كلامك ماله معنى لان اغلب لاعبين الريميكات هم فانز جدد عالسلسلة، قلة قليلة لعبت الأجزاء الاصلية (باستثناء الرابع طبعا). النوستالجيا هي العامل الوحيد لـMomentum الريميكات، وهذي برضو ماتترجم لزيادة مبيعات. ولا ما كان RE7 بايع اكثر من الريميكات.
الريميكات تبيع لحسن صنعة الفريق المطور.
اللي مانع كابكوم من ريميك داينو كرايسيس كما اظن، داينو اسلوب لعبها مشابه لريزي كثير، فوجودها فقط بياكل من حصة ريزي بدون اي زيادة تشفعلها كلعبة مستقلة، وهذا ايضا يعني ان فريق ريميكات ريزي لازم يشتغل عليها، وهذا غير منطقي لان ريزي تبيع اكثر ويشتغلون على جزء جديد لها اولى.
الزبدة انه ما راح يكون فيه ريميك لداينو الا بعد مايحلبون ريزي لآخر قطرة.
وش ذنبي إذا ما فهمت المعنى من كلامي !
الأخ
@prince khalid "بذكاءه" التقط المعنى بسلاسة و عليه إنبى نقاش فعال.
المغزى هو أنه الألعاب "الناجحة" بيضل ليها زهوة و رونق و بصمة بتاريخ الجيمينج حتى مع تغير الجمهور و تغير الأجيال.. رزدنت إيفل من نوعية سلاسل الألعاب "التراكمية" .. بعيدا عن أنه أجزاءها بتتراكم (هذا منطقي لسلسلة ناجحة) .. فأيضا نجاحاتها تتراكم و صدى النجاح والسمعة اللي بيخلفها بيتراكم و بينتقل من جيل لجيل ومن جمهور قديم لجمهور آخر جديد.. العوامل هذه كلها مع بعض بتخلق IP قوي وصلب (هو أصلا IP صار قوي مع أول أجزائه) .. القصد انه أجزاءه القديمة (حتى لو طال عليها الزمن ب20/30 سنة) ستفرض وجودها بشكل تلقائي والجمهور (سواء قديم أو جديد سيطالب بريميكات للقديم) .. هذا بالإضافة للصنعة وإبداع المطورين بكابكوم حاليا بقدرتهم على تقديم ريميكات بمستوى عالي.
رزدنت إيفل 2 الأصلية لعبة ناجحة جدا والDNA تبعها إنتقل من جيل لجيل ، لعبة ضلت بمخيال كل اللاعبين اللي كانوا أيضا عامل فعال بترويجها للجيل الجديد وعلى أنه كيف كانت لعبة جبارة ..
هناك قاعدة إسمها : النجاح يجلب النجاح (حالة رزدنت ايفل الكلاسيك) و الفشل يجلب الفشل (دينو كرايسس) ، فإحنا سواء إختلفنا أو إتفقنا؟ فدينوكرايسس سلسلة من ثلاث العاب بالإضافة للعبة جانبية (دينوستوكر) .. دينو 1 نجحت بالعافية.. و نجاحها أقل من أي جزء رزدنت ايفل (بنفس فترة صدورها) ، و دينو 2 لعبة باعت أقل من الأول (هذا تراجع لايمكن إغفاله) ، دينو ستوكر والثالث كانت رصاصة الرحمة للسلسلة.
اللي مانع كابكوم من ريميك داينو كرايسيس كما اظن، داينو اسلوب لعبها مشابه لريزي كثير، فوجودها فقط بياكل من حصة ريزي بدون اي زيادة تشفعلها كلعبة مستقلة
حجتك متهالكة و متساقطة من تلقاء نفسها و بالدليل كمان..
أولا ظنك ليس في محله لأنه العاب دينوكرايسس كانت تأخذ نفس منظور رزدنت ايفل الكلاسيك بالماضي (أواخر التسعينات و بداية الألفية) .. فالتشابه هو بالماضي فقط ولا يمكن إسقاطه على العاب الزمن الحالي بأي شكل! .. الأزمنة تختلف و كذلك التعامل مع العناويين سيختلف..
و راح أشرح كيف.. لعل و عسى يتم فهمي هنا على النحو الصحيح
ريميكات العاب رزدنت ايفل الحالية (الTPS طبعا) هي العاب تشبه تقريبا أغلب العاب الTPS الحديثة اللي موجودة بالسوق من ناحية المنظور والميكانيكية و تسلسل الأحداث ووووو.. الفرق أنه ريميكات تمشي بشكل يتطابق مع العالم المؤسس لها (المواجهات مع مخلوقات بيولوجية و زومبيز).
دينوكرايسس ريميك (إن وجد) سيكون لعبة TPS مختلفة تنطلق من جوهر و ميكانيكية أي لعبة TPS أخرى لكن بتغييرات ستتطابق مع كونسبت عالم اللعبة و الأعداء اللي فيه (الديناصورات) ..
و أقرب مثال في تصوري للنموذج اللي ممكن تاخذه دينوكرايسس ريميك بالمواجهات ضد الدايناصورات العملاقة سيكون قريب من هذا :
لكن بعالم جوراسي نفس عالم دينوكرايسس بتصور حديث يتماشى مع الجيل الحالي..
لعبة TPS بخصائص وميكانيكية تخول لك حرية أكبر بالمواجهات أكثر من رزدنت ايفل.. وهذا في حد ذاته إختلاف ليس بالسهل تمييزه عن ريميكات ريزي الحالية و سيجعل منهم لعبتين (IPs مختلفين عن بعضهم عكس ما كان بالماضي) كل لعبة ستكون بمقوماتها الخاصة اللي بتجعلها لعبة قائمة بذاتها.
الدليل الآخر واللي بينسف فرضيتك بالكامل هو إنه في تغريدة للحساب الرسمي لكابكوم (أعتقد بال2019) كانت : "تقترح فيه إمكانية تطويرهم لريميك دينوكرايسس "لو" كان الطلب عليه كبير"
هذا يعني أنهم "يملكون النية" والعائق فقط هو "حجم" مطالبة الجمهور به.. لكن الظاهر والواضح أنه الطلب كان ضعيف وغير مقنع لهم بجدوى تطوير ريميك لدينوكرايسس.. والأسباب عددتها أنا فوق ببداية معرض كلامي.
الأمر ما عنده علاقة بأخذ حصة من سوق رزدنت ايفل ولا شي .. إفتراضك أساسا غير منطقي بعرف الشركات والبزنس.. كلامك كله مبني على أسس عاطفية!