hits counter

الموضوع الرسمي لـ Halo Infinite | كنْ الأمل

في لقطة ظهرت في ترايلر اللعبة في 2020 لكن ماتواجدت في الكامبين... هل هذا يعني تم اقتصاصها او DLCs مستقبلا؟!

لا تفتح الإخفاء اذا مانهيت اللعبة او شفت النهاية Legendary الي فيها حوار جديد.

RsjxFAs.jpg

هذي اللقطة بظبط ماظهرت في الكامبين، والي يرجحها الفانز وبشكل كبير انه الذكاء الإصطناعي الي ضحى بنفسه و انقذ الكون قبل 100 الف سنة من الفلود. اسمه Offensive Bias وهذا شكله بكل تأكيد من كتاب الصور الرسمي للعبة

SbqV1dn.jpg


والمثير في هذا ان أخر حوار في لعبة على صعوبة Legendary يقول فيها شخص من الفورانر
"Offensive Bias has been deployed"
يعني نقدر نعتبر انه مزال حي!! وساعد المونتر Pyre في احتواء The Endless على حلقة Zeta لانهم مايموتون.

وقبل ايام مايكروسوفت سجلت trademark بإسم Halo: The Endless. من زمان ماتحمست كذا لمستقبل هيلو ::rock::
 
التعديل الأخير:
واحد من اسوء عوالم الالعاب وتصميم المواجهات غبي
بروحك وتحصل نفسك محاط ب اعداء بكل صوب وبعد في تكرار شنيع سواء الاعداء او حتى المناطق وتصميم المهام …. الي ينقذ اللعبة شخصية الماستر شيف و بديل كورتانا اما باقي الشخصيات كل واحد يقول السوء عندي

فعلا التكرار موجود والبيئة مو بذاك التنوع، لكن ما توصل لمرحلة اني أقول عنها واحدة من أسوأ عوالم الالعاب..

التوجه الفني في العالم جدا ممتاز، اللعبة كأنها Halo Combat Evolved بس على Scale كبير جدا. اقدروا ينقول الشعور الأصلي الى هنا وبشكل جدا رائع. هذي نقطة كبيرة تحسب لهم.

وبخصوص سالفة الأعداء في كل صوب..
مو قادر أشوف شلون هذا الشي يعتبر سيء..

الAI و العشوائيات في المواجهات هي اللي معطية Replay Value جدا ممتع للعبة. واللعبة معطتك حرية كبيرة في كيفية الهجوم عليهم. أيضا الجيمبلاي جدا ممتاز هنا.

وعندك الألحان والقصة أظن هذا الشيء انت مستمتع فيه already. وبالنسبة لي تقديم القصة هنا أفضل من معظم ألعاب العوالم المفتوحة لحد الآن.

شوف ما أقولك ان اللعبة مافيها عيوب، أتفق مع نقطة التنوع بالامكان والمهام الجانبية، وحتى الأعداء من اللي لعبته ما شفت فيهم تنوع كبير. هم نفسهم اللي متعودين عليهم من أول جزء.

بس Overall بداية ممتازة ل343 مع هذا التوجه الجديد الطموح، انا Fan كبير من اول جزء وما حبيت الرابع ولا الخامس وكنت فاقد الأمل خلاص. بس لا، الجزء هذا جدا ممتع وأعاد الشغف، اقدروا يجيبون الأشياء اللي حببتني بالسلسلة بشكل ممتاز والقادم راح يكون أفضل ان شاء الله.

اذا تبينا نسولف بالأرقام فعلا اللعبة تستاهل ال87% على Metacritic ، الحمدالله هالمرة ما بالغوا (&).
 
فعلا التكرار موجود والبيئة مو بذاك التنوع، لكن ما توصل لمرحلة اني أقول عنها واحدة من أسوأ عوالم الالعاب..

التوجه الفني في العالم جدا ممتاز، اللعبة كأنها Halo Combat Evolved بس على Scale كبير جدا. اقدروا ينقول الشعور الأصلي الى هنا وبشكل جدا رائع. هذي نقطة كبيرة تحسب لهم.

