لازم اشيد على الكارثه اللي سووها كريستال داينمكس ... اللعه تحولت زي نص العاب هالجيل , اكشن ممل ومجنرك واوفريتد وشوتنج عقيم بتصويب أعقم طوال الوقت مع انعدام للألغاز واذا وجدت فوجودها زي عدمها ولاوجود لنكهة السرفايفل الحقيقيه اللي هو شعار اللعبه اللي رجتنا فيه في غلافها "A Survivor Is Born" ... السيرفايفل في اللعبه = تطوير الأسلحه والمهارات عن طريق نقاط الـEXP وصيد اصلا مايحتاج ترجعله ... والـEXP تحصله من صناديق او قتلك للأعداء في لحظات الشوتنج مافي اي شيء يخدم السيرفايفل أصلاً ويحسسك بوجوده , مثلاً لو خلو الـEXP ما أخذه الا اما اصيد حيوان مثلاً وكل مازادت قوة هالحيوان كل مازادت نقاط الخبره اللي انا اخذها وتكون التطويرات اللي اطورها تحتاج EXP عالي وعشان ترغمك اللعبه انك تطور تخلي هالأمر مربوط برحلتك في القصه , مثلاً ماتقدر تدخل الباب الفلاني او المكان الفلاني الا اما تطور الاداه الفلانيه وهكذا عشان التنويع فقط , لارا عندها عداد لانفذ تحس بالجوع بالتالي روح صيد عشان تاكل , لارا لازم تلقى مكان تتدفأ فيه روح اشعل نار في مكان مناسب وصيد سمك وأشوي وكذا , في الجزيره في اماكن سريه سواءاً كانت معابد او كهوف في اخرها مكافئه للاعب اما اداه او حاجه تعينه في طريقه , اموت في اللعبه اللي تكثر من عناصر الجيمبلاي خاصتها وتوضفها كلها بشكل ممتاز وتكن تجربه مغايره وجميله... لكن لا كل شيء يخدم لحظات الشوتنج والرجله الاكشنيه الاوفريتيديه ... بدال ماللعبه تخليك تكتشف ادوات أكثر باستخدامات متنوعه تنوع من اللعبه شوي وترفع من قدرها تقوم تخليك تكتشف اسلحه اكثر ورصاص اكثر وهالشي منفرني صراحةً ... توجه غير مناسب صراحةً وتجربه قد جربتها من قبل ... تباً !
حتى في اطار توجهها الأكشني اللعبه جداً تعيسه !