hits counter

الموضوع الرسمي بلَهْفَةٍ وبإِشْتِيَاقٍ، حَسَّن نَفسَك، أَنَّقَ حَالَك، جَمَّلَ زَيّك مِن أجَلِ [Persona] !

ماهو جزئك المفضل من السلسلة ؟


  • مجموع المصوتين
    28

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي



بخطواتٍ ثابتة، راسخة، وبتمام اليقين، تعلّت سلسلة [ Persona ] عرشًا مهيمنًا، وغدت نجمًا يسطع فوق السحاب…

ثناء نقدي، ورضى جموهري، ونجاح تجاري مع كل جزء جديد، ومع كل نسخة محسنة،
مثالٌ حي لما قد تكون عليه السلسلة الناجحة التي تتعلم من إخطائها وتنجح بتحقيق تطلعات جمهورها جزء تلو الأخر.

ماضٍ ثري، وحاضر زاهٍ، ومستقبل مُشرق، عرفنا الماضي وثراه، والحاضر وزهاه، فإلى أين سنحط الرحال في المستقبل ؟



إلى إين سنحط الرِحال في المستقبل ؟ إين الطريق وبأي إتجاه سنسلك ؟
لا بد لنا أولًا أن نعرف جيدًا ماضينا، ومن إين بدأنا وإلى أين سنتجه.





Megami Ibunroku Persona

القبس الأول من ذلك النور، والبداية لهذه السلسلة المُنيرة، صدر في سبتمبر من عام 1996 على الـPS1.

بداية تطويرها كانت، من بعد إصدار …Shin Megami Tensei If حينما أراد المخرج [كوجي أوكادا] وفريق العمل خلفها على العمل على مشروع مختلف،
تدور أحداثه بين ثكنات المدارس الثانوية وببطولة طلابها مع النكهة المعتادة من السلسلة، وكذلك مع إدخال فكرة الـ"Persona" ضمن اللعب.

الأفكار السوداوية، والمبادئ المستمدة من علم النفس التحليلي في القصة وتصاميم الـ"Persona" والعديد من جوانب اللعبة الأخرى،
كانت عامل جذب رئيسي بإضفاء غرابة مثيرة لها، بالإضافة إلى ميكانيكات اللعب المتقنة، فوقعت الكثير من الأعيان تجاهها منذ صدورها.

(تدور أحداث اللعبة في عام 1996 حول البطل الغير مسمى وزملائه في مدرسة سانت هيرميلين الثانوية في مدينة [ميكاج-تشو]،
حينما صادف وجودهم في تلك المدينة وجود فرعٍ للعملاقة التقنية والتكنولوجية سايكي، والتي تجر أذيالها مع الأحداث.

يطلب (هيديهيكو أوساجي) من البطل وباقي الأصدقاء، لعب لعبة تسمى "Persona"، والتي تشابه في أسلوبها لعبة "Bloody Mary" الشهيرة،
وأثناء اللعب، يفقد الطلاب وعيهم ويلتقون بـ(فليمون)، الذي يمنحهم القدرة على استدعاء انعكاسات شخصياتهم ، والتي تُعرف بإسم (Personas).

مالذي سيحدث لهم ؟ ومن هو (فليمون) ؟ وماهذه الـ"Persona" ؟)

وعن صدورها في الأسواق فقد حظيت اللعبة بإستقبال جيد، خصوصًا من معجبين السلسلة الأصلية Shin Megami Tensei،
وحققت نتائج جيدة في اليابان، ولكن أُنتقد كثيرًا التوطين الغربي للعبة، وكيف أسهم في تشويه الإصدار الغربي للعبة في الكثير من المواضع،
ومن الإنتقادات لها أيضا هو سرعان فقدان ميكانيكات اللعب صلادتها مع مرور الزمن.




Shin Megami Tensei : Persona

صدرت في 2009، النسخة المُحسنة من الجزء الأول، والتي حاولت توحيد العالم في التوطين على النسخة اليابانية،
حاول الفريق معه تحسيّن العيوب مع الحفاظ على التجربة نفسها، من دون المساس بالأصل.

على الرغم من أنه تم إمتداح العديد من جوانبها، إلا بأنه تم إنتقاد كونها ملتزمة للغاية للأصل، ولم تحاول التحسين في الكثير من المواضع.




Persona 2: Innocent Sin

الجزء الرئيسي الثاني من السلسلة، متمم غير مباشر للجزء الأول، صدر في يونيو من عام 1999 لجهاز الـPS1.

قام فريق العمل بإستشفاف الإنتقادات والنواقص في الجزء الأول، ثم حاول تقديم تجربة أكثر مثالية وبنفس المميزات التي حظيت بالإعجاب.

حاول فريق التطوير معها الإستمرار بنفس النمط الخاص بالجزء الأول، مع إضفاء وأعطاء الجانب القصصي عُمقًا أكبر،
وكذلك التركيز على تصميم مرافقين أفضل،وشخصيات أفضل وأكثر تميزًا بالعموم، وعلى حبكة قصصية أضخم وأوسع من الجزء الأول.

(تقع أحداث اللعبة بعد ثلاث أعوامٍ تلت نهاية الجزء الأول، في مدينة ضخمة ومتحضرة تُدعى بـ[سومارو]،
في بداية اللعبة، ومن العرض التقديمي، تتعرض هذه المدينة للعنة، لعنة ممزقة تحوّل تلك الـ"شائعات" الهائمة… إلى "حقائق" !

بطل اللعبة هنا هو (تاتسويا سو)، والذي يُجر للأحداث عن طريق زميلته (ليزا سيفلمان)،
يُجر البطل إلى صِراعٌ بين الثانويتين الضخمتين، "ثانوية سبع الأخوات" و "ثانوية كوس هاي العلياء"،
حتى يتوصل إلى (إيكيتشي ميشينا)، المُتوّج كالقائد لثانوية "كوس هاي العُليا".

ماهي ظاهرة الـ"جوكر" الغامضة ؟ وماهو المصير مع تلك اللعنة ؟)

حظيت اللعبة بإستقبال نقدي وتجاري جيد، ولكنه قلّ وبوضوح عن الجزء الأصلي، وأبرز ما تم إنتقاده فيها،
هو الطول الفارع، الخالي من التنويع الكافي لتناول قصة بهذه الضخامة.

مُدحت قصة اللعبة في مواضع كثيرة، بل وعلى مشاكلها لا تزال المفضلة في أعين الكثير،
وأستقبل الجماهير اللعبة بصورةٍ أفضل بكثير من الجزء الأصلي، وحظيت "وحتى الأن" بطائفة عاشقة متيّمة لها !





Persona 2: Innocent Sin

صدرت في 2011 على جهاز الـPSP حول العالم، على غرار النسخة المحسنة من الجزء الأول،
تحسينات رسومية، وفي عناصر اللعب، مع بقاء العديد من العناصر كما هي في الأصل.

حصلت على متوسط تقاييم أقل من الجزء الأصلي، وأداء تجاري جيد.



Persona 2: Eternal Punishment

الجزء الرئيسي الثالث في السلسلة، والمتمم المباشر للجزء الثاني، صدر في يونيو عام 2000 للـPS1.

بداية تطوير هذا الجزء بهذا الكشل، نشأ لكون الجزء الثاني لم يحقق النجاحين التجاري والنقدي الكافيين لأطلس.

وأستفاد الفريق من خبرته من تكوين الجزء الثاني هنا، إضافة إلى إعادة إستخدام العديد من التصلبّات وأنظمة اللعب من هناك،
وركّز الفريق أكثر على طرح تجربة أكثر نضجًا، وشخصيات أنضج من الجزء الثاني الأصلي.

(تبدأ قصة اللعبة من بطولة (مايا) التي كُلفت لكتابة قصة عن ظاهرة الـ"جوكر" وعن طرائقها ومايحدث بشأنها،
وبينما هي منهمكة في البحث مع (أولالا) و (كاتسويا) ليجدوا في بحثهم… مدير مدرسة "سبع الأخوات" مقتولًا !

وبعدها يجدون إتصالًا من فليمون، والذي يحذرهم من الأخطار المحيطة بهم، ومالذي سيحدث لهم.)

حظيت اللعبة بنتائج تجارية جيدة، مشابهه للجزء الثاني الأصلي، وإستقبال نقدي عالٍ ومدحٌ كبير من كبار النُقاد !

وعلى غرار الجزء الأول، الجانب القصصي في اللعبة هو المُتسيّد في المدح،
مع مدحٍ بشكل عام للتحسينات العامة فيها، وجوانبُ اللعب المصقولة والمتقنة.





Persona 2: Eternal Punishment

صدرت في 2012 كأخر الإصدارات المحسنة للـPSP، على غرار النسخة الأصلية، تحصلت على المديح في جوانب القصة،
واللعب والشخصيات، ومع إمتداح للتحسينات في التجربة العامة فيها.

حصلت على متوسط تقاييم مشابه للجزء الأصلي، وللأسف أداء تجاري مُخيب للأمال بسبب تأخر صدورها.




Persona 3

شُعاع جديد، وجيلٌ جديد، وحقبة جديدة لتلك السلسلة كما لم تكن من قبل،
هذا الجزء أشبه بخروج السلسلة من شرنقة Shin Megami Tensei إلى أجنحة الحرية والصمود كعنوان صلد لوحدها !

الجزء الرئيسي الرابع من السلسلة، صدر في يونيو من عام 2006 في نسختها الأصلية للـPS2.

من بعد توقف لأربع أعوام، بدأ تطوير اللعبة في عام 2003 تحت قيادة جديدة وأسلوب رسومي جديد،
أستلم (كاتسورا هاشينو) المبدع، المذهل، دفة الإخراج والإنتاج، ليصبح الأسم الرئيسي خلف السلسلة.

وكذلك من الناحية الفنية، الفنان (شيغينوري سوجيما) أستلم دفّة الإخراج الرسومي، وتصميم الشخصيات،
وأحد النقاط التي ركّز هاشينو لإضفائها للسلسلة، هو التوجه لتصبح لعبة للمراهقين، وموجه للمراهقين من ناحية اللعب أو الرسومات.

كذلك أبرز إضافات اللعبة، تحولها من لعبة تعاقب أدوار مع نواحٍ قصصية، إلى لعبة ثلاثية المحاور،
بين محاكاة الحياة الواقعية، والقتالات والمغارات وتعاقب الأدوار، والجانب القصصي المنفذ بطريقة أضخم من ذي قبل وأكثر صلة.

