hits counter

28 سبب يجعل MGS V The Phantom Pain واحدة من أكبر خيبات الأمل هذا الجيل

Kaido III

Lost Radiant
و بقول شيء و محد يقدر ينكره، لما لعبة محبوبة من فئة مثل فانتوم بين و واحد يكتب رد للدفاع عنها و حتى لو شخصن أو هاجم أو سخر من رأي الطرف الثاني، يحصل لايكات، ليش؟ لأن مو مشكلة طالما هذا الشخص يدافع عن واحدة من العابي المفضلة مو مهم كيف أسلوبه في الرد و حتى لو هاجم أعضاء، رد فارس مثال على ذلك، يبدأ بشخصنة لكن لأن يدافع عن لعبها نحبها ف مو مشكلة.
الموضوع ابدا مش كذا ردود الشباب للأمانة كلها محترمة وفي صلب الموضوع، الموضوع اصلا نقاشي بالدرجة الأول يعني بالله انتا لما كنت تكتب الموضوع ماتوقعت بيحصل ذا الشيء؟
هذا الشيء طبيعي في أي موضوع نقاشي فـ حاول تنظر للأمور من زاوية مختلفة وتتقبل جميع الاراء حتى لو كان في حدة شويتين
صراحة أنا من الاشخاص اللي استمتع جدا بالمواضيع النقاشية مثل كذا تقرأ اراء مختلفة تفتّـح عيونك على أمور كثيرة كنت تجهلها حتى لو لعبتي المفضلة انمسح فيها البلاط برضوا استمتع باستثناء السولزبورن طبعا @@
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
انا فتحت موضوع للدفاع عن انشارتد 4 لكن تحول لموضوع انتقاد انشارتد 4، كان باقي بس يتغير عنوان الموضوع و يكون "موضوع انتقادات انشارتد 4" بالعكس أنا من القليلين إلي كانوا يدافعوا عن اللعبة و ما رديت على معظم الانتقادات و أتحدى فارس يثبت غير هذا الكلام لكن ما راح يقدر

و بقول شيء و محد يقدر ينكره، لما لعبة محبوبة من فئة مثل فانتوم بين و واحد يكتب رد للدفاع عنها و حتى لو شخصن أو هاجم أو سخر من رأي الطرف الثاني، يحصل لايكات، ليش؟ لأن مو مشكلة طالما هذا الشخص يدافع عن واحدة من العابي المفضلة مو مهم كيف أسلوبه في الرد و حتى لو هاجم أعضاء، رد فارس مثال على ذلك، يبدأ بشخصنة لكن لأن يدافع عن لعبها نحبها ف مو مشكلة.
مع احترامي أخ Titanfall تذكر موضوع الدفاع عن أنشارتد 4 الذي حولتني فيه لترول لا يحترم عشاق اللعبة لأنني كتبت رأيي فيها على أنه لم يرد في ردي أي علاقة لعشاقها! أحد الردود الذي أتى بعد كلامي لأحد أعضاء المنتدى ذكره الله بالخير:
انا عن نفسي اعتبر انشارتد4 ماستر بيس وافضل جزء في سلسلة و 2016 عارف ر في اختلاف في الرائ بس تكره اللعبة وتمسح بيها الارض علي اساس انك هردكور وشخص مميز وسبيشل وعكس التيار الخ هدا فكر منتشر في هادي الايام بختصر (hapster) الصناعة
أنت منحت إعجابا لهذا التعليق مع أن فيه تهجما واضحا وصريحا على كل من انتقد اللعبة، فهل ترى نفسك في موقف يسمح بقول هذا الكلام؟؟؟
 

titanfall

Tarnished
رد واحد فقط من الشباب يقول هذا و صار إثبات إنك ما تقدر تنتقد فانتوم باين في تروجمنج؟
طيب ماذا عن كُل نِقاطنا اللي في صلب الموضوع الرئيسي، كُل محاولتنا للنِقاش هُنا؟ لا تثبت شيء لكن الرد الواحد ذاك يثبت شيء!، و نفس الشخص اللي إنت تتكلم عنه قعد يناقش حسين بأريحيه بدون ضغط.

يا بني أدم إنت فاتح موضوع ينتقد فانتوم باين في 28 نقطه و ما جاك شيء، و هذا بعض النِقاط كانت لمجرد ذِكر السلبيات و زيادة العدد، و ما جاك أي ضغط مِنا عشان تقول رأي غير اللي نبغاه، إحنا نحترم رأيك فِعلاً.
انا حاولت قدر الإمكان ما أدخل في النقاشات، انا قلت في نهاية الموضوع كل واحد يكتب رده بخصوص اللعبة سواءا إيجابي أو سلبي و ما يزعجني إلي يمدح اللعبة، بالعكس انا كنت ابغي يكون في مجال للجميع معجب أو لا بطرح آرائهم
مع احترامي أخ Titanfall تذكر موضوع الدفاع عن أنشارتد 4 الذي حولتني فيه لترول لا يحترم عشاق اللعبة لأنني كتبت رأيي فيها على أنه لم يرد في ردي أي علاقة لعشاقها! أحد الردود الذي أتى بعد كلامي لأحد أعضاء المنتدى ذكره الله بالخير:

أنت منحت إعجابا لهذا التعليق مع أن فيه تهجما واضحا وصريحا على كل من انتقد اللعبة، فهل ترى نفسك في موقف يسمح بقول هذا الكلام؟؟؟
ما فيه تهجم على شخص بعينه، يعني ما في مشكلة

و لو واصلت البحث ممكن تحصل رد مناسب، لكن انا أخطأ في تقدير الهدف من بعض الردود أحيانا، انا عضو واحد مو عدة أعضاء يعني الخطأ وارد

edit : تقول وصفتك ب ترول و انا أذكر إني اعتذرت لك في نفس الموضوع و توقعت انك تجاوزت الأمر من ذاك الوقت، بس مو مشكلة هذا كان ردك :
ممكنأسأل سؤال بريء وصافي النية:
من متى وأنشارتد ٤ متكاملة ؟!؟!؟!؟
اللعبة حرفيا بعيدة كل البعد عن الكمال !
قصة تافهة
شخصيات عادية
أحداث مثيرة للضجر
الجيمبلاي يغلب عليه التكرار
محاولات مثيرة للشفقة لخلق الدراما
جلتشات هنا وهناك
ذكاء صناعي متفاوت
كثيرة التشيك بوينتز الامر الذي يقتل التحدي
بوس فايت فاشل
معظم الوقت وانت تمشي وتتكلم بس كأنك في فيلم طويل ممل عمره ما بيخلص!
ما قدمت أي شيء جديد ثوري ويستحق الذكر غير الجرافيكس اللي سرعان ما رح تيجي لعبة ثانية بالقريب العاجل تتفوق عليها فيه
بالنسبة لموضوع the evil within اللي الناس مصرة تدخلها بكل غرابة هون فاسمحولي أقول إنو مع مشاكلها وسوء طرح قصتها:
1-الجيمبلاي عناصره أعمق من أنشارتد ٤ بكثير ولا مجال للمقارنة بين الإثنين مع احترامي
2-أسوء زعيم فيها يتفوق وبالراحة على أفضل زعيم في أنشارتد ٤
3- قصتها أفضل من أنشارتد ٤ بسنين ضوئية
4-التحدي اللي بتقدمه من عالم ثاني تماما
في الختام مش فاهم فكرة الموضوع يعني لو عشر أشخاص ما أحبوا أنشارتد ٤ هل هذا استصغار للعبة مثلا؟! الناس حرة في آرائها وإلها كل الحق تنتقد الشيء اللي ما أعجبها
يوم إلي يكون هذا التعليق انتقاد طبيعي و منطقي، وقتها من حقك تطالب بإحترام الرد.
عِندي هُنا رد على صادق، على خالد، على سولاي، و حتى على نِقاطك، كُلها في صلب الموضوع الرئيسي، و إطلاقاً ما هاجمت على أحد و لا كانت لي سخريه مبطنه على رأي أحد إطلاقاً، إنت تتكلم عن شخص أخر.
ما أقصد ردك فقط لكن ردك بدأ بشخصنة
توقيت الموضوع يا أخي، و ردودك معي و مع غيري في الموضوع السابق، و كونك تقول: "ما أبغى أزعج عشاق اللعبه بإنتقاداتي على فانتوم باين" و عايدها هنا، و أنا و حسين قلنا نفس الفِكره ليك في بداية ردودنا.
إحترم أراءنا عن ناوتي دوج و أنشتارتد 4 مِثل ما إحنا أظهرنا القدر الكافي من الإحترام ليك في هذا الموضوع و في مواضيع سابقه، و لا تعتبر إنتقاداتنا على أنشتارتد 4 مسأله شخصيه بيننا و بينك.

زي ما إنت تحس بعدم الإحترام لردودك زي ما تزعم، إحنا برضو نقدر نحس بهذا، و لا ضير من الإعتراف بالخطأ
لأن ببساطة انا و كثيرين ملينا، كل موضوع للعبة TPS أو حتى مو TPS نزلت او لا يتحول لموضوع مسح اللعبة في الأرض لتضخيم فانتوم بين، متجاهلين أن بعضنا يعتبرها أكبر خيبة أمل هذا الجيل، من أهداف الموضوع أن يوصل صوتنا و هو أن ما في داعي لتكرار هذا في كل موضوع لأن اللعبة الأسطورية في نظركم هي عبارة عن خيبة أمل كبيرة في نظر غيركم
أنا أسف على كلمة فورسد هذه @@ لكن أنا فِعلاً ما كان قصدي فيها رأيك عن فانتوم باين بل الكلام اللي إنت تقوله عن إن الإنتقاد بيزعج أحد أو يضر أحد، و هذا هو ما أزعجنا
انا شفت أكثر من رد حاد هنا و فيهم نبرة من الإنزعاج، يعني الإنتقاد فعلا يزعج البعض، طبعا ما يمنع أن كثيرين كانت ردودهم جدا محترمة
الموضوع ابدا مش كذا ردود الشباب للأمانة كلها محترمة وفي صلب الموضوع، الموضوع اصلا نقاشي بالدرجة الأول يعني بالله انتا لما كنت تكتب الموضوع ماتوقعت بيحصل ذا الشيء؟
هذا الشيء طبيعي في أي موضوع نقاشي فـ حاول تنظر للأمور من زاوية مختلفة وتتقبل جميع الاراء حتى لو كان في حدة شويتين
صراحة أنا من الاشخاص اللي استمتع جدا بالمواضيع النقاشية مثل كذا تقرأ اراء مختلفة تفتّـح عيونك على أمور كثيرة كنت تجهلها حتى لو لعبتي المفضلة انمسح فيها البلاط برضوا استمتع باستثناء السولزبورن طبعا @@
معظم الردود كذلك نعم و أنا احترمهم على ذلك و ردودك منها، لكن لو تلاحظ راح تشوف أن في ردود تحتوي سخرية من ذوقي و ذوق بعض الشباب بشكل مبطن.
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
انا من 2015 وانا مقتنع ان اللعبة بتكون الآراء حولها متباينة ومقتنع ان الضفتين صعب يتلاقوا

