hits counter

سكوير اينكس : السوق الياباني ليس كافي لتحقيق الربح و تعويض تكاليف التطوير

Dark_N11

Banned
من التقرير المالي
Achieving major growth in the game industry is difficult now for companies that compete primarily in the Japanese market, given its graying demographics. As such, it is critical for our business that we produce hit titles that speak to the global market, which offers greater scale in terms of both customers and sales volumes.

In other words, the Japanese market is no longer sufficient for achieving a level of earnings that enables
us to recoup our development investment and generate a profit, and we therefore need to approach our development efforts based on the assumption that we have to succeed in the global mark

راح يركزون على السوق العالمي
 
الحمدلله بتقل العاب طقني و اطقك و البربرة الزايدة في الحوارات
 
الحمدلله بتقل العاب طقني و اطقك و البربرة الزايدة في الحوارات

خبرك عتيج سكوير تركته من زمان و تكجولت و الحين انقلبت ديفل ماي كراي جد.. المهم وش رأيك تجرب سويكودين 2 ريماستر لما تنزل و تترك تسميات مشهور الدبيان عنك اصرف (&) العاب ال jrpg اكبر من هالوصف السطحي :



و ما دام انك متحمس بزيادة مع المشاريع المحلية.. ما تشوف بوتنشل لمشاريع العاب طقني و اطقك و بربرة زايدة باجواء عربية و بادية ::fdoly:: ؟ نصنع نوع اسمه Arabic rpg و نجيب قصص زي المسلسلات البدوية الأردنية القديمة و نقلبها زي العاب ماتسونو تاكتيس.. خلافات عائلية و وراثة و قصص حُب و ثيم اخوة و صلة دم و الشيخة و الي تبي.. لو حتى ندخل الأستعمار البريطاني بعد هاه وش قلت ::lebb:: :

 
التعديل الأخير:
ماني فاهم توجههم بالضبط
تخلوا عن القسم الغربي بهدف تطوير الياباني والحين بيستهدفوا السوق العالمي؟
 
خبرك عتيج سكوير تركته من زمان و تكجولت و الحين انقلبت ديفل ماي كراي جد.. المهم وش رأيك تجرب سويكودين 2 ريماستر لما تنزل و تترك تسميات مشهور الدبيان عنك اصرف (&) العاب ال jrpg اكبر من هالوصف السطحي :



و ما دام انك متحمس بزيادة مع المشاريع المحلية.. ما تشوف بوتنشل لمشاريع العاب طقني و اطقك و بربرة زايدة باجواء عربية و بادية ::fdoly:: ؟ نصنع نوع اسمه Arabic rpg و نجيب قصص زي المسلسلات البدوية الأردنية القديمة و نقلبها زي العاب ماتسونو تاكتيس.. خلافات عائلية و وراثة و قصص حُب و ثيم اخوة و صلة دم و الشيخة و الي تبي.. لو حتى ندخل الأستعمار البريطاني بعد هاه وش قلت ::lebb:: :

خخخخخ ليش كذا بس؟ درو لما تقفل معه يكون غير :tongueclosed:
 
هم اصلا وين يجيبون ارباح ؟

_M1_0204.jpg


من زواجات XIV (&)

خخخخخ ليش كذا بس؟ درو لما تقفل معه يكون غير :tongueclosed:

بركات ماتسودا الي وصل فينا الحال خلانا نترحم على ايام وادا ::ton::
 
بتقل العاب طقني و اطقك
أظن فيه نظرة خاطئة ان هذه بس مرتبطة بالالعاب الجربج اليابانية مع ان الحين فيه محاولات أكثر لهذا الصنف لو مش مشهورة هنا بتي جي مثل سلسلة XCOM أو Darkest Dungeon أو Divinity تقولك ان تعاقب الادوار فيه قابلية للاستمرار والتطور حتى لو نأخذ أعظم لعبة اربيجي ياباني هذا العقد زي بيرسونا 5 بتشوفها توب كل العاب سكوير مجتمعة وهي تعاقب ادوار لول.
 
