hits counter

عرض القيم بلاي و القصة ل Resident Evil 4 Remake

الهيت ريكاشن مزعجني شوي و وجود التخفي غير كذا كل شيء شفته اعجبني بالذات فكرة الباري اللي تحسها عبيطه بس طالعة حلوة
لكن افضل الشيء استخدام البقر كفخ :tearsofjoy:
اللي فكر فيها يستاهل ترقيه
 
20221021-015447.jpg

20221021-015531.jpg

20221021-015517.jpg

20221021-015520.jpg

20221021-015526.jpg
 
الهيت ريكاشن مزعجني شوي و وجود التخفي غير كذا كل شيء شفته اعجبني بالذات فكرة الباري اللي تحسها عبيطه بس طالعة حلوة
لكن افضل الشيء استخدام البقر كفخ :tearsofjoy:
اللي فكر فيها يستاهل ترقيه
البقرة المشوية بديلة البقرة الطائرة

هههههههه هههه ::laugh::
 
الريميك عظيم جدا .. أتمنى يضبطون حزئية الجزيرة كويس ويكونوا عارفين أنه أغلبها كان حشو في الجزء الأصلي

غير كذا ؟ أنا غير قلق أبدا على منطقتي القرية و القلعة
 
بصراحة تقطر فخامة وريميك يليق بلعبة عظيمة

لكن للاسف لابد من داون قريد بامور هنا وهناك
مثل الهيت ريأكت وحتى صوت طلق الشوت قان
مادري ليش من طلع ميكامي وكابكوم كلما لها ويقل مستوى هالشيء بالذات بكل جزء في ريزي ودمك
لهالدرجة صعبة يضبطون نفس الاحساس او يتفوقون عليه !!

شيء ثاني لويس خربو شكله الصراحة يوم كان مقتبس من جوني ديب اشوفه افضل
والمفروض فرصة مع قضية جوني ديب الاخيرة يستغلون الوضع اكثر من قبل
 
كل شيء جيد حتى وصلنا مقاطع القتال مع القرويين، الداونجريد كبير بالجيمبلاي ولا تظهر اللعبة بنفس صلابة الأصلية لا بإطلاق النار ولا القتال والتفاعل مع جحافل الأعداء.
 
من الناحية فنية روووووعة الاتموسفير رائع

الجيمبلاي رهيب كمان بس في احساس غلط الحقيقة من ناحية الحركة واطلاق النار

بس مجملا شغل روووعة
 
اللعبة شكلها راح تحافظ على عباطة الرابع وبنفس الوقت راح تقدم تجربة رعب أكثر من الاصل.

بس لسى كنت أتمنى التصويب يكون أحسن من كذا وقضية الرصاص الزائد ما تكون موجودة لان صراحة بتكون مملة لو زي ريميك الثاني بقعد افضي رصاص على قروي ما بنخلص.
 
الهيت ريكاشن مزعجني شوي و وجود التخفي غير كذا كل شيء شفته اعجبني بالذات فكرة الباري اللي تحسها عبيطه بس طالعة حلوة
لكن افضل الشيء استخدام البقر كفخ :tearsofjoy:
اللي فكر فيها يستاهل ترقيه
شميت فيها شوية من ريحة The Evil Within ::xd::

احساس غلط الحقيقة من ناحية الحركة واطلاق النار
تبا! كنت اتمنى يكون احساسي في غير محله ::confused::
 
روعة كل شي بيرفكت ماعدا الAim وشعور الShooting نفسه.
 
كل شيء جيد حتى وصلنا مقاطع القتال مع القرويين، الداونجريد كبير بالجيمبلاي ولا تظهر اللعبة بنفس صلابة الأصلية لا بإطلاق النار ولا القتال والتفاعل مع جحافل الأعداء.

اتفق معاك بعد ما شفت عرض القيم بلاي للمرة الثانية صوت البندقية مش و لابد الهيت رياكشن كان ممكن يكون أفضل

على العموم لسع في أمل من هذه الناحية لأننا مانعرف متى سجلو القيم بلاي و أيضا باقي 5 شهور على صدور اللعبة

و يمكن يكون سبب عدم إصدارهم لديمو حاليا هو أنهم بيحسنون القيم بلاي أكثر حتى يكون مرضي أكثر
 
بنسبه للمسيقه المعروضه في الجيم بلي حيييل ذكرتني في ساوند تراك هذا

 
قضية أنك تقدر تعمل parry لرجل المنشار وتواجهه بسكين مباشرة عبيطة بنظري.

تخلي العدو الايقوني هذا مواجهته غير مخيفة وموترة وليس بنفس القوة والحضور، بالأصلية كنت فقط تسمع صوت المنشار ورائك تتوتر، لأنه يوجد خطر أنه سيقطع رأسك بضربة واحدة فوق قوة تحمله ومحدودية تحكم الدبابة والكاميرا، لم يعطيني نفس الإحساس هنا بالمقطع.
 
