**** من موقع Project Amber ****
كيرارا
☆☆☆☆
● سيف.
● HP%
| Elemental Skill
الضغطة العادية (Tap):
تقفز في الجو وتركل الأعداء مسببه ضرر ديندرو، ووقتها تصنع درع على نفسها وراح يكون على كيرارا تأثير عنصر الديندرو لفترة بسيطة(مثل المويه مع باربارا).
قوة الدرع يعتمد على صحتها ولو قدرت تسوي المهارة مره ثانية، قوة الدرع المتبقية من المره الأولى راح تتكدس مع الدرع الجديد لكن ماراح يتجاوز نسبة معينه من صحتها، ايضا المدة الزمنية للدرع راح تتجدد.
الضغط المطولة (Hold):
راح تصنع درع وتتكور على شكل كرتون توصيل...
هذي الحالة الخاصة تخليها تتحرك وتتسلق بشكل أسرع وحتى تقفز بشكل أعلى، لكن إستهلاكها لعداد التعب وقت التسلق بيكون أكبر.
ايضا في هذي الوضعية تسبب ضرر ديندرو لكل عدو تصطدم به؛ هذا الشيء ممكن يصير مره واحده لكل عدو خلال 0.5 ثانية.
وقت تنتهي مدة المهارة او تستعملها مره ثانية، كيرارا راح تركل ركلة أقوى من الي موجودة في وضعية الضغط العادي وراح تسبب هذي المره ضرر ديندرو محيطي.
الCD للمهاره يبدأ بعد ما تنتهي من وضعيتها ومدة الوضعية هي 10 ثواني كحد أقصى وكلما طولت طالت مدة الCD.
مهارتها تشبه Sayu من ناحية.
| Elemental Burst
ترمي طرد توصيل على الأعداء وينفجر مسببًا ضرر ديندرو محيطي، بعد الإنفجار الطرد راح ينقسم لحاجات على شكل قطط وهذي الأشياء تنفجر وقت يلمسونها الأعداء او بعد مرور مدة زمنية وراح تسبب ضرر ديندرو محيطي.
| Passives
1 - وقت كيرارا تكون في وضعية المهارة، في كل مره تصطدم بعدو راح تحصل على تأثير معين ثلاث مرات كحد أقصى. هذا التأثير يبدأ مفعوله وقت وضعيتها من المهارة تنتهي راح تحصل على درع واحد لكل مره حصلت على التأثير المذكور، لكن الدرع هذا قوته هي 20% من قوة الدرع من المهارة ولو كيرارا كانت محمية من الدرع الي من المهارة راح يتكدسون مع بعض وتتجدد المدة الزمنية.
2 - كل 1000HP تمتلكها كيرارا راح تزيد من ضرر المهارة بنسبة 0.4% وضرر الألتمت بنسبة 0.3%
| Constellations
1 - لكل 8000HP تمتلكها كيرارا راح تخليها تصنع قطة إضافية من الي ينفجرون في الألتمت. أربع قطط إضافيين هو الحد الأقصى( يعني تحتاج 32 ألف HP عشان تستفيد بالكامل).
2 - وقت كيرارا تكون في وضعية المهارة وتصطدم بشخصيات من الفريق(واضح فقط اونلاين) راح تعطيهم درع قوته 40% من قوة الدرع من مهارتها.
مدة الدرع هذا هي 12 ثانية وتقدر تصنع درع كل 10 ثواني للشخصية الواحده.
4 - وقت شخصية تكون محمية بدرع من دروع كيرارا وتضرب عدو بضربه عادية/مشحونه او plunging، كيرارا راح تضرب العدو بضربه coordinated(مثل مهارة ديهيا أو رايدن) وتسبب ضرر ديندرو بمقدار 200% من الهجوم حق كيرارا.
الضرر هذا يعتبر ضرر ألتمت ويمكن أن يحدث مره كل 3.8 ثانية.
6 - جميع أعضاء الفرقة راح يحصلون على زيادة ضرر لجميع العناصر بنسبة 12% خلال 15 ثانية من وقت كيرارا أستعملت المهارة او الألتمت.