Punished Noctis
A Silver Bullet
أنا ازعل اما الناس تبسط جدال فانتوم باين لجيمبلاي وقصة. أيوة، فقر القصة مقارنة بالأجزاء السابقة مشكلة. كون اللعبة وعدت بشيء في تسويقها وماقدمته مشكلة. كون اللعبة تنافي التوقعات اللي بنتها السلسلة بأجزاءها السابقة كلها، جدلاً، مشكلة.
لكن المشاكل لا تتوقف هنا. فانتوم باين لعبة lacking، ودليل حي على أن الميكانيكس الكويسة ماتصنع لعبة كويسة، ولا Vanquish كانت بتكون أفضل لعبة في جيلها.
تصميم القواعد المتناثرة بعالم اللعبة جداً عادي، مصمم بطريقة ساندبوكسية تسمح للاعب انه يعبث بالطريقة اللي هو عايزها فيهم ايوة، لكن التفكير في تصميمهم ينتهي هنا. مستوى هذه القواعد ينفضح اما تقارنهم بمستوى كامب أوميجا من Ground Zeroes، اللي لو بنقارنه كمرحلة هو أحسن من كل مراحل فانتوم باين بسهولة، لأن المطورين فيه تخيلوا سيناريوهات مختلفة وبنوا مجموعة طرق مختلفة ومثيرة لتدعم هذه السيناريوهات، مش ساند بوكس وخلاص.
اللعبة مليانة مضيعة وقت. سالفة الهيلوكبتر والقاعدة غير مقبولة ابداً وتضيع كثير من وقت سيشن اللعب، وبإختصار يعني مملة.
الأوبجيكتفز. هو حلو اللعبة معطياك الحرية بكيف تسوي الأوبجيكتف لكن هذا مايعذر أن الأوبجيكت في كل مراحل اللعبة دائماً واحد. خش قاعدة واخطف/اقتل واحد منها. يمكن اما نوعوا خلوك تخطف سيارة متحركة او حاجة زي كدة.. مدري مش متذكر. اللعبة مرة تشبه بعض ومرة ريبيتتف في الأوبجيكتفز حقتها بشكل يخليها تعوم في ذهني، مش قادر اتذكرها بوضوح مرحلة مرحلة.
والتكرار مايقترص على الأوبجيكتفز بس، بل على البيئات. ممكن ترصلي اسامي القواعد المختلفة زي ماتبي وتقول ان هذا تنوع لكن لا. اللعبة صحرا وغابة. وحتى ماتفننوا في القواعد المتناثرة بالصحرا والغابة، كلهم يستخدموا نفس التيكتشرز وموستلي نفس الجنود، لو حطيت صور من 5 من باكستان 4 من نفس القاعدة والخامسة من قاعدة غيرها ماحد بيعرف يطلع الخامسة. في سبب يخلي الناس تتذكر كامب اوميجا وقصر كود تالكر كويس في هذه اللعبة، انهم المراحل الوحيدة اللي كان عندهم فعلاً هوية.
الـ side-ops هي اسوأ مهمات جانبية شفتها في اي لعبة. مافي أي كلمة حلوة اقدر اقولها عن المهمات اللي من كثر ماهم مكررين وراندوم جينيرتد المطورين كسلوا يعطوهم اسماء حتى. صاروا بس يرقموهم.
فانتوم باين كانت لعبة مؤلمة فعلاً. اما رجعتلها مؤخراً، وانا افكر انه يمكن ظلمتها لأنها ميتال جير وكان عندي توقعات مختلفة منها، واقول ان لازم اعطيها فرصتها اللي تستحقها، اكتشفت اني كنت اسلك لها لأنها ميتال جير! كنت اجاملها والله اما كنت اقول اشياء زي الجيمبلاي بيرفيكت ومش عارف ايه. اللعبة مش مرة ممتعة للعب وهذا شيء محزن جداً اما يكون مجرد تحريك سنيك ممتع للعب من كثر ما الميكانيكس مضبوطة، لكن المهمات والبيئات والليفل ديزاين والخرابيط المصممة لتحرق وقتك قاتلة كل هذا.