فيه فرق بين نقد عقلائي.. وبين اننا نجي نهاجم لدرجة بس احيانا كثيرة للاسف اغلب الردود واضح فيها استهداف اعضاء معينين من محبي هالجزء واحيانا النغزات واضحة جدا واحيانا تصير عالبلاطة على قولتهم وتشوف ادخال هاللعبة بنقاشات ما ليها دخل فيها

لما يجي واحد ويقول المهمات مكررة.. نعم بالنسبة ليي هذا نقد عقلائي حتى وان اختلفت وياه

لكن يجي واحد وينسف كل شي باللعبة لدرجة يحسسك انها لعبة متوسطة.. او ان الليفل ديزاين عادي للقواعد او انه متكرر.. هذا - سوري عالكلمة - تضليل ومو رأي

احنا - اذا صح لي ان انسب رايي مع راي المدافعين هنا - ندافع لان البعض يتجنى على اللعبة بشكل مبالغ فيه واحيانا بشكل غير صحيح بتاتا.. هذا شي صعب تسكت عنه

العالم ضخم لاجل الضخامة بعد هذي من الامور اللي اتفق وياها وان كانت فيه وسيلة تنقل لاحقا باستخدام البوكسات.. وغيرها من عيوب حتى ذكرناها بالموضوع الرسمي ترى ولا واحد فينا - اتكلم عن المدافعين بهالموضوع - قال اللعبة خالية من السلبيات وردودنا موجودة بالموضوع الرسمي كل واحد يقدر يرجع ليها

يعني انت ما تشوف أن تقديم لعبة تدعم طرق لعب مختلفة عديدة هو شيء rewarding لك كلاعب ؟ ما تشوف أن لعبة تسمح لك تستخدم أي ستايل لعب يناسبك وأي مرافق يعجبك وأي سلاح و أي أدوات وتطورها كما تُريد، شيء rewarding ؟

هذا مثال للاستغراب عندي كبير جدا

في ايام الفاميلي.. كنا نتحدى انا واقربائي من ينهي ليفلات ماريو بدون خسارة حياة.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا.. هل كان هذا الشي rewarding ..ابغي كل واحد يتذكر هالاحساس لانه الظاهر مات عندنا!

في ميتال 1 بعد ما اتقنت اللعبة لعبت بدون رادار.. ومن يومها الى 4 ما كنت استخدم الرادار بتاتا.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا

بعض من الاعضاء هني .. قول ليهم انك تلعب بعين الصقر ما ادري شسمها اللي في TLOU بيقولون لك انك تلعب اللعبة غلط! وهي خاصية المطور حاطنها!

ليش لما تلعب بدونها تحصل reward لا يوصف لان الجيم بلاي كله يتغير بهالخاصية

لعبة مطورها عاطنك ترسانة من الحلول اللي انت تصنعها وتعيشها.. اتذكر مراجعة انجري جو ومراجعة يانج نفس هالشي ذكروه ان هم من قاموا بصناعة الاحداث والسيناريوهات لهالسبب حبوا اللعبة هذا اكبر reward

هل اقدر اقول هالشي عن ويتشر مثلا لا.. لهالسبب عندي هورايزون افضل لانها تتبع سياسة ميتال جير.. الاحداث العظيمة اللي في اللعبة انا صنعتها انا صنعت طرق قتل الثاندر جو.. المختلفة.. في فانتوم باين انا اصنع احداثي وهذا اكبر reward بالنسبة ليي.. اذا بكون متاسف على شي واحد لهاللعبة فهو غياب التقدير لهذه الميزة فقط!
 

Veeto

True Gamer
لأن ببساطة انا و كثيرين ملينا، كل موضوع للعبة TPS أو حتى مو TPS نزلت او لا يتحول لموضوع مسح اللعبة في الأرض لتضخيم فانتوم بين

انا اشوف العكس.. البعض بسبب وبدون سبب يجيب طاري كوجيما وفانتوم باين
 

mamiqdadi

True Gamer
قرأت الموضوع كله و ال٢٨ نقطة و ما قدرت أفهم ليش الموضوع من أصله
يعني هناك ألعاب دخلت لها و سقفي عالي ووجدت إنها ما تناسبني و إنتهى الموضوع، لا أعتقد إنه أي نقطة من النقاط ال٢٨ هي حقائق دامغة
الإخراج في اللعبة هو على أعلى مستوى، و أي مخرج كلاسيكي سيشهد بأن كل لقطة تم تصويرها من أفضل زاوية حتى يكون التفاعل معها في أعلى مستوى
الجيم بلاي صلب جدا و مناسب للعبة، بل حتى تصميم المناطق ليس عشوائي أبدا، كوني أحب الألعاب اللي تسمح لي بالخروج عن النص كنت أزور النقاط اللي حول المهمة، حتى هذه فيها تحدي كيف اراقبها و كيف اخترقها، و أساوي ريكروت
واحدة من هذه النقاط مثلا كانت تبدوا سهلة، ٢ جنود فقط ولكن واحد فيهم على برج، و الثاني يتحرك تحته، و حقيقة أخذت مني وقت أكبر بكثير من قاعدة تبدوا أصعب و فيها جنود كثر، لدرجة إني إنسحبت أول مرة لأني ما قدرت أوصل البريك ثرو
أنا طبعا أحترم وجهة نظرك، لأن ما يقوم به اللاعبين عادة هو إنه باني تصور عن لعبة ما أو سلسلة، فلما يبدأ و يشوف إنها ليست كما تعود يرميها و ما يعطيها فرصة كافية و يبدأ ينتقدها، لكنك على الأقل لعبتها لنهايتها و هذا رأيك و إنت حر فيه ولكن لا يمكن عمله حقيقة مرتبطة بهذا الجزء، الحقيقة الوحيدة المرتبطة بالجزء الخامس هو أنه إستطاع أن يتخلص من النقاط اللتي كانت تجعل لعبة ميتل جير لعدد معين من الأشخاص (في حدود ٦ ملايين لاعب) وحولها إلى لعبة تبيع أكثر من ١٢ مليون نسخة
الإنتقادات اللي كانت تلاقيها اللعبة مثل محادثات الكودك الكثيرة و الطويلة، و غيرها و اللي كانت تمنع أشخاص كثيرين من دخول السلسلة تم تلافيها هنا
أنا أحب كل أجزاء السلسلة و هناك شبه إجماع على الجزء الأول و لكن باقي الأجزاء عليها إختلاف، لكن بالنسبة لي فانتوم بين و زينوبليد كروس لعبتين فيهم من الإبداع ما يكفي إنهم يحللوا الجهاز اللي ألعب عليه حتى لو ما نزل عليه و لا تحفة ثانية
بالنسبة لي فانتوم بين ليست مملة أبدا. لأني دائما أغير تكتيكاتي و لو إستمريت على أسلوب أو تكتيك واحد حينكشف و يصير النجاح فيه أصعب و أصعب، فانتوم بين هي المعنى الحقيقي لكلمة تحفة فنية وهي برأيي أفضل أجزاء هذه السلسلة على الإطلاق
 

Eye

السوسة
ا
هذا مثال للاستغراب عندي كبير جدا

في ايام الفاميلي.. كنا نتحدى انا واقربائي من ينهي ليفلات ماريو بدون خسارة حياة.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا.. هل كان هذا الشي rewarding ..ابغي كل واحد يتذكر هالاحساس لانه الظاهر مات عندنا!

في ميتال 1 بعد ما اتقنت اللعبة لعبت بدون رادار.. ومن يومها الى 4 ما كنت استخدم الرادار بتاتا.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا

بعض من الاعضاء هني .. قول ليهم انك تلعب بعين الصقر ما ادري شسمها اللي في TLOU بيقولون لك انك تلعب اللعبة غلط! وهي خاصية المطور حاطنها!

ليش لما تلعب بدونها تحصل reward لا يوصف لان الجيم بلاي كله يتغير بهالخاصية

لعبة مطورها عاطنك ترسانة من الحلول اللي انت تصنعها وتعيشها.. اتذكر مراجعة انجري جو ومراجعة يانج نفس هالشي ذكروه ان هم من قاموا بصناعة الاحداث والسيناريوهات لهالسبب حبوا اللعبة هذا اكبر reward

هل اقدر اقول هالشي عن ويتشر مثلا لا.. لهالسبب عندي هورايزون افضل لانها تتبع سياسة ميتال جير.. الاحداث العظيمة اللي في اللعبة انا صنعتها انا صنعت طرق قتل الثاندر جو.. المختلفة.. في فانتوم باين انا اصنع احداثي وهذا اكبر reward بالنسبة ليي.. اذا بكون متاسف على شي واحد لهاللعبة فهو غياب التقدير لهذه الميزة فقط!

بس اي لعبة اذا طبقت عليها الفكرة اللي جالس تتكلم عنها -اللي هي انك تضع حلولك الخاصة وتصنع متعتك- راح تشعرك بشعورك ذاك. حتى بي بليد. هذا شي ما يميز اللعبة ولكن يميز اللاعب ؛ انت! بكذا تتحول اللعبة من role playing الى simulation ، شي صار ملصق في شخصية وعالم كل واحد في طريق. ومن تحدي بين كوجيما واللاعبين الى تحدي اللاعبين انفسهم .. شي اقل من اسم "ختامية كوجيما" لمتل جير ..
 

Oldsnake

True Gamer
اتفق مع اغلب النقاط ايلي ذكرها الاخ تاتين .

فانتوم بين تملك افضل جيم بلاي ميكانيك في العاب ميتل قير كلها وافضل جيم بلاي ميكانيك في العاب TPS هذا شي صعب يختلف عليه اثنين .