حبيت الإشتباكات هنا و أشوفها تطورت عن الجزء الأصلي بجزئيات بسيطة جدا.. (الجزء الرابع كان سقف الصناعة ولازال) فصعب تجيب شيئ جديد كليا وبنفس القوة.. شينجي ميكامي بنفسه ما عرف يجيبها بذا ايفل ويذن
 
قضية أنك تقدر تعمل parry لرجل المنشار وتواجهه بسكين مباشرة عبيطة بنظري.

تخلي العدو الايقوني هذا مواجهته غير مخيفة وموترة وليس بنفس القوة والحضور، بالأصلية كنت فقط تسمع صوت منشار ورائك تتوتر، لم يعطيني نفس الإحساس بالمقطع.

تحتاج سكينة حق الParry، ولها Durability

قاعد أتخيل معركة كراوزر شلون بتكون (&).
 

فيه كم لقظة جديدة واستخدام الباري حتى مع القرويين.

قضية أنك تقدر تعمل parry لرجل المنشار وتواجهه بسكين مباشرة عبيطة بنظري.

تخلي العدو الايقوني هذا مواجهته غير مخيفة وموترة وليس بنفس القوة والحضور، بالأصلية كنت فقط تسمع صوت المنشار ورائك تتوتر، لأنه يوجد خطر أنه سيقطع رأسك بضربة واحدة فوق قوة تحمله ومحدودية تحكم الدبابة والكاميرا، لم يعطيني نفس الإحساس هنا بالمقطع.
هو ممكن على قصية النمسيس بالثالث حبوا يكرروها هنا.
 
قضية أنك تقدر تعمل parry لرجل المنشار وتواجهه بسكين مباشرة عبيطة بنظري.

تخلي العدو الايقوني هذا مواجهته غير مخيفة وموترة وليس بنفس القوة والحضور، بالأصلية كنت فقط تسمع صوت المنشار ورائك تتوتر، لأنه يوجد خطر أن سيقطع رأسك بضربة واحدة فوق قوة تحمله ومحدودية تحكم الدبابة والكاميرا، لم يعطيني نفس الإحساس هنا بالمقطع.
لسه الاعداء الباقين بيكتفوك وهجماته نفسها صارت عشوائية مثل الضخم في المرسينري فالتريك اللي ممكن تسويه بركضه لقدم وخطوة وراى لتتفاده مارح يشتغل هنا
فهو برضه كسب ميزة جديدة غير ان اصلا استخدام السكين من التريلر محدود وممكن تنكسر فمو كان الباري قدرة دائمة معاك
 
قضية أنك تقدر تعمل parry لرجل المنشار وتواجهه بسكين مباشرة عبيطة بنظري.

تخلي العدو الايقوني هذا مواجهته غير مخيفة وموترة وليس بنفس القوة والحضور، بالأصلية كنت فقط تسمع صوت المنشار ورائك تتوتر، لأنه يوجد خطر أنه سيقطع رأسك بضربة واحدة فوق قوة تحمله ومحدودية تحكم الدبابة والكاميرا، لم يعطيني نفس الإحساس هنا بالمقطع.
هذي افكار ملغية رجعوها مقاومة ليون للمنشار وجاكيت ليون من 3.5 وغيرها
مادري ليش كابكوم تعشق ارجاع الافكار الملغية باجزاء ريزي !!
 
تحتاج سكينة حق الParry، ولها Durability

لسه الاعداء الباقين بيكتفوك وهجماته نفسها صارت عشوائية مثل الضخم في المرسينري فالتريك اللي ممكن تسويه بركضه لقدم وخطوة وراى لتتفاده مارح يشتغل هنا
فهو برضه كسب ميزة جديدة غير ان اصلا استخدام السكين من التريلر محدود وممكن تنكسر فمو كان الباري قدرة دائمة معاك
السكاكين ليست نادرة بل هي متوفرة لو نرى تطبيقها مقارنة مع الاجزاء الاخيرة للسلسلة، وتقدر تخليها لرجل المنشار عادي، وحتى من استعمالها على الأعداء تبقى durability كافية ووافية للاستعمال أكثر من مرة والتصدي له.

غير أصلا الـtrick الذي ذكرته @شيطون هو يبقى مهارة تتعلمها وليس مجرد ضغطة زر سهلة تصد بها مثل السكين، يبقى فيها risk ومخاطرة كبيرة لاستخدامها ضده ويقدر يقطع رأسك بسهولة اذا لم تضبط التوقيت و الـspacing، الداونجريد بفلسفة الجيمبلاي واضح بالريميك.
 
عودة
أعلى