واو تسلق المباني شيئ ثوري و خارق و اضاف للصناعة smh... و كأنها اول سلسلة تقوم فيها بتسلق شيء ما...
و اي ميكانيكيات تقصد استلهمتها بريث اوف ذا وايلد ؟ ميكانيكيات السلسلة موجودة من الازل و هي نفسها اسلتهمتها من العاب تسلل و TP سابقة
نعم تسلق مباني عالم مفتوح والتنقل بحرية بمدينة كاملة هو شيء جديد ، اعطني لعبة من جيل البس1 والبس2 قبل صدور اساسنز كريد قامت بهذا الشيء، أو الأبراج.
نسينا ابراج بريث اوف ذا وايلد؟ لو تبغى تستعمل هالاسلوب تقدر تسفل ببريث اوف ذا وايلد براحتك برضو، وش الشيء الثوري فيها؟ عالم مفتوح؟ كل الالعاب فيها عالم مفتوح، مغناطيس؟ موجودة بكثير العاب قديمة، اسلحة تتكسر؟ لول موجود بدارك سولز، معابد؟ لول المعابد فيها اضعف من الاجزاء القديمة حتى، شفت كيف الشيء سهل وسخيف؟ برضو تقدر تقول ان فانتوم بين عالمها فاضي ومافيه شيء تسويه وتبدأ تسفلها برضو.
كأن نقل حضارة من الواقع كما هي و لصقها في اللعبة شيء ثوري و جديد مثلاً ؟ و كأنها اول سلسلة او لعبة ترتكز على حضارة تاريخية ما ؟ لو ارتكزت على سيتينغ خيالي و اوريجينال و ابتكاري لم نراه من قبل سأقول حينها ان السلسلة قامت بشيء جديد من هذه الناحية.
وما هو السيتنج الجديد والخيالي والابتكاري في فانتوم بين اذن؟ افغانستان؟ لول وبريث اوف ذا وايلد لا تعدو عن كونها مساحات خضراء وصحاري وبراكين واماكن معتادة شفناها مليون مرة ¯/_(ツ)_\¯
ونعم هي اول سلسلة AAA تركز على الحضارات التاريخية وتقدمها بهذا الشكل، هل لديك أمثلة أخرى لسلاسل أخرى تقدم لي نفس التجربة ونفس الاهتمام بالتفاصيل بحضاراتها التاريخية؟ وتسمح لي بالتجول بفينيسيا الجميلة او القسطنطينية العظيمة او لندن الفكتورية؟ أرغب بمعرفتها ولعبها
ونعم نقل حضارة قديمة ما شفناها ولا عشناها بالواقع وكل اللي متوفرة عنها هو تسجيلات كتب التاريخ، هو شيء جديد ومميز، مش كأنك تقدر تروح الحين تتسكع بفينيسيا عصر النهضة ولندن الفكتورية او مصر الفرعونية، بالنسبة لنا هي مش "واقع" ما تختلف لنا عن الفيكشن والحضارات التخيلية، والدقة بنقلها وتجسيدها هو شيء يحسب لهم خصوصا وقت ما تقرأ الملفات الموجودة باللعبة لكل وصف ومبنى وشخصية موجودة.
اذا كنت ترى انت او غيرك ان تجربة اسان كريد ممتعة، و لا تحس باشباع مع كل جزء يتكرر، فهنيئاً لك، من تجربتي الشخصية اللعبة رتيبة جداً و تقديم الحضارات فيه boring و غير مثير للاهتمام، خصوصاً ان الاشياء الاخرى من جيمبلاي و ميكانيكات و ليفل ديزاين متواضع للغاية، و احس برخص بأن المنتج رخيص عندما العبها، وجود جليتشات في العاب اخرى لا يبرر لهم وجودها بالسلسلة و تكررها بكل جزء، يعني يصدرون جزء كل سنة بلا صقل و جهد يذكر واضح اللعبة كيف ستكون من هذه الناحية.
فقط للاشارة : من طريقة كلامي و صياغة حججي، ستلاحظ انه اتكلم من نظرتي الشخصية، لا اقول ان كلامي حقيقة مطلقة.
العاب العالم المفتوح طبيعي يكون فيها جليتشات حتى روك ستار العظيمة فيها وويتشر 3 فيها، المشكلة وقت ما تتعدى حد مقبول وتاثر على التجربة مثل ما كانوا في 3 ويونيتي -اللي بالمناسبة ما صادفوني شخصيا بهذه اللعبتين، وبالحقيقة لدي مشاكل اخرى مع يونيتي تجعلها اقل جزء تفضيل لدي والجليتشات ليست منها- ، لكن من بعدها لم تكن أبدا عامل مؤثر يأثر على التجربة
كل مرة احس بإشباع ببساطة اتوقف عن لعب السلسلة واتركها جانبا، لست مجبرا ان العبها كل سنة، 3 لعبتها بعد اصدارها بفترة طويلة وانطباعي عنها كان افضل من الباقين لأني رجعت لها بشكل fresh ولانها لسه تقدم تجربة اساسنز كريدية مش موجودة بأي لعبة ثانية.
مع ذلك السلسلة كل جزء تقدم شيء مختلف وميكانيكيات لعب مختلفة، ما تقدر تقول ان سفن القراصنة هي شيء قديم ومكرر لأنها ليست كذلك بل واستفادت منها باقي الالعاب مثل كنجدوم هارتز 3، الباركور في يونيتي كان شيء مختلف وجديد حتى لو لم أحببه شخصيا بالاضافة لعدد المباني التي تستطيع الدخول بداخلها، اوريجنز نقلة نوعية بالسلسلة بأسلوبها ، نستكثر عليها تكررها بجزء واحد زيادة يعني؟ جزئيات المعابد والبلاتفورمنج الموجود بها ممتعة ومش متوفرة بكثير العاب.
الكل هنا يتكلم عن وجهة نظره الشخصية by default ، هذا لا يمنع انه تكون هناك بعض الجوانب التي لا تمثل الحقيقة، وقت ما تقول" ما قدمت شيء جديد للصناعة استفادت منه" ، هذا غلط ك fact للأسباب اللي ذكرتها سابقا، كونه السلسلة تعجبك او ما تعجبك يرجع لك طبعا واقدر اتفهم اسبابها حتى