لكن في اشياء ثانية قتلت كل هذا وجعلتها لعبة مملة بالنسبة لي يكفي تكرار المهمات وتكرار القواعد العسكرية وعدم وجود اي قتال بوسس حقيقي باللعبة والقصة ايلي لأول مرة بتاريخ السلسلة ما شدني فيها الا الانترو والنهاية وكم كاسيت كانو مهمين وكثير من الاشياء الاخرى ايلي تطرق لها الاخ تاتين
اللعبة بالنسبة لي احطبتني بشكل كبير كفان للسلسلة مع انه حماسي لها كان فوق السما قبل صدورها .
بالنهاية هي اختلاف بالاراء ووجهات النظر واصلا اغلب الاجزاء الرئيسية في السلسلة فيها انقسام بين محب لها ومعارض لها
باستنثاء الثالث افضل جزء بالسلسلة P:
 

Raulioo

Tarnished
انا من 2015 وانا مقتنع ان اللعبة بتكون الآراء حولها متباينة ومقتنع ان الضفتين صعب يتلاقوا

فيه فرق بين نقد عقلائي.. وبين اننا نجي نهاجم لدرجة بس احيانا كثيرة للاسف اغلب الردود واضح فيها استهداف اعضاء معينين من محبي هالجزء واحيانا النغزات واضحة جدا واحيانا تصير عالبلاطة على قولتهم وتشوف ادخال هاللعبة بنقاشات ما ليها دخل فيها

لما يجي واحد ويقول المهمات مكررة.. نعم بالنسبة ليي هذا نقد عقلائي حتى وان اختلفت وياه

لكن يجي واحد وينسف كل شي باللعبة لدرجة يحسسك انها لعبة متوسطة.. او ان الليفل ديزاين عادي للقواعد او انه متكرر.. هذا - سوري عالكلمة - تضليل ومو رأي

احنا - اذا صح لي ان انسب رايي مع راي المدافعين هنا - ندافع لان البعض يتجنى على اللعبة بشكل مبالغ فيه واحيانا بشكل غير صحيح بتاتا.. هذا شي صعب تسكت عنه

العالم ضخم لاجل الضخامة بعد هذي من الامور اللي اتفق وياها وان كانت فيه وسيلة تنقل لاحقا باستخدام البوكسات.. وغيرها من عيوب حتى ذكرناها بالموضوع الرسمي ترى ولا واحد فينا - اتكلم عن المدافعين بهالموضوع - قال اللعبة خالية من السلبيات وردودنا موجودة بالموضوع الرسمي كل واحد يقدر يرجع ليها



هذا مثال للاستغراب عندي كبير جدا

في ايام الفاميلي.. كنا نتحدى انا واقربائي من ينهي ليفلات ماريو بدون خسارة حياة.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا.. هل كان هذا الشي rewarding ..ابغي كل واحد يتذكر هالاحساس لانه الظاهر مات عندنا!

في ميتال 1 بعد ما اتقنت اللعبة لعبت بدون رادار.. ومن يومها الى 4 ما كنت استخدم الرادار بتاتا.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا
بعض من الاعضاء هني .. قول ليهم انك تلعب بعين الصقر ما ادري شسمها اللي في TLOU بيقولون لك انك تلعب اللعبة غلط! وهي خاصية المطور حاطنها!
ليش لما تلعب بدونها تحصل reward لا يوصف لان الجيم بلاي كله يتغير بهالخاصية

لعبة مطورها عاطنك ترسانة من الحلول اللي انت تصنعها وتعيشها.. اتذكر مراجعة انجري جو ومراجعة يانج نفس هالشي ذكروه ان هم من قاموا بصناعة الاحداث والسيناريوهات لهالسبب حبوا اللعبة هذا اكبر reward

هل اقدر اقول هالشي عن ويتشر مثلا لا.. لهالسبب عندي هورايزون افضل لانها تتبع سياسة ميتال جير.. الاحداث العظيمة اللي في اللعبة انا صنعتها انا صنعت طرق قتل الثاندر جو.. المختلفة.. في فانتوم باين انا اصنع احداثي وهذا اكبر reward بالنسبة ليي.. اذا بكون متاسف على شي واحد لهاللعبة فهو غياب التقدير لهذه الميزة فقط!
يارجل اي لعبه بالسوق تقدر تطبق عليها هالشي..بس ما يعني اللعبه المكسوره تتحول لعشرات لانك فرضت على نفسك طريقه لعب معينه (اتكلم بشكل عام)، اذا بوكيمون يلو والجيل الاول وليومك هذا بعضهم يلعبوها باشكال وانواع الطرق، مثل انه لو مات بوكيمونك خلاص لازم ترميه، او اللي ختمها بماجيكارب، بس هل هذا يصحح ان احد عيوبها الصريحع سهولتها؟..شي بديهي الواحد لما يشوف اللعبه مقدمه له اسهل الخيارات بيختارها تلقائيا وما بيفكر بغيرها.
وارجع واجيب مثال دمس٢..الترليون كومبو فيها ما شفع لها وانخسفت بالتقييمات واراء الناس، بعكس الجزء الثالث اللي بالفعل كان فيه تحدي واجبار انك تغير فيما بينهم وبين الاسلحه..
وعلى فكره انا معك ان القواعد مختلفه (على ان مليون مره بنلعب فيهم) لكن استخدام الاستراتيجيه المكرره سواء مع كوايت او الكلب عطانا شعور انها متشابهه لانك ما بتحتاج تغير طريقتك ابدا والساحه واسعه ومفتوحه..تقدر تتفلسف فيها وبالامكان تكون مباشر وتخلص شغلك بدقايق..احيانا تحس انك بتعطي القواعد تفكير اكثر من اللازم حتى تدخل نفسك الجو بالغصب انك جالس تنجز شيء @@
هذا غير ان محد جاب سيره الreflex time اللي يخليها اسهل واسهل لو اتحققت المعجزه و تم اكتشافك.(يب مطفيه كنت بس هذا زي الصقر بtlou لهذا محد اتكلم عنه)
انا احدى امتع لحظاتي بالجيمنج هالجيل ختمه اكومو لذا ايفل ويذ ان و تختيمه ليفل ٤ ببلودبورن اللي خلوني استوعب انصاف الميكانيكيات العبقريه فيهم واقدرها اكثر..لكن ابدا ما بخليهم يغطون العيوب اللي كانت متواجده فعليا فيهم باطوارهم الاساسيه وبطرق لعبهم الطبيعيه.
باختصار انا ابي المطور يجبرني افكر اثناء اللعب..مش يعطيني سيف وسكين ومسدس وروكت لنتشر وقنابل و ودبابه..ويرميلي شخص مربوط ومعصوب العين ويقوللي انهي على حياته بطريقتك الخاصه...
عموما قلتها قبل.. انا متأكد لولا ايفنت كونامي قبل المراجعات بكم يوم ما كنا بنشوف الارقام المهوله اللي كسبتها اللعبه من النقاد.
 

Cloud_no_sora

مكجول سعيد ولا محنك مكتئب
بسم الله الرحمن الرحيم
قادم متاخر والشباب ذكرو كل شي بس ايضا خليني اضيف الي اقدر اضيفة ... تحذير للسبويلرات بالاسفل
2042806-681794_20130611_002.jpg

1. لعبة عالم مفتوح لكن بعالم فارغ : كوجيما سوق للعبة كثير على أنها لعبة عالم مفتوح بعالم ضخم، لكن حرفيا العالم فارغ، و عالم اللعبة عبارة عن قواعد عسكرية تفصل بينها مسافة طويلة جدا و فارغة تماما !
الشباب مثل حسين وبك دادي وتيدوس شرحو وكتبو الكثير بشان هذه النقطة مشكورين وما عندي شي اضيفة ... مثل ما gta مش منطقي ابد انه اتكون مدينة فاضية بدون ناس وسيارات كذلك المناطق الي تجري بيها احداث ومهمات بميتال كير طبيعي حتكون خالية ... العالم مصنوع ليخدم الكيم بلي مش للستكشاف متعبنا نذكر هذا الشي
2. عالم لعبة ببيئتين فقط، ضريبة تحول السلسلة لعالم مفتوح، العالم مو فقط فارغ، لكن عبارة عن بيئة صحراوية مملة، و بيئة أدغال خالية من الحياة كذلك، أذكر لما كانت السلسلة خطية كنا ننتقل من بيئة إلى بيئة ثانية بحيث أن ما نحس بملل، لكن بيئة فانتوم بين الخالية من الحياة مملة لدرجة كبيرة.
عادتا مثل هذه الالعاب يكتفون ببيئة وحدة وبخريطة صغيرة خالية تماما حتى من الحيوانات ... هنا الخريطتين مجموع مساحتهم واحد من اكبر خرائط الموجودة بالالعاب وهنا حتى بهذه بيئتين فقط التاضاريس تختلف ... ومثل ما قال فارس اتمنى وجود خريطة ثالثة ورابعة وخامية علشان ابقى العب المزيد والمزيد
3. التنقل في العالم جحيم، تصميم العالم عشوائي لدرجة مزعجة، يعني ما اقدر احسب كم مرة لازم أمشي مشوار طويل بس عشان أوصل للقاعدة فوق ظهر الحصان، ليش؟ لأن كوجيما و فريقه قرروا أن يكون في جبل ممتد لمسافة طويلة جدا ما تقدر تتسلقه و لا في أي منفذ من خلاله، و بالتالي التنقل في العالم مزعج و الطريقة الوحيدة للوصول إلى القاعدة هي الهليكوبتر.
عشوائي ؟ بالعكس اشوف غير هذا الشي تماما ... وشي طبيعي بالمناطق الي بيها جبال وهضاب القواعد والمباني تنبني على ارض واسعة مسطحة بالاسفل لاسباب كثيرة منها سهولة التنقل منها واليها وسهولة نقل الامدادات والتخفي وما الى ذلك
مع ذلك اللعبة اتقدم الكثير من وسائل التنقل ومن اول مهمة الحصان هو المرافق معاك عدى امكانية استخدام السيارات والاليات العسكرية ووجود بزات تسمحلك بالجري السريع وسنيك ما يتعب بالركض عكس جنودة واصلا في جنود عدهم القدرة على العدو السريع ... اني من كنت العب كنت العب فقط بسنيك بس اخوية من يلعب كنت اشوفة يلعب بغير شخص لانه يجري اسرع من سنيك

