hits counter

بعد 5 سنوات على بداية الجيل حان وقت النقاش (الـRPG الياباني)

Nintendo

TG editor-in-chief
مرة ثانية. لما كانت فف تبيع بالملايين في الأجيال الماضية كانت تكفي. الآن الوضع مختلف. سوق اليابان مهو أكبر سوق في العالم. السوق الأمريكي هو الي المفروض تكون حاط عينك عليه. وهذا الي سوته سكوير مع فف13 , والي يأكد كلامي هو كمية التسويق الخرافية الموجودة للعبة. اللاعب الامريكي العادي يشوف فف على انها لعبة بطيئة ومملة. وعلشان هالنظرة تتغير لازم تغيّر رتم لعبتك.

الي ابي اقوله ان زمان "ياخي فانز السلسلة يكفون سكوير" انتهى هذا الجيل, خاصة اذا نتكلم عن مطوّر ياباني.

السوق الياباني مش اكبر سوق من فترة مش بسيطه, واذا فعلا سكوير اينكس كانت حاطه عينها على السوق الغربي فصدقني اشياء كثثثثثثثثثثثثير راح تتغير في اللعبة اكثر من سالفة انهم يشيلوا المدن (لكسل منهم),

بالنسبة للنقطه الاخيره, دراجون كويست تسلم عليك جحجوحي.

شفنا العاب كثيرة هاردكورية باعت بالملايين هذا الجيل بدون اي تبسيط لها ولاسلوب اللعب فيها

اللعبة مش شرط تبيع ملايين عشان تنجح, لمن كنت اتكلم بذي النقطه كنت اوصف حال لعبة هاردكورية بحته اسمها (ديمونز سولز) اتوقع انك عارفها, لعبة هاردكورية وحصرية على جهاز واحد وحققت نجاح ممتاز جدا جدا.

على اني اختلف معاك بهالجملة اجمالاً, لكن لما نتكلم عن الار بي جي الياباني. كيف ممكن توصل لجمهور جديد من دون ما تبسّط اللعبة الى حد ما؟

اممم دراجون كويست9 مابسطت شئ والجزء التاسع هو الاكثر مبيعا بتاريخ السلسلة! ريزدنت ايفل5 الجزء الاكثر مبيعا بدون تبسيط للعب....................

اللي ابغى اوصله انه فاينل فانتسي 13 حتى باليابان ماباعت بالشكل المطلوب وشفناها من ثاني اسبوع وهي تنباع بكثرة باماكن بيع الالعاب المستعمله (دليل على عدم رضا على المستوى اكيد).

كونك تبغى توصل لجمهور اكبر لازم تفكر بشكل مختلف, اول شئ ارضاء الفانز هاذي ضرورة وبعد كذا تفكر بشئ جديد (كو اوب ريزدنت ايفل5 للاسف!) على سبيل المثال او اضافة اللعب الجماعي (دراجون كويست9) ايضا على سبيل المثال, ولكن كونك تقدم منتج اقل من السابق والفانز مايرضوا عليه وماوصل ابدا لمرحلة انه الناس الجدد راح يحسوا بشئ جديد معاه فهذا الشئ راح يخليك عالق بالنص.

ماودي استبق الاحداث ولكن حتى مع حملة اللعبة الضخمه عندي شك بقدرتها على تحقيق ارقام قوية (مثل مانشوف مع ماس ايفكت مثلا) عالميا.
 

X-SRI-X

True Gamer
المشكلة الشركات ماخذة الاربي جي على اساس انها لازم تكون احسن جرافيك .. الخ
وهالشي يبطئ من عملية التطوير ويصعبها اكثر
 

SoKo

Gamer
بعد مرور خمس سنوات على بداية الجيل ايقنت أن الـJRPG مستحيل يرجع مثل ما كان بالضبط من حيث الكم و الكيف لان التوجه الجديد للأغلبية صار واضح خلاص. مستقبل العاب الار بي جي اليابانية الكلاسيكية ذات الميزانيات الكبيرة و الوقت و الجهد اصبح في خطر، ما الوم صراحة الذوق الغربي أو المطور الياباني الي يفكر في زيادة الارباح و اليوزر بيس ، الوم بعض القرارات التصميمية الي يتأثر منها بعض اللاعبين القدامى. طبعًا فاينال فانتاسي 13 حاولت تظهر بشكل جديد و مختلف (مثل ما تعودنا)، ما اصدق أن بناء المدن أصبح معظلة في هذا الجيل، وين التكنلوجيا و الامكانيات و الاربع سنوات؟؟