الكلام مش خطأ عموما، ومش سكوير بس لكن أي شركة يابانية، وذا الطبيعي لو بتعمل العاب كبيرة.

هذا ما يعني انك تتخلى عن هويتك اليابانية بالضرورة، بل قد تكون هي سبب قبولك العالمي بالمقام الاول

يعني لسه أمس طلع خبر انه 77% من مبيعات بيرسونا كانت عالمية، وهي سلسلة يابانية صرفة، تخيل لو كانت محصورة باليابان بس وقد ايش كانت بتقتل نفسها.


فيعني...هالخبر حق الموضوع هو non-news اصلا لول
 
ما بعد يونيفرس XV و Forspoken شيء يخوف ::ton::
للأمانه عالم 15 مب سيء بس وااااااااااايد قصصوا منه شغلات عميقه + لغوا مناطق وخلونا نتنقل بين غراجات السيارات، الاستعجال وما يفعل ._.

تلميح انهم راح يركزون على القذارة أكثر ولا شنو؟ (&)
هذا شي متخوفه منه + Western Elements مالها داعي (تنشف اللعبه)

_M1_0204.jpg


من زواجات XIV (&)
تعرف شنو الحلو؟ انك ما تجوفها ولا تعرف ان اللي جدامك متزوجين او لا XD
still ما عندهم سالفه >_>
 
و عليكم السلام و سويتش يسلم عليك و على سكوير كاليفورنيا (&)

أغلبها إلي تنجح باليابان low-budget
بتقنعني إنه ماريو و سبلاتون ميزانتها توصل نص ميزانية لعبة فف AAA ؟

السويتش سوقه مستمر في اليابان بسبب الlegacy و الloyal fans و كونه family friendly

مقارنتها مع ألعاب فف سيئة.
لكن بنفس الوقت سكوير عندها عنوان عنده نفس قوة ألعاب السويتش و هو دراقون كويست
 
واضح توجههم، انهم جالسين يقتلوا كل سلسلة يابانية لها ذكرى عطرة عند الفانز باجزاءها الاخيرة المفلبة..ستار اوشن و فالكري عشان محد يطالب فيهم @@
 
الكلام مش خطأ عموما، ومش سكوير بس لكن أي شركة يابانية، وذا الطبيعي لو بتعمل العاب كبيرة.

هذا ما يعني انك تتخلى عن هويتك اليابانية بالضرورة، بل قد تكون هي سبب قبولك العالمي بالمقام الاول

يعني لسه أمس طلع خبر انه 77% من مبيعات بيرسونا كانت عالمية، وهي سلسلة يابانية صرفة، تخيل لو كانت محصورة باليابان بس وقد ايش كانت بتقتل نفسها.


فيعني...هالخبر حق الموضوع هو non-news اصلا لول

صحيح وهذا الذي يحصل الان مع لعبة ياكوزا اللعبة كانت تركيزها في اليابان
والان اصبحت السلسلة تصدر بنفس الوقت في الغرب
ومع هذا اللعبة لم تفقد هويتها
 
الحمدلله بتقل العاب طقني و اطقك و البربرة الزايدة في الحوارات

يب نفس ريميك فف٧ اللي فلة الكاميرا تكون لاصقة في كلاود طول الوقت و يمشي بممرات ضيقة و خطية في كل مرحلة اللي تبين فالنهاية من هذا التوجه ان كيتاس استلهمه من غود اوف وار و سينمائية بعض الالعاب الغربية
لا شكرا لو هذا التوجه العالمي اللي يريدونه
تقدر تكون عالمي و محافظ على ستايلك و هويتك في الالعاب
 
الكلام مش خطأ عموما، ومش سكوير بس لكن أي شركة يابانية، وذا الطبيعي لو بتعمل العاب كبيرة.

هذا ما يعني انك تتخلى عن هويتك اليابانية بالضرورة، بل قد تكون هي سبب قبولك العالمي بالمقام الاول

يعني لسه أمس طلع خبر انه 77% من مبيعات بيرسونا كانت عالمية، وهي سلسلة يابانية صرفة، تخيل لو كانت محصورة باليابان بس وقد ايش كانت بتقتل نفسها.