4. بذكر الهليكوبتر، أحس بالملل الشديد من كثر ما اشوف كل شوي سنيك يركب الهليكوبتر حتى انتقل لقاعدة ثانية و مهمة ثانية.
في العاب اصغر بكثيييير من سكيل ميتال كير وبفترات تحميل اطول وصلا تقدر تنتقل بخريطة اللعبة بدون المروحية وتخلص المهمات بدون المروحية وتنتقل من مهمة لمهمة (اذا كانت بنفس الخريطة) بدون مروحية وكلها خيارات متاحة لك بس المروحية باغلب الحالات هي الاسهل ... بالاضافة الى انه ممكن كل شي يصير خلال فترة ال 40 ثانية مثل ما مرات جنود يكشفوك ويبداون باطلاق النار واسقاط المروحية حتى وان كنت بمنطقة خالية وهذه واحدة من المفاجئات الي ممكن اتقدمها اللعبة لك حتى وان كانت قليلة
5. معارك زعماء هي الأضعف في السلسلة، من سلسلة متميزة جدا في الزعماء و معارك الزعماء العبقرية فيها تدخل كل قوائم أفضل معارك الزعماء في تاريخ الصناعة، إلى معارك خالية من الإبتكار و قليلة العدد.
اقدر اكتب الكثير بشان هذه النقطة بس بختصر .... مثل ما عندك الحرية بكلشي كذلك قتال الزعماء تقدر تختار تقاتلهم لو لا وانت مجبور على قتالهم مرتين فقط (السكول المدرعين والميتال كير) ومع ذلك قتالك معاهم اول مرة نفس قتالك معاهم ثاني مرة وثالث مرة ؟ يا رباااه على كمية الطرق الي تقدر تهزم بيها الزعماء من المواجهات المباشرة الى القنص من بعيد الى استدراجهم وتفجيرهم الى استغلال البيئة والاسلحة المحيطة بيك (اتكلم هنا عن فرقة السكولز) .. وقتال الميتال كير كم هوة رهيب وكيف من واجهتة اول مرة كان وضع ماساوي وقتالة صعب واستغليت الدبابات وراجمات الصواريخ والستدعيت المروحية للدعم بالاضافة الى استدراجة واصابتة بالدعم المدفعي وهذا كانت عندي قاذفة صواريق قوية ومع ذلك قتال مرة الثانية كان يختلف عندي وبالمرة الثالثة كذلك ... وحتى رجل الناري بقتالة كان عندك عدة طرق لهزيمتة ... يعني مثلا يعني بميتال كير 2 من تقاتل الرجل السمين كان لازم تطلق النار على راسة فقط بينما هنا كان في عدة طرق علشان اتهزنة
يعني لازم للزعيم يكون عندة شخصية وكارزما علشان ايكون زعيم خرافي ؟ وقتالهم مش خالي من الابتكار لانه انت هنا الي تبتكر طرق لمواجهتهم

maxresdefault.jpg

6. مهمات في غاية التكرار، سواءا مهمة رئيسية أو جانبية، مكررة بشكل مو معقول، كأن كوجيما يقول تبغي تستمتع في المهمة؟ غير طريقة لعبك لها و انا راح اعطيك اكسل تصميم مهمات عرفته الصناعة، مو معقولة مهمات إنقاذ الرهائن هي معظم مهمات اللعبة !

انت تلعب بجندي مرتزقة فكيف اتريد المهمات اتكون ؟ انقاذ رجل مصاب بلعنة ؟ تجميع نباتات لعلاج ان بي سي ؟ اطفاء بيت يشتعل ؟ اصطياد وحش اسطوري خارق؟
المهمة الرئيسية بها اوبكتف واحد او 2 كاوبجكتفات اساسية والباقيات ثانوية مش مجبور عليها بس بتكافئك وتزيد من التنوع بلعبك ... يعني من تلعب المهمة اول مرة تلعبها بطريقة ومن تجي المرة الثانية تلعبها علشان كل الاوبجكتفات حتلعبهة بطريقة ثانية كانها غير مهمة تماما ومن تجي تلعبها المرة الثالثة علشان اتجيب s كذلك حتشوف اختلاف لا يصدق عن اول مرتين وطريقة لعبك بالمرات الثلاث تختلف تماما عن غير لاعب وكذا اللعبة اتشوفك كيف هي تحترمك كلاعب وتحترم عقلك ومقدراتك وكيف تحترمك انه انت تصنع تجربتك ... مثل ما قلت بالموضوع الرسمي المهمة عبارة عن مسرحية مكتوب اول سطر وانت تصنع باقي احداثها
نجي على المهمات الثانوية هي اساسا موجود علشان تخدم الموذر بيس وتطورها ... وبما انه اللعبة فلسفتها الحرية المطلقة كذلك هذا الشي مطبق على المهمات الثانوية ... بس كرأي شخصي كنت افضل انه اللعبة ما تلتزم بهذه الفلسفة بخصوص كل المهمات الجانبية ... مثل المهمة الي تنقذ بيها كوجيما بكراوند زيرو والمهمة كانت عبارة عن تخطية من المروحية وهوة يحاول يهرب من الاعداء
بالاخير اقول انه اللعبة تحترم وتقدس اللعاب اكثر من اللاعب الي جاي يجحف فيها

7. أول ما تدخل مهمة لازم تشوف Credits من مخرج المهمة "الحلقة" أو الكتاب و إلخ.. ما اعرف شنو كان يفكر كوجيما لما عمل هذي الحركة، غير أنها حركة تظهر أن مهووس في إشهار إسمه، لدرجة أن يبغي اللاعب يشوف إسمه في كل مهمة !
للامانة ليش هذه سلبية ؟ او حتى ايجابية ؟ مش شايف اي شي ممكن ايعبر عن اي شي ... هي مجرد حركة اخراجية مثل الافلام والمسلسلات الاجنبية ... وفيتو ذكر نقطة حلوة بخصوص هذه السالفة
8. سنيك الصامت هو أسوأ سنيك في السلسلة، واضح ان كوجيما تورط لما جاب الممثل الهوليوودي و فضله على ديفيد، لأن في النهاية اضطر يقلل من حواراته بشكل كبير، و النتيجة هي أن تصميم سنيك الرهيب ضاع على أسوأ سنيك في السلسلة كشخصية.
ايش هو ثيم اللعبة ؟ اللغة اليس كذلك ؟ من اتقدم قصة بثيم شي صعب ومن تلتزم بهذا الثيم بدون ما تناقضة شي اصعب ... كرأي شخصي كوجيما فكرتة انه كيف تقدر توصل افكار بدون كلام وكيف انه اللغة ممكن اتكون عائق وما الى ذلك وكيف قدم شخصيتين صامتين علشان يخدم ثيمة ويوصل فكرتة (اتكلم عن العروض طبعا) ... فاذا جاب بطل ثرثار هنا حيناقض فكرتة ويهدم فكرة ثيمة وهنا اني اشوف روعة خالصة بهذا الجزء
بس ما قلل من الجانب القصصي او بحق البطل وقدمها بالكاسيتات وسنيك يتكلم هناك طبيعي ... يعني اذا كيفر ما اتكلم بالعروض واتكلم بالكاسيتات حياخذ اجر اقل ؟ وصحيح هنا المسالة تبقى تفضيل شخصي بس هنا صوتة افضل بكثير من ديفيد واكثر ملائمة لشخصية بك بوس وهذا الي يعجبني خصوصا كشخص شايف فلم فون بوث
وبالاخير عجبك سنيك الصامت او ما عجبك هذا كتفضيل شخصي

9. بذكر تصميم الشخصيات، تصميم الشخصيات في اللعبة كان جدا ممتاز كعادة شينكاوا، لكن كوايت نقطة سوداء في تاريخ كوجيما و شينكاوا معا، كوجيما عشان يقدم شخصية فانسيرفسية عطانا عذر تسليكي في القصة، و النتيجة مشهد الرقص في المطر الشهير.
كذلك مش شايف سلبية ... صحيح بالنسبة لنا هذا اكثر من سلبية و شي غير مقبول بس مش اول لعبة ولا آخر لعبة حتكون بها مثل هذه الشخصية وبحركات وعروض مغرية وهذا الشي صاير موجود بكل الميديا تقريبا ومو بس كوجيما بيعمل مثل هذه الاشياء .. بس ليش مع هذا الرجل فقط يتم انتقادة على هذا الشي ؟ العالم وصلت لمرحلة التعري وشياء لا اخلاقية حتى تجاه الاطفال
لا تفهمني غلط بس هذا الشي صحيح غير مقبول بس مش سلبية صار موجود بكل مكان

maxresdefault.jpg

10. في العادة المطور إلي يعرف كيف يسرد قصة في لعبة عالم مفتوح، يوزع القصة الكاملة بشكل مهمات مرتبطة مع بعضها، لكن لغرض خدمة تصميم المهمات الكسول من مصممي المهمات، كان لازم تتقدم القصة بشكل ما يناسب تصميم المهمات، مهما كانت أهمية الجزئية القصصية، لا تستغرب لو كان تصميم المهمة عبارة عن إنقاذ رهينة.