المشكلة أن البعض ما يعجبه تغيير أو حذف عنصر مهم في مثل هالالعاب، للامانة أنا ما لعبت الجيل الماضي ار بي جي بكثرة لكن بالنسبة لي (على الاقل) فاينال فانتاسي 13 حققت الكثير من الي كنت اطمح له. جرافكس مبهر، قصة بشخصيات ممتازة، موسيقات تحفة، باتل سيستم من أفضل ما رأيت في التاريخ و كل شوي يصير أروع أكثر و أكثر. عارف أن كل هذا ممكن بالنسبة للبعض ما يغطي غياب الخرائط الكبيرة و الاستكشاف، في البداية كنت اتخيل اللعبة مع وجود المدن و الكنوز المخفية..الخ و أقول في نفسي واو! لكن بمرور الوقت بدأت انسى و اندمج مع المعارك و الأمور الممتعة الي تقدمها اللعبة.

بالنسبة لي لوست اوديسي هذا الجيل ربما ليست الأفضل و لكن اعتبرها اللعبة المتكاملة لانها تشمل تقريبًا أغلب العناصر المهمة و الكلاسيكية البحتة بمستوى يتراوح ما بين الجيد و الجيد جدًا. املي القادم ذا لاست ستوري من Mistwalker .. بنشوف امكانيات الفريق على جهاز الـWii.
 
التعديل الأخير:

deeeer

Gamer
قبل كل شي انا مني متعمق في العاب ال rpg اغلب محاولاتي كانت مع الاكشن اربجي
مثل-دارك كلاود3 -كنقدوم هارتس 1و2-بيبر ماريو---فاينل فانتسي وزينوساجا على 8 ساعات -

اقول نظرتي لحال المطور الياباني انه الجيل الماضي اغرق السوق بالrpg شوفنا تنوع كبير جدا جدا جدا

والي يعشق هذا النوع كان يعتبر نفسه عاش العصر الذهبي لهذي الالعاب.

-جا الجيل الحالي المطور الغربي كوش على السوق طور امكانياته اذهلنا بجرافيكس مذهل اغرق السوق بالfps

بل هجم على تخصص اليابانين rpg بكم من الالعاب ال rpg الغربي.


المطور الياباني ينتج لعبتين ثلاثه في السنه المفروض تكون اسم كبير لكنها ما تطلع قد المستوى.
عشاق الrpg يصبروا نفسهم" امكن اليابنين يحتاجوا وقت "
اليابانين لاول مره يجدوا نفسهم متأخرين تقنيا ويصابوا بموقف رجل بين نارين لا انهم حينزلو العاب ضعيفه تقنيا او حتطول مده التطوير و المطور ما حيرضى انه فلوسوا تروح هدر.

اليابانين في الاخر وجدوا لهم متسع في الاجهزه المحموله.

--الى الان محتار ليه ما يطوروا العاب اكثر على الwii ؟؟
 

Nuclear

True Gamer
اتفق مع السليل الأخير. المشكلة ان هالجيل ببساطة هو جيل الشوتر والآر بي جي الغربي إلى حد ما. الأيام الي كان الآر بي جي الياباني هو الـIt genre انتهت ومن وجهة نظري هذا الي يخليها تاخذ تقاييم أقل. انا متأكد ان لو فف 12 هي الي كانت نازلة هالوقت كان خذت مثل فف 13 الآن. ولو نزلت فف 13 أيام 12 (على البلاي2) كان خذت تقاييم خرافية.

انا كنت متأمل ان فف 13 تغير هالتوجه الحالي لهذا الجيل لكن الظاهر هذا كان شي صعب جدا حتى عليها.
 

G7Ga7

True Gamer
السوق الياباني مش اكبر سوق من فترة مش بسيطه, واذا فعلا سكوير اينكس كانت حاطه عينها على السوق الغربي فصدقني اشياء كثثثثثثثثثثثثير راح تتغير في اللعبة اكثر من سالفة انهم يشيلوا المدن (لكسل منهم),

بالنسبة للنقطه الاخيره, دراجون كويست تسلم عليك جحجوحي.



اللعبة مش شرط تبيع ملايين عشان تنجح, لمن كنت اتكلم بذي النقطه كنت اوصف حال لعبة هاردكورية بحته اسمها (ديمونز سولز) اتوقع انك عارفها, لعبة هاردكورية وحصرية على جهاز واحد وحققت نجاح ممتاز جدا جدا.



