ديهيا
☆☆☆☆☆
● سيف كبير.
● HP%
| Elemental Skill
المهارة تتغير إعتمادًا على وجود نطاق(field) اسمه "
Fiery Sanctum" على ساحة المعركة:
في حال هذا النطاق غير موجود، مهارتها راح تسبب ضرر نار محيطي وتصنع النطاق
Fiery Sanctum، اما في حال هذا النطاق موجود
(اسم المهارة في هذي الحالة راح يصير Ranging Flame وراح نذكر هذا الأسم كذا مره في تفاصيل عدتها) ، ديهيا راح تضرب ضربة قافزة، مسببه ضرر نار محيطي وتصنع نطاق
Fiery Sanctum ثاني يستبدل السابق لكن يكمل على نفس المدة المتبقيه. ديهيا تقدر تضرب ضربتها القافزة فقط مره واحده خلال مدة النطاق الواحد.
نطاق Fiery Sanctum:
حينما عدو بداخل النطاق يُصاب بضرر، النطاق يضربه بهجمة تسبب ضرر نار محيطي (ضربة "Coordinated" مثل رايدن)؛ هذا الشيء يمكن ان يحدث كل 2.5 ثانية.
الشخصيات المتواجدة في الحقل تحصل على زيادة لمقاومة اي إعاقة، ايضًا في حال الشخصيات المتواجدة في الحقل اصابوا بضرر، جزء من هذا الضرر راح "يُخفف" وديهيا راح تتضرر بهذا الضرر لمدة 10 ثواني، ووقت هذا الضرر يصل إلى نسبة معينه من عداد صحة ديهيا، الضرر راح يتوقف.***
فقط نطاق
Fiery Sanctum واحد ممكن ان يتواجد في نفس الوقت.
*** المفروض ان ديهيا تتحمل جزء من الضرر الي يصيب الشخصيات الثانية.
| Elemental Burst
ديهيا راح تدخل حالة "
Blazing Lioness" وتحصل على زيادة لمقاومة اي إعاقة.
في هذي الحالة، ديهيا بشكل تلقائي وبإستمرار راح تضرب بلكمات تسبب ضرر نار وعند نهاية فترة هذه الحالة راح تركل ركلة تسبب ضرر نار محيطي.
ايضًا في حالتها هذه، ضرباتها العادية ستُستبدل بضربة اسمها "Roaring Barrage"؛ إستعمال هذي الضربة خلال ال0.4 ثانية بعد كل لكمة نار (اللكمة التلقائية) راح تزيد من سرعة حدوث اللكمة التالية.
إذا نطاق
Fiery Sanctum من المهارة إذا كان موجود وقت إستعمال الألتمت، ديهيا راح تستعيد النطاق ووقت مدة الألتمت تنتهي راح تصنع نطاق آخر، مدة هذا النطاق هي تكملة للنطاق الي استعادته(بمعنى ثاني كأن النطاق الي استعادته رجعته يكمل المدة المتبقيه له).
| Passives
- خلال ال6 ثواني من وقت إستعمال المهارة بحالة ال
Ranging Flame او الألتمت؛ الضرر الجزئي الي يجي لديهيا في المهارة وقت الشخصيات يتضررون راح يقل بنسبة 60%.
في حال هذه القدرة حدثت مره أخرى بينما لاتزال فعاله، المدة المتبقيه ستحصل على زيادة 6 ثواني.
- عندما يكون عداد صحة ديهيا اقل من 30%، ستتعافى بنسبة 20% من عداد صحتها الكامل، وستبقى تتعافى بنسبة 10% كل ثانيتين لمدة 10 ثواني(يعني 5 مرات وبمجموع 50%).
هذا التأثير يمكن ان يحدث مره كل 20 ثانية.
| Constellations
1 - عداد صحة ديهيا سيزداد بنسبة 20% وستحصل على زيادة إضافية للضرر إعتمادًا على عداد صحتها الكامل للضربات التالية:
- ضرر المهارة سيزداد بنسبة 1%.
- ضرر الألتمت سيزداد بنسبة 2%.
2 - وقت ديهيا تستعمل المهارة بحالة ال
Ranging Flame، مدة النطاق الجديد سيكون أطول ب6 ثواني.
ايضًا إذا في نطاق على الساحة وبداخلها شخصية والشخصية انصابت بضرر، ضرر الضربة التالية من النطاق(الي كل 2.5 ثانية) ستكون اقوى بنسبة 25%.