(تدور أحداث اللعبة في عام 2009، تبدأ مع عودة البطل إلى جزيرة (تاتسومي)، من بعد عشر سنوات من وفاة والديه في حادث،
يتقدم كطالبٍ منتقل أتى نحو مهجع (إيواتوداي)، ولكنه يتأخر عن الوصول في الموعد المحدد.

يلقى صبيًا غامضًا يطلق على نفسه أسم (فاروس)، يقدم نفسه للبطل ويطلب منه توقيع عقد يلزمه بتحمله لمسؤولية أفعاله !)

لم يكن أفضل إستقبال تجاري ممكن، اللعبة للأسف بالكاد تمكنت من الوصول للمبيعات الكلية لأي من الأجزاء السابقة،
مما أدى أطلس للإستعجال بالنسخة المحسنة منها، حتى تغطي كافة التكاليف للعبة.

وإما عن الإستقبال النقدي ؟ فقد حاضت على رضى الأعلام بشكلٍ غير مسبوق، لقوة شخصياتها وقصتها،
وكذلك عناصر اللعب التفاعلي والمحاكاة المتقنة وسط هذا، وأبرز ما تم مديحه هنا هو النظام القتالي،
والذي يعد الأفضل في السلسلة، سواءًا من ناحية العُمق،أو من ناحية إتقان القتالات والذكاء الإصطناعي للزعماء !

وكذلك هذه اللعبة حققت ضجة تراكبية،أستمرت بالنمو مع الزمن، وتعد هي المفتاح للنجاحات التجارية المذهلة،
التي حققتها السلسلة فيما بعد، ولعل ضعف المبيعات لغياب السلسلة عن السوق لـ7 سنين.

ولكن وللأسف تم إنتقاد العديد من النقاط فيها، المحاكاة لم ترق للكثير من الإعلاميين،
وأبرز عيوبها كان النزوح لمغارة واحدة فقط طوال اللعبة، وإن لم يكن بذلك العيب إلا أنه كان يسبب الرتابة والملل مع الوقت.





Persona 3 FES

النسخة المحسنة أو "النسخة النهائية" من الجزء الثالث، صدرت في 2007، بعد عامٍ من الإصدار الأصلي،

ومع هذه النسخة "النسخة المحسنة"، أضحت أكبر من مجرد إعادة تقديم لنفس اللعبة،
هذه النسخة حملت إضافات عديدة للجزء، من ناحية قصصية، وإضافات النهاية، أو حتى إضافة النظام القتالي المُحسن لها.

حصلت اللعبة على المديح والثناء بشكل مبهر، وكانت أعلى الأجزاء تقييمًا حين صدورها، وحققت تقاييم عالية، ونتائج تجارية ممتازة.



Persona 3 Portable

النسخة المُثلى من الجزء الثالث، صدرت في 2009 على محمول سوني الـPSP، وزيادة على ماتم إضافته في نسخة FES،
تمت إضافة تعديلات أكثر على النظام القتالي، إضافة شخصية البطل الأنثوية، تعديلات قصصية جديدة.

وجدير بالذكر أن اللعبة تعرضت لتقليص، وأضحت "أشّر وأنقر" بدلًا من كونها لعبة بتنقل معتاد، لضعف قدرات الـpsp،
حصلت على نجاح تجاري مذهل، ومعدل تقاييم مرتفع جدًا، ونجاحات مميزة في الأسواق الغربية.



Persona 4

الجزء الرئيسي الخامس في السلسلة، من بعد الظلمة والسوداوية، جزء يجعل "النور" شعاره، زاهيًا باللون الأصفر البهي،
صدرت في يونيو من عام 2008، بنسختها الأصلية على الـPS2.

عملية تطوير "Persona 4" تعد أقصر عملية تطوير في السلسلة، مع المجهود الضخم المبذول بها،
حيث أستغرقت عامًا في المرحلة الأولى "مرحلة الكتابة والتخطيط"، وعامًا في المرحلة الثانية "مرحلة التنفيذ والتطوير الفعلي".

أستلهمت اللعبة كثيرًا من الأفكار البوليسية الموجودة في الروايات، قرية نائية، جرائم قتل غريبة، وقدرات مجهولة،
ولعلها "وكعادة السلسلة" أستلهمت من مغامرات جوجو الغريبة، تحديدًا من الجزء الرابع، وبلدة موريو العجيبة.

( تدور قصة اللعبة حول البطل، الذي ينتقل إلى بلدة ( إينابا ) النائية ليعيش مع خاله وأبنته الصغيرة ناناكو،
بسبب ظروف العمل لوالديه، وإضطرارهما للعمل في الخارج.

وسرعان ما يلتقي البطل بالعديد من الشخصيات المحبوبة في مدرسته، مثل يوسكي وتشيي ويوكيكو،
ويثير إهتمام هؤلاء الأبطال قضية إختفاء وإختطافات غريبة تدور في هذه البلدة.

يرتبط خال البطل "دوجيما" بالموضوع سريعًا، خصيصًا لكونه محقق جنائيًا، ويدخل الأبطال راغبين وملزومين إلى هذه الدوامة،
ويحاولون إكتشاف هذه الجرائم، والخفايا خلفها !)

بالنظر لصدورها في وقتٍ متأخر جدًا من حياة الـPS2، حققت اللعبة نتائج مذهلة في اليابان،
حيث تفوقت على جميع الأجزاء "ماعدا الأول" في اليابان، ومع المبيعات الغربية كانت تعد أنجح الأجزاء في حينها.

وتلقت اللعبة تقاييم عالية جدًا، ومديحًا هائلًا من النقاد، حيث حافظت اللعبة على مزايا الجزء الثالث،
وحاولت بشكل ملحوظ إصلاح جميع العيوب، فخرجنا بتجربة أقرب للكمال من الأجزاء الباقية.

نجاحات اللعبة جرتها للعديد من الأجزاء الجانبية تحت نفس الجزء، ولعل بعضها لتغطية التكلفة الهائلة خلفها.





Persona 4 Golden

إستمرارًا على النسخ المحسنة للثالث، هذه النسخة الذهبية قدمت إعادة صنع كاملة للجزء الأصلي،

مع إضافات عديدة، من شخصيات جديدة، و روابط إجتماعية جديدة، وتعديلات كاملة على الزعماء والمغارات،
وتحسينات كاملة على التجربة الكلية، جاعلة منها التجربة الأكثر مثالية في السلسلة.

حصلت اللعبة على تقاييم عالية بشكلٍ غير مسبوق، حيث تربعت عرش أكثر ألعاب الفيتا تقييمًا حتى نهاية عمره،
وكذلك نجاحات تجارية هائلة، اللعبة الأولى التي أوصلت السلسلة لنادي المليون نسخة مباعة للجزء الواحد !

ويُعزى لها كثيرًا بتوسعة القاعدة الجماهيرية، والإستقبال الهائل الذي تحصل للخامس، حيث يشير الكثير أن الفضل بعد الله يعود لها.




Persona 5

الجزء السادس، وأخر أجزاء السلسلة الرئيسية، صدرت على الـPS3/PS4 في 2016.

عملية تطوير اللعبة كانت الأضخم على الإطلاق، وبطموح عانق السقوف،أستغرقت اللعبة بالكلية 8 أعوام في التطوير،
ذهب 3 منها في التخطيط للعبة والقصة "المرحلة الأولى" في ظل إنشغال الفريق بلعبة أخرى.

وذهب الـ5 الباقية للتطوير الفعلي، وكذلك المحرك المدهش لها الذي أظهر طوكيو الحديثة، وبين العمارات الشاهقة، بمظهرٍ لا يُنسى.

أبرز الأمور التي حاول الفريق هنا إظهارها هو التركيز على تقديم جانب محاكاة الواقع بشكلٍ يُحاكي الواقع كما لم يكن من قبل،
من ناحية الأنشطة، والفعاليات، والمعيشة والمدينة، ثم التركيز على إعادة تصميم المغارات من الصفر،
بتصميم حقيقي، بجهودٍ مبذولة، وبشكلٍ مُدهش… طموحٌ يفوق السحاب هنا !

( تبدأ اللعبة مع البطل الشاب، هو ورفاقه في عملية بالتسلسل نحو الكازينو، وبشجاعة لا نظير لها قادهم نحو ذلك،
وللأسف لم يلبث الشرطة إلا بأن يكتشفوهم، وبعد مطاردة مضنية منهم له، حوصر من احدهم والذي لحسن الحظ كان "ظلًا".

بعد قتال ذلك الظل والهروب المستمر، تحاصر الشرطة البطل، فيضطر لكسر الزُجاج الملون من الكازينو والهروب،
وللأسف ذلك الهروب لم يتم، حيث حوصر من أفواج الشرطة حين هروبه من الكازينو.

فمالذي سيحدث له ؟ أسوف يعتقل ؟ أم ماذا سوف يكون ؟)

تم إستقبال اللعبة بنجاحات مذهلة حول العالم، تحطيم أرقام قياسية، سلسلة مليونية،
ورسمّت نجاحها بكُل أصقاع المعمورة، كأنجح لعبة لأطلس، وأعلاهم تقييمًا، وأكثرهم شعبية.

ولم تساهم فقط بإنجاح السلسلة أو الجزء لوحده، بل جذبت عشرات الالآف من اللاعبين لألعاب أطلس الأخرى،
مكونة من تلك الجماعة المخلصة المعجبين على مر السنين، أن يتحولوا لمنتجع ضخم، بملايين اللاعبين !





Persona 5 Royal

على نهج الذهب والمحمول، النسخة الملكية تقدم التجربة الأكثر مثالية من الجزء الأصلي، مع شخصيات جديدة،
وتحسينات في جوانب اللعب والقصة، وكذلك العديد من الأنشطة الجانبية، والمحتويات الجانبية.

حصلت اللعبة على ثناء نقدي عالي للغاية، مشابه للذي حصل مع الذهب،
وأداء تجاري مذهل، كأسرع أجزاء السلسلة مبيعًا بشكل لا جذابٌ ولا يوصف !