اممم دراجون كويست9 مابسطت شئ والجزء التاسع هو الاكثر مبيعا بتاريخ السلسلة! ريزدنت ايفل5 الجزء الاكثر مبيعا بدون تبسيط للعب....................

اللي ابغى اوصله انه فاينل فانتسي 13 حتى باليابان ماباعت بالشكل المطلوب وشفناها من ثاني اسبوع وهي تنباع بكثرة باماكن بيع الالعاب المستعمله (دليل على عدم رضا على المستوى اكيد).

كونك تبغى توصل لجمهور اكبر لازم تفكر بشكل مختلف, اول شئ ارضاء الفانز هاذي ضرورة وبعد كذا تفكر بشئ جديد (كو اوب ريزدنت ايفل5 للاسف!) على سبيل المثال او اضافة اللعب الجماعي (دراجون كويست9) ايضا على سبيل المثال, ولكن كونك تقدم منتج اقل من السابق والفانز مايرضوا عليه وماوصل ابدا لمرحلة انه الناس الجدد راح يحسوا بشئ جديد معاه فهذا الشئ راح يخليك عالق بالنص.

ماودي استبق الاحداث ولكن حتى مع حملة اللعبة الضخمه عندي شك بقدرتها على تحقيق ارقام قوية (مثل مانشوف مع ماس ايفكت مثلا) عالميا.

أنا كنت اتكلم عن ار بي جيات الكونسولز, فدراقون كويست 9 مالها دخل في الموضوع. صحيح أنجح أجزاء السلسلة, لكن لا تنسى انها على الدي اس aka أكثر جهاز منتشر في اليابان حالياً أعتقد.

بالنسبة لديمونز سولز, اللعبة نجحت لأن التوقعات الي كانت عليها كانت بالحضيض. مجال النجاح حقها ما يقرب حتى من مجال نجاح المتوقّع من لعبة ضخمة مثل فف13. يعني المئات الآلاف الاشخاص الهاردكوريين الي شروا ديمونز سولز يكفون وويفّون عشان تنجح اللعبة. بس هالمئات الآلاف من الاشخاص + كم مئة ألف فانز لفف13, حتى لو جمعناهم مع بعض, ما أتوقع يوصلون فف13 للنجاح المطلوب. لازم يُضاف عنصر ثالث.... إيه نعم, الجمهور الجديد.

سؤالي لك عمر, كيف ممكن تخلي لعبة مثل فف توصل جمهور جديد من دون ما تضحي في "كلاسيكية" اللعبة أو بعض عناصرها المعروفة ومن دون ما تبسّطها؟
تبسطها =/= تخلي صعوبتها سهلة. بل تبسط اسلوب اللعب و layout اللعبة بشكل عام.

الي ابي اقوله انه سواءاً مع تبسيط أو لا, الار بي جي الياباني راح يتغيّر ويستمر في التغيير. فف13 لعبة مختلفة جدا عن اجزاء فف القديمة, ولما يُعلن عن فف15, لا تتوقعون انها بتكون مألوفة أكثر. بل توقعوا تكون مختلفة أكثر وأكثر. عاد الامر راجع لسكوير, هل التغيير الجديد راح يجعل اللعبة ممتعة أو لا.

أنا احس فف13 لعبة ممتعة وممتازة, لكن الناس كارهتها فقط لأنها مختلفة. ويحق لهم للأمانة. لكن انا متأكد لو انها كانت لعبة ما عليها عنوان فف, كان الناس حبوها اكثر.
 

JOE

True Gamer
طبيعة اي جنرا التغيير و التطوير و مواكبة متطلبات الجيل و شفنا كيف الطبيعة هذه تجسدت في جنراز كثيرة و نجحت على مستوى النقد و السوق ..... إلا جنرا الـJRPG إلي بعد 5 سنوات و ما شفنا خطوة جريئة في استغلال هذه القدرات المتاحة ....

ليش نلوم نفسنا (و تقبلنا) للتغيير إذا كان التغيير هذا "سلبي" بنفس معاييرنا زمان ؟ هنا نقول انه الملام هو مطوري هذه الالعاب (كيتاسي و طقته بالذات) و احنا هنا بنطالبهم بـ "البديهي لصنع لعبة JRPG ممتازة" مع انهم مطالبين بإبهارنا بشئ جديد كلياً .