يعني لازم اسلوبة بطرح القصة يشبه غيرة ؟ او يقلد غير لعبة ؟ ليش ما يقدمها بالطريقة الي هوة عاوزها ؟ مثل ما العاب اتقدمها بجرائد او اوراق هنا قدمها بكاسيتات ... والقصة عادتا شي شخصي انه اتحبها او لا بس هية بعيدة كل البعد عن انها سيئة او سطحية ... بالعكس بيها كمية نضج وافكار وفلسفة نادرا ما اتشوف مثلها .. الجانب القصصي ابد ما مهمل هنا
ومش كل مهمة او بكل لعبة احتاج قصة علشان كل مهمة ... ليش ما اتكون المهمة موجودة علشان العب بس ؟ مش هية العاب اساسا ؟

11. أسلوب إخراج مشاهد مكرر نوعا ما، لمعة، اهتزاز الصورة، تقريب و تبعيد الصورة بإستمرار.
يبقى هذا تفضيل شخصي ... شخصيا اشوف عبقرية غير موجودة بعالم الالعاب هنا بالاخراج ... فيتو بموضوع سابق نشر فديو يبين ايش الهدف من هذا الاخراج وليش تم عملة بهذه الطريقة وليش عروض اللعبة كلها تختل عن آخر عرض ... اظن انه انت شايف الفديو اذا كنت مهتم بوجهات النظر لذا مش راح ابحث عنة وانزلة هنا
12. كوجيما : طور قاعدتك و راح تشوفها تتوسع، و هذا الكلام صحيح القاعدة تكبر أكثر لما تطورها، بس جديا شنو كان الهدف بالضبط لما انت ما تقدر تدخل 90% من الأماكن هذي و ما تقدر تتفاعل معهم أصلا، القاعدة بأكملها مجرد منظر.
بالاخير انت مش مجبور اتزورها الا بجزئيات قصصية وتقدر تعتبرها قوائم ... وجودها الفيزيائي ليش مضايقك ؟ تقدر تعتبرها قوائم وبالاخير انت ادورها بالاندرويد ... ما زلت اشوفها ايجابية رهيبة بما انه ما اتخذ الطريق السهل (تركها كقوائم) وجعلها شي ملموس وبها جنود يحيوك من تقترب منهم وتقدر تتدرب وما الى ذلك
13. تطوير بعض الأسلحة و كذلك القاعدة يأخذ ساعات بالوقت الحقيقي، ليش لازم انتظر ساعات و ساعات بالوقت الحقيقي عشان احصل إلي ابغيه؟ ألعاب الجوال كذلك.
............
14. أضعف أعداء رئيسيين في السلسلة، لما شفت سكال فيس في جراوند زيروس و تصميمه الرهيب كنت متحمس لشخصيته في فانتوم بين، لكن اتضح أنه عبارة عن شخصية سطحية مع باقي شخصيات الأعداء الآخرين.
............
ملاحضة : اذا كان هناك قتال مع سكال فيس فكيف حيكون خصوصا بعد ما اتقاتل الميتال كير ؟ اكيد نكتة

15. اللعبة تعطيك خيارات كثيرة للعب، لكن عجزوا أن يصمموا مهمات تجبر اللاعب على تنويع إستراتيجيته، حرفيا من انضمت كوايت إلى فريقي و انا ما غيرت استراتيجيتي، كوايت كمرافق و استخدم سلاح التخدير عندي و سلاح ناري قوي ثاني، كوايت في ثواني تسقط معظم الجنود و إلي يبقى منهم أسقطهم بنفسي و اروح أنقذ الرهينة أو اقتل الهدف المحدد.
مجددا انت اتلوم اللعبة على خيار انت اتخذتة ... والتنوع مش بطريقة استخدامك للاسلحة ولازم تنوع بيهم وانما كيف اتخلص المهمة من الاساس ... ومثل ما قلت اللعبة تحترمك من هالجانب اكثر من انتقادك لها
MGSVtPP-ch2_missions_1_590x333.jpg

16. الشابتر الثاني عبارة عن مهمات الشابتر الأول بصعوبة أعلى، ما صدقت في البداية، لكن فعلا الشابتر الثاني و الأخير في اللعبة يعيد نفس مهمات الأول بالضبط لكن بشروط أصعب، إلى أي درجة ممكن يوصل كسل مطور في تصميم شابتر ثاني للعبة، شيء لا يصدق.

شي موجود ببيس ووكر بس سبحان الله بعض الناس يعتبرون بيس ووكر افضل جزء وفانتوم بين اسوء جزء بسبب هذه النقطة
17. القصة مهما نظرت لها أحس أن ينقصها الكثير من البناء، القصة بشكل واضح تم حذف منها جزئيات كثيرة، مثل الجزئية إلي تم تسريبها من اللاعبين، أقصد المهمة 51، الشخصيات ما وصلت للنضج الكافي بسبب البناء الناقص للقصة.
رجعنة لنفس نقطة القصة ... بس اللعبة مع كل هذا المحتوى القصصي ناقصة ؟ صحيح بنضر كوجيما ممكن ناقصة لانه ما اسعفة الوقت وشركتة انه ايقدم المزيد بس شي ظلم بحق اللعبة ويا ريت كل الالعاب تنزل ناقصة هكذا
18. موسيقى للنسيان، اللعبة شبه خالية من الموسيقى و لما تشتغل موسيقى ف هي اقل من مستوى السلسلة، كوجيما يعطينا خيار تشغيل الأغاني في الجهاز، لكن معظم الخيارات المتوفرة ما تعجبني، السلسلة كانت تحمل مقطوعات موسيقية للذكرى و تشتغل ألحان مناسبة للحظات الأسطورية في السلسلة، لكن في فانتوم بين الموسيقى غائبة عن المشهد.
مجددا هنا تعتمد على الذوق الشخصي ... بالنسبة لي جدا عجبتني خصوصا انه هي موسيقى تفاعلية مع المشاهد وايضا اللحن الي يرافق ضهور فرقة السكالز رائع
19. لازم تخلص عدة مهمات معينة حتى تفتح النهاية و المهمة ما قبل المهمة الأخيرة، حتى بعد نقص اللعبة من ناحية القصة و مع تكرار المهمات، إلا أن كوجيما لا زال يصر على أن يذلنا حتى نحصل النهاية.
مجددا نفس بيس ووكر
maxresdefault.jpg

20. سنيك الذي لا يقهر، أدخل أي قاعدة و حولها إلى رماد، كل شيء عندك، ما يحتاج تتعب حتى تفوز، صواريخ و أسلحة فتاكة و شخصية مساعدة، و مركبات قوية كلها تنزل على القاعدة بضغطة زر لو واجهت صعوبة مع مهمة، مو بس هذا أيضا لو خلصت ذخيرتك بعد قصفك للقاعدة و محتاج للمزيد من الأسلحة و الذخيرة، بضغطة زر راح ينزل الصندوق السحري و يعطيك ترسانة جديدة.

مجددا وللامانة ليش هذه سلبية ؟ يعني اللعبة الي تسمحلك بعدة اساليب لعب هي لعبة سيئة ؟ ومع ذلك اللعية مش سهلة حتى (ووجود قبعة الدجاجة وفرخ الدجاجة ايضا موجودات لتجربة اسهل للنوبز:emoji_stuck_out_tongue_closed_eyes:) وهذا الكلام صادر من شخص عاد المهمات الاولية بمعدات متطورة فشي طبيعي بتشوف هذا الفرق
21. القواعد كلها متشابهة، تصميم القواعد من ناحية اللفيل ديزاين ممتازة، لكن من الناحية الفنية فهي خالية من أي إبداع أو ابتكار، بعد فترة صارت القواعد كلها متشابهة بالنسبة لي، ليش؟ لأن المطورين يستخدموا نفس الأساسات لتصميم كل القواعد، من حواجز و مباني و سيارات و غيرها، و هذي ضريبة من ضرائب العالم المفتوح، لكن لعبة تعتمد بشكل أساسي على القواعد العسكرية، كان لازم يكون فيها إبداع و تنويع من الناحية الفنية و المعمارية.
هنا حنرجع نذكر نقاط سابقة ....
22. كل قاعدة راح تلعب فيها مرات و مرات، ما اقدر أحسب كم مهمة لازم اسويها في القاعدة الواحدة، تفعل المهمة، يتغير أماكن الجنود و تكون هي القاعدة إلي تنجز فيها المهمة، بالنسبة لكسل المطورين في تصميم المهمات، لعب المهمات في نفس القاعدة بالإضافة لكل هذا شيء كثير و لا يمكن إحتماله لفترة طويلة.
ما اذكر هذا الشي وكمهمات اساسية فيمكن كل مهمتين تتشارك بنفس القاعدة باسوء الاحوال ... في فرق انه الاوبجكتف بهذه القاعدة او انه تمر بهذه القاعدة بغير مهمة والاوبجكتف اصلا بغير قاعدة
23. لازم تسمع أشرطة التسجيل حتى تحصل معظم تفاصيل القصة، بدل تصميم مهمات ملائمة للقصة، و بدل إنتاج عروض سينمائية، قرروا أن تكون معظم تفاصيل القصة في أشرطة تسجيل.
مجددا مش لازم يكون مثل غير العاب ... يعني سابقا بالكودك عادي وهسة لا ؟ مش الكاسيت افضل من الكودك بكل شي نضرا لخياراتة ؟
24. مو فقط الوصول لكل مهمة يأخذ وقت طويل بسبب حركة الهبوط بالهليكوبتر، لكن أحيانا الهليكوبتر ينزلك في مكان بعيد جدا عن المهمة، و عالم اللعبة بتصميمه العشوائي يصعب التنقل، و فارغ و خالي من أي شيء ممتع طوال الطريق الطويل إلى مكان المهمة على ظهر الحصان، بعض المهمات أحتاج أمشي لها ما لا يقل عن 15 دقيقة على ظهر الحصان !
نرجع لسالفة النتقل الي تكلمنا عنها فوق ....
b98b2f482792e2fda83811d81eeb0237.jpg

25. اللعبة خالية من روح سلسلة MGS ، و العروض الترويجية خادعة، كوجيما أخرج تريلرات تظهر إهتمام شديد في القصة و التركيز عليها، لكن في النهاية لولا الشخصيات كان صدقت انها مو لعبة MGS ، سلسلة MGS ما كان عندها أكثر جيم بلاي خارق، لكنها كانت بيرفيكت في نظري، لأن ما في شيء يتم إهماله، الجزء الأول كان ثوري من ناحية الجيم بلاي على وقته و ثورة في السرد القصصي و الإخراج و الموسيقى و التمثيل الصوتي و تصميم معارك الزعماء، كل شيء كان مثالي، انا ما طالبت أن تتحول السلسلة إلى لعبة عالم مفتوح بعناصر الساند بوكس، بيس ووكر كانت البداية للتغير لكنها لعبة جدا ممتازة كذلك، و أعطت كل شيء حقه تقريبا، دائما السلسلة في نظري مطالبة بتقديم مزيج مثالي من كل شيء و لو اختل واحد من عناصرها فاللعبة تصير أضعف من باقي الأجزاء، ف كيف مع فانتوم بين إلي اختل فيها كل شيء تقريبا على حساب عنصر واحد فقط؟ بإختصار اللعبة فاقدة لهوية السلسلة.