وبخصوص سالفة الأعداء في كل صوب..
مو قادر أشوف شلون هذا الشي يعتبر سيء..

الAI و العشوائيات في المواجهات هي اللي معطية Replay Value جدا ممتع للعبة. واللعبة معطتك حرية كبيرة في كيفية الهجوم عليهم. أيضا الجيمبلاي جدا ممتاز هنا.

وعندك الألحان والقصة أظن هذا الشيء انت مستمتع فيه already. وبالنسبة لي تقديم القصة هنا أفضل من معظم ألعاب العوالم المفتوحة لحد الآن.

شوف ما أقولك ان اللعبة مافيها عيوب، أتفق مع نقطة التنوع بالامكان والمهام الجانبية، وحتى الأعداء من اللي لعبته ما شفت فيهم تنوع كبير. هم نفسهم اللي متعودين عليهم من أول جزء.

بس Overall بداية ممتازة ل343 مع هذا التوجه الجديد الطموح، انا Fan كبير من اول جزء وما حبيت الرابع ولا الخامس وكنت فاقد الأمل خلاص. بس لا، الجزء هذا جدا ممتع وأعاد الشغف، اقدروا يجيبون الأشياء اللي حببتني بالسلسلة بشكل ممتاز والقادم راح يكون أفضل ان شاء الله.

اذا تبينا نسولف بالأرقام فعلا اللعبة تستاهل ال87% على Metacritic ، الحمدالله هالمرة ما بالغوا (&).
اتفق معاك 100% ومشكلتي الوحيدة مع اللعبة ان عالم في السطح فيها بيئة واحدة بس، كانو قادرين يضيفو الصحراء والثلج مثل الأجزاء الماضية وبتأكيد راح نشوفهم مستقبلا. لكن مع هذا، تصاميم الفورانر للحلقة من داخل كان مبهر فعلا ومافيه اي تكرار (التشابه في المعادن بس) لكن التصاميم متنوعة في كل مهمة و هي الأفضل بكل تأكيد. بالنسبة لمواجهة الأعداء العشوائية وانك تكون وحيد هذا امتع شي في لعبة ويعني هيلو من زمان كذا.

هذا غير السرد القصصي الي يعتبر نقلة نوعية عن الأجزاء الماضية... مو كل شي يتقال في اللعبة، ممكن حركة الجسد تعني الكثير، مثلا تشيف تقدر تقرا مشاعره من وراء خوذة، والكثير من شخصيات ولقطات الأخرى...

يعني في الأخير حتى لو مو متعمق في لعبة او اول مرة تجربها، راح تلاحظ ان ايجابيات اكثر من سلبيات.
 
وعندك الألحان والقصة أظن هذا الشيء انت مستمتع فيه already. وبالنسبة لي تقديم القصة هنا أفضل من معظم ألعاب العوالم المفتوحة لحد الآن
طبعا ولا ما كان كملتها واصلا اعشق هالو وما اخدت السيريس اكس الى عشانها بس فيها منغصات اتمنى في التوسعات تتحسن ونشوف تقاييمها 95+


شي شاطح ما ودكم في هالو منظور الشخص الثالث حتى لو جزء جانبي احس حرام هيبة ماستر شيف تروح على المنظور الاول
 
طبعا ولا ما كان كملتها واصلا اعشق هالو وما اخدت السيريس اكس الى عشانها بس فيها منغصات اتمنى في التوسعات تتحسن ونشوف تقاييمها 95+


شي شاطح ما ودكم في هالو منظور الشخص الثالث حتى لو جزء جانبي احس حرام هيبة ماستر شيف تروح على المنظور الاول
احس ماتليق على ماستر تشيف، لان تعودنا عليه كذا من زمان... لكن لو يعطونا جندي مارين او Odst ويبدلو الجنرا لرعب مثلا، راح يكون شي ممتاز
 
شي شاطح ما ودكم في هالو منظور الشخص الثالث حتى لو جزء جانبي احس حرام هيبة ماستر شيف تروح على المنظور الاول

لا شكرًا. هيلو هي من بدأت بجعل الشوتر حاجة مينستريمية و تعتبر من الافضل في مجالها فاتمنى تبقى بهذا المجال ونشوفهم يبدعون اكثر فيه و نطلع بمستوى انفنت او افضل بعد. بالأصح ابغاهم طول هذا الجيل يدعمون انفنت بشكل ممتاز عندها كل المقومات الاساسية.
 