فف 13 "من الي شايفه" عانت من قرارات تطويرية خاطئة ادت إلى لعبة محبطة للكثير ، محاولات بقية المطورين قبلها عانت من قرارات غبية كمان اضف الى ذلك قيمة إنتاجية متوسطة (و بلاش نضحك على بعض و نقول ما ندور ورا الرسوم و المظهر الجيمبلاي اهم شئ لانه صار ستاندرد بديهي بعد 5 سنوات)

+

العودة للجذور ..... معليش بس محد يشوف انه هذا الحل إلا الريترو جيمرز و شفنا العاب كثيرة رجعت لجذورها و ما نجحت على اي صعيد ، و في نفس الوقت الإستماع لطلبات الفانز "بس" ما حترضي إلا "الفانز" الي هم اقلية بطبيعة الحال ، بعض الاحيان المطور نفسه لازم يقدم الشئ إلي يشوفه في مصلحة اللعبة ككل بغض النظر عن رغبة الفانز و هنا يأتي دور كيتاسي و بقية مخرجين العاب الـJRPG الي "شبه" فشلوا ان "يرتجلوا"

بإختصار : انا ضد العودة للجذور و الكلاسيكية المطلقة و أيد التجديد و الإختلاف مع الحفاظ على اساسات الإسم .
 

itachi

True Gamer
كل جيل بتتغير طريقة الألعاب ..ايوه شي أكيد
كل جيل يطغي عليه نوع معين من الألعاب ..أيوه ممكن
كل جزء فاينال بختلف عن بقية الأجزاء ...شي أكيد
كل لعبه لها مؤيد ومعارض ...لها محب وكاره ...شي متوقع ..الناس اجناس وكل واحد يبي الشي اللي يعجبه
فاينال لو اسمها غير هذا الأسم ما حد قارنها مع العاب الماضي..بل نظر لها مثل ما نظر للوست أوديسي
 

JOE

True Gamer
^^ إختلاف آراء اللاعبين في فف 13 ما افتكر صار مع فف 7 او 8 او 10 مثلآً (حتى فف 9 يمكن) و صار مع فف 12 بسبب تغيير الاسلوب كله (هنا تقدر تقول انها ممكن تتسمى إسم تاني)
 

squall leonhart

True Gamer
أنا كنت اتكلم عن ار بي جيات الكونسولز, فدراقون كويست 9 مالها دخل في الموضوع. صحيح أنجح أجزاء السلسلة, لكن لا تنسى انها على الدي اس aka أكثر جهاز منتشر في اليابان حالياً أعتقد.

بالنسبة لديمونز سولز, اللعبة نجحت لأن التوقعات الي كانت عليها كانت بالحضيض. مجال النجاح حقها ما يقرب حتى من مجال نجاح المتوقّع من لعبة ضخمة مثل فف13. يعني المئات الآلاف الاشخاص الهاردكوريين الي شروا ديمونز سولز يكفون وويفّون عشان تنجح اللعبة. بس هالمئات الآلاف من الاشخاص + كم مئة ألف فانز لفف13, حتى لو جمعناهم مع بعض, ما أتوقع يوصلون فف13 للنجاح المطلوب. لازم يُضاف عنصر ثالث.... إيه نعم, الجمهور الجديد.

سؤالي لك عمر, كيف ممكن تخلي لعبة مثل فف توصل جمهور جديد من دون ما تضحي في "كلاسيكية" اللعبة أو بعض عناصرها المعروفة ومن دون ما تبسّطها؟
تبسطها =/= تخلي صعوبتها سهلة. بل تبسط اسلوب اللعب و layout اللعبة بشكل عام.

الي ابي اقوله انه سواءاً مع تبسيط أو لا, الار بي جي الياباني راح يتغيّر ويستمر في التغيير. فف13 لعبة مختلفة جدا عن اجزاء فف القديمة, ولما يُعلن عن فف15, لا تتوقعون انها بتكون مألوفة أكثر. بل توقعوا تكون مختلفة أكثر وأكثر. عاد الامر راجع لسكوير, هل التغيير الجديد راح يجعل اللعبة ممتعة أو لا.