 

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي




أظن بأننا أخذنا لمحة واضحة عن ماضي السلسلة، بمعلومات يسيرة عن كل جزء رئيسي منهم،
وأظن أن الوقت قد حان للتحدث أكثر عن مكنون هذه السلسلة، ولماذا ألعابها مميزة ؟

وقبل أن أسهب بالحديث، سأوضّح لما قد قسمت السلسلة لحقبتين ؟ الإجابة يسيرة وسأجيب بسبيين، وكلهم متعلقون بالإختلاف :

1- إختلاف توجه الفريق الإبداعي، (Kouji Okada) و فريقه هم مصمموا الحقبة الأولى، صنعوا لعبة SMT بالمدارس، مع إستخدام العديد من العناصر من اللعبة الأصلية، بينما قام (Katsura Hashino) وفريقه بجعل اللعبة مناسبة أكثر للعموم، ومحاولة إضفاء طبيعة مختلفة لها عن السلسلة الام.

2- الأسلوب الفني، (Kazuma Kaneko) وأسلوبه المعتمد على السريالية والغرابة مستمدًا من الأسلوب المعتاد من SMT،
بينما قام (Shigenori Soejima) أكثر بتصميم أسلوب رسومي مشابه لرسوم الأنمي المعتادة، ومتقبلًا لشريحة أوسع.






النموذج الذي تم بناء السلسلة عليه في البداية كان إستكمالًا لما عرفناه من SMT، بحسنه وسوءه،
ولكن مع تغيير بعض الأمور الرئيسية فيه، كإدخال جانب الدراسة من ضمن النسق القصصي.

أبزر ما يمكن ملاحظته فيها في معاييرنا الحالية هو التطرف في الكتابة، الكتابة والأفكار النفسية خلفها تعد في وقتها أمرًا مذهلًا !
ولا تزال يضرب بها المثل، بل وحتى أن السريالية في نماذج البيرسونا، لا زالت تتبع الجذور من الأجزاء القديمة.

إن عرفت مكائن اللعب فيها، فماهيّتها تنقسم على شطرين، شطر "أنظمة تعاقب الأدوار والقتال" وشطر الـ"رواية المرئية لعرض القصة".


التراقص على الأنغام والأوتار، بين القتالات وتعاقب-الأدوار.



من أمتلك الخبرة الكافية من ألعاب SMT سيعرف جيدًا مالذي سيجده هنا، فالأجزاء لم تغيّر كثيرة في تلك الخلطة.

النظام القتالي واضح، المعارك عشوائية، وتستطيع الهجوم والدفاع والهروب أو إستخدام الأغراض بالشخصية ذاتها من دون الحاجة للإستعانة بشيء،
وإما إن كنت تريد بعض القدرات الخارقة أو الأسحار المهلكة، فلا بد لك من الإستعان بالـ"Persona" !

التنويع بين الـ"Persona" والتباديل بينهم، والذكاء الإصطناعي للأفراد وتطبيقهم للإستراتيجية التي تُريد بشكل واضح ومن دون تفانٍ،
هذا هو لب النظام القتالي في ألعاب بيرسونا، بدأت به وأستمرت على هذه الأسس مع تحسينها في كل جيل.



وعناصر تعاقب الأدوار موجودة هنا بشكل واضح، تستطيع بعد كُل إرتقاء بالمستوى أن تزيد نقاطك بالجهة التي تريد،
فمثلًا تستطيع زيادة نقاط صحتك، أو تزيد من قوتك فيرتفع مستوى ضرر سلاحك، أو تزيد من لياقتك فيرتفع مستوى تجنبك.

تستطيع أيضا دمج الـ"Persona"، وإنتاج "Persona" أكثر قوة، وجمع أبرز الهجمات والأسحار من كُل واحد منهم إلى النتاج الجديد،
نعم، اللعبة قدمت نظم لعب عميقة حقًا، تستطيع حمل اللعبة لما يقارب الـ100 ساعة، كتجربة تعاقب أدوار خالصة.

القصة، جوهر اللعبة وأساسها المتين !



القصة تعد العنصر الرئيسي الذي سيجذبك لهذه السلسلة منذ البداية، ولم تكن يومًا القصة بالتعقيد والثقل كما كانت في الأجزاء الأصلية !

كثيرًا ماسترى الناس يعدون اللعبة بأنها "رواية مرئية" أو "لعبة مغامرات" مع نظام قتالي، أتستغرب من هذا الوصف ؟
لا تستغرب، فأنه وصفٌ دقيق حقًا للأجزاء الأولى، فهم خطيّون للغاية، العديد من مربعات الحوار يتخللها بعض المشاهد المدهشة.

ولكن كل هذا لا يهم، المهم حقًا، ماهو المستوى القصصي فيها ؟ ماهو جودة تلك الأطروحات القصصية ؟
تلك المعلقاتُ التي تصلُ إلى مئات آلاف السطور، تتلى على عشرات الساعات، بل مئات !

وأظن أنه لا زيغ في تلك القصص، عنفوان شديد، وإختيار مميز للأفكار، سترى هنا أطروحات أدبية رائعة،
بأفكار سريالية مستمدة من أسلوب كارل يونغ العميق في التحليل النفسي.



الحوارات بشكل عام مكتوبة بعناية، أحيانا متناقة بشكل يناسب أسلوب المراهقين المتحدثين،
وأحيانا ولكونهم مراهقين تكون الكتابة أضعف من المطلوب فعله، الجانب المدرسي مُصاغ بشكل يسير وجيد هنا.

الأطروحات القصصية جذابه، وحتى ومع مضي السنين لا تزال هي الأكثر إثارة للإهتمام في السلسلة،
عن الأشرار مثلًا والسوداوية في تكوينهم، والحبكة المظلمة المتقنة خلف تلك الحبائل.

القصة خطية في معظمها، وقد يكون عيبًا واضحًا فيها، وهناك مشاكل في التوطين، وصياغة بعض الحوارات.

ولعل أبرز العيوب، هو الطول الفارع، خصيصًا في Persona 2 في جزيئها، فالقصة وإن كانت ممتازة، تحمل العديد من اللحظات الهادئة،
تخيل فقط أنهما سيأخذون منك مايقارب الـ180 ساعة لإنهاء المحتوى الأساسي لوحده !






حينما أستلم المخرج الشاب كاتسورا هاشينو دفة القيادة والإخراج للجزء الثالث، كانت رؤيته لما يجب أن تكون عليه السلسلة مختلفة.

إن كان بإستطاعتي وصف رؤيته، فهي ترتكز على ثلاث معايير رئيسية، كُل منها يقوم الأخر ويعتمد عليه،
مكونة شبكة متماسكة من ذوبان هذه العناصر وتداخلها في بعضها الأخر، هذه المعايير هي :

1- نظام محاكاة حياة ودراسة متكامل، يعتمد على نمط الأيام، فيه تعزز علاقتك مع عالم اللعبة الحي، والشخصيات.
2- نظام قصصي متميز،مستمرًا من أصول السلسلة، ومشابهًا للروايات المرئية في سرده وتعمقه، يعتمد على الشخصيات إعتمادًا شبه كلي.
3- نظم تعاقب أدوار وإقتحام مغارات متجانسة، تعتمد على الجانبين السابقين إعتمادًا جزئيًا، وتقدم تجربة "اللعب" الحقيقية.


التكيف بين مجريات الحياة، ووقائع الدراسة !

ا


حقيقة أظن بأن أحد الأعمدة الرئيسية للسلسلة والتي هي لب النكهة المميزة فيها هو جانب الحياة الواقعية.

هذا الجانب نادرًا مايتم تداوله بالألعاب اليابانية، وألعاب تعاقب الأدوار بالخصوص، فإنشاء لعبة تعتمد عليه،
كانت فكرة جريئة من العاملين عليها ! ويالها من خطوة مميزة !

مع دخول أشعة الشمس الذهبية لغرفتك تستيقظ، ثم الإستعداد للدراسة والإستمتاع ببعض المحادثات الجميلة أثناء الطريق،
حتى الوصول للمدرسة والإجابة عن الأسئلة المطروحة من المعلمين تارة، وتارة مساعدة زملائك في أجابتها، وحتى العودة للمنزل ليلًا.

والوقت الرئيسي للتجول في اليوم هو بعد المدرسة، هذا الوقت واسع، وسيتاح لك التجوّل بعدد من الخرائط المصغرة تجمعها خريطة كبيرة،
هناك عدد غير محدود من الأنشطة سيكون متاحًا لك، وسيزداد عددهم مع الوقت !



هذا اليوم أرى فلانًا ينتظرني وكأنه يريد أن يحادثني في أمر ما ؟ وتلك المرة حينما رأيت فلانة ؟

نعم، ميكانيك "Social link / الروابط الإجتماعية" أحد أهم العناصر في جزئية محاكاة الحياة،
ففيه ستتعرف على الطاقم، ومجريات حياتهم، وتفاصيل شخصياتهم، وتستطيع الإستفادة منه لأقاصي الدرجات في جوانب اللعبة الأخرى.

ماذا تستطيع عمله أيضا ؟ أكثر من ماتعتقد، تشترك في نادٍ مدرسي وتحقق حلمك الذي تمنيته مع كل أنمي رياضي تشاهده،
أو تتوظف في وظيفة جزئية تُدر عليك بأموالٍ ثابتة بدلًا من مقاتلة الوحوش، أو حتى الدراسة لأنه لماذا لا ؟

مع التعمّق الذي وصل له الفريق مع هذه الجزئية، من الصعب أرى السلسلة بدونه، فهو شطرٌ رئيسي منها.


السرد القصصي، السند والدافع للعب !



القصة، الدافع الرئيسي الذي سيجعلك تُكمل اللعب، قصة بيرسونا كما العادة مميزة، تُركز على المفاهيم البشرية وطبائعهم أكثر.

السرد القصصي يتناول تارةً جوانب من الحياة الواقعية والدراسية ممزوجة ببعض الأفكار المثيرة للإهتمام،
وأحيانا يقدم مشاهدًا تخطف الأنفاس وأحداث قوية حقًا، تجبرك على إلتهام الساعات لإكتشاف الأكثر.

ولكن بشكلٍ مبسط، القصة تُظهر لك لبها ومختصرها في العادة، وإن كنت تُريد القشرة اللذيذة فيجب عليك التعرف على الشخصيات أكثر،
وإمضاء الوقت معهم، فعنصر الحياة وعنصر القصة مرتبطين ببعضهما الأخر بشكل لا يُمكن وصفه، كما في الروايات المرئية.



