sometimes occur when the player was mounted and maneuvering near obstacles of a certain height.
  • Fixed several animation issues with NPCs in settlements.
  • Slightly increased the ammo cost of the Propelled Spike weapon technique for game balance reasons.
  • Fixed an instance where Aloy could get stuck inside geometry in the Memorial Grove settlement when trying to jump out through a gap in the wall.
  • Fixed an issue where the game would appear to hang briefly after skipping through the end credits sequence.
  • Fixed an issue where the PS5 Operating System "Game Presets" difficulty would override the difficulty level in-game.
  • Fixed an issue where interactable objects would sometimes lose collision, causing the player to fall through the object.
  • Fixed an issue where the player might fall through the world when fast traveling while on a mount.

تحديث 1.07 صدر اليوم مع الكثير من التحسينات.
 

bits

True Gamer
التحديث الأخير خرب اللعبة عندي
تأخر في الاستجابة
الأسلحة ما تطلق ساعات
مشاكل في التحكم في الآلات عند ركوبها
جليتشات عديدة

وضع اللعبة سيء جدا عندي الان..احد منكم يعاني؟
 

Veeto

True Gamer
التحديث الأخير خرب اللعبة عندي
تأخر في الاستجابة
الأسلحة ما تطلق ساعات
مشاكل في التحكم في الآلات عند ركوبها
جليتشات عديدة

وضع اللعبة سيء جدا عندي الان..احد منكم يعاني؟

مثلك .. الرمح شير عليي .. ومتى .. في الarena
عملت ريساارت لللعبه واشتغلت طبيعي
 

Veeto

True Gamer
بانت ملامح (( الشحم السيء )) مثل ما يقولون
هاليومين وقفت اي مهمات وظليت اطور .. الاسلحة الدروع والانفنتوري

تطوير الانفنتوري بالاول سيء .. صار اسوء بالثاني
صيد 5 خرفان .. وسبع بومات .. عملية سيئة جدا ما فيها اي متعه وفوقها ما تحسها متناسقة .. يعني لو المناطق تتغير الحيوانات بالتدرج .. بتدرج تطور المحفظة بتكون منطقية لكنها صايرة عشوائية

نجي للنقطة اللي ما ليها معنى .. تطوير الاسلحة .. والدروع
بمكونات .. قوائمية بحتة .. بدون اي جانب من التفكير لمجرد تمطيط وقت لعبك .. حالها حال الدروع

واجي آخر شي .. لجوانب ميكانيكيات الجيم بلاي .. بالتدريبات و مناطق الصيد وحاليا حلبات الصراع و ال Arena

بالاول مناطق التدريبات تعلمك ميكانيكيات لعب .. ما تستخدمها غالبا او حتى ما بتفكر فيها .. فهذي فرصة انت تتعلم ولاحقا انت تطبق .. مثلا .. فيه احدى التحديات انك تربط الآليات الطائرة بحبال .. ولاحقا تضربه ضربة Critical .. هذي الآلية لاحقا انت بتحس انها الانسب ل stormbird الطائر العملاق

بالثاني .. تعال لحلبات المصارعة .. ضد البشر .. يعلمونك كومبو .. نادرا ما بتسخدمها .. ولازم تطبقها حرفيا 4 مرات متتالية بكل تحدي .. شي بالمرة ما فيه اي متعه ولا تحسه انسيابي

ولاحقا تلعب ضد بوس بكل حلبة وانت مجرد من كل اسلحتك في وقت هم عندهم دروع .. بدل ما يصير الشي تحدي ممتع .. يصير تحدي تعجيزي

نفس الشي ال Arena تلعب ضد آليات بمناطق ضيقة .. ولاحقا تلعب ضد بوس .. بسيناريو واسلحة معينين هدفها صنع صعوبة وتحدي لاجل الصعوبة والتحدي واجبارك على تجربة اسلحة جديدة

واضح ان هالميكانيكيات مع بعض .. كانوا ممططين .. غير مدروسين بشكل صحيح

تمنيت لو ركزوا مثل الاول .. اسلحة قليلة بس تستخدمها بنمط وتوافق مختلف مع بعض وضد الآليات بشكل مختلف لتصنع تاثيرات مختلفة
 

Dark_N11

True Gamer
بانت ملامح (( الشحم السيء )) مثل ما يقولون
هاليومين وقفت اي مهمات وظليت اطور .. الاسلحة الدروع والانفنتوري

تطوير الانفنتوري بالاول سيء .. صار اسوء بالثاني
صيد 5 خرفان .. وسبع بومات .. عملية سيئة جدا ما فيها اي متعه وفوقها ما تحسها متناسقة .. يعني لو المناطق تتغير الحيوانات بالتدرج .. بتدرج تطور المحفظة بتكون منطقية لكنها صايرة عشوائية