أنا احس فف13 لعبة ممتعة وممتازة, لكن الناس كارهتها فقط لأنها مختلفة. ويحق لهم للأمانة. لكن انا متأكد لو انها كانت لعبة ما عليها عنوان فف, كان الناس حبوها اكثر.
جحجاح حسسنني ان فانز فف في الغرب ينعدوا على اصابع اليد .. كل الاجزاء الي فات بتبيع بمعدل كبير جدا و اقل رقم متوقع رح يكون مليون و نص في امريكا و تقريبا نفسه في اوربا .. اما انك تقول ان اللعبة ما رح تحقق نجاخ الا اذا جذبت يوزر بيس جديده فذا شي خاطئ 100% .. فانز اللعبة و محبي الار بي جي بالراحة ممكن يشيلون اللعبة لحالهم و ما يحتاجو كل نيو كمر جديد يلعب فيها شوي و بعدين يطفش منها و يبيعها
 

JOE

True Gamer
^^ الفانز لاي لعبة "عمرهم" ما كانوا كفاية و احدى اسباب نجاح إسم فف هو قابليته لشريحة اكبر من اللاعبين ، بعض الإستثناءات زي دراجون كويست و "عشق اليابيين" لها رغم كلاسيكيتها .
 

Wellscha

Hardcore Gamer
الجدال في هالموضوع يضيق الخلق و يرفع الضغط و مهما بنقترح حلول ما راح تلقى نتيجه.

سوق الRPG الياباني على الكونسول ينحسر.

زي ما صار لسوق الfighters

زي ما صار لسوق الSHMUP

زي ما صار لسوق الPoint & Click

زي ما صارلالعاب الpuzzle(زي myst و الطقه)

زي ما صار لسوق الplatformers

و الكثير الكثير.
هذي هي دورة الحياه. جنرا تاكل السوق حقبه من الزمن بعدين شوي شوي تندثر. و ما تبقى الا كم اسم.

ستريت فايتر باعت ملايين و يمكن فف١٣ تبيع ملايين. لكن هذا لا يعني ان الجنرا بخير و احسن حال. اسم الIP يلعب دور.

اليوم الRPG بكره الشوتر بعد بكره شي ثاني.
 

G7Ga7

True Gamer
جحجاح حسسنني ان فانز فف في الغرب ينعدوا على اصابع اليد .. كل الاجزاء الي فات بتبيع بمعدل كبير جدا و اقل رقم متوقع رح يكون مليون و نص في امريكا و تقريبا نفسه في اوربا .. اما انك تقول ان اللعبة ما رح تحقق نجاخ الا اذا جذبت يوزر بيس جديده فذا شي خاطئ 100% .. فانز اللعبة و محبي الار بي جي بالراحة ممكن يشيلون اللعبة لحالهم و ما يحتاجو كل نيو كمر جديد يلعب فيها شوي و بعدين يطفش منها و يبيعها
فانز السلسلة في الغرب كل سنة يقلون, وأتوقع المبيعات تعكس هالشيء. وللمرة الثالثة: كان فيه يوم من الأيام الفانز لحالهم ممكن يشيلون وينجحون السلسلة في الغرب. الآن لا. الإرتفاع الجذري في تكلفة الانتاج يُجبر سكوير انها تتغير ويُجبرها تتوجه لجمهور جديد.
 

Nintendo

TG editor-in-chief
طيب جحجاح ليش مانقول انه الجمهور الجديد = المولتي!!

انت زمان كنت ماشي بسياسة حصرية السلسلة ولكن حاليا خلاص اخترت طريق جديد وشفنا انعكاس ذا الشئ على ريزدنت ايفل مثلا. وعلى فكرة فاينل فانتسي10 صدرت على يوزر بيس اقل من يوزر بيس فاينل فانتسي13 ومع ذلك باعت بشكل اكبر ( دليل اخر انه مستوى اللعبة كان مشكلة بذا الجزء).

سؤالي لك عمر, كيف ممكن تخلي لعبة مثل فف توصل جمهور جديد من دون ما تضحي في "كلاسيكية" اللعبة أو بعض عناصرها المعروفة ومن دون ما تبسّطها؟
تبسطها =/= تخلي صعوبتها سهلة. بل تبسط اسلوب اللعب و layout اللعبة بشكل عام.

سؤال حكيم (لول مافي امل). اوكي عندك اكثر من خيار جحجاح, مثلا تستخدم شئ ثوري للعبة او اضافة جديده (الفيتالتي سينسور مع ذا لاست ستوري) كخيار للوصول الى جماهير مختلفه هذا طبعا خيار وراح نستبعده مع فف13 بسبب غياب الارك او الناتال وقت تطوير اللعبه.