الأفكار القصصية أيضا دومًا مما أمتازت، "الغموض" هو المحرك الرئيسي للقصة في ثلاثية هاشينو،
ولعل الغموض يصل لأقصاه مع قضايا التحقيق والإختطاف المريبة في بلدة إينابا، الذي سيجعلك تتذكر أيامك القديمة مع أعمال التحقيق !

أحد العوامل القصصية المثيرة هنا هو مشاهد الأنمي، فهي مصنوعة بجودة عالية ومتناسقة مع الأحداث،
وتقدم تنويعًا جيدًا ومزيجًا رائعًا، بين المحادثات المعتادة، والمشاهد من محرك اللعبة !

هكذا هي القصة، تقدم لك الدافع الكافي لإكمال اللعب، معتمدة على جوانب اللعبة الأخرى،
وتقدم لك تجربة متناسقة أكثر، جاعلتك لُبها ومحركها الرئيسي.

قتالاتٌ وتعاقب-الأدوار، مزيجٌ رائع جبّار !



المغارات والقتالات، العنصر الأساسي الذي يجعل من السلسلة "لعبة" في الحمض النووي لها.

النظام القتالي صلد، ومميز بالشكل الكافي، يعتمد على الأسس التي بُنيت عليها السلسلة، ويقوم لوحده خصائصًا تميزه بالشكل الكافي،
نظام القتالي يعتمد في أصله على "أضربني فأضربك"، بأدوارٍ ثابتة وموزعة على الشخصيات والظلال في الساحة.

مما يميز الحقبة الثانية هو إنعدام المعارك العشوائية بالكامل، حيث أستبدلتها بنظام لعب بسيط بمطاردة الظل،
فإما أن تكون الغلبة لك وتكون لك الأفضلية، أو تكون الغلبة للظل فتكون الأفضلية له.

بشكلٍ عام، النظام القتالي سيتيح لك الضرب والصد وإستعمال العناصر وبعض الأشياء الجانبية،
ولكن الأسحار والضربات الخاصة تعتمد على الـ"بيرسونا" كما أعتدنا من السلسلة سابقًا.



لعل أحد الأمور التي أخذها "هاشينو" وفريقه للنظام القتالي، جعله مبنيًا أكثر على "نقاط الضعف وإستغلالها"،
فمثلًا الضربات البرقية "Zio" تؤثر أكثر على الآليين، والضربات الجليدية "Bufu" توثر على المخلوقات النارية.

وأحيانا تواجه إعداءًا صُلدًا، فليس لهم نقاط ضعف معينة، فتحتاج إلى بذل الغالي والنفيس والنضال في سبيل هزيمتهم.

الأعداء الصغار منوعين بشكل جيد، ويأتون بزيجات مختلفة في كُل مرة، وما أن تعتاد على نوع إلا وأوتي بنوعٍ جديد حتى لا يتكرر الأمر،
والبيرسونا بإختلافهم وإختلاف قُدراتهم مصاغون بشكل جيد، وخواص دمجهم صنعت بشكل أوضح وأكثر إتقانًا من الأجزاء القديمة.

إذا كنت قد أوصلت وصلتك الإجتماعية مع أحد الفريق إلى مستوى عالٍ، فسيمتلك هجمة خاصة نابعة من تلك العلاقة،
كمثل هجمة ثلجية مبنية على "Bufu" ولكن بدرجة أعلى وأكثر تأثيرًا، أو مثلًا مغارة معينة على حسب مستوى علاقتك ستكون المغارة أسهل.

هكذا هو النظام القتالي، وهكذا إرتباطه التشابكي مع العناصر الأثنين، مكونين الزيجة المُسماة "Persona" !

 

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي





أظن بأن الصورة أضحت واضحة، حول خلفية السلسلة، الإصدارات الرئيسية الماضية مع نسخهم المحسنة،
وكذلك الخلطة الرئيسية لها المتبعة في الحقبتين، ولنتعرف على المستقبل، قبلًا يجب أن نتعرف على أمرين مهمين.

العاملون عليها من هم ؟ وكيف كانت رؤيتهم وتم إختيارهم ؟ وكيف تتم عملية التطوير الرئيسية للسلسلة ؟

فإن عرفنا العاملين عليها وفرق التطوير،فهمنا كيف نتج هذا المفهوم في السلسلة، وأستطعنا ترشيح أسماء جديدة الممكنة للأجزاء القادمة،
وإن عرفنا كيفية عملية تطويرها، أصبح لدينا نظرة واضحة حول مايحدث خلف الستار، ومايمكن أن يحدث.

فبذلك نُشرق على المستقبل، من هذه النقطة ويكون لدينا تصورٌ واضح عن ماهيته وكيف سيكون !







[ Kouji Okada | كوجي أوكادا ]


الإسم الرئيسي خلف السلسلة، وأحد الأسماء المكونة لسلسلة Megami Tensei و أطلس، وأحد أهم المبدعين في عالم الألعاب.

كما أوضحنا سابقًا، نشأت السلسلة على يده هو و ( كازوما كانيكو )، بغيّة إنشائهم للعبة جانبية من السلسلة،
تدور أحداثها في المدرسة الثانوية، وبأبطال مراهقين، مع كائنات نشأت من أجسادهم بوسعهم التحكم فيها والتعامل معها في القتالات.

الذائقة الأدبية التي يمتلكها كوجي قدمت نهكة لا يمكن أن تنسى بسهولة، خصوصًا مع تعاونه مع الكاتب الخبير ( تاداشي ساتومي )،
قاد فيها الأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة إلى تحقيق النجاحات، والبروز كعنوان مستقلٍ بحد ذاته.

توقفه وأنزياحه عن السلسلة لم يقتصر عليها فقط، بل يبدو أنه ناجم عن تراجع في رغبة المطور في داخله،
حيث أنه أصبح مجرد منتج بعد الثلاثية، ثم أستمرت إسهماته التطويرية في التقلّص حتى توقف عن التطوير.



[ Kazuma Kaneko | كازوما كانيكو ]

الفنان المبدع، وصاحب الريشة الجذابة، والطبيعة السريالية الخارجة عن المعتاد.

هو العمود الفني في السلسلة، وأظن أن سلسلة بيرسونا تعتمد على هذين الأفقين، إتجاه إخراجي وفني،
والنهج الفني الذي أبتدعه مع SMT متبوعة ببيرسونا يعد نهجًا راقيًا مميزًا، لابد أن يُحذى حذوه.

الرونق في أعماله يحمل تميزًا، وكان دومًا لمحة التميز في أعمال أطلس، مايجعلك تميزها عن غيرها بلمحات خاطفة،
عمل بالثلاثية الأولى عملًا مبهرًا، ولعل السوداوية والظلمة كانا منبعثان من أسلوبه السرمدي !

كازوما كان هو الشخص الثاني في السلسلة، وهو الذي غرّس مفاهيم البيرسونا وأهميّة تصميمها الغريب في كُل مرة،
بعد سنين من توقفه عن السلسلة عاد لها مع الجزء الخامس في تصميم البيرسونا، ليعيد تلك الفلسفة المثيرة.






[ Katsura Hashino | كاتسورا هاشينو ]

ذلك المصمم البسيط، الذي سُلم دفة إخراج الجزء الفرعي "Devil Summoner" لتتحول بذلك لسلسلة،
ثم تم ائْتِمانه بقيادة السلسلة الرئيسة بالجزء الثالث، فأدى الأمانة على وجهها مع أحد أفضل الأجزاء.

قررت الإدارة أن تمكنه الصلاحيات الكاملة، وأن تعطيه الفرصة لإعادة سلسلة بيرسونا على النهج الذي يريده،
بعد أن توقفت لبضع سنين، وحينها كان يحمل مخيتله الخصبة لما يجب أن تكون السلسلة عليه.

بقيادته وإخراجه وإنتاجه، وبالتصاميم المبدعة لـ (شيغينوري سويجيما)، قاد هاشينو السلسلة إلى وسط أخر،
بإعطاء السلسلة روحًا أكثر شبابية، وأكثر تميزًا، والتركيز على عناصر الحياة والدراسة، وتقديم خليط تعاقب الأدوار بشكل مميز.

وحتى الجزء الخامس، وبين النسخ المحسنة والتعديلات، إستمر هاشينو بقيادة السلسلة بروحٍ متجددة وأفكار مثيرة،
ولكن للأسف رحلته مع السلسلة أنتهت مع 2016، مع إنشائه للفريق 0، بغية إنشاء مشروع جديد خيالي، بعيد عن المعتاد.




[ Shigenori Soejima | شيغينوري سويجيما ]

الفنان الهادئ الرزين، صاحب الأسلوب المبدع الجميل، إن كانت تصاميم كازوما تمتاز بالغموض والسوداوية،
فإن تصاميم سويجيما تمتاز بالراحة والهدوء، تدمج بين الروح والبساطة، تصاميم تعكس خلفها شخصيته الرزينة !

التدرجات اللونية في أسلوبه الرسومي حملّت السلسلة هويّة جديدة، وأعطتها مظهرًا متقبلًا من قبل سعة أكبر من الناس،
مع إحتفاظها بلمحة من أسس كازوما في السريالية والغموض، والتجدد في أطروحاتها !

وأظن بأن قمته كفنان وصلت مع الجزء الخامس، فلم أعرف لعبة أكثر تميزًا في أسلوبها الفني، وأكثر "أناقة" منها.

مستقبله عن السلسلة ؟ لا يزال مجهول، هو فعلًا شد الرحال لفريق 0، ولكنه لا يزال المصمم الرئيس في إصدارات السلسلة الأخيرة،
والتي هي من بعد خروج هاشينو، مثل P5R و P5D و P3D ! الأمر لا يزال مجهولًا، وإن كنت أرجح فعلًا... عدم بقائه !






عملية تطوير السلسلة على حسب حديث هاشينو تمر بمرحلتين رئيسيتين، المرحلة الأولى هي مرحلة التخطيط والتفكير،
والمرحلة الثانية هي مرحلة التنفيذ والتطوير الفعلي للمشروع، هكذا كان تطوير السلسلة في عهده.

على الأرجح بسبب قلّة عدد المطورين في P-studio فإن طبيعة التطوير تحتم تطوير المرحلة الأولى بشكل متوازٍ مع مشروع أخر،
كما تم هذا الأمر مع الثالث ولعبة Digital Devil Saga، والرابع ونسخة FES للثالث، والخامس ولعبة كاثرين.