نجي للنقطة اللي ما ليها معنى .. تطوير الاسلحة .. والدروع
بمكونات .. قوائمية بحتة .. بدون اي جانب من التفكير لمجرد تمطيط وقت لعبك .. حالها حال الدروع

واجي آخر شي .. لجوانب ميكانيكيات الجيم بلاي .. بالتدريبات و مناطق الصيد وحاليا حلبات الصراع و ال Arena

بالاول مناطق التدريبات تعلمك ميكانيكيات لعب .. ما تستخدمها غالبا او حتى ما بتفكر فيها .. فهذي فرصة انت تتعلم ولاحقا انت تطبق .. مثلا .. فيه احدى التحديات انك تربط الآليات الطائرة بحبال .. ولاحقا تضربه ضربة Critical .. هذي الآلية لاحقا انت بتحس انها الانسب ل stormbird الطائر العملاق

بالثاني .. تعال لحلبات المصارعة .. ضد البشر .. يعلمونك كومبو .. نادرا ما بتسخدمها .. ولازم تطبقها حرفيا 4 مرات متتالية بكل تحدي .. شي بالمرة ما فيه اي متعه ولا تحسه انسيابي

ولاحقا تلعب ضد بوس بكل حلبة وانت مجرد من كل اسلحتك في وقت هم عندهم دروع .. بدل ما يصير الشي تحدي ممتع .. يصير تحدي تعجيزي

نفس الشي ال Arena تلعب ضد آليات بمناطق ضيقة .. ولاحقا تلعب ضد بوس .. بسيناريو واسلحة معينين هدفها صنع صعوبة وتحدي لاجل الصعوبة والتحدي واجبارك على تجربة اسلحة جديدة

واضح ان هالميكانيكيات مع بعض .. كانوا ممططين .. غير مدروسين بشكل صحيح

تمنيت لو ركزوا مثل الاول .. اسلحة قليلة بس تستخدمها بنمط وتوافق مختلف مع بعض وضد الآليات بشكل مختلف لتصنع تاثيرات مختلفة
دائماً اقول هورايزن لو كانت اكشن ادفنشر و تتخلص من عناصر الأربيجي راح تتطلع افضل بكثير
 

Good Hunter

True Gamer



تحديث 1.07 صدر اليوم مع الكثير من التحسينات.

اوف وش هالمعاريض مع كل باتش ما عمري شفت لعبة سوني كذا كويس اني مأجلها بعد ايلدن رينق علشان نلعبها صلحانة.
 

lightq8

True Gamer
فعلا تحديثات كثيرة ومعظمها يسبب مشاكل اكثر ، اخر شي صار في بطئ بالاستجابة وصراحة اسلحة كثيرة من غير معنى يااخي 4 او 5 اسلحه مضبوطين احسن من 100 حشو ماادري متى يفهمون الله اعلم ان يوبي سوفت مثلهم الاعلى ، الاستديو افضل من يوبي سوفت لكن تعلموا الاستقلالية بالاراء وابعدوا عن التقليد الاعمى
 

HardMind

Hardcore Gamer
فعلا تحديثات كثيرة ومعظمها يسبب مشاكل اكثر ، اخر شي صار في بطئ بالاستجابة وصراحة اسلحة كثيرة من غير معنى يااخي 4 او 5 اسلحه مضبوطين احسن من 100 حشو ماادري متى يفهمون الله اعلم ان يوبي سوفت مثلهم الاعلى ، الاستديو افضل من يوبي سوفت لكن تعلموا الاستقلالية بالاراء وابعدوا عن التقليد الاعمى
كثرتهم على الفاضي فعلا
انا من الجزء الاول العب برمح المتفجر اللي ترميه وينفجر
مرة overpower سواء مع الربوتات او البشر يخلص الفايت بسرعة
عندي اللجندري منه ورقيته لاعلى شي :d
 

Veeto

True Gamer
كثرتهم على الفاضي فعلا
انا من الجزء الاول العب برمح المتفجر اللي ترميه وينفجر
مرة overpower سواء مع الربوتات او البشر يخلص الفايت بسرعة
عندي اللجندري منه ورقيته لاعلى شي :d
موجود في الجزء الاول ؟!
 

bits

True Gamer
باقي شوي وارمي البلايستيشن ٥ من الشباك بسبب التحكم المعوق عند ركوب الالات. قعد اعافر في السباقات و الديناصور المعوق يلف من نفسه ويعلق في كل شيء. محد يعاني غيري؟
 
أعلى