شئ ثاني انك تستخدم مزايا الجيل, يعني هذا الجيل مش فقط جرافيكس! الجيل هذا الاونلاين سيطر عليه بشكل كبير والسؤال وين الاونلاين من فاينل فانتسي13 مثلا!! اعتقد انهم لو بوسط التطوير فكروا شوي كان يمديهم يضيفون خيار اللعب اونلاين والكوب اوب لاكثر من لاعب بمليون شكل مختلف مع خيار انك تلعب لوحدك فقط وهذا ايضا يعتبر تقصير من فريق العمل. شخصيا مازلت مصمم انه الاشياء اللس صارت بفاينل فانتسي13 ماكانت للتغير لثورية السلسلة بقدر ماكانت سوء خيارات من فريق العمل لا اكثر ولا اقل.
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
بغيت أقول إن خلال لعبي لفف13 انتبهت لبعض الموديلز و الassets اللي شكلهم من أيام ما كانوا يشتغلوا على نسخة الPS2
 

Emirates

True Gamer
صحيح فاينل فانتزي13 غابت عنها الكلاسيكيه .. بس ممكن ( اقول ممكن تجذب جمهور غير جمهورفاينل ) لكن في المقابل بتخسر جمهور فاينل فانتزي الاصليين .. وهذا في حد ذاته خسارة كبيره انك تزعزع ثقة جمهورك

يعني الجزء 15 كل واحد من الفان بيقول الله يستر من اللي جاي

لوست اوديسي قصتها كانت حلوه لكن يعيبها مشاكلها التقنيه

انا اتحسفت وانا العب فاينل 13 واقول لو هذي كانت تقنية لعبة لوست اوديسي ( شو كان بيطلع بالضبط )

انتاج خورافي بمعنى الكلمة

لكن شي عن شي

انا ممشي في فاينل 13 وممكن انا ما عاصرت السلسله سابقا

لكن احس انها خذت منعطف اخر في 13
 

G7Ga7

True Gamer
طيب جحجاح ليش مانقول انه الجمهور الجديد = المولتي!!

انت زمان كنت ماشي بسياسة حصرية السلسلة ولكن حاليا خلاص اخترت طريق جديد وشفنا انعكاس ذا الشئ على ريزدنت ايفل مثلا. وعلى فكرة فاينل فانتسي10 صدرت على يوزر بيس اقل من يوزر بيس فاينل فانتسي13 ومع ذلك باعت بشكل اكبر ( دليل اخر انه مستوى اللعبة كان مشكلة بذا الجزء).



سؤال حكيم (لول مافي امل). اوكي عندك اكثر من خيار جحجاح, مثلا تستخدم شئ ثوري للعبة او اضافة جديده (الفيتالتي سينسور مع ذا لاست ستوري) كخيار للوصول الى جماهير مختلفه هذا طبعا خيار وراح نستبعده مع فف13 بسبب غياب الارك او الناتال وقت تطوير اللعبه.

شئ ثاني انك تستخدم مزايا الجيل, يعني هذا الجيل مش فقط جرافيكس! الجيل هذا الاونلاين سيطر عليه بشكل كبير والسؤال وين الاونلاين من فاينل فانتسي13 مثلا!! اعتقد انهم لو بوسط التطوير فكروا شوي كان يمديهم يضيفون خيار اللعب اونلاين والكوب اوب لاكثر من لاعب بمليون شكل مختلف مع خيار انك تلعب لوحدك فقط وهذا ايضا يعتبر تقصير من فريق العمل. شخصيا مازلت مصمم انه الاشياء اللس صارت بفاينل فانتسي13 ماكانت للتغير لثورية السلسلة بقدر ماكانت سوء خيارات من فريق العمل لا اكثر ولا اقل.

كلام مُقنع صراحة :laugh::
ممكن فعلاً التغييرات الي بفف13 -باستثناء نظام القتال الجديد!- ما كانت ضرورية. وسكوير اخطأت في قرارات تصميمية مختلفة.
لكن أتوقع نقدر نتفق على انه الجانرا على الكونسولز ما راح ترجع زي ما كانت (مو من ناحية المستوى, بل من ناحية الـstructure). راح يكون فيه تغييرات, وتغييرات كبيرة. ممكن فف13 هالمرة ما كانت أفضل مثال لهالشيء, لكن ننتظر نشوف وش بتسوي سكوير مع 15. يمكن مع 15, تضبط سكوير معادلة الموازنة بين الفانز القديمين وجلب شريحة جديد متحمسة. ساعتها الكل راح يتبع الي سوته سكوير وممكن تزدهر الجانرا على الكونسولز مرة ثانية.
 
التعديل الأخير:
أعلى