Terminator
True Gamer
وايد مهمات فرعية ماسويت وكان يحتاج لي ابحث اكثر عن الاجابات ولكن حاولت انهي اللعبة بأسرع وقت وخذ مني 10 ساعاتللي خلص اللعبة ، تقريباً طولها كم ساعة ؟
وايد مهمات فرعية ماسويت وكان يحتاج لي ابحث اكثر عن الاجابات ولكن حاولت انهي اللعبة بأسرع وقت وخذ مني 10 ساعاتللي خلص اللعبة ، تقريباً طولها كم ساعة ؟
تقريبا أخذت مني مع بعض المهام الجانبية ١٥ ساعة هذا وانا فتشت كل زاوية في اللعبة.للي خلص اللعبة ، تقريباً طولها كم ساعة ؟
ما تغير شيء عن اولكيف أداء اللعبة بعد التحديث الأخير على PS4؟
هذا الفيديو يمكن يساعدك ..كيف أداء اللعبة بعد التحديث الأخير على PS4؟
مهمة تكافئك بمودز للاسلحة. لا تشغل بالك بها كثير لو جبت التروفيات تبعها P:فيه نقطة انا مش متاكد منها، الاحظ اني لما اكون رايح اخلص مهمه اساسية ، فجاه يطلع لي مهمه جانبيه على جمب مع عداد تنازلي ؟ هالحركة للامانه كانت تلخبطني كثير في بداية اللعبة بس بعدين سحبت عليها، بس مش فاهم وش المغزى من هالحركة ؟
مهمة تكافئك بمودز للاسلحة. لا تشغل بالك بها كثير لو جبت التروفيات تبعها P:
@Old Hunter سعيد انها اعجبتك ، اللعبة جداً اندرريتد و كثير يتجاهلون حتى الحديث عنها ليس فقط تجربتها ، على فكرة اللعبة سيكول غير مباشر لأحد أفضل ألعاب ريميدي ، أعتقد اذا تعمقت في اللعبة راح تحصل هالـ Easter egg اذا صح التعبير.
للأسف لا ، ريميدي ألعابهم في البداية كانت على البي سي (ماكس بين 1و2) بعدها نقلوها لكذا كونسول (البلايستيشن 2 و الاكسبوكس) ، لكن بدايةً من جيل الـ PS360 و هم العابهم على البي سي و الـ 360 لتعاونهم مع ميكروسوفت ، لكن ألعابهم القادمة أقدر اشوفها على جميع الأجهزة كما الحال مع كونترول ، مؤخراً استرجعوا حقوق عنوان ألان ويك من ميكروسوفت و ممكن نشوف السلسلة لأول مرة على أجهزة البلايستيشن مستقبلاً.للاسف ، مالي اي تجارب سابقة مع العاب الفريق، حسيت اني مفوت على نفسي كثير. لهم العاب ثانيه على البلاي٤ ؟ بحكم انه جهازي الحالي.
صحيح ، حتى الزعماء الاختياريين ، على فكرة اللعبة فيها كاميو لشخصية معروفة في الصناعة ، ما أحبه شخصياً لكنه صديق لسام ليك مصمم اللعبة و علاقته معاه كبيرة ، أظن واضحة من أقصد هههه.من ناحية التعمق، صدقني جالي افصفص اللعبة من كل النواحي، ياخي كل شي عاجبني، المذكرات، التسجيلات الصوتية/المرئية .
للأسف لا ، ريميدي ألعابهم في البداية كانت على البي سي (ماكس بين 1و2) بعدها نقلوها لكذا كونسول (البلايستيشن 2 و الاكسبوكس) ، لكن بدايةً من جيل الـ PS360 و هم العابهم على البي سي و الـ 360 لتعاونهم مع ميكروسوفت ، لكن ألعابهم القادمة أقدر اشوفها على جميع الأجهزة كما الحال مع كونترول ، مؤخراً استرجعوا حقوق عنوان ألان ويك من ميكروسوفت و ممكن نشوف السلسلة لأول مرة على أجهزة البلايستيشن مستقبلاً.
صحيح ، حتى الزعماء الاختياريين ، على فكرة اللعبة فيها كاميو لشخصية معروفة في الصناعة ، ما أحبه شخصياً لكنه صديق لسام ليك مصمم اللعبة و علاقته معاه كبيرة ، أظن واضحة من أقصد هههه.