4 - وقت اللكمات النارية والركلة من الألتمت تضرب عدو، ديهيا ستسعيد(Restore) 1.5 طاقة و2% من عداد صحتها.
هذا التأثير يمكن ان يحدث مره كل 0.2 ثانية.
6 - الكريت رايت للألتمت حقتها تزداد بنسبة 10%. بالإضافة إلى ان بعد كل لكمة نارية تضرب عدو وتكون ضربة كريتيكال، الكريتيكال دامج يزداد بنسبة 15% فقط خلال مدة الألتمت ومدة الألتمت نفسها تزداد ب0.5 ثانية. هذا التأثير يمكن ان يحدث كل 0.2 ثانية.
الحد الأقصى لزيادة نسبة الكريتيكال دامج هو 60% واما مدة الألتمت هي ثانيتين، هذي الزيادتين تختفي وقت تنتهي الألتمت وما تنتقل لأي ألتمت ثانية من ديهيا.
ميكا
☆☆☆☆
● ساحر.
● ؟؟؟؟
هو واضح انه ساحر لكن وصف ضرباته العادية انه يستخدم قوس Crossbow ورمح. بنشوف إن شاء الله بعدين.
| Elemental Skill
في وضعيتين، الضغطة العادية (Tap) و الضغطة المطولة (Hold) وكلهم يمنحون أعضاء الفرقة تأثير يزيد من سرعة الهجوم.
الضغطة العادية (Tap):
يطلق سهم يخترق الأعداء ويسبب لهم ضرر ثلج.
الصغطة المطولة (Hold):
يدخل وضعية تصويب ووقت يصوب على عدو ويطلق عليه، راح يطلق حاجة مختلفة عن السهم الي في الضغطة العادية، هي تسبب ضرر ثلج مثلها لكن تنفجر ويطلع منها شظايا وتصيب ثلاث أعداء كحد أقصى وتسبب ضرر ثلجي.
| Elemental Burst
يعالج الفريق كله إعتمادًا على عداد صحته الكامل، ويمنحهم تأثير معين، وقت الشخصية الي عندها هذا التأثير يضرب عدو بضربة عادية، راح يتعالجون إعتمادًا على كامل عداد صحة ميكا، الشخصيات الي تتعالج بهذي الطريقة ممكن تتعالج مره كل 2.5 ثانية.
| Passives
- المهارة ستمنح تأثير اسمه "
Detector" والي هو يقدم زيادة 10% لضرر الفيزيكال إعتمادًا على حالات معينه:
▪︎إذا السهم من وضعية الضغطة العادية ضربت أكثر من عدو واحد، وكل عدو إضافي ينضرب يزيد من تكدس(stack) هذه الزيادة.
▪︎كل عدو ينضرب من الشظايا راح يزيد من التكدس.
ثلاث تكدسات هو الحد الأقصى(يصير خمسه مع الكونستليشنز والباسيف الثاني). وإذا استخدمت المهارة مره ثانية، الزيادات من المره الأولى راح تختفي.
- إذا شخصية كانت متأثره من زيادة المهارة لسرعة الضرب والتأثير من الألتمت حق المعالجة في نفس الوقت و ضربوا عدو بضربة كريتيكال، راح يحصلون على
Detector واحد، فقط
Detector واحد ممكن تحصله خلال فترة تأثير الألتمت الواحده.
ايضًا، العدد الأقصى لل
Detector عن طريق المهارة راح يزداد بواحد(يصير اربعه كحد اقصى).
| Constellations
1 - بالنسبة لوضعية الألتمت وقت الشخصيات يتعالجون على فترات زمنية محدده، مهارة ميكا ممكن يقلص من هذه المدة الزمنية بنسبة مساوية لزيادة سرعة الضربات التي تمنحها المهارة.
2 - إذا السهم من المهارة ضرب عدو راح تحصل على
Detector واحد.(أعتقد الفرق عن الباسيف الأولى انك تحتاج تضرب عدو واحد ومو اكثر من عدو والله أعلم.)
4 - وقت وضعية المعالجة من الألتمت تعالج الشخصيات، ميكا راح يستعيد 3 طاقات وممكن يستعيد طاقة بهذا الشكل خلال مدة الألتمت 5 مرات.
6 - العدد الأقصى لل
Detector يزداد بواحد. بالإضافة إلى أن الشخصيات المتأثره بالمهارة ستحصل على زيادة للكريتيكال دامج للفيزيكال بنسبة 60%.