jassimalshoug
Gamer
(2/26)
FFXV
Gravity Rush
الالعاب الحالية
Cathrine
FFXV
Gravity Rush
الالعاب الحالية
Cathrine
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
ملاحظة: This feature may not be available in some browsers.
احجز مكان للستة مستقبلاً
عموما الالعاب التي انهيتها:(0/26)
العب حالياً: FFXV و تيراواي
ماذا لعبت في الشهر الأول من Jan 2017Donkey Kong Country 1 (1994) [Snes] - 1هذي مو تجربتي الأولى مع السلسلة، خلصت جزئي الوي والوي يو وكانوا من أفضل التجارب البلاتفوريمية بالنسبة لي.
![]()
أنا طبعي في الألعاب أحب الألعاب الصعبة اللي تعرف تتحداني وتطلع كل قدراتي "كلاعب" وليس "كشخصية في اللعبة" وهذا اللي تعمله دونكي كونج بمحدودية القفز بدونكي بدون أي قدرات خارقة فقط القفز تطور فيها طول رحلتك في العوالم.
تقدر تعامل السلسلة كاختبار نهائي لك في مهاراتك البلاتفورمية. الجزء الأول اعتبره مو لعبة بل أداة تعذيب يتفننوا في تعذيبك لول الصعوبة مو متوزانة أبداً.
المراحل قصيرة هنا جداً بما أنها الجزء الأول بس في كل مرحلة كعادة السلسلة تواجه تحدي وفكرة جديدة.
كل ما تخلص مرحلة تقول في نفسك مستحيل يجي مرحلة بسوءها بس لا اللعبة من بدايتها لنهايتها تفاجئك بمرحلة أسوء من اللي قبلها بالصعوبة.
مرحلة العربة اللي يبغالك بالسنتيمتر توزن قفزتك بها ولا أنت ميت. ولا مرحلة الإهرامات مع الهامسترات داخل كفر تمشي أسرع منك. وعالم الثلج العقيم مع القفز من داخل صناديق قرابة 15 صندوق لازم ما تخطأ ولا خطأ منها في الضغطة عشان تعديهم، مت مرات لا تحصى.
بعدها مباشرة تجيك مرحلة حبال ملونة تزحلق تقول في نفسك وتف لسه ما خلصتوا...
وعالم الثليج (اللي تعتبر أصعب عالم) ٤ مراحل ورى بعض ما في أي تخزين! بمعنى لازم تخلصهم بدون جيم أوفر ولا بتعيد المراحل الأربعة كلها بما فيهم مرحلة الـ15 صندوق والحبال اللي مستحيل ما تخسر فيها زيادات -__-
النط في ذي اللعبة لازم تحسب لها ألف حساب.
هنا في تويست انطباعي اللي فوق كله كان بدون استخدام زر الداش! بيعتبر جنون أني ما اكتشتفته إلا في العالم الثالث (الثلج) وفي آخر مرحلة منها.
لما ما يمديك تقفز بدونكي من حفرة كبيرة هنا أجبرتني اللعبة أجرب الأزرار بطريقة مختلفة ولقيت كيف أجري اخيراً =___=
مع أنه أجزاء الوي كان موجود بس كنت مفكر أن ميكانيك الجري ما انضاف في الجزء الأول =.= مدري إيش اللي خلاني أفكر دا التفكير.
اللعبة بعدها صارت أسهل بقليل من قبل وأمتع. كأني اكتسبت سوبر باور في وقت متأخر ): ~
هذي إحدى أخطاء التطوير أنه مافي تدرج في اللعبة (شوفل نايت وميجامانX في عبقرية اللفل ديزاين للمرحلة الأولى يعلموك كل حركات الشخصية بدون علمك)
ما يحطوا لك حفرة طولها مترين في نهاية العالم الثالث وتحتاج الآن تجري وتكشف أنه يمديك تجري من البداية!