- قائمة تطوير ألي عند checkpoint معقدة
- الخريطه تضيع مرات
- العداد التنازلي للمهات الجانبية .. مرات يشتغل و يبيك تروح لأماكن انت ما وصلت لها لسه !!
- اغلب الأسلحة تعيسه و غير فعالة زي المسدس !٫ ألي يعطيك حس الإرضاء كل ما موتت واحد عن طريقه ( يذكر الرشاش -_- )
للي خلص اللعبة ، تقريباً طولها كم ساعة ؟
اللعبة تدفعك الى استخدام "الكفر"؟ يبدو انك لعبت لعبة مختلفة عن اللي لعبتها ، اللعبة تعاقبك اذا استخدمت الكفر ، لعبتهم الثانية هي اللي ترغمك على استخدام الكفر اللي هي Quantum Break ، بينما Control ترغمك على المواجهات المباشرة ، ترغمك كذلك على استخدام جميع قدراتك و تنوع بينهم ، بينما QB تقدر تنهيها بدون ما تستخدم و لا قدرة من قدراتك حتى الـ Slow-mo ، من هذا المنطلق Control متوازنة أكثر و أكثر متعة من QB ، هي نوعاً ما تعود لجذور Remedy و لعبة Max Payne.اللعبة تدفعك نحو استعمال "الكوفر" كثيراً.. الى ان تصبح اللعبة "اخرج من الكوفر، هاجم بقدر ما تستطيع، ثم، ارجع للكوفر مرة أخرى" و كرر الإسطوانة الى ان تفوز. غبي جداً.
اللعبة تدفعك الى استخدام "الكفر"؟ يبدو انك لعبت لعبة مختلفة عن اللي لعبتها ، اللعبة تعاقبك اذا استخدمت الكفر ، لعبتهم الثانية هي اللي ترغمك على استخدام الكفر اللي هي Quantum Break ، بينما Control ترغمك على المواجهات المباشرة ، ترغمك كذلك على استخدام جميع قدراتك و تنوع بينهم ، بينما QB تقدر تنهيها بدون ما تستخدم و لا قدرة من قدراتك حتى الـ Slow-mo ، من هذا المنطلق Control متوازنة أكثر و أكثر متعة من QB ، هي نوعاً ما تعود لجذور Remedy و لعبة Max Payne.
و واحد من الطرق التي تدفعك بها هذه اللعبة الى الكوفر.. هو مضاعفتها لتأثير هجمات الأعداء بحيث انهم يستنفزون صحتك بسرعة كافية يصبح معها من الغباء ان تلعب اللعبة بدون ان تستعمل الكوفر، و ستموت بسهولة بفتح نفسك للأعداء. و اضافةً الى ذلك، كمية الاعداء في أغلب المواجهات كثير.
لعبت اللعبة ما اختلفنا ، لكن وصفك لها و كأنك لعبت لعبة مختلفة ، Control ما هي لعبة مبنية بالأساس على انك تاخذ كفر و ما فيها ميكانيكية للكفر مثل لعبة ريميدي الثانية Quantum Break اذا انت جربتها ، اللعبة تقع تحت وصف Run and Gun اذا سمعت بهالوصف من قبل ، بمعنى ما تقدر تتقدم في اللعبة الا اذا لعبت بطريقة Aggressive.أنا. لعبت. اللعبة.
عندما اتحدث عن تجربتي معها بوضوح.... أنا أتوقع منك ان تتكلم عن تجربتك بوضوح و ليس ان تكتب لي رد تقول اني خطأ. فكيف استنتجت من تجربتك ان اللعبة تعاقبك اذا استخدمت cover؟... عشان يكون نقاش مثمر.
هذا اللي أنا أقصده ان ما في زر للاتكاء على جدار مثلاً و ترمي منه ، لكن تقدر تستخدم الجدران و الأعمدة كحماية و انت تتحرك لأن حركتك افقية ، و كذلك هناك قدرة تاخذها مع الوقت أظنك تعرفها توفر لك حماية أثناء الحركة ، لكن خروجك و مباشرتك للأعداء مهم جداً ، تصميم المواجهات هكذا ، اللعبة تجبرك على اللعب بهذه الطريقة "المثالية" ، يصبح الاعتماد على مهارتك بهذي الطريقة.- حتى لو لم يكن في اللعبة زر للإتكاء وراء ال cover - و في ردي هذا سوف أسميه "حماية"- اللعبة لديها حماية.. أماكن بالتموقع وراءها، هجمات الأعداء لا تمسك. هذا الذي أعنيه عندما أقول حماية في control.
