الزعيم الأول رهيب لأنه يعطيك شعور "المبارزة" بكل معنى الكلمة.
فعلًا ، رغم إن زيلدا من بدايتها تعتمد على السيف في القتال لكن ما شفنا مفهوم المبارزة في السلسلة بسبب نظام القتال السطحي سابقًا (يمكن باستثناء الفاينل باتل في تويلايت)
للأمانة زيلدا الوي يو أمامها مهمة صعبة جدًا ، ما أدري كيف بينصعوا نظام قتال بمستوى أفضل من سكايوورد بدون الموشن بلاس.
أيوة أنصـحك تتابع و بشـدة، و لا ترد على الإحباطات اللي تتكـلم عن اللعبة
سالفة إني أكمل اللعبة مؤكدة إن شاء الله ، أنا من النوع الي ما يحب يترك الألعاب قبل لا يختمها … وهنا احنا نتكلم عن زيلدا 3>
بصراحة حتى الآن مستمتع بسكايوورد أكثر من أي زيلدا أخرى (أكثر حتى من أوكارينا) لكن متخوف شوي من التمطيط ، سمعت إن اللعبة فيها تمطيط طويل لاحقًا.
الطيران لو ما كان يتطلب استعمال خاصية الويموت .. و كانت الجزر المحلقة في السماء كانت أكبر و أضخم من كذا
بالعكس الويموت هو الي محلي الطيران p: وأتفق معك بأن الجزر كان المفترض أن تكون أكبر.
قعدت أستكشف السماء بشكل أكبر ، بصراحة ما تتقارن ببحر ويند ويكر بأي شكل …. إذا كان فيه شيء تتفوق فيه ويند ويكر على باقي أجزاء السلسلة فهو عالمها المفتوح وحس المغامرة أثناء الإبحار ، مهما تقبلت الطيران مستحيل أفضله على الإبحار في ويند ويكر !
----------------------------------
خلصت الدنجن الثاني
بداية سأتحدث عن الـ"بري-دنجن" ، فكرة البري دنجن بالنسبة ليي هي الحل المثالي للحظات الملل بين الدنجنز التي كانت متواجدة في معظم أجزاء السلسلة ، هنا قبل كل دنجن (أعتقد؟) تنتظرك مغامرة في منطقة واسعة وضخمة ، ذكرتني بمغامرات ميترويد برايم الرائعة

الجميل في البري دنجن أنها غير متقيدة بالغرف ، الأبواب والمفاتيح المعتادة في الدنجنز. عنصر الاستكشاف هنا أفضل بكثير منه داخل الدنجنز ولذلك على ما يبدو اختار فريق التطوير مهمات التجميع في البري دنجنز ، بالعادة أكره مهمات التجميع لكن حينما يتعلق الأمر بمنطقة محدودة تحثك على الاستكشاف مع وجود دلائل على أماكن الأشياء التي يتوجب عليك جمعها (الـDowsing) فمهمات التجميع هنا ممتعة جدًا ، خطوة موفقة من فريق التطوير :clap:
أما الدنجن الثاني فكان قصيرًا نسبيًا لثاني دنجن (فعليًا طوله مقارب لطول الدنجن الأول) لكنه كسابقه عبقري من ناحية الألغاز ، تمنيت فقط لو أن فكرة الكرة المتدحرجة تم تطبيقها بشكل مشابه للموجود في ماريو جالكسي :heart_eyes: كذلك لاحظت اهتمامًا كبيرًا بتفاصيل الدنجن الأول والثاني على حد سواء ، جدران الدنجنز مليئة بالزخارف والرموز وتستطيع ملاحظة التفاصيل الدقيقة في أرجاء الدنجنز ، طبعًا الجانب التقني يلعب دورًا في ذلك ولا أكاد أنتظر لرؤية التفاصيل الدقيقة التي سنراها في زيلدا الوي يو على الـHD

k_hand: أما بخصوص البوس الثاني فكان مبتكرًا ومختلفًا كثيرًا عن باقي بوسز السلسلة. بشكل عام مستوى الدنجن الثاني امتداد لمستوى الدنجن الأول ، طبعًا حسب كلام البعض فمستوى الدنجنز سيتصاعد وهو أمر مرحب به :

:
إنطباعات عامة :
1- موسيقى سكايوورد جميلة جدًا حين سماعها في اللعبة ، لكنها تفتقر للـmemorability التي تميزت بها باقي الأجزاء. حينما أنهي أي منطقة في أوكارينا أو تويلايت لم أكن أحتاج لليوتيوب لتذكر اللحن الخاص بالمنطقة ، ألحان تلك الأجزاء كانت تعلق في الذكرى بشكل عجيب. سكايوورد رغم روعة ألحانها إلا أن ثيم فاي هو الوحيد الذي علق في ذهني منذ سماعه للمرة الأولى.
2- اللعبة لا تخلو من بعض الأمور الغبية والغير قابلة للتبرير ، ليش لازم أستمع لنفس الشرح عن الحشرة/المعدن/الروبية لما آخذها في كل مرة أعيد فيها تشغيل اللعبة ؟ :/
3- سكايوورد سوورد مشروع جريء جدًا وغير الكثير من معادلة سلسلة عريقة وذات مكانة عالية كزيلدا ، لكن أستغرب ليش فريق العمل ما تجرأ على تغيير مناطق اللعبة ؟ غابة ، جبل بركان ، وعلى ما يبدو إلى الصحراء …. ليش لازم أزور نفس الأماكن في كل جزء ؟ تويلايت برنسس رغم إنها كانت أقل جزء من ناحية الجرأة لكنها قدمت مناطق كثيرة جديدة ، أنا لسة في بداية اللعبة لكن أتمنى سكايوورد تقدم لي مناطق جديدة لاحقًا.