وبمراحلها القصيرة مضطرين يضيفوا فكرة المرحلة في أصعب شكل لها. غير توزيعهم للمراحل غير منطقي يعني مرحلة العربية الثانية أسهل من الأولى بكثير وعالم الثلج أصعب من المراحل اللي بعدها...
بعض المراحل مكسورة كمرحلة poison pond الضباب والمسننات يخلوك تقعد على أعصابك بخروج المسننات من اللامكان ومن حواف الشاشة بدون أي تمهيد ليقتلك :\
الألحان 3> هنا تدخلك جو مو طبيعي مع اللعبة مره حبيتها وحبيت أن الألحان المفضلة في السلسلة بدأت من الجزء الأول لها.
ألحان تحسسك بالوحدة والعزلة والجمال في نفس الوقت.
بس الناموسة تغتصب أذنك بصوتها في المراحل وتنرفزك صوتاً وشكلاً وحركتاً...
علاقتي معها بين الكره الشديد في عيوبها الواضحة وبين الحب لأنك تقدر تشوف أساسيات لعبة البلاتفورم المفضلة لديك وكيف بدأت وتطورت لشيء تحبه. (6/10)
خلصتها في 10 ساعات.
Final Fantasy VII (1997) [PC]- 2
![]()
إعادة. غنية عن التعريف. اللعبة التي أدخلتني لعالم الآربيجي بجانب Digimon Wrold 2.
(9/10)
هنا شوية Gif من لعبي. و*هنا* كتبت شوية عنه.
![]()
![]()
![]()
![]()
Ratchet & Clank (2016) [PS4] - 3
=======================================
أنك تلعب لعبة بجودة أفلام بيكسار بالنسبة لي كان شيء خيالي وما توقعت بشوفه في يوماً ما.
من زمان ما أبهرتني لعبة بالجرافيك مثل ما عملته راتشيت & كلانك. الجميل أنها فاجئتني مرتين ههههـ~
لما اشتريت الـPS2 وقتها كان في CD ديمو للعبة راتشيت لنفس الجزء الأول ووقعت في حبه آنذاك وأعدت الديمو كم مره بس ما اشتريت اللعبة بدون سبب (ممكن نسيت أو ما لقيته). والآن هي أول لعبة لي للـPS4.
الدبلجة العربية جيدة جداً وفيها أخطاء واضحة، مرات كأنه بترجمة جوجل وما تم التدقيق عليها. زي مثلاُ Pal في مره قالها "يا بال" بالعربي xD ومره "صديق". وصوت راتشت مشابة جدا لكلانك وصعب تفرق بينهم.
أنصح اللي يلعبها يلعبها بالهارد مود بيستمتع بالأسلحة ويستخدمها بشكل أذكى.
برضه اللي عنده إخوان صغار أسدي لهم معروف وعرفهم للعبة من أفضل الألعاب اللي ممكن تقدمها لهم قبل ما ينزل كولكشن كراش.
بيخليهم يفكروا بالألغاز الخفيفة الموجودة فيها ويتحمسوا مع تجربة الأسلحة المتنوعة الكثيرة. بيندمجوا صح معها حتى أمي قعدت تتفرج عليهم فترة xD (جرافيك أفلام ديزني، ألوان، دبلجة عربية، وإضاءة جبارة كيف ما تشد انتباه أي أحد)؟! (10\8)
عدد الألعاب المُنتهية: (3/26)
اللعبة الحالية: Dragon Quest 5 وأوفرواتش (Bulbaquill #2199 ضيفوني)
![]()
دراجون كويست لعبت الثامن أول ما نزل ووصلت لين شخصية لابسة أحمر أو زعيم ووقفت بسبب صعوبتها ذاك الوقت بالنسبة لي + مللت منها أعتقد (يحتاج شخص رايق).
اختياري للجزء الخامس بالتحديد هو العضو Nero بوضعه في أفضل 10 ألعاب لعبها وحسين أظن قرأت له رد يمدح الجزء الخامس في مكان ما. وبحث سريع أن الجزء يمتلك أفضل قصة في السلسلة.