ما هي حقيقة لي ، هذي حقيقة اللعبة و طريقة تصميمها و تصميم مواجهاتها ، هكذا تلعب ، هذا اجماع بين من قاموا بتجربتها ، حتى ان كثير من الناس انهى اللعبة بدون أن يعلم ان هناك زر للـ ducking ، اللعبة بكل اختصار هي Run and gun.كونك لعبت اللعبة ك run and gun، هذه حقيقة لك. و صدقني pineapple، لا أنكر ان هذه كانت تجربتك لها.
و هذا خطأ ، لأنك فوت على نفسك تجربة ممتعة و مميزة ، لأنك لعبت اللعبة بطريقة مخالفة لما صممت عليه ، أعتقد اذا لعبتها بالطريقة المطلوبة ستحصل على تجربة ممتعة و قد يتغير رايك في نظام قتالها ، و هذا الكلام منك دليل على أنك تلعبها بالطريقة الخاطئة ..لكن حقيقة تجربتي؟ انا استعملت الكثير من الحماية، الكثير من الحماية، في كثير من من المواجهات، و هكذا أفوز.
بالتأكيد ستكون اللعبة مملة و رتيبة اذا لعبتها بهذه الطريقة و awkward اذا جاز التعبير.انا ما عندي الا محاولة تفسير كيف حصل ذلك بعد إعتقادي ان وقت أطول و أستعمال أكثر للحماية متناسب عكسياً مع استمتاعي ب control.. و هو كان السبب ليش ما إستمتعت بالكومبات. و إعتقاداتي هذه جاية ان جزأية لعب مثل أخذ الحماية و إطلاق النار على الأعداء بشكل جنبا لجنب، هي أمر ممل، و مهما اختلفت الحماية بشكلها و خصائصها، يبقى ان قرارات اللعب التي أتخذها هنا هي مكررة و يبقى ان تنفيذها جدا سهل، اخرج من الحماية اذا وجدت فرصة للهجوم، ادخل في الحماية اذا كانوا سيقتلونك بهجماتهم و هكذا.
لهذا السبب كثرة الحركة مهمة ، مثل ما ذكرت لك سابقاً تصبح بعدها هدف متحرك او moving target ، لكن حتى لو اصبت و انخفض عداد الطاقة عندك كيف تزيده؟ بالقضاء على الأعداء حتى تحصل على نقاط لزيادة العداد ، مهم جداً ان تكون مشغول في قتالهم على الدوام ، الحماية او الـ ducking لن ينفعك طوال الوقت ، لأن الأعداء يهاجمونك بشكل عنيف و يخرجونك من مكانك ، لهذا السبب قتالهم بطريقة مباشرة مهم جداً.١- باخي قسم بالله قدرت أستنتجه منطقياً. أدخل الى مواجهة، الأعداء فيها يحيطون بي من جميع الجهات، و حين أركز على عدد من الأعداء من أمامي، أجد صواريخ و هجمات تأتيني من جوانب محيطة لم أركز عليها و هذه الهجمات تستنزف الكثير من طاقتي و في لا وقت تجعلني في حالة حرجة لو فتحت نفسي لوقت أطول بقليل. و هذا أنا استنتجت(بدون إدراك ان هذه ليست الطريقة الأفضل للعبها) استنتجت منطقياً و أنا ألعب بإن أخذ الحماية و تقليل عدد الأعداء الذي انا مفتوح لهجماتهم يساعدني كثيرا في الفوز. فقط. خذ حماية لعينة.
تصميم المواجهات لا يعطيك المجال للتفكير و انت خلف الكفر ، التفكير يجب ان يكون لحظي أثناء الحركة و بناء الاستراتيجية كذلك ، مثلاً استراتيجية القضاء على الأعداء الأسهل بعدها التفرغ للأعداء الأصعب و هكذا ، الأعداء الصغار هم مجرد مخزون لعداد طاقتك ، هذا هو دورهم في المواجهات.٢- لو ستتحدث عن أخذ الحماية في الألعاب جميعها، هي تعطيك مساحة للتنفس و التفكير في الخطوة القادمة.. لان في لحظات كثيرة باللعبة تكون حالتي حرجة و خطواتي القادمة كلها لازم افكر فيها كويس، فتستطيع أخذ هذا السبب ايضا لليش انا اخذ حماية كثيرة.