أكبر سلبية ما في صوت لخطوات الأقدام في الملتي بلير.
إذا واحد ملصق وراك بالضبط ما بتعرف عن وجوده الا اذا ضربك وقتها أنت ميت خلاص.
برضه الأكثرية تغلب ما في مجال تفوز لحالك وما في خريطة.
 
أكبر سلبية ما في صوت لخطوات الأقدام في الملتي بلير.
إذا واحد ملصق وراك بالضبط ما بتعرف عن وجوده الا اذا ضربك وقتها أنت ميت خلاص.
برضه الأكثرية تغلب ما في مجال تفوز لحالك وما في خريطة.
في حقيقة في صوت لأقدام الأعداء لكنه ناقص... يعني اي صوت قادر يغطي عنه لكن الفريق على علم بهذا وراح يصلحه.

كلامك "وما في خريطة".... ترا في رادار شغال طول الوقت وتقدر تعرف منه توضع العدو
"
 
في حقيقة في صوت لأقدام الأعداء لكنه ناقص... يعني اي صوت قادر يغطي عنه لكن الفريق على علم بهذا وراح يصلحه.

كلامك "وما في خريطة".... ترا في رادار شغال طول الوقت وتقدر تعرف منه توضع العدو
"
أيوة زي ما قلت أبدا مو واضح الصوت، ان شاء الله يعدلوها لأنها مخربة التجربة.
الخريطة اقصد خريطة الماب كاملة بالمداخل والمخارج وليس فقط رادار.
 
أيوة زي ما قلت أبدا مو واضح الصوت، ان شاء الله يعدلوها لأنها مخربة التجربة.
الخريطة اقصد خريطة الماب كاملة بالمداخل والمخارج وليس فقط رادار.
اها فهمتك.... مافي خريطة تعريفة للاسف، يلزمك تحفظ جميع الخرائط حتى يكون عندك ادفانتج
 
لا شكرًا. هيلو هي من بدأت بجعل الشوتر حاجة مينستريمية و تعتبر من الافضل في مجالها فاتمنى تبقى بهذا المجال ونشوفهم يبدعون اكثر فيه و نطلع بمستوى انفنت او افضل بعد. بالأصح ابغاهم طول هذا الجيل يدعمون انفنت بشكل ممتاز عندها كل المقومات الاساسية.
الله عليك بالضبط نفس وجهه نظري
اتمنى ماعاد نشوف هيلو جديدة من الفريق لو لخمس سنوات قدام
ويستمرون في دعم انفينت بشكل مكثف
وبقية الفريق يشتغل على عنوان جديد كليا
المحرك الجديد ابداع وفي غاية الروعه والفيزيائية فيه كلام كبير
ايضا لو كانت اللعبه القادمة حصرية للجيل الجديد
هذا يعني استغلال كامل للمحرك وبنشوف لعبه افضل بكثير
من انفينت على مستوى الجرافيكس
 
انهيت الكامبين من مدة ، عجبني اللي شفته لكن حسيت اللعبة انتهت فجأة ، اتمنى انهم يدعمون الكامبين بمحتويات جديدة.
هيلو 2 فايب Xd

الإضافات جاية اكيد، ميكروسوفت سجلت trademark بإسم توسعة جديدة.
تقدر تشوف النهاية Legendary.. راح تعطيك hint للي جاي..
 
هيلو 2 فايب Xd

الإضافات جاية اكيد، ميكروسوفت سجلت trademark بإسم توسعة جديدة.
تقدر تشوف النهاية Legendary.. راح تعطيك hint للي جاي..
الخريطة و الكامبين يذكروني بكومبات ايفولفد ، النهاية بهيلو 2 و Finish the fight جملة هيلو 3 المشهورة هههههه.
 