وما ندمت الصراحة استمتعت بها أكثر من فف7 لدرجة وقفت فف7 فترة وبدأت بها. (ممكن لأنها أول مره والثانية إعادة ولا كان الوضع مختلف)
الزعيم الأول لوحده صعب ويبغاك تفكر في كل خطوة تعملها مو بس تضغط X. مدري ليش بس أحس لعبة أندرتيل استلهمت حنان العنزة الأم من حنان أب البطل بشكل ما. مع أن البطلين ما يتكلموا بس وصلت لي العلاقة بينهم الطفل ووالده لامست قلبي )":
متحمس أكملها (وصلت عند بعد الهروب من السجن)
ألعاب مُتوقفة: Umineko When They Cry
خلصت الحلقة الأولى وكانت ثقيلة جداً من ناحية الساعات وبسببها مستثقل أكمل الحلقات القادمة. وما في أي شيء يشجعني بما أن كل حلقة منفضلة عن الأخرى.
لعبتي المفضلة لعام 2017 حتى الآن: لسه بدري P: ~
إن شاء الله متشوق أشوف السر فيها وهل بتتفوق على تروبيكال فريز P: ~يالله الحين انقز لأفضل لعبة تو دي على الإطلاق: كونتري 2 وشف النقلة الخورافية اللي صارت بالمستوى.
لعبتي المفضلة لعام 2017 حتى الآن : GRAVITY RUSH 21. StarDrone Extreme (PS Vita)
![]()
عدد ساعات اللعب = 5
2. The Swapper (PS Vita)
![]()
عدد ساعات اللعب = 4
3. Brothers : a Tale of Two Sons (PS4)
![]()
عدد ساعات اللعب = 3
4. INSIDE (PS4)
![]()
عدد ساعات اللعب = 3
5. Murasaki Baby (PS Vita)
![]()
عدد ساعات اللعب = 3
6. (PS4) Never Alone
![]()
عدد ساعات اللعب = 5
7. Gone Home (PS4)
![]()
عدد ساعات اللعب = 2
8. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (PS3)
![]()
عدد ساعات اللعب = 5
9. (PS4) Dust: An Elysian Tail
![]()
عدد ساعات اللعب = 12
10. GRAVITY RUSH 2 (PS4)
![]()
+الجيملاي ممتع و ممتاز (لكن اللعبة سهلة حتى عالهارد)
+عالم اللعبة جميل جدا و متنوع و الساوندتراك ممتاز و بنفس مستوى ساوندتراك الأول (بانتظار الساوندتراك اللي بينزل 23/2)
+البوس باتلز ممتازين جدا
+المهمات الجانبية كثيرة و طويلة (فيهم الممتار و العاديين)
+كات
+ القصة ممتازة
- مهمات التسلل
ثاني أفضل لعبة عندي (مع دارك سولز 3) عالـPS4 بعد بلودبورن و من أفضل ما لعبت.
عدد ساعات اللعب =105
11. (PS4) Unravel
![]()
عدد ساعات اللعب = 12
لعبة gone home يمكن اسوء لعبة لعبتها في حياتيالألعاب التي قمت بإنهائها (11/26)
ألعاب شهر يناير:
لعبتي المفضلة لعام 2017 حتى الآن : GRAVITY RUSH 2
معظم الألعاب بو 5 ساعات أو أقل، يعني تقريبا غشيت^
ما شاء الله خلصت تقريباً نصف التحدي في الشهر الأول فقطأضفت ردك في الصفحة الأولى
![]()
نفسك (الا اذا ناسي لعبة ثانية). الـ1 بس عشان التروفيز السهلة (@)لعبة gone home يمكن اسوء لعبة لعبتها في حياتي
![]()
Tales of Berseria
أول مفاجآت السنة. كواحد ماعمره حب تيلز، هذه اللعبة اشعلت اهتمامي في السلسلة، وخلتني فعلاً أبغى ارجع لبعض الأجزاء القديمة مثل أبيس، سيمفونيا، وفيسبيريا... ولو أني ما أتوقع أي منهم يوصل لمستوى بيرزيريا من القوة، لأن تلك الألعاب عُرف، وأغلب قوة بيرزيريا في كسرها للعُرف.
