خخخخ شكلي الوحيد الذي فكرت كذا.
اللعبة هذه ترولة بجودة عالية

لكن عموما من زمان هذه وضعية كايوس(&) :
أنا مرات استغرب من هالترولة الخنفشارية لكن اخر بث بنهايته نومورا قال لا زال هنالك المزيد من الهُراء و ضحك قلت اوكييي هؤلاء مستوعبين انها ضحك اجل ولا أيش

لكن بصراحة فكرة انك تعمل سبين اوف عن شرير FF1 و ليه صار شرير بلعبة اكشن rpg و النهاية نشوف تحوله و تكون لمناسبة مرور 35 سنة لا زلت اشوفها فكرة خرافية لكن التطبيق! مع أن اللعبة من التريلرات تحسنت واجد عن اول كشف.
مقتطفات من المقابلات :
Jenni Lada: How did Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin come to be? What did the pitch look like and how did Team Ninja get involved?
Jin Fujiwara: First, the idea was conceived by Tetsuya Nomura when he was discussing about how he wants the story that depicts how the villain in the Final Fantasy series Garland came about. He also wanted a game that is heavily skewed toward action gameplay where you are adventuring through different locations or dungeons. So those ideas were being proposed.
We have had a relationship with Koei Tecmo’s Team Ninja when we worked on Dissidia Final Fantasy. So when we were thinking about, “Yeah, we’d love to make an action game. Who should we turn to?” Because we really wanted this to be a good action game. We approached Team Ninja. We felt that they’d be the best fit. That’s why we decided to partner with them.
Jin Fujiwara يقول الفكرة الأساسية كانت من نومورا و انه ناقشهم انه يبغى قصة عن تحول شرير السلسلة Garland و انه كان يبغى لعبة اكشن و تغامر بمناطق مختلفة و دنجنز و بسبب علاقتهم مع تيكمو عشان Dissidia NT حين يقول اننا فكرنا نعم نحن نريد نصنع لعبة اكشن لكن لمن نلجئ؟ و قال خاصة اننا نريدها لعبة اكشن ممتازة بعدها تواصلنا مع تيم نينجا لأننا رأيناهم الخيار الأمثل لهذا تعاوننا معهم.
Jack feels different from your usual Final Fantasyprotagonist; he's a little harsher. What was the idea behind his design and personality?
INOUE: So the idea of Jack came from Mr. Nomura, actually. We were told that he was thinking of this character and one of the key elements that he shared with us was that he is a very angry person. Then he ends up being Garland, a villain in the Final Fantasy series, and sort of becomes consumed by Chaos.
With those key elements established, we considered what kind of thoughts he has. Because he's harboring so much anger, what kind of perspective does this character have? That's how we fleshed him out.
المقابل يتسائل عن Jack انه يعطي شعور مختلف عن ابطال FF المُعتادين و انه عنيف مالسبب خلف ذلك؟ Inoue يرد أن الفكرة من شخصية Jack كانت من السيد نومورا و انه شاركنا برغبته بعمل شخصية غاضبة جدا - اتسائل ليش

- ثم الفكرة هذه انتهت انه يكون Garland شرير FF1.
A lot of fans have speculated that this is an isekai. Is there any truth to that?
FUJIWARA: It is not meant to be like an isekai, sorry. We understand that people may have seen the protagonist’s outfit, which seems very modern compared to your typical high fantasy, and may have had that interpretation.
In this realm where Final Fantasy 1 also takes place, we have also have the people of Lufenia — they have ancient technologies, but they also have very advanced technologies at the same time. So they kind of coexist between the sort of high fantasy but also modern-looking elements.
That's probably where people may have taken notice of how their clothing is different and felt that it was unusual and gave that sort of Isekai impression. But if you do play the story and find out what the background is of the people of Lufenia, you see how they utilize both the fantasy elements and very modern sort of technological aspects as well. Once you play through, you will see that it makes sense.
السائل طرح سؤال ممتاز و قال الكثير من الجماهير حللوا أن اللعبة هي لعبة Isekai هل هي فعلا كذلك؟ (
توضيح : Isekai حسب ما فهمت هو شخص من الواقع يروح لعالم افتراضي/خيالي يعني نفس خياس Forspoken )
Fujiwara يرد بالنفي و يقول آسف اللعبة ليست Isekai و انه يتفهم أن الجمهور شافوا ملابس الأبطال انها مودرين و شعروا انها ليست ملابس فانتزي المعتادة.
يكمل جوابه انه عالم FF1 لديك قوم Lufenia و ستلاحظ انهم يمتلكون تقنية قديمة و بنفس الوقت لديهم تنقيات متطورة مما يعني أن FF1 تمزج بين فانتزيا عالية و ايضا اجواء عصرية و اعتقد انه هذا هو السبب الي جعل الجمهور يحتارون و يظنوا انها Isekai لكن عندما يلعبوها و يرون قوم Lufenia و كيف اجوائهم فانتزية و عصرية في آن واحد عندها سيكون كل شيء منطقيا.
تعليقي : واو من كان يتوقع FF1 كان فيها اجواء مودرن من البداية اساسا

.
Stranger of Paradise is a new direction for the Final Fantasy series. How do you think that'll affect the series going forward?
FUJIWARA: So for the Final Fantasy franchise, we do have our mainline numbered titles and then we have our spinoffs. We look at our numbered titles like our traditional Final Fantasies, for those that love the traditional RPG style. For Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, we consider it a spinoff — sort of like a branch that comes off of the main line. That's why we were able to skew heavily on the action-oriented gameplay.
I can't say if players might take the action-oriented gameplay very well! I don't know, maybe people will start saying ‘Oh, hey, Final Fantasy feels great as an action game.’
If there is such great popularity, sure, Stranger of Paradise affect some of the numbered titles or the mainline titles in the future. But we're not in it to sort of change the mainline titles — the mainline titles have their own audience and the spinoff titles have their audience as well.
المقابل يتسائل هل توجه SoP راح يأثر على الأجزاء الرئيسية لفاينل فانتسي؟
Fujiwara يرد بالنفي و يقول فيه اجزاء رئيسية و فيه مشاريع جانبية.. الرئيسية لديهم اسلوبهم و جمهورهم بينما المشاريع الجانبية لديك الحرية لعمل افكار مختلفة و هدفهم ليس التأثير على الأجزاء الرئيسية.
نومورا صمم Astos و Sophia بينما فيراري صمم الملك و اميرة Sarah.