الخريطة و الكامبين يذكروني بكومبات ايفولفد ، النهاية بهيلو 2 و Finish the fight جملة هيلو 3 المشهورة هههههه.
وضيف عليها لحن من هيلو 2 في تلك اللحظة هههههههه يضربو الفانز في الصميم.

صحيح.. اللعبة ككل تذكرني بكومبات ايفولفد، خاصة تصميم الرينغ من الداخل.. تحسه مألوف جدا في بعض المهام.
 
انهيتها بالامس .

تجربة كانت جميلة بحق من البداية الى النهاية رغم بعض الملاحظات على اخر ثلاث مهمات لكن اللعبه كانت جرعة من المتعه والادمان غير طبيعيه .. 343 قدموا تجربة لعب فردي رائعه كروعة اللغب الجماعي ،
 
انهيت الكامبين من مدة ، عجبني اللي شفته لكن حسيت اللعبة انتهت فجأة ، اتمنى انهم يدعمون الكامبين بمحتويات جديدة.
تقريبا شي شبه منتهي منه ان الكامبين حيجيه مش بس اكسبانشن واحد.. اكثر من واحد.
 
طور قصة في انفينت كان فيه كثير اقتباسات و ثرو باك من الأجزاء الماضية وهذا شي عجبني جدا... وايضا، كان في اشياء من اللور الي احدها حبيته جدا وبالنسبة كبيرة مر عليكم مرور الكرام، لهذا راح اذكره تحت.

"اذا ماخلصت القصة لا تفتح"
في اخر مهمة Nexus لما قرر تشيف حذف The Weapon بعد ماكان يظن انه تم استولى عليها من هاربينجر...كان لازم عليه يدخل بعض الأكواد عشان يدخل لسيستم، وكل تلك الأكواد كانت ريفرنسات لاشياء راح اتحدث عنها بلأسفل.

CzLpnW0.jpeg

Red Flag :
هذي المهمة الكبرى الي شارك فيها كل Spartans 2 والي يعتبرو اخوان ماستر تشيف من كان عمره 6...وللاسف المهم جت بعد فوات الأوان ومات منها اكثر من نصف من اخوانه.

tbjZjs1.jpeg

bjsatt3.jpeg

Samuel-034 :
هذا يعتبر الأخ والصديق المفضل لماستر تشيف، ضحى بحياته في سن 14 بعد ان تلقى رصاصة كانت موجهة لتشيف.. ومن ثم فجر نفسه في مركبة الكوفننت الي تعتبر بداية الحرب في 2525.
_________________________
تفاصيل بسيطة تضيف الكثير لشخصية بطلنا... الجميع يشوفه روبوت حرب، لكن هو مزال يتذكر و يحمل مشاعر لناس كانو جزءا من حياته سابقًا.
في كثير من اللحظات الي تعطينا تعمق في شخصية البطل، وهذا ماسووه قبل في اي جزء من اللعبة... لهذا انفينت مميزة جدا واتمنى 343 يستمر في تطوير شخصية ماستر تشيف.
 
بديت فيها من 3 ايام وماخذ راحتي فيها وتقريبا وصلت النص
اخيرا Halo رجعت للفورمة وبخصوص التكرار والاعداء اللي قريته من بعض الاعضاء
تذكرون ايام اكسبوكس او بليستشين 2 والشوتر كان ممتع حتى لو تواجه نفس الاعداء كذا مرة؟
هالمرة تخيل ان الاعداء عندهم افضل Ai وبعضهم فعلا مخيف وفوق هاذي بكل قتال راح تحس شي جديد
وتكتشف حركات جديدة بالقتال واستخدام الحبل والخ من الامور وطبع الا ننسى تحشيشات ال Grunts

الاستديو فعلا قدم لعبة من الجيل الطيب ولكن بفلتر جيلنا الحالي واقول برافو عليهم لان اللعبة فعلا تقول
المتعة عندي واترك عنك سلبيات الناس..يمكن فقط العيب الوحيد مثل ماقالو البعض ان مافيها مثلا
مناطق ثلوج والخ.