فيعني...هالخبر حق الموضوع هو non-news اصلا لول
مصطلح overseas مقصود فيه أي دولة خارج اليابان ومش بالضرورة الغرب
 
اللي تبين فالنهاية من هذا التوجه ان كيتاس استلهمه من غود اوف وار

اول مره شفنا فيها قيمبلاي ريميك 7 كان في 2015


اول مره شفنا فيها قيمبلاي قاد اوف وور كان في 2016

النية في ان الريميك تكون الكاميرا فيه خلف الكتف والمرور من الاماكن الضيقة موجودة من قبل قاد اوف وور
 
اول مره شفنا فيها قيمبلاي ريميك 7 كان في 2015


اول مره شفنا فيها قيمبلاي قاد اوف وور كان في 2016

النية في ان الريميك تكون الكاميرا فيه خلف الكتف والمرور من الاماكن الضيقة موجودة من قبل قاد اوف وور
يعني اللعبة كانت بتكون بيض على كل حال
 
الغريب ان بعض العابهم يحصرونها في منصة البلاي ستيشن الا اداءه مش و لا بد في اليابان و يتوقعون مبايعات صاروخيه .

اعتقد هذ تصريح هو فقط سلق كلام للمستثمرين
 
أظن فيه نظرة خاطئة ان هذه بس مرتبطة بالالعاب الجربج اليابانية مع ان الحين فيه محاولات أكثر لهذا الصنف لو مش مشهورة هنا بتي جي مثل سلسلة XCOM أو Darkest Dungeon أو Divinity تقولك ان تعاقب الادوار فيه قابلية للاستمرار والتطور حتى لو نأخذ أعظم لعبة اربيجي ياباني هذا العقد زي بيرسونا 5 بتشوفها توب كل العاب سكوير مجتمعة وهي تعاقب ادوار لول.

تخيل مثلا لو تمسك سلسلة سولز الي صار اسم نوعية العابهم "سولز لايك" حاليًا و نجي نسميها "طقني اتدحرج و اطقك" (&) حرفيا نفس الشيء! انا ضربت مثال بسويكودين 2 لأن هي لحالها توريك التسمية هذه غلط.. سويكودين 2 فيها زر اوتو تضغطه تشوف 6 شخصيات شغالين ضرب و جلد بنفس الوقت العدو ما يمديه يطقك حتى! و يمديك تعمل هجمات مشتركة مثلا فيه جماعة سيرك ثلاث شخصيات اخ مع اخواته مع بعض يمديك تخليهم يتحدوا و يعملوا هجوم ناري قوي لعدو واحد فقط.. بينما هجوم ثاني للبطل و صاحبه يتحدوا و يضربوا كل الأعداء مهما كان عددهم بضربة مشتركة.. يعني خيارات و خيارات ببداية اللعبة حتى توريك انها اكبر من وصف طقني و اطقك!

اول مره شفنا فيها قيمبلاي ريميك 7 كان في 2015


اول مره شفنا فيها قيمبلاي قاد اوف وور كان في 2016

النية في ان الريميك تكون الكاميرا فيه خلف الكتف والمرور من الاماكن الضيقة موجودة من قبل قاد اوف وور

naruto-naruto-shippuden.gif


حسيت أنا الي راد.. أنا فخور فيك (&)
 
من سوء الإدارة صراحة . يعني عندهم السوق الياباني السويتش بايع فيه ٢٥ مليون تقريبًا وقابل للزيادة وعندهم عناوين مرغوبة في السوق الياباني ومع ذلك الالعاب اللي تصدرها عليه تعتبر ثانوية. لعبة مثل ايفر كرايسس عندها قابلية تكون عنوان حصري للسويتش بما ان رسومها عادية ومتناسبة مع المحمول وتجيك سكوير تعلنها حصريًا لأجهزة الجوال فقط . اتمنى لعبة البوتل رويال الفاشلة تعطيهم درس ان العابهم كونسولية وليست للجوال .
 
عودة
أعلى