طاقم شخصيات بيرزيريا هو واحد من أفضل الطواقم اللي مروا عليا في أي لعبة JRPG. طاقم مختلف تماماً عن المعتاد في الجينرا. البطلة فيلفيت لا يحركها في حياتها إلا عاطفة الكره ورغبة الإنتقام، لا تريد إنقاذ العالم أو حماية الضعيف أو أي من الكليشيهات المعتادة من ابطال الجينرا، كل ماتريده هو قتل رجل واحد، وفيلفيت مستعدة لتضحي بالكثير لقتل ذلك الرجل. باقي الطاقم في غالبه لا يختلف عنها كثيراً، جميعهم ذوي اهداف أنانية مختلفة، لا يهتمون كثيراً بالصورة الكبيرة او بتأثير افعالهم على من حولهم. أخص بالذكر شخصية ماجيلو، التي اراها من افضل الشخصيات التي كتبت لأي لعبة RPG.
الإستثنائين هما الطفل لافيسيت، الذي مازال يتعلم ويهدف لإيجاد مكانه في العالم، والفارسة إيليانور، التي بدأت تستوعب أن العالم أكثر رمادية مما كانت تعتقد. لم أعتقد من قبل أني سأعجب بواحد من أطفال الـ JRPG، فقد حكمت العادة بكون الطفل هو الشخصية الأكثر إزعاجاً ومللاً في المجموعة، لكن لافيسيت شخصية رائعة، ليس فقط بسبب تطور شخصيته المتقن على مدار القصة، بل لدوره كالجدار الهش الذي يمنع فيلفيت من الإنهيار كلياً. إيليانور لا تقل روعة في رحلتها لفهم العالم، وعالم بيرزيريا فعلاً رمادي.
الرمادية هي عنصر تقليدي في القصص اليابانية، لكنها في العادة تكون حصراً على الأعداء في القصة. فالعدو قد يكون ذو نية حسنة، لكنها لا تبرر وسائله. في بيرزيريا، الرمادية تمتد لتشمل كل شيء. فيلفيت ومجموعتها ليسوا ملائكة، بل هم بعداء كل العد عن هذا الوصف، لا يمانعون إستغلال الآخرين، قتل الأبرياء، إحراق المدن، تنفيذ عمليات إغتيال، التضحية بأصدقائهم، كل شيء وأكثر إن كان سيقربهم أكثر لأهدافهم الأنانية من إنتقام وخلافه. الأعداء في اللعبة قد يكونون في الواقع الأقرب للخير، لكني لا أريد إفساد القصة على اللاعبين الجدد، فلن أتحدث اكثر عن هذه المسألة.
نهاية القصة كانت شوية Underwhelming.. لكن اعتقد هذا أثر جانبي لكون اللعبة بريكويل لزيستيريا، لا بأس. الرحلة هي ما تهم، والرحلة كانت رائعة.
الشخصيات والقصة في اللعبة ممتازين. جداً ممتازين. أضيف عليهم النظام القتالي الرائع، سلس وسريع بـ 6 شخصيات قابلة للعب كل منهم مختلف تماماً عن الآخر، ودرجة عالية من التحكم بأسلوب لعب كل شخصيتك حيث تخلق شبكة من 16 Art مختلفة لكل شخصية يمكنك التحرك بينهم كما تشاء على هواك. صراحة، اقدر اتكلم كثير عن النظام القتالي، عن كيف الـ Souls System سلس ويربط كل أنظمة الجيمبلاي الأخرى حوله بشكل جداً smooth، عن أنظمة الـ Break Soul وكيف تختلف تماماً من شخصية لشخصية مرغمة إياك على التبديل المستمر بينهم في المعارك الصعبة، عن أشياء كثير. لكن ما أحب اروح all technical وانا اكتب انطباعاتي، فخلينا نقول ان الباتل سيستم ممتاز وكفى. اللعبة كذلك فيها مجال كبير للكوستميزيشن، وبعض الانظمة الجانبية اللطيفة زي الطبخ والإكسبيديشنز، وشوية ميني جيمز مسلية وrewarding.