بحيث أن المرحلة الأولى للألعاب المعنية سلفًا، تم تطويرها بشكل متوازٍ للتطوير الفعلي لمشاريع أخرى.

- مرحلة التخطيط والتفكير -





هي المرحلة الأولى في التطوير، ومرحلة العصف الذهني، ومحاولة الخروج بأفكارٍ رئيسة حول المشروع.

فمثلًا، لنفترض أن "لصوص في طوكيو الحديثة"، هذه منبع فكرة الخامس، في هذه المرحلة يتم فيها،
الإستزادة وبناء الأفكار حول هذا المفهوم، وتصميم شخصيات ومناطق مندرجة تحته، حتى الخروج بهوية المشروع.

غالبًا ما يتم مناقشة القصة والإنتهاء من جزء كبير منها هنا، كذلك الشخصيات، وتفاعلاتهم والقوالب المحددة لهم،
ولا ننسى هوية المدينة التي ستقع فيها اللعبة، وماتحتويه ومايميزها، وأسس أساليب اللعب.

بشكلٍ تقريبي، الثالث أستغرق مايقارب العام-عام ونصف في هذه المرحلة، الرابع عام واحد،
والخامس مايقارب الـ3 أعوام، وقد تنقص الأخيرة أو تزيد، فبالغالب هذه المرحلة لا تتجاوز الـ3 أعوام في المجمل.

- مرحلة التنفيذ والتطوير -



من بعد خروج هوية أولية للمشروع، وتحديد أركانه الرئيسية، وتفرغ غالب أعضاء العمل له، تدخل اللعبة مرحلة التطوير الفعلي.

هنا يتم تطوير اللعبة بالكامل، من محرك التطوير المختار، وتحديد الأدوات التطويرية،
إلى تطوير اللعبة الفعلي، وتصميم العالم، والمراحل، وتحويل تلك الأفكار الورقية إلى ألعاب حقيقة.

كم ستسغرق اللعبة في هذه المرحلة ؟ هذا الأمر نسبي ويحتاج إلى تفصيل بعض الشيء.

مع الجزء الثالث، قام الفريق ببناء المحرك، بناء العالم والأنظمة فأستغرق وقتًا طويلًا بعض الشيء "من عامين إلى ثلاثة"،
أما مع الجزء الرابع فلم تستغرق عملية تطويره إلا عامٌ واحد فقط ! كونه أعتمد على الأدوات والبرمجيات من الثالث.

الخامس قام ببناء محرك جديد على أسس محرك كاثرين، وقام ببناء أنظمة لعب جديدة من الصفر،
كذلك كونه أول جزء بالوضوح العالي، وبالتجول من المنظور الثالث، وأضخم جزء من ناحية المحتوى المدرسي والجانبي،
فإن كل هذا أدى إلى طول عملية التطوير في هذه المرحلة، حيث أستغرقت 5 أعوام بالتمام والكمال !

هكذا، قد أصبح لدينا فهمٌ واضح لعملية التطوير، والأسماء الرئيسة خلف المشروع، ومن كونوه على هيئته الحالية !




حوائج الحياة مبنية على الإلهام والإستلهام، فلا تكاد تجد شيئًا أصيلًا بالكامل، بلا لا بد له من أمور يستنفذها من أشياء سبقته.

وهكذا هو موجود هنا، وحقيقة إستلاهم "بيرسونا" من "مغامرات جوجو الغريبة" هو إستلاهمٌ واضح،
جليٌ في أصله، وفي العديد من الأحيان تكون درجة التشابه، مريبة من شدتها !

بدون إتباع نهجٍ ثابت، سأذكر نقاط متفرقة حول هذا التشابه.


- نظرة واستعجاب، بين الـ"Persona" والـ"Stand" ! -



"هو جزء من الشخص ولا غنى عنه، يتجسد بهيئة ماديّة على هيئة روح خزعبلية تمتلك قوى خارقة،
يكون أحيانا هائجًا ولا يمكن السيطرة عليه، وتمتاز دومًا بأشكالها المميزة و المغايرة للطبع السائد."

أنا الأن عرفت الـ"Stand" في مغامرات جوجو الغريبة، وعرفت الـ"Persona" في بيرسونا !

صحيح أن الغرفة المخملية ودمج البيرسونا لتكوين نتاج جديد هو أفكار أصلية، ولكن الأساس ثابت،
بل وحتى فكرة البطاقات وتعلّقها بنوع البيرسونا، هو ذاته موجود في أوراق الكاروت في جوجو الثالث مع محمد عبدول !

أنواع البيرسونا بين الناري والثلجي، وكذلك أحيانا بتقلّده لأنواعٍ مميزه، نفس هذا التصنيف موجود في جوجو،
بل وحتى تميّز ستاندات الأبطال بمظهر أكثر أناقة من باقي الستاندات موجود هنا، وبشكلٍ أكثر حتى !

والأمر الأهم، والأخير ! الوضعيات الثنائية بين الشخصيات والستاند ؟ لاتخف !
الأجزاء الثلاثة الأولى من بيرسونا ستقدم لك هذا الشيء ،كما لم تره من قبل ! (&)


- دورة الأجزاء، والمفهوم العام لكل جزء ! -



وهذه أحد الأمور التي تستحق الذكر والنقاش، لأي درجة يتجلى التشابه الضمني بين هاتين السلسلتين ؟

لنراجع فقط بعض المفاهيم حول كل جزء مُرّقمٌ منهما، ولنحاول ربطه بين السلسلتين :

1- أضعف الأجزاء، قصة جيدة، وشخصية عدو جيدة، والجوانب العمل عفى عليها الزمن.
2- قصة مميزة بشخصيات رائعة، يحيطها الكثير من الغموض، وتستخدم نهج الأول بالطريقة المثلى، يعتبرها الكثيرون الأفضل في السلسلة.
3- أشبه بإعادة تصور للسلسلة مع تغيير العديد من المفاهيم والأفكار، الكثير من اللقطات الأيقونية المتشابهه.
4- ؟!
5- عصابات، لصوص، جرائم، تلك الحياة الخطيرة المحمسة ! الطموح العالي في العالم والقتالات.

مع كوني حاولت الإختصار، لكن التشابه واضح، وجليٌ حول إستلهام الفريقين منذ البداية منهم،
وقبل أن أذهب ماذا عن إكيتشي ؟ هذا المخلوق عبارة عن شخصية جوجوية خرجت من يد أراكي حتى وصلت هنا !

بلدة إينابا/موريوه، الهادئة، الغريبة تنتظر قدومك !



أفعلًا يستحق فقرة منفصلة ؟ بالتأكيد يستحق ! هذا لإن التشابه هنا أكثر من ماينبغي.

تلك البلدة الهادئة التي تعيش بهناء، ينتقل لها "شخص" من المدينة ليكون محركًا للأحداث الرئيسية،
ويتعرف على باقي الأبطال الذين عاشوا حياتهم فيها ويعرفون صغيرها وكبيرها.

جرائم قتل وأختفاء غامضة، ومع مرور الوقت ستكتشف أن الغموض يحيط بكل زاوية من تلك المدينة !
بين قتالات الأعداء والتحقيقات المتتالية، يقوم فريق الأبطال بجهده الكامل لمحاولة الوصول خلف القاتل المتسلسل فيها.

الشخصيات أيضا، مندرجين تحت قوالبٍ متشابهه، الصديق الذي على طبيعته ولا يخفي شيئًا " أوكياسو / يوسكي"،
الصديق الطفولي بعض الشيء والصريح " تشيي / كويتشي "، الصديق الذكي الغامض " يوكيكو / يوكاكو".

الحبكة بينهم، وتسلسل القصة، وإنطباعات الأحداث، متشابهة لدرجة مذهلة !

- بيرسونا 6، إستلاهمٌ من المحيط المتحجر ؟ -



حقيقة هذا هو الأمر الذي جعلني أكتب هذه الفقرة، بيرسونا 6 ستقتبس من جوجو 6 هو أمرٌ شبه حتمي.

ولكن لأي درجة ؟ أظن أنه مايمكن إستشفافه هنا أولًا هو البطولة الأنثوية !
نعم البطولة الرئيسية لأول مرة في السلسلة ستكون أنثوية، أسوة بالمحيط المتحجر، وأسوة بالبطولات الأنثوية مؤخرًا.

ولكن في نفس الوقت ماهي الأفكار التي من الممكن البناء عليها في الجزء القادم ؟
فكرة السجن لا أرها متبلورة كفاية للجزء القادم، وقد تحصلنا على قبسٍ منها في الخامس !

أظن أنه أحد المفاهيم الرئيسية سيكون " الخيانة بعد الحب، والإستغلال "، بعيدًا عن الوصلات الإجتماعية،
والعلاقات المبهرجة، إتخاذ قرار مثل هذا في القصة سيكون حتمًا أمرًا مشوقًا !

طاقم يتركز على البطولات الأنثوية ؟ نعم أظننا سنتحصل عليه هنا، وأتمنى أن تكون الشخصيات بقوالبٍ مختلفة عن العادة،
وكذلك هل سنتحصل على شخصية رئيسية غير بشرية ؟ سيكون أمرًا مثيرًا !

وأظن أن هذا كافٍ، تحدثت بشكلٍ جيد وواضح هنا، وحان الوقت للإنتقال، إلى ماهو حريٌ بنا الحديث عنه !

 
التعديل الأخير:

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي
.





الفريق الإبداعي الثاني في فيلق أطلس والمختص بعنوان "بيرسونا" وتفرعاته بكُل مافيه،
والذي تم إنشائه في عام 2012، مع التوسّع الضخم للسلسلة في تلك الفترة.

كما أوضحنا سابقًا، على الرغم من القوة الإبداعية والتطويرية لدى الفريق، إلا بأن قلّة عدد المطورين لا يزال عائقًا ضخمًا فيه،
لكم أن تتخيلوا أن مشروع بضخامة الجزء الخامس، مشروع صدر في 2016 عدد مطوريه "55 - 65" مطورًا فقط !