جمع بعض اجوبة النقاط الفوق وبعض كلام الاخوان وهذا الي حيكون ردي على هذه النقطة
26. اللعبة تقريبا خالية من أي مهمات داخل المباني، السلسلة دائما تخليك تدخل مباني و تنتقل من غرفة إلى غرفة و من طابق إلى ثاني، لكن ضريبة العالم المفتوح، 98% من المواجهات خارج المباني، لازم توقف من مكان مرتفع و تحدد بالمنظار أماكن الجنود و إلي ظاهر معظمهم بما أنهم موزعين في الخارج، راح شعور الانتقال من مبنى إلى مواجهة خارج مبنى ثم إلى بيئة مختلفة، الأجزاء الماضية كان فيها معارك زعماء داخل مباني.
...............
27. قاعدتك معرضة للغزو في حال الإتصال بالإنترنت، في أي لحظة ممكن يغزي قاعدتك لاعب و يسرق ممتلكاتك، ساعات و ساعات من العمل الممل و الشاق في تجميع الجنود و الأغراض ممكن تضيع، و إذا بغيت تمنع هذا الشيء لازم تشتري تأمين لقاعدتك بفلوس حقيقية !!
كم مرة تم الهجوم على قاعدتك ؟ وكم مرة خلال هذا الهجوم فاز العدو وسرق كمية كبيرة من الاشياء الي تعبت علشان اتحصلها ؟ اضن اني فوق ال100 ساعة حاطها بالfob وغازي الكثير من القواعد وما اذكر ابد انه اتعرضت لكميات كبيرة من الهجوم ... وبالمناسبة مثل ما هوة يهجم عليك ويسرقك انت تقدر تفعل المثل تماما
وثانيا هو طور تنافسي "رهيب" بين اللواعيب ليش صار سلبية وشي انت مش مجبور علية ؟ وبهذا الطور تقدر اتحصن قاعدتك وتوزع السكيورتي مالتك بحسب ما انت اتريد وتعطيهم الاسلحة الي انت تختارها وفي مكافئات بحالات الفوز

28. حركة أو فكرة رهيبة من كوجيما و في نفس الوقت فكرة سيئة، هي لما ينتشر المرض المعدي عن طريق اللغة و يخليك تخسر عدد كبير جدا من الجنود إذا ما أكتشفت الحل بسرعة، و هذا حدث يبدأ من مهمة معينة، تجميع الجنود يأخذ وقت طويل و ممكن تخسر جنود نادرين من مستوى S ، حتى لو كانت فكرة جميلة لكن تأثيرها على اللاعب سلبي.
وهذا الشي لوم نفسك اذا ما عرفت المشكلة وين ؟ مثل ما في لعبة بتقدملك لغز وما تعرف تحلة وبالاخير تخسف اللعبة وتعتبرها سلبية لانه انت ما عرفت حل للغز
_________________________________________________________________________________________________
ميتال كير سولد في ذا فانتوم بين لعبة اكثر من رائعة وتستاهل اكثر من 10 لانه اتقدم اكثر بكثير من العاب اخذت هذه ال10 .... ومجددا هذه اللعبة الي تحترم وتقدس اللاعب ذات كيم بلي اسطوري بذكاء اصطناعي جبار ما الة مثيل وما راح انشوف لعبة بهذه الامكانيات لفترة طويلة (عدا اسطورة زلدا طبعا) مع طور فردي غني جدا وطور اونلاين (ما لاعبة) وطور الfob الرهيب وكل هذا مدعوم بالكيم بلي والميكانيكيات الي اتقدمها اللعبة وتقدم اللعية ايضا قصة وشخصيات وساوند ترك وكرافكس وانميشن ومستوى تقني محترم و و و و ...
....
المهم وبالاخير هذا رد من محب للعبة او للسلسلة كلها ويعتبرها من مفضلاتة محاولا تفسير الا منطقية باعذار غبية شكرا جزيلا .... واسف على اي اخطاء املاءية او سوء فهم
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
ما فيه تهجم على شخص بعينه، يعني ما في مشكلة

و لو واصلت البحث ممكن تحصل رد مناسب، لكن انا أخطأ في تقدير الهدف من بعض الردود أحيانا، انا عضو واحد مو عدة أعضاء يعني الخطأ وارد

edit : تقول وصفتك ب ترول و انا أذكر إني اعتذرت لك في نفس الموضوع و توقعت انك تجاوزت الأمر من ذاك الوقت، بس مو مشكلة هذا كان ردك :
يوم إلي يكون هذا التعليق انتقاد طبيعي و منطقي، وقتها من حقك تطالب بإحترام الرد.
أخ titanfall لا أذكر حقا متى قمت بالاعتذار إلي شخصيا في ما يخص ردودك اتجاهي، لكني لا أرى حقا داعيا أو مبررا لاعتذارك إن كنت تسوغ وتبرر تهجمك الشخصي علي تجاه ردي الذي لا يحوي تهجما على شخص بعينه، وإن كنت ترى أن كلامي غير منطقي فالأمر سيان بالنسبة لمقالك هنا فأنا أراه غير منطقي ولكني لم أصفك بالترول فلديك رأيك الخاص وإن كانت لديك مشكلة في أسلوبي في كتابة الرد فهذا لا يعطيك الحق في التهجم عليه أضيف زيادة على ذلك أنني لست الوحيد الذي ينظر إلى اللعبة بهذه الطريقة فهناك أشخاص غيري قد جربوها وانصدموا من مستواها العادي جدا مقارنة بما سوقت إليه! سبق وقلتها وسأعيدها TEW و TPP لعبتان أعشقهما كثيرا ولطالما تم الاستنقاص والتهجم عليهما بعدة أساليب منها ما هو أسوأ مما رأيت في ردي في كثير من المناسبات ولم أتهم أي شخص ممن قام بالانتقاد بعدم احترام عشاقها أو الترولة! واجه الأمر أخي أنت تعشق هذه اللعبة بشكل مبالغ فيه لا تجعله يصل إلى التنزيه عن كل خطأ وعيب!
وبعد أني سأكون مسرورا إن أبديت رأيك في المقال الذي سأكتبه بما أنني سأقوم بتغيير أسلوبي عن الرد الذي ضايقك :emoji_blush:
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
اختصار انا ابي المطور يجبرني افكر اثناء اللعب..مش يعطيني سيف وسكين ومسدس وروكت لنتشر وقنابل و ودبابه..ويرميلي شخص مربوط ومعصوب العين ويقوللي انهي على حياته بطريقتك الخاصه

خلني آخذ كم مهمة من البداية جدا

اول مهمة انقاذ كاز.. واحد من الاهداف الجانبية انك تنهي المهمة بدون ما يكتشفونك السكلز .. ابي واحد يقولها لي في وجهي انه اتبع نفس الاستراتيجية للاثنين

وحدة من مهمات البداية.. اللي هي اجتماع ثلاثة ضباط.. وحدة من الاهداف الجانبية.. انك تستمع لحديثهم كله.. يعني انت محتاج تتسلل للقرية بدون ما يكتشفونك وتختار مكان مناسب يسمح ليك تستمع للحديث كله بدون ما يحسوا فيك لان من اي alert كل ضابط فيهم بيروح لقاعدته.. هذا ما يعتبر اسلوب ( فني) من المطور يجبرك تغير طريقة لعبك بدون ما ياخذ بايدك ويقول لك ترى فيه مليون طريقة تنهي اللعبة

اغلب المهمات اهدافها الجانبية تتطلب منك تغيير شبه جذري بالجيم بلاي اذا تبي تنفذها... المهمات الجانبية.. هي مثل free roam ما فيها عقاب.. تقدر تسوي فيها اللي تبي.. تصير رامبو او عنتر او اللي تبيه

اما المهمات الرئيسية واهدافها الجانبية صعب واحد يقنعني انه انهاها كلها بنفس الاستراتيجة
 

Veeto

True Gamer
انا متأكد لولا ايفنت كونامي قبل المراجعات بكم يوم ما كنا بنشوف الارقام المهوله اللي كسبتها اللعبه من النقاد

والجوتي اللي ترشحت ليهم واخذتهم بعد عملوا ايفينت خاص بها؟؟
 

Cizer Shnider

True Gamer
انا من 2015 وانا مقتنع ان اللعبة بتكون الآراء حولها متباينة ومقتنع ان الضفتين صعب يتلاقوا

فيه فرق بين نقد عقلائي.. وبين اننا نجي نهاجم لدرجة بس احيانا كثيرة للاسف اغلب الردود واضح فيها استهداف اعضاء معينين من محبي هالجزء واحيانا النغزات واضحة جدا واحيانا تصير عالبلاطة على قولتهم وتشوف ادخال هاللعبة بنقاشات ما ليها دخل فيها

لما يجي واحد ويقول المهمات مكررة.. نعم بالنسبة ليي هذا نقد عقلائي حتى وان اختلفت وياه

لكن يجي واحد وينسف كل شي باللعبة لدرجة يحسسك انها لعبة متوسطة.. او ان الليفل ديزاين عادي للقواعد او انه متكرر.. هذا - سوري عالكلمة - تضليل ومو رأي

احنا - اذا صح لي ان انسب رايي مع راي المدافعين هنا - ندافع لان البعض يتجنى على اللعبة بشكل مبالغ فيه واحيانا بشكل غير صحيح بتاتا.. هذا شي صعب تسكت عنه

العالم ضخم لاجل الضخامة بعد هذي من الامور اللي اتفق وياها وان كانت فيه وسيلة تنقل لاحقا باستخدام البوكسات.. وغيرها من عيوب حتى ذكرناها بالموضوع الرسمي ترى ولا واحد فينا - اتكلم عن المدافعين بهالموضوع - قال اللعبة خالية من السلبيات وردودنا موجودة بالموضوع الرسمي كل واحد يقدر يرجع ليها



هذا مثال للاستغراب عندي كبير جدا

في ايام الفاميلي.. كنا نتحدى انا واقربائي من ينهي ليفلات ماريو بدون خسارة حياة.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا.. هل كان هذا الشي rewarding ..ابغي كل واحد يتذكر هالاحساس لانه الظاهر مات عندنا!

في ميتال 1 بعد ما اتقنت اللعبة لعبت بدون رادار.. ومن يومها الى 4 ما كنت استخدم الرادار بتاتا.. هل اللعبة بتكافئني على هالشي.. لا

بعض من الاعضاء هني .. قول ليهم انك تلعب بعين الصقر ما ادري شسمها اللي في TLOU بيقولون لك انك تلعب اللعبة غلط! وهي خاصية المطور حاطنها!