لكن بيرزيريا مش مثالية للأسف... رغم أنها جابت الأركان الثلاثة الرئيسية للـ JRPG الكويسة بشكل غاية في الروعة، إلا إنها تتهاوى بشدة في باقي الجوانب. ألوم نامكو وإصرارها على دورة تطوير السنتين لكل تيلز، وعلى هذا المحرك العقيم. بيرزيريا، بشوية إهتمام وفلوس ووقت. كنت بحطها جنباً إلى جنب مع RPGs الـ PS1 في جودتها.. لكن للأسف، الإسترخاص يبعدها كل البعد عن هذا.
أكبر مشكلة في اللعبة هو الـ World Design. فنياً، العالم كويس ومتنوع، مليان مدن unique. للأسف المحرك ماساعدهم ابداً بإظهار هذا، مع تكتشرز قبيحة و pop-ins مستمرة. من ناحية ليفل ديزاين، العالم عبارة عن انابيب فاضية طويلة مع اعداء وكنوز متناثرة بشكل عشوائي. التنقل في العالم ابداً مش ممتع في هذه اللعبة، ويصير اسوأ اما تدخل دنجنز. مدري هو لأني لسه طالع من فف15، لكن الدنجنز في هذه اللعبة كارثية. كلهم شبه بعض، كلهم طويلين بزيادة، كلهم مملين بدون اي شيء انتيريستنج لا مظهرياً ولا من ناحية اسلوب اللعبة.. يمكن الدنجنز الأخير كان انتيريستنج شوية مظهرياً بس.
ثاني مشكلة هي الباكتراكينج. المشكلة هذه تقل كل ماتتقدم في اللعبة.. لكن للأسف لسه واضحة. اللعبة بأكثر من موضع تحاول تمط نفسها بإجبارك على الرجوع لمناطق قديمة ولعب نفس الدنجنز (المملة من أول مرة) أكثر من مرة. هو دايماً يخلقوا حجة قصصية لهذا، لكن هدفها واضح، التمطيط. مدري ليش كون اللعبة طويلة بدون شيء، خلصتها في 45 ساعة. كنت بفضل لو خلصتها في 40 ساعة بدون تمطيط.
ثالث مشكلة هي الـ Soundtrack، جداً bland. هو مش بالضبط سيء، لكن بمعايير الـ RPG الياباني المرتفعة، موسيقى اللعبة جداً جافة، وبإستثناء بضع ألحان مربوطة بشخصيات معينة، جداً forgettable. المشكلة هذه اوضح بعد شغل جو شينا الممتاز في زيستيريا. أتمنى الجزء القادم يلحنه شينا لوحده، ساكورابا خلاص، ماعاد عنده شيء يقدمه للسلسلة.
إجمالاً... بيرزيريا تجربة ممتازة، ولعبتي المفضلة في السنة حتى هذه اللحظة. فيها من المشاكل مافيها، لكن بقصتها الفريدة، شخصياتها الإستنائية، ونظامها القتالي الغاية في المتعة.. قدمت لي بيرزيريا 45 ساعة من المتعة الخلاصة، وتجربة لن انساها في أي وقت قريب. لا أعتقد أني سأنسى ماجيلو، روكورو، آيزين، لافيسيت، إيليانور، وشادو ذا هيدجهوج (فيلفيت) في أي وقت قريب.
8/10
عدد الألعاب المُنتهية: (2/26)
اللعبة الحالية: Yakuza 0
ألعاب مُتوقفة: Trails In The Sky
لعبتي المفضلة لعام 2017 حتى الآن: Tales of Berseria