أنا هنا ولكني لا أعرف أين هو الهُنا.. إن في هذا الفراغ الأسود اللامنتهي أشياء لم تحلم بها وأنت في أعظم سكون وجودي عقلي جسدي فلسفي سبق وأن عشته! أنا والله عاجز عن التعبير... سلسلة ديس أنورد بالنسبة لي كلعبة/أو عمل ميديا هي في القمة، magnum opus العالم الترفيهي. الجزء الأول بالتحديد سيصبح Cult Classic يتحدث عنه اللاعبين لسنوات طويلة.
أنهيت الجزء الثاني أول مره وقت صدوره بشكل سريع فقط لتجربة القصة وتجنب أي حرق على الإنترنت، قلت لنفسي سأعود لها لاحقاً لإكمالها مئه بالمئة حال شرائي لتلفاز 4K، أشتريت التلفاز، ثم قلت لنفسي لا، لابد من تركيب إضائه مناسبه فأجواء اللعبة لاتتكرر، ركبت مصباح أرضي أعطاني جو مناسب رغم انه يبدو لي كان مصمم للقراءة قبل النوم لكني وضعته بجانب التلفاز على اية حال @@، ثم قلت لاا لابد من أن يكون عندي آلة تحضير قهوة لأستمتع بشرب القهوة أثناء لعبي .. قمت بتأليف مئات الأعذار لأني ببساطة غير مستعد لتوديع السلسلة، دائماً ما أنظر لها في الرف وأقول كم أنا أتطلع لإكمالها.. إجازة شهر رمضان الكريم وصدور الإضافة Death of the Outsider ساعد على إجباري أن أعود اخيراً وألعب بكل الشخصتين وبكل القدرات وبكل أساليب اللعب ويا إلهي كم كان شعور مرعب وعظيم وغريب مرور الوقت دون أن أشعر. مؤخراً صرت أشعر بتخمة وثقل أثناء اللعب ولا أشعر بأني تقدمت في الإنجاز ربما لكثرة المشاهد السينمائية والمهمات في ألعاب العالم المفتوح؟ مع ديس أنورد أبدأ ألعب 9 الليل فجأه الساعه 2 الفجر وأنا في قمة الإندماج ولا شعرت بالوقت نهائياً!
لعبتها ثلاث مرات:
الأولى: فوضى عالية High Chaos بـ إيميلي كالدوين
الثانية: فوضى منخفضة Low Chaos بـ كورفو أتانو
الثالثة: بدون قدرات بـ إيميلي كالدوين
أغلب ساعات لعبي كانت في الـ Playthrough الأول، لأني قمت فيه بكل شيء حرفياً. تفتيش وزيارة كل الغرف والأسطح والمناطق المخبئة وتجميع كل شيء (أدوات تطوير، لوحات فنية، نقود، رسائل، كتب، رموز الخزنات الخ) وإنهاء المهام الجانبية بكل توجهاتها وسماع كل المحادثات وسرقة السوق السوداء وتجربة كل القدرات والأسلحة وتطويرها.. التوجه الفني والأجواء في اللعبة شيء لايصدق، المحتوى الضخم وقيمة إعادة اللعب هنا شيء لايصدق، مستوى التفاصيل في التصاميم والمعمارية هنا شيء لايصدق! وكل هذا متوزع بطريقه مبسطة وممتعة لاتشعرك بحيرة أو توهان وبالأخص لا تشعرك بالعبء والثقل. بالنسبة للشخصيات أكاد أرى أن الجزء الثاني مصمم أكثر لخدمة شخصية إيميلي المنتقمة، تطور شخصيتها مثير للإهتمام في كل الخيارات سواء فوضى عالية أو منخفضة. بينما كورفو تشعر بأنك في نمط الـ Not this shit again، رغم أني احببت التمثيل الصوتي له لكني أفضله ساكت صراحه && يوجد نوستالجية في الـ Playthrough الخاص به تحديداً في تفاعله مع الأحداث والأشياء أو حتى في محادثاته مع الغريب "The Outsider"
بشكل سريع بذكر تجربتي مع كل مهمة خاصة أني جلست بكل مهمة على الأقل 3 ساعات:
(1) A Long Day in Dunwall - يوم طويل في دان وال
Throwback لديس أنورد 1، ليفل ديزاين نوستالجي بعض الشي. أنت في دان وال على اية حال. طريق طويل متشعب تنهي كل تشعب فيه ثم ترجع للطريق الرئيسي .. لكن أوه يوجد أسطح كثيرة ولحظة لحظة يوجد ساحات خلف المباني .. أشعر وكأن المهمة هذه كانت إختبار تجربة للمطورين وتمهيد للاعب خصوصاً لاعبي الجزء الأول بما هو قادم حال وصولهم لكارانكا والتوسع الملحوظ في خريطة المهمة.
(2) Edge of the World - حافة العالم
في اللحظة الأولى التي تنزل فيها من القارب بمساعدة من الربانة ميقان، سترى الإختلاف البارز مابين الجزء الأول والثاني، سشعر فعلياً بأنك ذهبت لمدينة أخرى، المدينة مشمسة، بساطة أناقة اللبس مقارنة بدان وال، المباني الصغيرة وإمتلاء الساحات من أحواض بناء السفن وصيد السمك وبيع المعدات البحرية والصناعية. تدخلك هذه المهمة إلى أجواء المهام الجانبية ومقابلة الـ NPC المهمين، وبعض الأنشطة الأخرى كـ السوق السوداء وأيضاً وباء هذه المنطقة من عالم ديس أنورد "ذباب الدم" Bloodfly .. المهمة ضخمة جداً ومتسعة من كل جهه، أظن بأني استغرقت على الأقل 5 ساعات لإستكشافها بأكملها وحصد كل التجميعات.
