العنوان : Naruto Ultimate Ninja: Storm
المنصة : PS4، النسخة المحسنة.
مدة الإنهاء : 11 ساعة.
12 سنة قد مضت على صدورها ؟ هذا أحدى الأمور التي تشعرني بكوني كبير بالسن، الجيل السابع بالنسبة لي كان جيل "أنمي"،
أعني ألعاب "Dragon ball - كرات التنين" أمثال "Burst limit"، أو سلسلة العاصفة لناروتو، أو حتى ألعاب ون بيس المتأخرة، كانوا يشكلون معظم وقتي.
ولسنوات كنت أفضل العاصفة الأولى على من سواها، أعني اللعبة كانت تحقق لي حُلمي الذي كنت أحلمه لسنين،
أتجول في كونوها، وأنجز المهام بإختلاف تصانيفها ! هذا غير النظام القتالي الذي كان قفزة قوية عن كُل ألعاب العنوان السابقة...
ولكن كيف هي الأن ؟ كيف هي بعد أن تحول الجزء الفرعي لسلسلة كاملة تحوي 7 ألعاب، كيف يكون طعمها إن عدنا لها الأن ؟
كي نعرف اللعبة، لا بد لنا أن نعرف كيف كانت الأحوال حين صدور اللعبة ؟ ببساطة، ناروتو في الجيل السادس كان منجم ذهب لبانداي،
حين قامت بتطوير عشرات الألعاب المتشابهة وإصدارها بشكل سنوي للحصول السريع على الربح، وأستمر هذا الحال لما يقارب الـ5 أعوام !
ولكن الصدمة أتت حينما قامت يوبي-سوفت بتناول حقوق ناروتو، وتطوير مشروع ضخم من فرقها وأسمائها الرئيسية !
معيلة به أن يكون العنوان النجاح المبهر التالي لها، وبالفعل حقق نتائج مذهلة… ولكنه بقدر إذهاله، سبب خدش وبقوة للكبرياء الياباني !
حيث أن اللعبة من تطوير فرق غربية، من نشر غربي، و
حصرية على منصة غربية "Xbox360" !
لذلك سرعان ماحاولت بانداي إصلاح الموضوع والرد عليهم،بعنوان من تطوير سايبر كونكت الشهير بأجزائها السابقة،
وحصرية على المنصة اليابانية PS3، وأتخذ الفريق "ألعب كنينجا، و أنجز المهام، وتجول في كونوها" شعارًا وطموحًا له !
هكذا كانت الأحوال، كانت المشروع الذي يُشار إليه بالبنان للرد على الغرب، وقد أدى أداءًا جيدًا على الصعيدين،
وبالنسبة لي شخصيًا كانت لعبة مميزة والجزء الأفضل لسنوات، ولكن كيف هو نظام المهمات، لب اللعبة وأساسه، الأن ؟
نظام المهمات في اللعبة يعتمد على قرية الورق المخفية "كونوها"، والتجول بها، والقرية تم تصميمها بشكل ممتاز،
من حيث التجول، والألغاز، والمعالم، وتوزيع الشخصيات، فنادرًا ما أضيع فيها، تستطيع تسلق جميع المباني والتجول فوق سطوحهم،
هناك ألغاز جميلة وبسيطة، وكذلك هناك بعض الميكانيكات مثل القفز كالمدفعية، والتأرجح على الحبال تساعدك في تجولك.
في المدينة ستجد شخصيات تعرفهم من القصة، سيدلون عليك بمهماتهم وستنجزها لهم، أو ستجد شخصيات عادية أحيانا،
المهمات تنقسم لـ4 أنواع في اللعبة : 1- تسلق، 2- سباق، 3- قتال، 4- غميضة، ومستواهم جيد وممتعين، وإن كان التكرار يضرهم.
المهمات العادية في المدينة سيزيدون من رصيد نقاطك كنينجا، وهذا الرصيد سيتيح لك لعب مهمات القصة،
وللأسف هنا، 70-80% من لعبك سيذهب على المهمات الجانبية والتجول في القرية حتى تزيد رصيدك،
وكذلك مهمات القصة وإن فتحتهم كلهم لا يشكلون سوى 2-3 ساعات من اللعبة !
النظام القتالي هو المتسيد في النهاية من ناحية المتعة، وهو يشكل قفزة ضخمة لأي لعبة ناروتو أخرى،
وإن لم يكن بهذه القوة، لما تم بناء عشرات الألعاب عليه فيما بعد !
المهمات المبنية على القتالات جميلة، بحيث أنه أحيانا يكون هناك متطلب يجب عليك وفائه حتى تنجز القتال وليس بالفوز فقط،
كمثل أن تنهي المعركة ومعدل صحتك يحوي عمودًا على الأقل، أو أن تنهي العدو بتقنية نينجا.
وللأسف هناك عيبٌ قاتلٌ في اللعبة يجعل من اللعبة تخلفًا واضحًا من الأجزاء التي تلته وهو عرض القصة،
لا يوجد قصة هنا، مجرد حوارات، مهام معتادة، ومع قتال زعيم مكرر بإختلاف الشخص المُقاتل، وبإستثناء نادر قتالات زعماء !
هذا أضعف طور قصة لعبته منذ مدة طويلة، ولولا النظام القتالي المتقن لما أتوقعه أني أكمله !
طاقم الشخصيات الضخم في اللعبة، يُشار إليه بالبنان، عدد ضخم، بتنوع في أساليب اللعب، وبمتعة محضة،
شخصية كيميمارو لا تزال "بعبعًا" لي بعد كل هذه السنين من ناحية قوتها الهائلة x'D
والجانب الرسومي...
أه فقط ! يالجمال تقنية الـcell، ويالجمال السلسلة، لا زلت أراها من أجمل ألعاب الجيل السابع مظهرًا،
التحريك فيها حيٌ للغاية ويشعرك بالجودة العالية خلفه، أنا ممتن لكون سايبر كونكت لم تتخلى عنه مع إنتقالها للوضوح العالي.
بالمجمل، اللعبة جميلة، ولكنها وللأسف بدلًا من أن تكون الأفضل أصبحت الأقل مستوى لدي،
ونظام المهمات سيكون مملًا أحيانا كثيرة، إن أستطعت الصمود معه فأكمل اللعبة، فالنظام القتالي يستحق بالتأكيد !
ويبدو أنني سأكمل مارثون السلسلة مادمت أمتلك جميع أجزائها بإذن الله.