ليش لما تلعب بدونها تحصل reward لا يوصف لان الجيم بلاي كله يتغير بهالخاصية

لعبة مطورها عاطنك ترسانة من الحلول اللي انت تصنعها وتعيشها.. اتذكر مراجعة انجري جو ومراجعة يانج نفس هالشي ذكروه ان هم من قاموا بصناعة الاحداث والسيناريوهات لهالسبب حبوا اللعبة هذا اكبر reward

هل اقدر اقول هالشي عن ويتشر مثلا لا.. لهالسبب عندي هورايزون افضل لانها تتبع سياسة ميتال جير.. الاحداث العظيمة اللي في اللعبة انا صنعتها انا صنعت طرق قتل الثاندر جو.. المختلفة.. في فانتوم باين انا اصنع احداثي وهذا اكبر reward بالنسبة ليي.. اذا بكون متاسف على شي واحد لهاللعبة فهو غياب التقدير لهذه الميزة فقط!

يافيتو لو تقرا ردي بتلاقيني ماحشيت في اللغبة وعمقها وكمية الاسلحة انا اقصد ان اعادة اللعبة بصعوبة اكبرروتجميع كل شيئ وحذف بعض الخصائص لزيادة الصعوبة هذا المفروض خيار يرجع لي كلاعب لكن ما اكون مغصوب عليه او ان المطور يكون وصي علي انه يجبرني باعادتها بصعوبة اكبر

وبالنسبة لحسين @hussien-11 لو فضلنا نتناقش لمدة سنة مش حنخرج بنتيجة زي ماقلتلك دي اذواق وكل واحد متمسك بذوقه المهم محدش يقلل من ذوق الاخر حتى لو قللت من اللعبة نفسها هذا حقك وحقي لكن كشخصنة فكل لاعب له حرية بالاستمتاع باللغبة اللي يحبها ايا كانت.
 

شيطون

Fortnite Lover
اول مهمة انقاذ كاز.. واحد من الاهداف الجانبية انك تنهي المهمة بدون ما يكتشفونك السكلز .. ابي واحد يقولها لي في وجهي انه اتبع نفس الاستراتيجية للاثنين

ذكرتني على اول مالعبت المهمة جيت مدرعم وطاردوني
اما وقت عدت لانهي هذا التاسك اضطريت ازرع C4 و الاداة اللي تطلع شكلك معا صوتك (ناسي اسمها)
لحتى تلهيهم وانسل من بينهم
 

king zell

Network Director
Administrator
أفضل لعبة ميتل جير و أفضل لعبة صنعها كوجيما على الإطلاق

أنا دائما كنت أقول إن كوجيما مخرج مبدع، لكنه يحتاج يصنع لعبة خارج سلسلة ميتل جير عشان يثبت إنه فعلا مطور مبدع أيضا

لكن ميتل جير 5 خلتني أخذ إجابتي أبكر من المتوقع، أثبت في هذي اللعبة إنه فعلا قادر على تقديم تجربة نظام لعب راقية بكل ما تحتاجه من عناصر

من عبقرية اللعبة إنها تعطيك أدوات محدودة بدون تعقيد كبير، لكنها تسمح لك تسوي فيها أشياء كثيرة

لما أشوف الناس كيف لعبوا بعض مراحل اللعبة بشكل مختلف تماما عني يزيد قناعتي بعبقريتها

تصميم المراحل ذكي جدا، و المهمات المكررة كما يسميها البعض من أروع الأشياء اللي شفتها، إني أعيد مرحلة بقدرات محدودة مثل التجرد من الأسلحة أو شرط إني ما انصاد يزيد مقدار المتعة بشكل كبير و كأني ألعب مرحلة جديدة

و أجمل شي صار إن السلسلة طلعت من كونها تميل لفلم سينمائي تفاعلي الى لعبة حقيقية صافية، و بدل ما يجبرني المطور على تلقن القصة في كل لحظة و يخرجني تماما من طور اللعب، صارت القصة في الخارج، و أقدر أتعمق في تفاصيلها على راحتي

و رقم ذلك هذي أكثر لعبة ميتل جير مرضية لي من ناحية القصة، و ما ضيعت منها أي تفاصيل و استمعت لكل الأشرطة، و جاوبت على أسئلة أكثر من أي جزء ماضي بالنسبة لي، و الأداء كان رائع جدا للممثلين في اللعبة


أنا سعيد جدا لكوجيما إنه يقدر يختم السلسلة بهالطريقة و يودعها بدون أي ندم يذكر
 

النسر الأسود

TG news editor
تباين الآراء حول اللعبة أمر طبيعي، لكن أحياناً الخطأ يكون في أسلوب النقاش.
أتفق مع كثير من النقاط يلي ذكرها titanfall، وأزعجني شوف البعض يقول بأن اللاعبين لسا بحاجة لعدة سنوات لإدراك روعة اللعبة أو الخطأ من أسلوب لعبنا، وكأننا بدأنا اللعب من فترة قصيرة!
كثير من الأعضاء هنا عندهم خبرة سنوات عديدة جداً ويعرفون تقدير الألعاب وإعطائها حقها.
رغم العيوب لكن شخصياً أشوف اللعبة من الألعاب الجيدة جداً وفيها أشياء ثورية، لكن مش لازم كل ما أنتقض اللعبة أذكر إيجابياتها!
أعتقد معظم من ينتقض اللعبة يعتبرها لعبة جيدة أو جيدة جداً، لكن هذا ما يمنع إنها كانت خيبة أمل باعتبارنا دائماً ننتظر لعبة أكثر تكاملاً من اسم بهذا الحجم.
 

Anaxiroshe’lir

Kojirō Sasaki
يافيتو لو تقرا ردي بتلاقيني ماحشيت في اللغبة وعمقها وكمية الاسلحة انا اقصد ان اعادة اللعبة بصعوبة اكبرروتجميع كل شيئ وحذف بعض الخصائص لزيادة الصعوبة هذا المفروض خيار يرجع لي كلاعب لكن ما اكون مغصوب عليه او ان المطور يكون وصي علي انه يجبرني باعادتها بصعوبة اكبر

وبالنسبة لحسين @hussien-11 لو فضلنا نتناقش لمدة سنة مش حنخرج بنتيجة زي ماقلتلك دي اذواق وكل واحد متمسك بذوقه المهم محدش يقلل من ذوق الاخر حتى لو قللت من اللعبة نفسها هذا حقك وحقي لكن كشخصنة فكل لاعب له حرية بالاستمتاع باللغبة اللي يحبها ايا كانت.

ومين قلل من ذوقك؟ هات لي رد هنا يثبت انه فيه احد قلل من ذوقك او ما احترم رأيك. انت اندفعت للنقاش بمجرد ما الاعضاء تكلموا عن مشاكل ويتشر 3 -واللي انا ذكرتها بكذا موضوع سابق ايضا-.. ولما عجزت عن الرد بالجحة, كتبت هذا الكلام:

انيا انا مش جاي اتعلم لغة برمجة واخراج سينمائي علشان العب فانتوم بين فبلاش تكبير الموضوع عن حده انا كاجوال جيمر ياعم عايز استمتع الموضوع مش متحمل جدية زائدة ولا صداع وفهم لغات برمجة علشان اقدر لعبة. انا بقدر العاب كوجيما من زمان فمش محتاج كل هذا التعقيد علشان اقدر فانتوم بين (هذه النقطة مش رد عليك دي على تسليك بعض الشباب لكوجيما)

وانا تحاشيت الرد عشان لا يتحول الموضوع لشخصنة.. ثم تدعي المظلومية وانتم ما تحترموا آرائي وتهاجموا ذوقي!!! مش حلوة منك ابدا.
 

V Project

True Gamer
بالنسبة لي اسوء شيء كان في فانتوم باين موعد اصدارها كان في سبتمبر اعتقد؟ فترة بداية دراسة وقتها.

فانتوم باين على سلبياتها الواضحة الا اني وجدت الجمال فيها لأن كل شيء كنت اشوفه فيها يذكرني بالسلسلة من بدايتها وقاعد اربط الاحداث بقصص الاجزاء السابقة ولا ودي انسى مهمة Shining lights even in death. فانتوم باين ما كانت اللعبة المثالية واتفق مع معظم نقاطك لكن تظل لعبة عظيمة لسبب ما.
 

ABUALI

True Gamer
خلني آخذ كم مهمة من البداية جدا

اول مهمة انقاذ كاز.. واحد من الاهداف الجانبية انك تنهي المهمة بدون ما يكتشفونك السكلز .. ابي واحد يقولها لي في وجهي انه اتبع نفس الاستراتيجية للاثنين

وحدة من مهمات البداية.. اللي هي اجتماع ثلاثة ضباط.. وحدة من الاهداف الجانبية.. انك تستمع لحديثهم كله.. يعني انت محتاج تتسلل للقرية بدون ما يكتشفونك وتختار مكان مناسب يسمح ليك تستمع للحديث كله بدون ما يحسوا فيك لان من اي alert كل ضابط فيهم بيروح لقاعدته.. هذا ما يعتبر اسلوب ( فني) من المطور يجبرك تغير طريقة لعبك بدون ما ياخذ بايدك ويقول لك ترى فيه مليون طريقة تنهي اللعبة

اغلب المهمات اهدافها الجانبية تتطلب منك تغيير شبه جذري بالجيم بلاي اذا تبي تنفذها... المهمات الجانبية.. هي مثل free roam ما فيها عقاب.. تقدر تسوي فيها اللي تبي.. تصير رامبو او عنتر او اللي تبيه

اما المهمات الرئيسية واهدافها الجانبية صعب واحد يقنعني انه انهاها كلها بنفس الاستراتيجة
إذا ما خانتني الذاكره، هذي أول مهمة تجلّت فيها فعلا عبقرية تصميم الجيمبلاي، إبداع منقطع النظير، لدرجة إني نفسي ما لعبت المهمة هذي بنفس الطريقة في كل مره ألعبها.

كان ودي أقول إن المذربيس ما كان له داعي تكون موجوده على الإطلاق... لكن بما أنها مصممه وكأنها قاعدة fob فمافي مشكله، طور fob كان ضروري، وإذا كانت جوينت هي أفضل ميني جيم جانبيه في لعبه، فالfob لا يقل روعة عنها.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
وأزعجني شوف البعض يقول بأن اللاعبين لسا بحاجة لعدة سنوات لإدراك روعة اللعبة أو الخطأ من أسلوب لعبنا، وكأننا بدأنا اللعب من فترة قصيرة!
كثير من الأعضاء هنا عندهم خبرة سنوات عديدة جداً ويعرفون تقدير الألعاب وإعطائها حقها.