(3) The Good Doctor - الطبيب الجيد
مهمتي المفضلة، المكان مرعب .. الحرس الموجود تسمعهم يشتكون ويعانون من المكان ومن طرق الوصول له ومن المناوبات الليلة. لا أعلم لماذا لكن تصميم المهمة والأدوار المتعددة وكونه بجزيرة منعزلة في وسط الخليج متروكة وغير مدعومة من كبار القادة في كارناكا، وملاحظة كيف كان أساساً مبنى تشمس للنبلاء ثم أصبح مقر للبحوث المجنونة أعطى أجواء خرافية في استكشافه. في هذه المهمة دخلت معهد أداماير، استمعت لموسيقى هادئة وكيئبة بنفس الوقت، قمت بسرقة كل شيء يمكن سرقته بالمهمة، فهمت سر قاتل الملوك "The Crown Killer"، عرفت أين موقع العالم/الباحث سوكولوف وقمت بالمهمات الجانبية، وهربت دون أن يراني أحد أو يعلم أحد عن وجودي. عندما أنهيت المهمة ظهرت لي جائزة أسمها Ghostly وجلست أتمعن في الصورة الخاصة بها بالأسفل ثم جائتني قشعريرة. أنا فقط أشعر بأن ما استطاع الفريق المطور تقديمه من أجواء وأفكار وأساليب لعب يجعل اللاعب نفسه يفكر بأن البطل أو الشخصية التي يلعب بها شخصية مرعبة، كيف تدخل مبنى بعشرات الحرس وأربعة طوابق بساحات خارجية مفتوحة وبأنظمة مراقبة بالثانية لا تتوقف لتسرق كل شي فيه حرفياً أمام عيني الحرس لكنهم لايرونك!
(4) The Clockwork Mansion - قصر عقارب الساعة
سمها ماشائت لكن هذه المهمة كانت ظاهره في عالم منظور الشخص الأول بالألعاب .. رغم انه كانت مزعجة بالنسبة لي أول مره لعبتها واتضح لي السبب بأني كنت فقط مهتم بإنهاء المهمة. بمجرد ما تضع تركيزك على الإستكشاف ستدخل تجربة نادر ان تعيشها!
(5) The Royal Conservatory - المعهد الملكي
ثاني المهمات المفضلة عندي، سحرة ومشعوذات ديلايلا دائماً مايعطون مناظير ومحيط بديع لكن ما ان تقترب منه يصبح مريع!
(6) Dust District - حي أو مقاطعة الغبار
مهمة مميزة بخريطة واسعة وعدة خيارات كل واحد منهم يستحق Playthrough خاص لرؤية نتائجه.. ربما مشكلتي الوحيده فيها اني تمنيت وجود خريطة تظهر لك أين أنت لأن الشوارع والأسطح متشابكه هنا. وجدت نفسي أرجع لنفس نقطتي السابقة أثناء إستكشافي بشكل متكرر. حل لغز قفل قيندوش وسريته كان احد معالم اللعبة المميزة.
(7) A Crack in the Slab - صدع في البلاطة (&)
مهمة أخرى أصنفها كظاهرة في عالم منظور الشخص الأول بالألعاب..
(8) The Grand Palace - القصر الكبير
من المهام التي أحب قضاء الوقت فيها، غرف كثيرة ساحات مفتوحة أدوار أرضية ومباني جانبية ورفاهية حتى بالساوندتراك الخاص بها. الخيارات الرئيسية لإنهاء المهمة هنا مثيرة للإهتمام سواء كلعب أو حتى كإستمرارية للقصة.
(9) Death to the Empress - الموت للإمبراطورة
من أجمل المهام من ناحية تصميمية وفنية، رؤية مناطق الجزء الأول بالشكل المغطى بالسحر والشعوذة كان شعور غريب.. خيارات الدخول حتى تصل للزعيم الأخير كلها ممتعة، قتال الزعيم الأخير وخياراته أيضاً ممتعة.
_______________________________________________________________________
وأخيراً وليس آخراً، أرقد بسلام يا دانيل ليخت ملحن الجزء الأول الثاني ومغني أغنية الشرف للجميع HONOR FOR ALL
الألبوم الموسيقي خصوصاً ألحان الـ Ambient كانت شيء أبدي.
لحن الـ Main Menu في الجزء الأول ياجماعة يلخص عظمة العالم الذي استطاع فريق أركين تقديمه.. من شخصيات وقدرات ورسائل ونصوص وموسيقى وأغاني وأدب وصناعة ودراسة وأبحاث وأوْبئة وأسلحة والخ... يوجد مجال مخيف لعمق هذا العالم.. أتمنى أن نرى المزيد منه.
طبعاً يمكن صورت كل زاوية باللعب من كثرة ما أعجبت بالخلفيات، هذه بعض منها:
صور نسخة المجمعين الي غبرت عندي @@