فانتوم باين أكبر احباط في حياتي كلاعب، ما اتوقع في يوم لعبة راح تحبطني زيها.
لكن المشاكل لا تتوقف هنا. فانتوم باين لعبة lacking، ودليل حي على أن الميكانيكس الكويسة ماتصنع لعبة كويسة، ولا Vanquish كانت بتكون أفضل لعبة في جيلها.
تصميم القواعد المتناثرة بعالم اللعبة جداً عادي، مصمم بطريقة ساندبوكسية تسمح للاعب انه يعبث بالطريقة اللي هو عايزها فيهم ايوة، لكن التفكير في تصميمهم ينتهي هنا. مستوى هذه القواعد ينفضح اما تقارنهم بمستوى كامب أوميجا من Ground Zeroes، اللي لو بنقارنه كمرحلة هو أحسن من كل مراحل فانتوم باين بسهولة، لأن المطورين فيه تخيلوا سيناريوهات مختلفة وبنوا مجموعة طرق مختلفة ومثيرة لتدعم هذه السيناريوهات، مش ساند بوكس وخلاص.
اللعبة مليانة مضيعة وقت. سالفة الهيلوكبتر والقاعدة غير مقبولة ابداً وتضيع كثير من وقت سيشن اللعب، وبإختصار يعني مملة.
الأوبجيكتفز. هو حلو اللعبة معطياك الحرية بكيف تسوي الأوبجيكتف لكن هذا مايعذر أن الأوبجيكت في كل مراحل اللعبة دائماً واحد. خش قاعدة واخطف/اقتل واحد منها. يمكن اما نوعوا خلوك تخطف سيارة متحركة او حاجة زي كدة.. مدري مش متذكر. اللعبة مرة تشبه بعض ومرة ريبيتتف في الأوبجيكتفز حقتها بشكل يخليها تعوم في ذهني، مش قادر اتذكرها بوضوح مرحلة مرحلة.
والتكرار مايقترص على الأوبجيكتفز بس، بل على البيئات. ممكن ترصلي اسامي القواعد المختلفة زي ماتبي وتقول ان هذا تنوع لكن لا. اللعبة صحرا وغابة. وحتى ماتفننوا في القواعد المتناثرة بالصحرا والغابة، كلهم يستخدموا نفس التيكتشرز وموستلي نفس الجنود، لو حطيت صور من 5 من باكستان 4 من نفس القاعدة والخامسة من قاعدة غيرها ماحد بيعرف يطلع الخامسة. في سبب يخلي الناس تتذكر كامب اوميجا وقصر كود تالكر كويس في هذه اللعبة، انهم المراحل الوحيدة اللي كان عندهم فعلاً هوية.
الـ side-ops هي اسوأ مهمات جانبية شفتها في اي لعبة. مافي أي كلمة حلوة اقدر اقولها عن المهمات اللي من كثر ماهم مكررين وراندوم جينيرتد المطورين كسلوا يعطوهم اسماء حتى. صاروا بس يرقموهم.
فانتوم باين كانت لعبة مؤلمة فعلاً. اما رجعتلها مؤخراً، وانا افكر انه يمكن ظلمتها لأنها ميتال جير وكان عندي توقعات مختلفة منها، واقول ان لازم اعطيها فرصتها اللي تستحقها، اكتشفت اني كنت اسلك لها لأنها ميتال جير! كنت اجاملها والله اما كنت اقول اشياء زي الجيمبلاي بيرفيكت ومش عارف ايه. اللعبة مش مرة ممتعة للعب وهذا شيء محزن جداً اما يكون مجرد تحريك سنيك ممتع للعب من كثر ما الميكانيكس مضبوطة، لكن المهمات والبيئات والليفل ديزاين والخرابيط المصممة لتحرق وقتك قاتلة كل هذا.
فانتوم باين أكبر احباط في حياتي كلاعب، ما اتوقع في يوم لعبة راح تحبطني زيها.