حسنا مالذي يعمل عليه الفريق تاليًا ؟ وماهو المستقبل الممكن ؟ لدينا في الحقيقة دليلين مهمين،
أولاهما التصريح الشهير من (كازوهيسا وادا) بعد إصدار P5R، والذي كان نصه :

(نحن نعمل بالفعل على خطة متوسطة إلى طويلة المدى، بما في ذلك إدخالات مرقمة جديدة،
حتى يتمكن المعجبون من الاستمرار في الاستمتاع بسلسلة بيرسونا هذا العام)

بما يوحي بالفعل أن الجزء الرئيسي القادم بدء تطويره فعلًا من 2019، وغالبًا كان يشير إلى "المرحلة الأولى" !

والأخر هو المقابلة المطولّة من قبل سوجيما و إيتو "مخرج P5R" و وادا حول بعض أجزاء السلسلة وتطويرهم، في أواخر 2019
ونقاط مهمة أشير إليها فيها، توحي بوضوح ماهيّة المستقبل، يقول وادا :

( أشعر بأننا مع P5R مثلنا كل شيء يمكننا القيام به مع اللعبة، ولكن من ناحية أخرى،
هناك بالفعل أصوات في الفريق تتحدث عن الرغبة في القيام بشيء جديد. )

( لا يوجد شيء ملموس في الوقت الحالي، ولكني أتمنى إنشاء شيء جديد مجيبين تلك الأصوات،
خصيصًا ومع نمو الأسماء الشابّة في الفريق، والذين يعملون بجدٍ وإجتهاد )

كلام كازوهيسا في هذه المقابلة أيضا يعزز كلامه السابق ويوضحه، مع تأكيده كون الفريق يرغب بالقيام بشيء جديد ومختلف عن العادة،
وكذلك بُعد عملية تطوير اللعبة، وتأكيد عدم صدورها في أي وقتٍ قريب !






الجانب الفني يعد من أهم ركائز سلسلة بيرسونا، بل ربما يعد هو الأهم،ومثل ما رأينا على مر الأجيال والحقب الزمنية للسلسلة،
تغيّر الفريق الفني خلفها، والإتجاهات الرسومية فيها، لذلك هل سنرى توجهًا جديدًا/أسلوبًا رسوميًا أخر في المستقبل ؟

قبل إن نجيب، لو رجعنا قليلًا مع إنشاء أستوديو P في 2012، سوجيما قام بقيادة وإنشاء وحدة فنية في الفريق،
قوامها المبدعون المصممون والفنانون، وتركيزها على تقديم أسلوب رسومي خارق، والحفاظ على جودة الرسومات !

والإجابة حقيقة منطودة ببقاء سوجيما من عدمه، وأظن بأنه من أسلوبه في مقابلاته الأخيرة، حتى مع بقائه في المشاريع،
سيكون دوره توجيهيًا وإشرافيًا، بينما دفة القيادة الفنية والتصاميم ستكون في الوحدة الفنية، أو بالقيادة التالية !

فهل نتعرف قليلًا على بعض هؤلاء الموهوبون، الذي قد يمسك أحدهم زمام السلسلة ؟
حقيقة وجدت ثلاثة أسماء قابلة للترشيح من بين الأسماء في أطلس، قمت بترتيبيهم أبجديًا.

- 1 -



[ Hanako Oribe | هاناكو اوريبي ]

أحد أبرز المصممين والفنانين في الشركة من الجيل الجديد، تعمل على السلسلة منذ الجزء الرابع.

أبرز عمل لها هو قيادة الإتجاه الفني وتصميم الشخصيات في Q2، كذلك كانت أحد الأشخاص المحوريين في الجزء الخامس،
تخيل فقط أن هذه الرسمة البديعة بتفاصيلها الفنية الهائلة هي من رسمها فقط !

لماذا أضعها في الخيار الأول للإتجاه الفني ؟ لو لاحضنا المتطلبات المعنية في الإنتقال بين الجيلين،
ولو دققنا كذلك في كلام وادا، للاحظنا أنه أهمية "جيل الشباب" أكثر من أي شيء أخر في الحالتين !

ومن جيل الشباب، أوريبي هي الأكثر خبرة والأكثر روحًا وتشبعًا في السلسلة، وكذلك كونها عضوة في الفريق الفني،
منذ تأسسه يعطيها دافعًا إضافيًا للقيادة، ليس بالضرورة أن يتغير الأسلوب إلى تلك الدرجة، ولكني أظن بأنها الخيار الأمثل.

- 2 -



[ Masayoshi Suto | ماسايوشي سوتو ]

حينما تبدأ اللعب، وتشاهد تلك القوائم المتقنة، وواجهة المستخدم الرهيبة ! والألوان المنتقاة بعناية،
حينما تبدأ القتال، وتشاهد مظهر الأزرار الأنيق، والمتجانس بشكل فني رائع، من المذهل الذي قام بكل هذا ؟

الجواب هو ماسايوشي سوتو، المخرج الفني، والمبدع التقني، المصمم الخبير،
يعمل مع أطلس منذ التسعينات، بسجلٍ مليء بالخبرة والأناقة والإتقان للصناعة، بلا شك هو الأفضل كخيار أساسي.

لكن على الرغم من مستواه العالي، لماذا أستبعد قيادته ؟ سببين،
الأول لكبر سنة فالشباب مطلوب، الثاني هو لكوني أظن أنه من ضمن الراحلين للفريق صفر والمشروع الخيالي !

فلو لاحظنا سجله الأخير، لوجدناه يقتصر على الشكر، والإشراف العام، وهذا ما أرجحه.

- 3 -



[ Akane Kabayashi | أكاني كوباياشي ]

أكاني قد بدأت مسيرتها كمصممة ثلاثية الأبعاد، فعملت على تصميم المغارات، وتجسيد الشخصيات،
وغيرها من الوظائف المعتادة لما يقارب العامين، بعد ذلك قررت التوجه نحو الرسم الثنائي الأبعاد.

هي مصممة الشخصيات الجانبية في الخامس ونسخته الملكية، بين الثلاثة هي أصغرهم سنًا وأقلهم خبرة،
بحيث أنها بدأت العمل مع بداية التوظيف لـ PQ الأولى، ثم أنتقلت للخامس، قبل أن تستلم دورًا رئيسيًا في تصميم P5D و P3D.

بين الخيارات الثلاثة أراها هي الأقل فرصة بينهم، نعم قد تكون الأصغر سنًا، وقد يتم إختيارها فعلًا،
خصوصًا وأنها في نفس وظيفة سوجيما السابقة قبل إختياره "مصممة شخصيات جانبية"، ولكني في الحقيقة أراها أبعدهم فرصة لهذا الأمر !

وأظن بأننا قد حصلنا على نظرة واضحة على جيل المستقبل الفني، وأظنك قد رشحت من هو المتوقع منهم للقيادة،
فحان الوقت للحديث عن اللب الأساسي، من الذي سيستلم دفة القيادة والإخراج ؟





قيادة دفة السلسلة، وتوجيه السلسلة نحو المناطق التي يجب عليها الإبحار بها.

لو نظرنا إلى التاريخ البسيط، لوجدنا أن أوكادا أخرج جميع أجزاء السلسلة في عهده،
وأن هاشينو أخرج جميع أجزاء السلسلة في عهده، حتى جزء فرعي مثل Q ! ماعدا الألعاب اللتي تم تطويرها خارجيًا.

ولكن هذا المفهوم تغير مع رحيل هاشينو، بحيث أنه PQ2 كانت من إخراج (Yuta Aihara)، و P3D و P5D من إخراج (Nobuyoshi Miwa)،
والإصدار الرئيسي P5R كان من إخراج (Daiki Ito)، فلذلك الأمر يتضح، بكون القيادة ستتجه لأحدهم، فهل نتعرف عليهم قليلًا ؟

الترتيب سيكون عشوائيًا، ليس تدريجيًا مثل المرة السابقة.

- 1 -



[ Yuta Aihara | يوتا إيهارا ]

المخرج حديث السن، يعمل مع أطلس منذ نهاية 2012، عمل في البداية كمصمم لبعض المغارات، ومصمم مهام،
ثم كمخطط رئيسي في الجزء الخامس، ثم أستلم الإخراج بدءًا من Q2 بعد إنتهاء تطوير الخامس.

حقيقة لا نمتلك الكثير من المعلومات عنه، مخرجٌ حديث السن، خبرته يسيرة في السلسلة،
واللعبة التي أخرجها حصلت على المديح في العديد من جوانبها، تحديدًا في تصميم المغارات.

هل أرجحه للإخراج ؟ في الحقيقة لا، البتة.

- 2 -



[ Nobuyoshi Miwa | نوبويوشي ميوا ]

مبرمج أمتلك في مسيرته العديد من التجارب المثرية، يعمل على السلسلة منذ دخول هاشينو لها،
اللعبتين الوحيدتين في الإخراج في مسيرته هما P3D و P5D.

نوبويوشي يعد أحد الخبراء من الفريق الرئيسي، وسجله يحمل تشريفًا كبيرًا في العديد من سلاسل أطلس الأخرى أيضا،
ولا أظن أن P3D و P5D يعدان خيارين صحيحين للقياس، فهما مختلفين تمام الإختلاف عن السلسلة المعتادة.

هل أرجحه للإخراج ؟ الحقيقة لا، خبير وموهوب، ولكنه ليس المناسب

- 3 -



[ Daiki Ito | دايكي إيتو ]

حسنا لأكون واضحًا، من البداية دايكي إيتو هو الشخص الصحيح لإستلام الإخراج من بعد هاشينو، أراهن على هذا الأمر !

عمل على السلسلة منذ الثالث، في مناصب رئيسية ومهمة، عمل على أجزاء من SMT كذلك،
ولعل أبرز إنجازين له، أولًا كان الشخص الثاني بعد هاشينو في تطوير P4G، وكان مشرفًا على غالب الإضافات واللعبة بشكل عام هناك.

إنجازه الثاني والأهم، كان المخرج الرئيسي، وصاحب الأفكار الرئيسية للنسخة الملكية من الخامس !

والذي يجعلني أرجحه أكثر في قيادة السلسلة، هو أن له يدًا رئيسية في كُل من تطوير Q2 و P5D/P3D،
كما كان لهاشينو يد رئيسية في الألعاب الفرعية في وقته، كل الدلائل تشير عليه !

وأظن بأن أمري مفضوح، فأنا أرجح ترجيحًا كاملًا على كون القيادة ستكون لدايكي إيتو، والجانب الفني سيكون من هاناكو أوريبي !