ما في داعي للحساسية الزائدة، ما في شك أن اللعبة ما بترضي الجميع واختلاف كبير عن السابق، وبدون شك فيه ناس ما رح تحبها أبداً، لكن ما في شيء خطأ بفكرة أن مش الكل بيدرك عظمتها وروعتها مباشرة، المسألة مالها علاقة بكم سنة تلعب، ان شالله من ترليون سنة، ببساطة فيه ألعاب تجلب أفكار "غير مألوفة" على الصناعة وفانتوم بين أحد هذه الألعاب، وتقدير هذه الأفكار أو طريقة التصميم غير المألوفة للعبة شيء يحتاج إلى الوقت، حتى اللاعبين يحتاجوا إلى وقت يبتعد فيه تفكيرهم عن المقارنة بالأجزاء السابقة، ارجع بالذاكرة وشوف عناوين كثيرة تغيرت آراء اللاعبين عنها مع مرور الزمن إن كان بالسلب أو الإيجاب.
فانتوم بين لعبة ستحظى بالكثير من التقدير في المستقبل، وسيتم تذكرها كواحدة من الروائع الخالدة في عالم الألعاب.
 

Cizer Shnider

True Gamer
ومين قلل من ذوقك؟ هات لي رد هنا يثبت انه فيه احد قلل من ذوقك او ما احترم رأيك. انت اندفعت للنقاش بمجرد ما الاعضاء تكلموا عن مشاكل ويتشر 3 -واللي انا ذكرتها بكذا موضوع سابق ايضا-.. ولما عجزت عن الرد بالجحة, كتبت هذا الكلام:



وانا تحاشيت الرد عشان لا يتحول الموضوع لشخصنة.. ثم تدعي المظلومية وانتم ما تحترموا آرائي وتهاجموا ذوقي!!! مش حلوة منك ابدا.

ياعمي ماعجبك ردي تحاشاه فعليا انا اكره الجدال والسفسطة لاني اوفر وقتي لو وجد للعب الالعاب احسن لكن عموما احتراما لك برد عليك علشان ماتقول اني ما احترم رايك

اولا من قال لك اني رديت بسبب ان الاعضاء تكلموا عن ويتشر 3 !!! سبحان الله انا مش جاي ادافع عن اي لعبة اساسا بس حبيت احط ويتشر 3 في النقارنة مادام بعض الاعضاء المحترمين وضعوها مثار للمقارنة والنقاش لكن براحتكم تعتبروها اسوء لعبة او احسن لعبة ده قراركم وذوقكم.

ثانيا حجة ايش اللي عجزت ارد لها ؟ انا اساسا مش جاي اثبت ان وجهة نظري اصح من وجهة نظرك انا عمال اكرر واقول واعيد وازيد انها اذواق ومش محتاج حجة ولا انا فاضي للكلام الفارغ ده واجيب ادلة وبراهين ان لعبتي احسن من لعبتك انا تركت هذا الكلام لاهل الكلام والكتابة انا بكيفي يا اخي اعتبرت فانتوم بين لعبة اي كلام مش محتاج اثبت لك او لغيرك انا بشتري العاب من فلوسي مش من فلوس غيري علشان اثبتله ان لعبته حلوة فيعطيني فلوس على كلامي.

ثالثا ليش تتحاشى الرد عليا ؟ لا انا اهنتك ولا اهنت منطقك ولا انا ادعيت المظلومية اساسا لا تنسب لي كلام ماقلته انا قلت بالحرف زي مانت اقتبست انا مش جاي اتعلم لغات برمجة فانت حر في نفسك لو تقدر اللعبة علشان البرمجة وصعوبتها حريتك لكن انا بقدر اللعبة باسلوبي انا واستمتاعي الشخصي ومش بلعب علشان اقيم اللعبة برمجيا ولا عايز اطلع لها سورس برمجي ولا اقعد على اي برنامج اطبق الصيغة العبقرية الاسطورية اللي اكتشفها سابق عصره واوانه كوجيما هو وكاميرته المهزوزة اللي زهقني بيها.

في النهاية انا مش جاي استهزئ براي احد ولا في ذوقه للمرة المليون كل واحد حر بس محدش يدخل يصارعني لما اقول رايي في لعبة انها ماعجبتني انا حر ومش معهى كده ان اللي عجبته اللعبة عبقري وانا كاجوال وحتى لو انا كاجوال انا حر انا مع احترامي للجميع بشتري اللعبة بفلوسي مش بجيبها على حساب اي موقع علشان اراجعها واقعد اكتب واعيد وازيد في مميزاتها التقنية والتكنولوجية والبرمجية. وهذا لا يعيب في المراجعين ولكن هناك فرق في الاستمتاع وذوق اللاعب اللي بيشتري علشان يستمتع واللي اكل عيشه انه يكتب مراجعات .
 

hussien-11

Senior Content Specialist
في النهاية انا مش جاي استهزئ براي احد ولا في ذوقه للمرة المليون كل واحد حر بس محدش يدخل يصارعني لما اقول رايي في لعبة انها ماعجبتني انا حر ومش معهى كده ان اللي عجبته اللعبة عبقري وانا كاجوال

أخوي محمد ليش تقول هذا الكلام؟

في أحد قال شيء بهذا المعنى في كل الموضوع؟ لا تفسر ما لا يحتمل التفسير

ماحد قاعد يصارعك، انت الي قاعد تصارع من البداية ومن أول رد في الموضوع @@

بسيطة، المسألة أذواق، وكل عام وانت بخير P:
 

k87

Banned
مصارعة قبل العيد .. هممممم
كل عام وانتم بخير
 

Cizer Shnider

True Gamer
أخوي محمد ليش تقول هذا الكلام؟

في أحد قال شيء بهذا المعنى في كل الموضوع؟ لا تفسر ما لا يحتمل التفسير

ماحد قاعد يصارعك، انت الي قاعد تصارع من البداية ومن أول رد في الموضوع @@

بسيطة، المسألة أذواق، وكل عام وانت بخير P:

حبيبي يا زعيم :hearteyes::kissingheart::kissingheart:

كل عام وانت وجميع الاعضاء بخير
لا مفيش مصارعة معايا شخصيا انا اتكلم بشكل عام لاني شايف بعض الاعضاء للاسف بيهاجموا اي حد بيكره لعبة بيحبوها
عموما ماعلينا كل سنة وانتم طيبين مرة اخرى
 

شيطون

Fortnite Lover
وأزعجني شوف البعض يقول بأن اللاعبين لسا بحاجة لعدة سنوات لإدراك روعة اللعبة أو الخطأ من أسلوب لعبنا، وكأننا بدأنا اللعب من فترة قصيرة!
كثير من الأعضاء هنا عندهم خبرة سنوات عديدة جداً ويعرفون تقدير الألعاب وإعطائها حقها.

من واقع التجربة لما لعبت ويتشر على اول مانزلت ماطقتها
لما رجعت العبها من فترة امتلكتني بشكل كبير لدرجة اني صكيت ثمان ساعات في جلسة !!!!!!

فكلام حسين مو خطى بعض اشياء معا مرور الوقت بيتغير رايك فيها
 

ABUALI

True Gamer
من واقع التجربة لما لعبت ويتشر على اول مانزلت ماطقتها
لما رجعت العبها من فترة امتلكتني بشكل كبير لدرجة اني صكيت ثمان ساعات في جلسة !!!!!!

فكلام حسين مو خطى بعض اشياء معا مرور الوقت بيتغير رايك فيها
أيضاً ذا إيفل وذن... بمجرد ما راحت الموجه السلبيه تجاهها صارت عندي من أفضل الالعاب اللي مرت علي
 
الى الان حزين على ردة اختلاف اللاعبين حول V, حزين ان اشوف المطور يقدم فكرة مميزة واللاعبين ما يفهموها ويرددوا نبغى نفس اجزاء ميتل جير السابقة، حزين لان قدم لك لعبة تعطيك الحرية، لعبة تخلي البطل انعكاس لك، حزين على المستوى الاحترافي اللي وصل له كوجيما وبعدين يجيك شخص يقول لك والله كوجيما طاح مستواه

وسعيد لمن اشوف مراجعات كبيرة من اشخاص كبار تشوف يفهموا اللي يبغى يوصله، الكل صار يلاحق ان لازم مجس يتم تقديمها مثل كل اجزاء ميتل جير

اقولها الان.. لا احد يتوقع تقديم ديث ستراندق مثل أي شيء سبق، واذا فيه اشخاص ما فهموا فكرة V ومدى عمقها ومدى احترافية المطورين في تقديمها

حاب اقول لك نزل هايب ديث ستراندق الى 1%، لان هذي الاخرى بتكون شيء جديد في الصناعة

ولكن حتى باللي وصلنا له الى الان، حاب اقول مافي مطور زي كوجيما، مافي مطور يسمي لك لعبة بمرض نفسي ويخليك تشعر به نهاية اللعبة

لو تم سؤالي تبغى تقديم لديث ستراندق بالشكل الاعتيادي أو او بشكل مبتكر وجديد، ف بقول بشكل جديد.. كوجيما نعمة على صناعة الالعاب، الصناعة مب متوقفه عليه، بس نعمة للصناعة

ختاما: أكتفي بتصريح من كوجيما قبل اسبوعين وكان رائع جدا، يقول فيه "بعض اعمالي لن تستطيع تفهمها الا مع مرور الزمن، سوف تتعلم تماما لماذا فعلت وهذا وهذا، ميتل جير سوليد 2 تعتبر مثال جيد".
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
حزين على المستوى الاحترافي اللي وصل له كوجيما وبعدين يجيك شخص يقول لك والله كوجيما طاح مستواه

طاح مستواه لإن بإعتبار البعض الحاله مساويه هُنا لما بوب ديلان تحول من الأغاني الإحتجاجيه بالفولك إلى الأغاني الأكثر تجاريه بالelectric guitar، بالرغم إنه كان ما زال يصنع أغاني ممتازه نوعاً ما @@ الغضب على كوجيما من تغير التوجه اللي حبوه عشانه.
أتفهمهم، لكن ما أعتقد إن في أي أحد لازم يسلم بإن كوجيما غير فلسفته و توجهه بالكامل بدايةً من فانتوم باين، من الأرجح إن ديث ستراندنج بتكون تجربه موزونه أكثر أو تجربه بترجع تركيزه القوي على القِصه.

الأهم عِندي كفان مُحب ليه من فانتوم باين إنه يعطيني قدراته الكامله كمصمم ألعاب و يكمل يسوي جيمبلاي لا أجده في معظم الألعاب حتى على مدار عشر سنوات بعد صدور لعبته.
 
أعلى