آه، The Outer Worlds.
من أول لحظة كنت متحمس للغاية. مش بس لأنها لعبة من Obsidian Entertainment، العباقرة وراء كوتور 2، الفا بروتكول، ونيو فيجاس. مش بس لأنها سيكول روحي لـ Fallout بعد كارثة 4. مش بس لأنها تقدم تجربة New Vegas - او جوانب منها، على الأقل - بدون محرك وpackage بيثيثدا السيء.
طبعاً هذه كلها كانت اسباب للحماس، لكن أغلب حماسي كان كونها التعاون الأول، من أكثر من 10 سنين، لـ Tim Cain وLeonard Boyarsky. اثنين من الثلاثي الذي ابتكروا Fallout، وأسسوا الاستوديو الذي أتى ورحل كحلم جميل، Troika Games، العباقرة وراء احدى العابي المفضلة على الإطلاق Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
التوقعات كانت مرتفعة بشكل جنوني.. خصوصاً اني لم احصل على WRPG من هذه النوع من سنوات طويلة. وبالمقابلات، ليونارد وتيم كانوا يقولون كل الأشياء الصحيحة. كل الكلام عن كيف يجب للعبة ان تتفاعل مع كل قرارات اللاعب، كيف انهم كمصممين عليهم الا يفكروا بالأمر كـ options متاحة للاعب، بل كـ player driven experience. خياراتهم بجعلها hubs بدلاً من عالم مفتوح، بعدم اضافة خيارات romance مع الـ companions، بتجاهل الـ trends الحالية والأشياء المتوقعة من هذا النوع من الألعاب، لوضع جهودهم كلها بالشيء الذي يريدون صنعه حقاً. تجربة RPG عميقة مصممة حول اللاعب، يمكن لأي شخص تخيله أي شخصية يريدها، بأي ايدلوجية يريدها، واللعب بها، وانهاء اللعبة وهو حصل على تجربة مشبعة ومرضية.
وهذا ما قدمته The Outer Worlds. بعد 10 ساعات من اللعب، هي كل شيء تمنيته.
التخصيص؟ 10/10. اقدر اعيدها مرتين على الأقل بعد هذه واحصل تجارب مختلفة تماماً بناء على الـ states والقرارات بالجزئية اللي لعبتها سو فار.
الـ Quests؟ روعة. أغلبهم يعطيك مليون طريقة تنهيهم بها كجيمبلاي وكقرارات. ومش قرارات من نوعية تبغى تفجر المدينة ولا توزع على أطفالها حلوى، قرارات فعلاً morally ambiguous ومش بس تبغى تلعب طيب ولا شرير.
الكتابة؟ توب نوتش. دارك. مضحكة. مليئة بالمفاجآت، والشخصيات الميموربل. كان عندي تخوف من كون اللعبة "dark comedy"، وانها ستميل لشيء مثل Borderlands في الـ tone... لكن لا. اللعبة مضحكة، لكنها ليست نكتة. وأقرب لـ Vampire Bloodlines في الـ tone من أي شيء آخر.
الـ Companions؟ المفاجأة. ماكنت متوقع منهم كثير كونهم مش عامل رئيسي في تجربة Fallout - اللي اللعبة هذه مستلهمة منها -، لكن واو. شخصيات الـ party جداً روعة وحبابين. وكونهم ليسوا romancable عمل في صالح اللعبة، حيث ان بهذا الشكل الكتاب قدروا انهم يخلوهم شخصيات مستقلة بعوالمهم الخاصة ولا يدورون حولك كأنك محور الكون. تقدر تاخذ 2 كومبانيونز معك بنفس الوقت وبيتكلمون سوا، وبيعطوا آراءهم بالمحادثات اللي انت تخوضها، واحياناً تقدر تستعمل وجودهم كخيار بالمحادثة. الـ Companions ايضاً يعطونك state boosts بوجودهم معك. عندما تكون Ellie معك في الـ Party مثلاً قدرتك على الكذب تزيد. وأخيراً وليس آخرا، لكل كومبانيون special move يمكنك استعمالها في الكومبات. القدرات فعلاً مفيدة وتغير مجرى المعركة.
وعلى السيرة، الـ Combat؟ يعني انا ماكنت متوقع شيء لأن.. WRPG.. وFPS في هذا.. لكن الكومبات فعلاً جيد. خيارات تفادي، قدرات كومبانيونز، أطنان من الأسلحة بتأثيرات مختلفة. الكومبات فيه عمق وأحساس لعبه جيد. مش Doom بطبيعة الحال، لكن سنين ضوئية فوق Fallout 4 مثلاً.
شخصيتي هي charming space pirate. عندها كاريزما ولسان قوي، وتقدر تخرج من أغلب المشاكل بالمحادثات والتفاوض والاحتيال ان وجب. قيادية وinspiring لتابعيها، لكنها ضعيفة جسدياً وليست أفضل مقاتلة، لهذا عليها الإعتماد على اتباعها وقت المعارك، وتجنب المعارك بشكل عام بكل فرصة ممكنة. pro-freedom وضد الـ corporations ومتطرفة قليلاً في ميولها الاناركية بشكل يجعلها مستعدة للإضرار بحياة الناس على المدى القصير على امل التخلص من سلطة الـ corporations بالمدى البعيد.
و، سو فار، roleplaying الشخصية هذه كان perfect. ولا للحظة واحدة حسيت أن اللعبة تطلب مني أني اقوم بشيء out of character لشخصيتي لأتقدم بالقصة. هذا شيء جداً احترمه، وبصمة بويارسكي وكاين على اللعبة.
انا مش بس متحمس اني اكمل اللعبة. انا متحمس اني اعيدها بشخصيات ثانية بس اخلصها واحصل تجارب مختلفة تماماً. في مرة بكون فيها pro-corporations بشكل أعمى وأحاول تسليم الدكتور للعدالة من أول لحظة. في مرة بكون فيها brute warrior بتركيز على الـ melee combat وصفر intelligence، واستعمل خيارات الـdumb في المحادثات التي اصبحت بصمة لألعاب اوبسيدين

. وفي مرة بكون فيها force of chaos العب بكل الأطراف واصعد كل الـ conflicts لأقصى درجة ممكنة. الخيارات لا تنتهي، وكل مرة اللعبة بتكون شيء مختلف تماماً.
جداً جداً جداً مبسوط على The Outer Worlds. ما لمست هايز Bloodlines في الـ Quest Design لسه، لكنها تظل، بسهولة، أفضل WRPG لعبتها هذا الجيل. مع هذه، لو Bloodlines 2 وCyberpunk شدوا حيلهم السنة الجاية، الجيل هذا ممكن يخلص على نوت جداً جيدة للـ WRPG رغم البداية البطيئة.