نحن في الذكرى الـ25، وبالفعل قد صدرت غالب الألعاب الفرعية للخامس،
فنحن في أقرب وقتٍ ممكن للإعلانات القادمة، الجزء الرئيسي القادم ؟ المشروع القادم من الفريق ؟

قبل أن أبدأن أكثر ما أتمناه حقيقة، هو أن أطلس قامت بتوسيع P-studio أكثر مع نجاحات النسخة الملكية،
الفريق يعاني من شح الموظفين، وعلى حسب مانعرف أنه تم إنشاء 0-studio بسبب الإداء التجاري الممتاز للخامس.

بإستثناء الخيارات الجانبية المعتادة، والتي قد نراها في هذا العام "P5 arena مثلًا"، أظن في الحقيقة أن هناك،
مشروعين رئيسيين للسلسلة تحت التطوير في P-studio ! وأود الحديث عنهما من دون إطالة.



[ Persona 3 Platinum ]

أنا جادٌ بمعنى الكلمة، أقرب مشاريع أطلس للكشف والصدور هو Persona 3 Platinum !

ماهذا المشروع أصلًا ؟ ولماذا هناك نسخة جديدة من الثالث ؟ هذه اللعبة لم أدرك التوقعات/التحليلات عنها إلا بعد نقاش مع الأخ @Neva،
هناك العديد من التصريحات التي تلمّح للرغبة الفريق في إعادة الثالث للواجهة، حتى وإن طالها الزمن.

لماذا تحصلنا على P3D ؟ لماذا الأفلام الأخيرة أستمرت بالصدور حتى 2016 ؟
هناك الكثير من الدلالات على هذا المشروع، ونتمنى من القلب إن يكون حقًا، فالثالث مادة تتميز بإثارتها للإهتمام !

ما أتوقعه عنه، هو أنه إعادة صياغة الثالث بمحرك الخامس، بنفس مفهوم القصة والشخصيات،
مع التحسينات العامة المعتادة سواءًا على تجربة المستخدم، وإضافات قصصية.

وكوننا نمر في هذا العام على الذكرى الـ15 للعبة، فهذا يعزز كثيرًا من فرصة رؤيتنا للعبة أو تلميح لها،
وأتوقع فعلًا صدورها خلال العامين القادمين، إن كانت موجودة بإذن الله.



[ Persona 6 ]

الجزء الرئيسي السابع في السلسلة، ومن يحمل الرقم 6، وقد يكون من أكثر المشاريع ترقبًا في هذا الجيل !

النظرة حول المشروع لا تزال ضبابية، متى سيصدر ؟ الله وحده يعلم، فلا أطلس تلتزم بمواعيدٍ ثابتة،
ولا وضع التطوير الحالي والتأثر من الوباء سيساعد في تطوير اللعبة !

"الرغبة في القيام بشيء جديد" هو المفتاح فيما يخص هذا الجزء، و "أضخم من الجزء الخامس" هو الطموح المراد تحقيقه.

هل سيكون أخيرًا في الجامعة ؟ هل سنرى تغيرًا في أصول السلسلة كما فعل الثالث ؟
أحيانا أشعر بإن الفريق وصل قمّة مايمكن للسلسلة الوصول إليه مع الخامس، فالعمل على شيء جديد أصبح واجبًا !

البطولة أنثوية، أو تقديم الخيار للاعب بين الذكر أو الأنثى، أستطيع توقع هذا على الأقل،
أتمنى أن تكون الشخصيات مقولبة بقوالب مختلفة عن العادة، أن نرى شخصيات أبطال أكثر تميزًا.

مدينة أخرى غير اليابان ؟ سيكون أمرًا مرحبًا به بالتأكيد ! كذلك لو تم تغيير ميكانيكات المحادثة والتواصل،
وتم تقليل العديد من الحوارات، سيكون أمرًا متقبلًا أكثر، وسيساهم في تسارع النمو الذي يحدث للسلسلة.

متى سيتم إعلانه ؟ ومتى سيصدر ؟ أظن أن المشروع لا زال في المرحلة الأولى، أو على مشارف إنهائها،
إن كنا محظوظين فعلًا، فسنرى اللعبة/يتم إعلانها في 2023/2022، وستصدر في 2025، أما قبل هذا الموعد فلا أتوقع !


 
التعديل الأخير:

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي

- 1 -

الإجابة الصحيحة : @MH MD





سرعان ما يأتي الختام، وسرعان ما يأتي حزن التوديع.

الأفكار كانت طموحة، كنت أخطط وأخطط، ولكن الذوبان العام للأفكار وسط النهج الكتابي مؤلم،
ومع خيار التقديم الدراسي، الضغط منعني أكثر من الإستمرار بعملية الكتابة...

فكنت أمام خيارين، إما أن أصدر الموضوع بهيئته الناقصة الحالية، أو أن أضعه في غياهب الجُبّ مع عشرات المواضيع غيره،
فلعل إصداري له الأن خير، وسأحاول بإذن العزيز القدير تحسين الموضوع، والتحسينات بين الفينة والأخرى.

 
التعديل الأخير:

بندول

مشرف
مشرف
ترا دخلت في الرسالة لكن طلعت بعد ما ركزت وقريتها رجاء عدم الدخول (&)

تسلم اناملك يا عبدالله واذا الموضوع هذا ناقص عز الله كل المواضيع ناقصة. راح اقرأه بتمعن وانا اشرب كاسة شاهي يبغى له تركيز
 

Legendary Gamer

Hardcore Gamer
مجهود ممتاز و استمتعت في قراءة الموضوع
و افضل موضوع احتفالي ::involve::
لكن تمنيت لو تطلعت للجانب الموسيقي للسلسلة كونه من الاشياء الي تميزها
 

retha

from a parallel universe
فيه فكرة من زمان أحلم فيها لبيرسونا 6... حجز!
 

May-Be-Zig

Hardcore Gamer
انبهرت بالموضوع ماشاء الله، بصراحة قبل الدخول على الموضوع هذا توقعت موضوع يكون "صوت للعبتك المفضلة في السلسلة" فقط.

أولا: أنا أتمنى صدور Persona 5 Royal على الحاسب الشخصي أو السويتش (عندي نسخة الأصلية على PS4 ولكن أرفض أن ألعبها على PS4.)

ثانيا: قبل Persona 6، أتمنى ريميك ل Persona 3 وتكون مبنية على محرك Persona 5 (كل هذا بعد ما شاهدت عرض الإعلان عن persona 3 dancing moon night).
 
التعديل الأخير:

MH MD

Moderator
مشرف
ما اتوقعت موضوع ضخم قد كذا، يعطيك العافية، توقيته مناسب -او المفروض يكون مناسب- لإحتفالية ال25 سنة للسلسلة هالسنة، طالما ما يأجلوها لدواعي كورونا أو غيرها، لكنهم وعدوا بوجود اهتمام لهالحدث قريب عالاقل ف المفترض نشوف اعلانات هالسنة

لأفكار كانت طموحة، كنت أخطط وأخطط، ولكن الذوبان العام للأفكار وسط النهج الكتابي مؤلم،
ومع خيار التقديم الدراسي، الضغط منعني أكثر من الإستمرار بعملية الكتابة...

فكنت أمام خيارين، إما أن أصدر الموضوع بهيئته الناقصة الحالية، أو أن أضعه في غياهب الجُبّ مع عشرات المواضيع غيره،
فلعل إصداري له الأن خير، وسأحاول بإذن العزيز القدير تحسين الموضوع، والتحسينات بين الفينة والأخرى.
لا تشيل هم، كل اللي بتسويه انك تكون وفي للسلسلة وتسوي نسخة محسنة كالمعتاد، بإنتظار نسخة الرويال من الموضوع!
لكن الموضوع بهيئته الحالية ما يزال شامل وكافي ووافي لتاريخ السلسلة، شكرا.
 

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي
حسنا حان الوقت لبعض الفرفشة ! لمعجبي السلسلة، ولخبراء المنتدى، هاقد حانت فرصتكم !

هنا عبارات مكتوبة من أعضاء مخضرمين، تصف شخصيات مهمة في اللعبة،
المطلوب منكم تخمين الشخصية وتخمين العضو الذي كتب الرسالة !

مثال :



الجواب ، الشخصية هي ( ناناكو ) ، العضو هو ( جُرَيْج ) ، وأظن أن الأمور واضحة الأن !


- 1 -


الإجابة الصحيحة : @MH MD
- 2 -



الإجابة الصحيحة : @OverHeaven

- 3 -



أبهرونا أيها البيرسونانيون !​
 
التعديل الأخير:

Old Hunter

True Gamer
ما شاء الله تبارك الرحمن !

من أفضل المواضيع الي شفتها، اعطيت السلسلة حقها و زيادة، تسلم أناملك على الكتابة الجميله : )
من ضخامة الموضوع، موضوعي عن بيرسونا تقدر تحطه كـ فرع في الموضوع XD



سورجيو ؟من ناحية تخمين العضو أحس صعب شوي ..
 

جُرَيْج

خَصِيمُ القَاضي
ما شاء الله تبارك الرحمن !

من أفضل المواضيع الي شفتها، اعطيت السلسلة حقها و زيادة، تسلم أناملك على الكتابة الجميله : )
من ضخامة الموضوع، موضوعي عن بيرسونا تقدر تحطه كـ فرع في الموضوع XD
الله يحفظك ويجزاك خير، تسلم حبيبي ، قراءة موضوعك هي اللي أشعلت حماسي أصلًا !



سورجيو ؟من ناحية تخمين العضو أحس صعب شوي ..
حاول مرة أخرى (&)

ماكوتو، و حسين-11؟
صحيح، إجابة مثالية.
 

AzureFlame

Under the Moonlight
الموضوع لوحة فنية مرسومة من القلب والروح والمفروض نصنع زر Reaction جديد مايصير نستخدمه الا مرة بالسنة عشان نعطيه حق هذا الموضوع العظيم.

شكرا جريج على هذا المجهود الجبار!

 

Dark Phantom

Hardcore Gamer
الموضوع لوحة فنية مرسومة من القلب والروح والمفروض نصنع زر Reaction جديد مايصير نستخدمه الا مرة بالسنة عشان نعطيه حق هذا الموضوع العظيم.

شكرا جريج على هذا المجهود الجبار!

اسف لكن جذبتني taeyeon ::involve::
 

retha

from a parallel universe
هل تعلمون أن مانقا أوريساما تيتشر مثالية لبيرسونا 6؟
أتكلم بجدية! وطبعاً مع شرح مفصّل للأسباب!