انت حالة نادرة الوجود هههه ، لكن بشكل عام جميع اللاعبين يلعبونها بالطريقة المثالية التي ألعب بها أنا كذلك ، لم أرى شخصاً يلعب اللعبة كلعبة Cover Shooter ، هي اللعبة تريدك ان تلعبها كـ Run and Gun لكن يبدو انك تجاهلت مخاطبتها لك و آثرت ان تلعبها بطريقة مختلفة مملة و رتيبة.و لا تقل انه مستحيل، هكذا كيف أنا افوز بها.
و لو كانت اللعبة تريدني ان العبها بطريقة أفضل من ذلك، حسناً، فلتحاول هذه اللعبة ان لا تبيعني حجة أخذ الحماية كل مواجهة و تساعدني العبها بالطريقة اللي انت تحبها.
جميل جداً ، هو شي مؤكد اني راح العبها لاحقاً ، أنتظرها تصل على ستيم لأني لن العبها مرة أخرى على متجر ايبيك ، شخصياً أعتقد أن جزء من متعتها هي لعبها على الماوس و الكيبورد ، التصويب فيه أدق بكثير خصوصاً مع الرمي أثناء الحركة ، العفو أخي العزيز.لكن سأعطيك هذا أيضاً : انا املك control على الاكس بوكس و ستكون لدي للأبد، سأحاول ان اعيدها باللعب بطريقتك و أستطيع التخيل بإني سأستمتع بها صراحة. شكرا لمشاركتك تجربتك.
انت حالة نادرة الوجود هههه ، لكن بشكل عام جميع اللاعبين يلعبونها بالطريقة المثالية التي ألعب بها أنا كذلك ، لم أرى شخصاً يلعب اللعبة كلعبة Cover Shooter ، هي اللعبة تريدك ان تلعبها كـ Run and Gun لكن يبدو انك تجاهلت مخاطبتها لك و آثرت ان تلعبها بطريقة مختلفة مملة و رتيبة.
ما هي حقيقة لي ، هذي حقيقة اللعبة و طريقة تصميمها و تصميم مواجهاتها ، هكذا تلعب ، هذا اجماع بين من قاموا بتجربتها ، حتى ان كثير من الناس انهى اللعبة بدون أن يعلم ان هناك زر للـ ducking ، اللعبة بكل اختصار هي Run and gun.
هو اعترافك انه اسلوب ممل سبب كافي يجعلني اذكر انك لعبتها بطريقة خاطئة ، المواجهات مصممة بطريقة تدفعك الى اللعب المباشر و المواجهة بدل الاختباء.كل ردي الذي فوق يشرح لك كيف "تعلمت" و "تكيفت" على أسلوب اللعب هذا بسبب عدد من القرارات التصميمية التي بالإمكان توجهك له... هذا شرح كيف تولد أسلوب لعبي و ما قلته عشان تقولي ان اسلوب لعبي خاطئ اللي انا نفسي إعترفتلك انه اسلوب ممل.
تستطيع لكن راح يتكرر نفس السيناريو ، طريقة اللعب هذي ما تصح و كما ذكرت انت مملة جداً ، الهدف بالنهاية من لعب أي لعبة هو قضاء وقت ممتع ليس العكس.لم يكن عندي أي فكرة عن أسلوب ال run & gun.. و عندما يخرجوني من حماية بقنابلهم او اقترابهم، guess what ؟ أستطيع ان أذهب الى حماية أخرى و هذا my go to دائماً.
المفترض ، لكن يبدو لي انك حالة خاصة ، اللعبة مصممة بطريقة معينة تدعوك الى المواجهة المباشرة ، أغلب اللي لعبوها استجابوا لهذه الدعوة و أنهوها بهذه الطريقة ، ذكرت لك أكثر من سبب كيف ان اللعبة تجبرك على هذا الشيء.أدرك انه ممكن جدا ان اللاعبين يتكيفون و يتعلمون على أساليب لعب معينة مع اصطدامهم بعواقب او مكافئات... الذي يفعله المصمم له إرتباط سببي في كيف يتشكل أسلوب لعبك. و حكيتلك القصة كاملة فوق.