Anaxïmandrøs
True Gamer

الذهاب بالريميك لمستويات أكبر من مجرد ريميك صار شيئ ضروري ، هذا الجزء يحتاج ريبوت شامل و تغييرات مكثفة جدا.
هناك ثيمتين اساسيتين اللي انبنت عليها القصة بهذا الجزء
الثيمة الأساسية الأولى كانت "العائلة" (عائلة آشفورد و كريس و أخته و ستيف و والده) ، والثيمة الثانية كانت "الجنون" و الاضطرابات النفسية
الريميك في نظري لازم يتوسع في الثيمتين قصصيا ويتم ربطهم بأسلوب اللعب .. و هذا سيأخذه للرعب النفسي بشكل تلقائي .. اللعبة لازم تأخذ أشياء (او تتعلم أشياء) من العاب Hunting Ground و Fatal Frame و Silent Hill
- نفس منظور لعب و ميكانيكيات رزدنت ايفل 2 ستفي بالغرض
- المناطق متنوعة سلفا بالجزء الأصلي ، مايجب عليهم فقط هو التوسع فيها و جعلها بسكيل أضخم يناسب الجيل الحالي او القادم
- ويسكر لازم يكون وجوده ملحمي بشكل اكبر من اللعبة الأصلية طبعا .. و ريميك ل رزدنت ايفل 5 لن يكون له أي معنى إذا لم يصدر قبله ريميك لكود فيرونيكا
- بما انه التوجه القصصي بالأساس متعلق بالإضطرابات النفسية ؟ فيجب أن يجدوا طريقة لجعل الشخصية (كلير) تهلوس و تشوف أشياء غريبة مرعبة ماورائية (كفكرة Resident Evil 3.5 مثلا)، إما عن طريق فيروس السلف أو ربط القصة بالجزء الثامن بشكل ما بزهور منزل بينيفينتو أو عن طريق غاز بيولوجي
- الهلوسات ستعطي مساحات إبتكارية شاسعة بالمواجهات و إستراتيجيات اللعب و السقف سيكون عالي بالنسبة للإبداع .. كابكوم يلزمهم أن يتشجعوا
- استعمال الظلام بالجزء الثاني كان من أفضل ما قدم بتاريخ السلسلة و خدم الأتموسفير و المواجهات فضرب عصفورين بحجر واحد.. اتمنى إسقاط نفس الأسلوب بالقصر

- بعض الأكشن لن يضر أبدا بمرحلة من مراحل كريس المتقدمة أمام جنود ويسكر و كاميراته .. حتى مواجهتهم وجها لوجه لازم تكون مواجهة بجيمبلاي وليس مجرد عرض سينمائي مثل الأصلي
- نعرف انه آلفريد آشفورد هو شخص مجنون .. لكنه شخص عادي (ليس وحش او سلاح بيولوجي) .. إذن أرى أن سلاحه الوحيد هو ان يقودك للجنون داخل منشئآته .. و هذا يلزمه فكر خارج الصندوق (بس كابكوم ؟!)

- ثيمة العائلة يجب التوسع فيها سواء من جانب الآشفوردز أو الريدفيلدز أو عائلة بورنسايد
- ستيف يلزمه إعادة تعريف شاملة لشكله و شخصيته
المهم .. انا عارف انه احتمال عدم وجود ريميك كودفيرونيكا بالمستقبل أقرب من وجوده .. وهذا لا يمنع اني احط شوية هلاوس محترمة من كيسي .. مهي الأحلام طبعا ببلاش .