أولاً: الشخصية الرئيسية تتسبب في مشكلة فتتدخل الشرطة، فتضطر إلى الانتقال لمدينة جديدة واخفاء ماضيها



ثانياً: الشرطة تطارد الشخصية الرئيسية



ثالثاً: الشخصية الرئيسية تتشقلب وتستعرض بهلوانيتها بتكسير الزجاج عندما يحاصرها الأعداء




رابعاً: الاجتهاد في الدراسة مطلب



خامساً: الأركانا



سادساً: سمعة الشخصية السيئة تتحسن وتبدأ بالتجانس مع الشخصيات الجانبية



سابعاً: الشخصية الرئيسية تعيش هاريم والكل يقع في حبها



ثامناً: الشخصية الرئيسية تشقى وتعمل للآخرين



تاسعاً: أبوين الشخصين الرئيسية لا دور لهم بالقصة وكأنهم تبرؤوا منها



عاشراً: تساعد الشخصيات الأخرى فيما يتعلق بمشاكلهم الاجتماعية




الحادي عشر: محتوى مثير للجدل



الثاني عشر: قناع الشخصية الرئيسية حتى لا يستطيع أحد أن يكتشفها



الثالث عشر: اختر جنس شخصيتك



الرابع عشر: الشخصية الرئيسية المسالمة قد تفقد أعصابها بشكل مفاجئ



الخامس عشر: المجتمع القاسي



السادس عشر: تستطيع توزيع الهدايا على الشخصيات القريبة منك




السابع عشر: صداقة حقيقية تنشأ بشكل غير متوقع



الثامن عشر: كيس رمل الشخصيات الرئيسية



التاسع عشر: التجسس الاحترافي



العشرين: calling cards



الحادي والعشرين: الشخصيات أصبحت تشيبي



الثاني والعشرين: الماسكوت



الثالث والعشرين: تستطيع إعطاء رفاقك الطعام أثناء القتال

 
التعديل الأخير:

retha

from a parallel universe
الرابع والعشرين: الإجبار على خلع الملابس



الخامس والعشرين: التوتوريال



السادس والعشرين: التسلل




السابع والعشرين: الخطاف



الثامن والعشرين: مواعيد



التاسع والعشرين: نشاطات أثناء المواعيد



الثلاثين: الـ hang out حق الشلة



الواحد والثلاثين: نشاطات مدرسية



الثاني والثلاثين: ذكريات الصداقة


الثالث والثلاثين: الجملة الشهيرة




الرابع والثلاثين: الظهور أمام الحشود



الخامس والثلاثين: رمي السهام



السادس والثلاثين: استخدام وسائل التواصل مع الأصدقاء



السابع والثلاثين: جزئية الشاطئ المعتادة


حطينا النسخة المستورة (&)

فيه أكثر ببالي لكن استغرقت أيام لأن أطلس الجميلين شادين حيلهم في حذف الصور بقوقل وطفشوني، فخلاص أستسلم...
 
التعديل الأخير:

Black Wolf

Woolfe The Maestro
جريج فعلا انا سعيد بمعرفتك يا رجل ماشاء الله عنك كل موضوع ارهب من الثاني، الله يعطيك الف عافية ::involve::

بالنسبة لهذه السلسة انا بعيد كل البعد عنها لانه من وقت ما وعيت على هذه الدنيا وانا بكره الار بي جي الكلاسيكي وما اطيق نظامهم مع اني عارف في كثير منهم يحتوي على قصص راقية جدا ومن النوع الذي افضله شخصيا، بس نظام الجيمبلاي هو العائق بالنسبة لي ::inno::

بس مع ذلك خلال هالايام رح " اجرب ::whistle:: " بيرسونا 5 اخذتها من عند حسين وذلك تحت تهديد السلاح " حسين يخوف في بعض الاحيان ::laugh:: " ومع هذا الموضوع مستحيل ينسى ورح يضلوا يذكرني فيها الله يسامحك بس ::cry::
 

MOSU

Another Side Another Story
بس مع ذلك خلال هالايام رح " اجرب ::whistle:: " بيرسونا 5 اخذتها من عند حسين وذلك تحت تهديد السلاح " حسين يخوف في بعض الاحيان ::laugh:: " ومع هذا الموضوع مستحيل ينسى ورح يضلوا يذكرني فيها الله يسامحك بس ::cry::
زين يسوي فيك ابو علي ::rock:: هههههههههههههههههههههههه بس ما يركب ان يخوف
 

Bestgamer-1st

Hardcore Gamer
موضوع مبهر يا جريج أحسنت!

بالمناسبة لم انسى الرسالة للآن لكن أفكر بجملة مناسبة ولا تتضمن حرق ، بالنسبة لي فبيرسونا من السلاسل المميزة ولها بريقها الخاص واستمتعت بجميع الأجزاء (لم أجرب الرابع ولا الثاني)

الأول نسخة البلايستيشن 1 كارثية بعض الشيء لكن لمن يملك صبر فهنيئًا له
نسخة البي اس بي رائعة بألحان مميزة وستايل عجيب وأجواء ممتازة وقصة جميلة وشخصيات مثيرة للإهتمام وكانت ممتازة بشكل عام
بيرسونا 3 فيس أنهيتها من بضع أشهر ويالها من تجربة جميلة ، كانت هنالك عيوب مزعجة هنا وهناك لكن القصة بشكل عام كانت ممتازة وحبكتها قوية ولو ان منطقها كان معدوم

بيرسونا 2 أنوي عليها قريبا ومتأكد من مستواها
بيرسونا 4 سيكون الجزء الأقرب لقلبي بجانب.. .. .. .. .. .. بيرسونا 5 رويال بالتأكيد وهل يخفى القمر؟ (هذه المراجعة عبرت عن كل اللي بقلبي:https://abuomar.ae/playsly/2020/03/18/مراجعة-لعبة-persona-5-royal/ )
الجزء المتكامل الذي أعطاني كل ما أحتاجه كلاعب من أي لعبة من قصة مبتكرة مبنية على منطق صلب وشخصيات عميقة بكاريزما متنوع وكلٍ له تفضيلات ومكاره وماضي وطموحات ومشاعر واسلوب كلام خاص به وقصة خاصة فيه بشكل رائع وكل ذلك يبان من خلال الحوارات التي من الدرجة الأولى ومن الطراز الرفيع والمسطرة بعناية بشكل إحترافي رائع ، اسلوب لعب إدماني مثقول بعناية والذي يملك عنصر إبتكارية (أي تتيح للاعب إبتكار طريقة لعبه) بطرق لا نهائية لإنهاء المعارك وغير سلاسة اللعب والحركة شيء مريح للعين وعلى طاري المريح للعين فالرسومات ايضًا هي الاخرى خلابة لأبعد الحدود مع البوم موسيقي متنوع فيه من مختلف أشكال وأنواع الموسيقات "من كل بستان زهرة" وكل واحدة أفضل من الثاينة وتحتار ايهما الأفضل
والتنوع شيء لم يسبق لي وأن شاهدته بأي لعبة ثانية (يعني أنا شخص معروف بالبيت أني أمل بسرعة من أي شيء لو ما كان فيه تنويع) لكن كيف 196 ساعة (التختيمة الاولى بالرويال) لم أشعر بها من روعتها وتنويعها الكبير جدا من ميمانتوس لمعارك لدانجين لعالم طبيعي لكونفيدينت لميني قيم ومختلف الأنشطة وطور الثيف دن والفالفيت روم محال أن تمل من اللعبة مع الكم الهائل من التنويع
وتصميم الدانجين "مثالي" ومدروس بعناية فتلك الكنبات الثلاثة المتساوية الأبعاد التي تراها في الممر الضيق لم تأتي عبثًا وأختيار الإضاءة والفلتر وتوزيع الأعداء مع أماكن الإختباء شيء "مثالي" فعلًا وكمية الحرية والأماكن السرية والتفرعات (ليومكم هذا يكتشفون أسرار جديدة باللعبة) ,اعجز عن التعبير عن مشاعري تجاهه بصراحة

جوائز بيرسونا 5 رويال بالنسبة لي:

أفضل قصة
أفضل حبكة
أفضل شخصيات
أفضل حوارات
أمتع قيمبلاي
أعمق قيمبلاي
أسلس غيمبلاي
أفضل الحان
أكثر لعبة منوعة بحياتي
أكثر لعبة لعبتها بحياتي
أول لعبة أقضي عليها كل هذا الوقت بحياتي
أفضل تصميم مراحل
أجمل رسومات شاهدتها بحياتي
أفضل ميكانيكيات لعب أشوفها بأي لعبة
أفضل طاقم شخصيات
أفضل عدو في عالم الترفيه (الارك الجديد بالرويال)
أفضل تسلسل أحداث منسق
والمزيد..

وتراني كتبت هذا الكلام وأنا على عجلة من أمري فأعتذر على الإطالة وعدم التنسيق والأخطاء إن وجدت فأتمنى مستقبلًأ أن أمتلك الوقت الكافي للتعبير عن حبي لها بشكل كامل ومفصل في موضوع خاص إن شاء الله ومرفق بصور والخ..

وِجزاك الله خيرًا على الموضوع الرائع أخي جريج!
 
التعديل الأخير:

Omni-Man

Battle Beast
جريج فعلا انا سعيد بمعرفتك يا رجل ماشاء الله عنك كل موضوع ارهب من الثاني، الله يعطيك الف عافية ::involve::

بالنسبة لهذه السلسة انا بعيد كل البعد عنها لانه من وقت ما وعيت على هذه الدنيا وانا بكره الار بي جي الكلاسيكي وما اطيق نظامهم مع اني عارف في كثير منهم يحتوي على قصص راقية جدا ومن النوع الذي افضله شخصيا، بس نظام الجيمبلاي هو العائق بالنسبة لي ::inno::

بس مع ذلك خلال هالايام رح " اجرب ::whistle:: " بيرسونا 5 اخذتها من عند حسين وذلك تحت تهديد السلاح " حسين يخوف في بعض الاحيان ::laugh:: " ومع هذا الموضوع مستحيل ينسى ورح يضلوا يذكرني فيها الله يسامحك بس ::cry::
الله يهديك يا @hussien-11 ، كان هددته يلعب زينوبليد instead .
 
أعلى