اخيرا Halo الحقيقية رجعت
 
خلصت مهمة Pelican Down ممتعة جداً من توزيع واعداء و تصميم المراحل.

التبديل بين القدرات الداش، خطاف ، و الدرع.. بالضغط على زر يمين ثم فتح قائمة اخرى للأختيار القدرة ليس سريع كفاية و غير مريح اذا بتحاول تستخدم كل القدرات في وسط معركة، حتى اذا عندك كنترولر اليت ما يمديك تخصص زر لقدرة معينة.

ربما كان افضل جعل الضغط بشكل مطول على زر RB لفتح قائمة بشكل دائري للإختيار القدرة مثل تبديل الاسلحة في دووم.
 
التبديل بين القدرات الداش، خطاف ، و الدرع.. بالضغط على زر يمين ثم فتح قائمة اخرى للأختيار القدرة ليس سريع كفاية و غير مريح اذا بتحاول تستخدم كل القدرات في وسط معركة، حتى اذا عندك كنترولر اليت ما يمديك تخصص زر لقدرة معينة.

ربما كان افضل جعل الضغط بشكل مطول على زر RB لفتح قائمة بشكل دائري للإختيار القدرة مثل تبديل الاسلحة في دووم
جداً جداً سيئ القرار لدرجة ان ما غيرت الخطاف الى للحاجه لان غير عملي بنص المعمعه
 
خلصت مهمة Pelican Down ممتعة جداً من توزيع واعداء و تصميم المراحل.

التبديل بين القدرات الداش، خطاف ، و الدرع.. بالضغط على زر يمين ثم فتح قائمة اخرى للأختيار القدرة ليس سريع كفاية و غير مريح اذا بتحاول تستخدم كل القدرات في وسط معركة، حتى اذا عندك كنترولر اليت ما يمديك تخصص زر لقدرة معينة.

ربما كان افضل جعل الضغط بشكل مطول على زر RB لفتح قائمة بشكل دائري للإختيار القدرة مثل تبديل الاسلحة في دووم.
اي والله هالنقطة الوحيدة اللي فعلا مزعجة واعتبرها غير احترافية من الاستديو
لو حاطينه انك تسويها ضغطة الاسهم مرتين على حسب الاتجاه يكون اسرع او نفس طريقتك تضغط R1 وتختار

لكن شنسوي بعد ههههه, اليد خلاص تعودت وصارت سلسة معاي
 
بالراحة من افضل مالعبت في في الآونة الاخيرة ويالها من عودة من الاستديو الاخير اللي قدم لنا اسوء الاجزاء
من رابع وخامس المحبطين ولكن هذي المرة رجعو بقوة بقصة غير واضحة ومشوشة ولكن عرفو كيف ينهوها
مع التفسيرات بالنهاية وخصوصا النهاية العاطفية المميزة وهاذي افضل رسالة من الاستديو لعشاق السلسلة
وبانتظار تكملة الاحداث على احر من الجمر مع اني متيقن راح ياخذ وقت طويل ::sad::

اللعبة بادآسية بكل معنى من كلمة والمشاهد السينمائية متقنة ومبدعة بكل شي, العيب الوحيد بالنسبة لي
هي الخريطة الكبيرة وقصدي العالم الشبه مفتوح اشوفه لو كان اصغر مثل الاجزاء القبلية راح يكون افضل ولكن
راح تستمعون بكل شي وخصوصا ان فيها Time Travel , ولكن اكثر شي ابهرني هو التواصل والحوارات
بين الماستر شيف والبنت الهولوغرام اللي راح تكون معاك بالرحلة من البداية الى النهاية وطبعا
القتال مع البوسات شي خيالي لان راح تخسرون وايد وخصوصا اذا بتلعبونها على اعلى صعوبة او اللي قبلها
بالراحة افضل لعبة لي هالسنة بعد it takes two

1595426884_haloinfinite_story.jpg
 
عودة
أعلى